iPhoneのブラウザでもできるようHTMLゲームにしてます。 それ以前のCF2.5とかアクションゲームツクールMV触って見た時↓ https://min.togetter.com/XFU6AKh
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

おーliluoに自分のゲームの固定アドレス持ててリーダーボードもできる!#GDevelop #indiegames liluo.io/kyogo/nextworld

2022-04-19 14:00:52
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

うーんこれで全サイズx全パターン分イベント作らなくても一マス分重なった最端から最端までの各位置64刻みを式にできるかな。 pic.twitter.com/MqUKGHEbpc

2022-02-21 02:55:03
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

物理集合だと部屋と部屋が微妙にズレた場合困る問題、経路探査オブジェクトで通行できない部屋消してくしかないかなと思ったけどこれでいけそう! 部屋単位決めてて生成時のランダムな範囲をその単位のみにする。#GDevelop pic.twitter.com/PM7PeTJr8M

2022-02-17 23:34:01
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

プレイヤーが24x48px 1㎡床が64px 敵と戦いが成り立つくらいの事務所が10マス㎡、 896x504の画面にまあまあ収まる 倍の20マス㎡、1280pxがロビーくらいの空間か pic.twitter.com/TCtLGvbTOp

2022-02-17 22:33:14
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

パティーン赤!めっちゃ重いです!!💻 ランダムダンジョンは物理集合部屋&壁埋め掘削式壁生成で決めようかな。でも掘削用の壁をセル生成イベントで作るのに2、300平方マスが限界で1000x1000とかGDevelopが起動し終わらないんでメリケンインターチェンジモールとかちょっと厳しいなあ。#GDevelop pic.twitter.com/CtTqZcJyLe

2022-02-17 14:55:16
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

念の為Discordで聞いてもGDvelopにオブジェクトのポイントを特定の場所に動かす命令はないみたい。 元のオブジェクトに全接続パターン分の離れた生成ポイント作ればいいんじゃ!と思ったけど多すぎて現実的じゃないわ…ていうか右端に生成、部屋サイズ分xyマイナスとか記述式でもやっぱ膨大だし。 pic.twitter.com/J3qSNXjRdH

2022-02-17 01:54:29
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

全ポイント備えた基礎箱は正対右側左側にズレるって半端にパターン増えると大変すぎるんで常に半分半分比率ならいいかも、巨大部屋にだけ中央点。 でも互いのポイント合わせるとか命令できないしポイントから部屋サイズ分先に生成ってするなら基準点の1/2に部屋サイズ分先とか全部式でよさそうな。 twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/lHgMjQJxix

2022-02-16 10:50:42
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

面倒でも部屋通路が接続される12点のポイントを持ったオブジェクト作ってあとからタイル床や木の床とか画像変換したほうがいいか。

2022-02-16 03:02:17
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ただ沢山の部屋を一点に寄らせて分離する式だと微妙なズレ方するんで、やっぱり四隅と辺の中央12箇所に生成ってした方がいいのか。 でもそうするとその場所に合わせて接続点を全箇所用意してって面倒だし…。物理的に寄らせた後通路32px分丁度重なるようにアイデアかなあ。#GDevelop pic.twitter.com/mtAvKycEjJ

2022-02-16 01:02:12
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

下の表示文字数の制限でも簡単でいいけどそれだと10.13みたいに四桁になった時使えないか。

2022-02-12 18:40:38
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

リロードタイマーが0.137238って超長い表示になるのどうすればいいんじゃ〜い!とDiscordで聞いてやっとできた!一旦100倍にした013.7238を四捨五入して013にして百分の一に戻して0.13にするって事なのね。 GDvelopのモデレーターが何でも答えてくれるからほんと勉強教わり込みのゲーム開発環境だわ。 pic.twitter.com/8eawq0OCOs

2022-02-12 07:11:01
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

fps表示したら逆に壁影様は全然軽くてボケがやや重くて発光エフェクトが超重くなるな。あと敵も重い。 iPhoneでフレームレートがデスクトップの半分がデフォなのはいいとしてもそれ以上重くなるのはなあ。 エフェクト使い方色々試してモバイルブラウザでギリギリ盛れる量にしたい #gdevelop pic.twitter.com/v2E5SAsg5q

2022-02-10 03:08:29
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

射撃時スローモ実装してみたら超ヤバい!! よくある撃ちっぱトップダウンじゃなく、リアルタイムでタクティカルで弾数気にするゲームにしたいけどタッチUI的に射撃操作色々試行錯誤してたのが一気に解決する❕ローグライクとしても時間止まると行為の選択しやすい。#GDevelop liluo.io/games/ae5d5565… pic.twitter.com/iKCMnjvHc3

2022-02-10 02:58:52
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

アイガディット❗️なんか空間音響はHowler.jsって技術らしくて、サンプル見るとxyじゃなくxzで位置指定するぽくて、そのままで音が超小さいのは数ピクセルしか鳴らない仕様ぽくて、なので鳴り物&聞き物の音座標を1/100にする事で相対的に小さな縮尺の音空間にする。#GDevelop liluo.io/games/ae5d5565… twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/jbUSiz15Xi

2022-02-08 06:21:05
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

GDvelopの空間オーディオ、サンプルみても使い方わからんのやけど?と調べたらやっぱ皆同じこと書いてるなforum.gdevelop-app.com/t/solved-how-t…

2022-02-08 04:51:49
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

おっトリガー押してる間左移動スティックロックで歩行止まるのいい感じだわ!タクティカルだからこのくらいの制限でも。完全停止じゃなくて射撃方向と逆にゆっくり歩くとか。 以前は右スティックの方向に自動で向いて撃つ仕様にしてた(一旦敵方向に向けとけば後は触らず射撃の度に振り向く)。 twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/z0WhWFNEjo

2022-02-02 09:09:29
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

やっぱり手動で射撃したいかなあ、今でも理想的な自作UIだけど指二本だけのタッチ操作で移動しながら撃つのにもっと最適なシステムがないだろうか。 右トリガーを押してる間左スティックがロックされて斜線方向になるとか。 それか最初の方向スティックが外枠に達すると射撃に戻すか。

2022-02-02 08:35:34
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっぱり手動で射撃したいかなあ、今でも理想的な自作UIだけど指二本だけのタッチ操作で移動しながら撃つのにもっと最適なシステムがないだろうか。 右トリガーを押してる間左スティックがロックされて斜線方向になるとか。 それか最初の方向スティックが外枠に達すると射撃に戻すか。

2022-02-02 08:35:34
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

音程をランダムで変えるのめっちゃ使い勝手あるわ。接触音とか何度もなるような動作SEほんのちょっと変化するだけで全然変わるだろうし。

2022-02-01 07:56:42
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

オブジェクトの代わりに輪郭の連なりで表現するMarching squaresっていうのをサンプル流用して使ってみた。数学もプログラムもできなくてもノーコードな #GDevelop でゲームは作れる!(プログラミング思考は要る) liluo.io/instant-builds… #レインボーシックスエクストラクション #IndieGameDev pic.twitter.com/rFERwBOzi0

2022-01-29 03:11:37
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

試しに #RainbowSixExtraction ライクな床に広がるスプロール作ってみたらいい感じ!撃つとスケールが小さくなるので段々縮む。 Slash'EMぽいアイソメトリックなドット面倒だけどカメラだけ斜めにしたら擬似立体感出ないかなと思ったけど流石に見にくいw liluo.io/instant-builds… #gdevelop #indiedev pic.twitter.com/zXeDeWaHR8

2022-01-28 19:09:24
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

影の方向って悩み所なんだけど、カメラ傾き実装ついでに壁の影も角度動くようにしたら2Dでも擬似立体感出る! あと影の品質1にしたら全然重くならなくなった。ただグロウエフェクト切ってるのもあるのかなあ、どの組み合わせが負荷高いやら…。 #gdevelop #gamedev liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/4Q2WniLXc4

2022-01-28 02:07:10
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

プレイしやすい!トップダウンタクティカルシューターの基本操作やっと定まってきたかな。#GDevelop #indiegame twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/lgKGp2aRqI

2022-01-25 03:15:37
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

自動射撃はカーソルより射線でいいかもなあ GDevelop.io liluo.io/games/ae5d5565… #gdevelop

2022-01-25 02:55:14
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

おお〜ちょっとカメラ傾くだけでめっちゃ浮遊感出る!!エイリアン回転警告灯とも相まって。 (左右に長く移動中に僅かに傾く感じにしたいので、プレイヤーを少し遅れて追いかけるオブジェクトとのX軸の差を角度に変換してみた)#GDevelop #gamedev #indiegame twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/9MSBICW0O1

2022-01-22 05:01:43
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

よし、僅かにカメラ傾いたらいいかもと思って実装できたぞい。 Try the game I just created with GDevelop.io liluo.io/games/ae5d5565… #gdevelop

2022-01-21 16:17:38
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

エイリアン見てて回転警告灯いいなと思って実装してみた🚨 #GDevelop #gamedev pic.twitter.com/CiPzmLU5fo

2022-01-21 00:40:49
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

タイルスプライトのオフセットをカメラ中央からの距離に応じて動かす事で、ゼルダライクな壁パースを擬似的に動かせるかもとやってみたけど大変w #GDevelop pic.twitter.com/oNDQt7k6dc

2022-01-13 16:25:03
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

Fallout4のCOD風MODにあるイキリキルエンブレム(Kill Tips?)試しに実装してみようと思ったら、これiPhoneの小さい画面で倒したの判りやすくていいわ❗️ちゃんと作ろう。#GDevelop #gamedev games.gdevelop-app.com/game-4057d3d6-… pic.twitter.com/UiWBoqHVR5

2022-01-13 06:57:57
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ブロック重力法は重なったりズレたりして使えないと思ったけど今の知識でちゃんとやればいけそうな!?やっぱランダム間取りと別にランダムダンジョン構造の部屋もいいなあ。#GDevelop #gamedev pic.twitter.com/LtPwWsy2lA

2022-01-11 17:35:13
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ゲーム作りって延々システム作りだよなあ…。UI以前にグラフィック以前にダンジョン以前にキャラ一つさえまだ作れないし。構造が完成しないと一ドットも本番取りかかれない。

2022-01-10 02:02:37
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

リアルタイムアクションじゃなくてマス目ローグライクもちょっと作ってみたいんだよなあ。まあインベントリ開くと時間止まる仕様したら超いい感じなので一時停止してアイテム選べるタクティローグを目指してるけど。

2022-01-10 01:58:35
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

あれ?レイヤー乗算効果重くなるのに画面全体にレンズフレア画像載せて射撃時一瞬表示だと重くならない。しかもGDevelopはオブジェクトが例え非表示でもボケとかのレイヤー効果オフにしてないと重い筈なのに。 games.gdevelop-app.com/game-f3a3d6fe-… pic.twitter.com/aTdh1CENf6

2022-01-09 17:33:52
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ローグライクでも視界以外暗くなるのは見辛いからやらないけど、完全に暗くするとライティングだけでホラーっぽく雰囲気出るなあ。 games.gdevelop-app.com/game-b9a3ae30-… #GDevelop #indiedev pic.twitter.com/js2lTSNiqG

2022-01-09 17:00:05
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

AIが重い原因かと思ったらレイヤー効果オフにするとiPhoneSafariでもヌルヌルになった。 調整とかブラーとかみたいなピンポイントに重くなるのじゃなくてドロップシャドウとかブルームとかDANDAN負荷が積み重なると駄目っぽいからどれを使うか確定させないとなあ。#GDevelop games.gdevelop-app.com/game-2587f463-… pic.twitter.com/HoR4fnj8n5

2022-01-08 08:12:17
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

間に壁ある場合は合わさっても射撃オフでも。誤発砲なくなっちゃうけど飛び出て敵の発砲前に確実に射殺ってバランスはタクティシューターみ出るし。 リアル寄りダメージなんで今は敵の発砲に揺らぎをだして即撃たれまくらないようにしてるけど、それならかなりハードめにして。エイム勝負から戦術に。

2021-12-25 19:48:12
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっぱりカーソル合わさり射撃イイ!! あと射線に壁があるのに敵合わせると誤発砲が生まれるのもいだんだけど、逆に遮蔽物から出るまでギリギリカーソル合わせないようにするのはちょっと大変かな。#gdevelop #indiegamedeveloper games.gdevelop-app.com/game-c26d2755-… twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/zLAnHQ4LNJ

2021-12-25 19:42:34
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

トップダウンシューターでも敵に合わさったら赤くなるのいいかもなあ。 方向合わさったら自動射撃は外れ弾が生まれないから嫌だけど自由マウスカーソルにして合わさったら射撃っていうの面白いかも。撃ちっぱより弾数管理ゲームに向いてそうな。あ、カーソルが大きい円だと命中加減や集弾性がでる!

2021-12-13 23:24:37
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

延々システムだけ構築してて見た目は全部仮画像なのも楽しみに欠けるんで、雰囲気分かるようにタッチパッドでささっと描いたら俄然いい感じ! 自分が巧く索敵撃ち合い拮抗する様に組んだAI挙動と相まってイメージ通りで燃えるわ。#Gdevelop #indiegame pic.twitter.com/NBZiWEHfkj

2021-12-22 23:40:26
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

吹き出しマーク押して壁影の調整フィルタを途中でオフにした比較 やっぱり他のフィルタはそうでもないのにオブジェクトエフェクトで重ね系調整フィルタかけた時だけ滅茶苦茶重い。 イベントで半透明にするなら大丈夫なんだけど。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-9f958fee-… pic.twitter.com/8p5r9mEYTk

2021-12-22 18:13:15
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

よーし互いにいい感じに撃ち合いするAIできたぞ。games.gdevelop-app.com/game-604943fa-… twitter.com/Kyogo/status/1…

2021-12-19 04:15:05
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

AIチームメイトは敵AIコピーして微調整すれば簡単だろと思ったけどプレイヤーだけ標的なのと複数の敵で変わってくるしでgames.gdevelop-app.com/game-c397c5b7-…

2021-12-18 02:42:55
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ただ完全見下ろしじゃなくて横方向の壁は見えてるスタイルだから上下の側面見えてる壁を作らないといけない。やっぱりもう流動性ないけど部屋自体一枚の画像でってうという手も。

2021-12-16 15:33:02
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

あ、ランダム部屋に壁生成するのって部屋端から壁サイズ分先に部屋寸法÷壁一マス単位分を寸法倍生成して…とか面倒臭いし最初に全部サイズ決めないとだしで何か冴えたやり方ないかと考えてたけど、掘削方で部屋作るみたいにまず壁タイルで満ちた部屋作って壁一マス分内側に部屋作ればいいんだわ!!

2021-12-16 15:28:01
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ランダム移動オブジェクトを使って通った所に色々生成してマップ作れるかも。

2021-12-16 00:22:55
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

うーん他の360°シューター見てカメラがスティックで動かない方が見やすいんじゃとやってみたらこっちの方がいいな。マウスでカーソル追従カメラ動かす面白みはないけど。 あとドット感出したくて解像度低くしてもズームアウト時にミラミラして見辛いしもう高解像度でよくね…としたらやっぱ見やすい。 twitter.com/Kyogo/status/1…

2021-12-10 13:59:14
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ならオレゴントレイルみたいにロード系好きだしマップ間風景も描けるからいいんだけど、でもそれだとただ次のステージに進むアクションゲームみたいだしやっぱ階層降りるって方が引き返せない取捨選択ローグライク感が出ていいかな。学校や旅館やジャングルや実験施設の階のあるN( )Wアーキテクチャ。 twitter.com/Kyogo/status/1…

2021-12-06 17:19:28
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

ToMEみたいに広域マップぶらついて住宅やガソリンスタンドやホームセンターの内部マップに行くローグライクを予定してるけど目的がなあ。 サバイバルは嫌だし素材集めて本拠地のアップデートとか燃料集めたらクリアいうのも…。 と色々考えてたけど普通にangbandみたいに内部マップだけでもいいかも。

2021-12-06 17:12:14
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

広域マップ作るとき不定形な巨大範囲のテラリアンをどう作るかなあ。ちょい大きめの不定形チップを重ねる方法なら一画面くらいの地形はいけるけど、地域レベルだとタイルマップ使わないとだし端に細かい不定形重ねるのも大変だしなあ…。 あ、マス目状にインスタンス生成してランダム化ならいいかも! pic.twitter.com/VdgOBU7AmP

2021-12-03 18:03:54
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

レイキャスト機能は最短の一つのオブジェクトにしか効かないと思ってわざわざこの視界判定全方位弾作ったけど、一応質問したらサンプルにあるなんて…。 「敵からプレイヤーに向けて」撃って(壁orプレイヤー)に当たると消える、ちゃんとプレイヤーに当たってるか絞り込み判定もできたとは。#GDevelop pic.twitter.com/zuzR5F4oUS

2021-12-03 08:31:56
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

防壁オブジェクト一つにつきアイテムLOOTできるようにすれば…「士気向上による作業効率の改善を謳い、ヘスコ社は発注されたヘスコ防壁一束につき一つ、景品をつけている〜広げてみなければ何が出てくるのか分からないが、ビクトリノックス・アーミーナイフ、懐中電灯、スクリュードライバーなど 」

2021-11-22 23:42:44
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

あかりヘスコ防壁好きー♪ タッチパッドで五秒で描いただけだけどいいな。でも本番は写真加工して作ろうかな。 pic.twitter.com/U5SRcqhJoq

2021-11-22 23:34:11
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

サクッとADSボタン実装してみた、我ながらヤバいゲームシステムだわ! #GDevelop #IndieGameDev games.gdevelop-app.com/game-400d0f5f-… pic.twitter.com/4Fzw30J5wI

2021-11-22 00:03:25
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

思い付いた事どんどん実装していくと360°シューターでかつて無い画面になっていく。 #GDevelop #indiegame games.gdevelop-app.com/game-f3bf9a29-… pic.twitter.com/PbhxadhRwH

2021-11-18 23:57:29
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まとめたひと
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

絵を描いてます ('_') XBOX360(洋ゲー)、映画、アニメ、海外ドラマなど。