iPhoneのブラウザでもできるようHTMLゲームにしてます。 それ以前のCF2.5とかアクションゲームツクールMV触って見た時↓ https://min.togetter.com/XFU6AKh
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Kyogo @Kyogo

あーやっぱりGDevelopのHTMLゲームはiPhoneだとタイル・パネルスプライト超重いわ…。 3D使わないし今ならいけるかなと家だけパネルスプライトにしてみたけどこんな重いと使えない。gd.games/instant-builds… twitter.com/Kyogo/status/1…

2023-10-19 12:47:51
Kyogo @Kyogo

モブ通行人は真上画像でいいけど他は見た目ある方ががいい。 それで完全横向きの絵だとそのまま上下移動しても違和感ないけど、やっぱやや正面向きに。角度の斜め具合はこれがギリギリかなあ。 ほんとは後ろ向きの絵も要るけど歩行アニメを二つは面倒いし。#gdevelop gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/fgzkfCLH2F

2023-10-12 23:50:50
Kyogo @Kyogo

やっと敷地内に入ったら別シーン移動できた! やっぱりめっちゃ軽くなった、これならゲームできるわ。gd.games/instant-builds…

2023-10-10 08:39:07
Kyogo @Kyogo

なんか3Dや建物敷地減らすよりアウトラインとドロップシャドウが重い。GDevelopの仕様よりHTMLゲームの設定塩梅なのか。 gd.games/instant-builds…

2023-10-09 21:26:16
Kyogo @Kyogo

室内壁天井は敷地に入ったら生成ってしてるけど、家の間取り通りの外観を作るのに各部屋ごとに建屋生成ってやってるからやっぱ街全体の個数が多いのが駄目なのか。 GDevelopは画面外処理しないっていっても普通にマップ広いと重いしな。妥協して大きい箱にするか近よると生成にするか。

2023-10-09 03:23:07
Kyogo @Kyogo

なぜか個別にレイヤーエフェクトオンオフして確認するより元から完全に使って無い方が軽さが違う気がする…。GDevelopはビヘイビアオフにしても適用してるだけで負荷がかかるみたいな話あったけど関係ないかな。 あとは3Dの光源有り無しか。

2023-10-07 17:33:10
Kyogo @Kyogo

これがデフォでオンになっててGDevelopのHTMLゲームが壊滅なんだけど…オフにできないの? iOS 17/iPadOS 17ではテキストカーソルに表示される拡大ルーペのデザインが刷新。 applech2.com/archives/20230…

2023-10-05 23:09:42
Kyogo @Kyogo

レイヤーエフェクト負荷ないようにしてるんだけど全部消して3Dのライトもなしにすると18fpsくらいになってiPhoneブラウザでも最低限プレイできる感じになるなあ。 あと家の3D消しても軽い。 gd.games/instant-builds…

2023-10-05 21:22:19
Kyogo @Kyogo

アスファルトとコンクリートの大きめ大量のタイル消すと4fps道路やタイルでも3fps上がる感じ。GDevelopはZ値同じだと同時に処理するらしいけど各タイルを揃えててもやっぱ単純にタイルが多いと重いって感じなのかなあ。 gd.games/instant-builds…

2023-10-05 20:48:01
Kyogo @Kyogo

ユーザー拡張の3Dパーティクル、2Dトップダウンゲームでも落ち葉とか色々使えそう。こういうの2Dでやると段々Z軸を上げてって視差的にずらすって感じで面倒だし。#indiegames #IndieGameDev #GDevelop pic.twitter.com/ZZ7PChkSKQ

2023-10-01 21:42:24
Kyogo @Kyogo

基本的な2D動作適用してみた!掴み動作かわいいv RPG的な中身ある方がいいのでジャンプACTは好きじゃないけどやっぱりボタン押して飛んだり跳ねたりするだけで楽しいのはあるなあ。 音楽はリルガミンみある曲が作りたいけどドラスレ4っぽくなったw #IndieGameDev #gdevelop gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/107ssKfFBD

2023-09-26 00:05:22
Kyogo @Kyogo

ベース以外のブルーム抜いたらまあまあ普通になるな

2023-09-25 04:46:32
Kyogo @Kyogo

プラットフォーマーはミニマムな画面にしたいので自キャラも32x32で。とはいえ自キャラはデフォルメドット絵じゃなくて普通の頭身にしたい。#pixquare #Pixelart 敵キャラとかこっちのメインのトップダウンゲームと流用できるといいんだけど仕様をどうするか。 x.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/tiJbWeTZKT

2023-09-24 22:47:19
Kyogo @Kyogo

拓海は今端まで僅か32x32の限界ギリギリを攻めてるんだ…1ドットの差を突き詰める、これこそがプロジェクトD(Dot)だ‼️ #pixquare #ドット絵 #pixelart pic.twitter.com/jMjzRVBw5C

2023-07-04 22:05:56
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Kyogo @Kyogo

ずっと #GDevelop で2Dプラットフォーマーの方も触ろうと思ってたのを気分転換に始めた。単純なACTはいやだけどいいアイデアも浮かんだので(ついこっちも作り込まないようにしないと…)。 五時間くらい弄ったけど操作も用意されててすぐ取り掛かれて使いやすい。#indiegames gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/6Ap6xu6UEI

2023-09-21 13:16:54
Kyogo @Kyogo

GDevelopの経路探索はトップダウンのみだからザ・タワーでヴァルケンガンハザードみたいなミニドット人間が実際に階を歩いて移動版とかできないかと思ったけど、例えばロードランナーなら自機との相対で左右歩き続け、上下は自機フロアに繋がる近い梯子に移動、フロアまで上下、ってやればいけるな。

2023-09-14 01:41:40
Kyogo @Kyogo

手続き生成でテクスチャ作れたらいいのにと思ってたらまさに!なサイトが。 商用で月700円なら一回加入して自分が要るの全部作っておいたらいいかも。ゲーム以外に絵やアニメ作る時にも使えるし。ただ建築用なんで自然物は無いけど In Situ Concrete Stack — Architextures architextures.org/textures/categ…

2023-09-05 23:47:40
Kyogo @Kyogo

やっと見た目整えに取り掛かる! 洋ゲーライクに写実で緻密にしたいけど、フリー写真から切り出してタイル画像にするのは明度や縮尺合わせないと浮いて難しい。 何も事前配置とかしないローグライク自動生成なんでこう汎用かつ違和感のない組み方に。#GDevelop #IndieGameDev gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/BJTGreH3Bz

2023-09-05 16:23:34
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Kyogo @Kyogo

試しに葉っぱをパーティクルで。放出度とか設定を感覚的にやれるようになってきた。 #GDevelop #indiedev pic.twitter.com/cAjXTgzNQx

2023-08-31 22:59:57
Kyogo @Kyogo

はーアパート、民家、屋敷&庭の生成がやっと上手くいく寸法と位置、順序・確率になったわあ。 早く住宅を内装含め完璧にしてホテルやモールや学校作りたい…。 #GDevelop #Roguelike #indiegame gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/TXKNghbBUH

2023-08-17 09:39:53
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Kyogo @Kyogo

そんな常時動いてるイベントじゃないのに切ると軽くなるのはやっぱなんか動いてるんだろうなあ。 ゲーム製作って常時動く処理は全フレーム実行してるものだけど、そんな厳密じゃなくていいのはタイマーで二秒ごとに0.01秒間だけ動かす条件にしたらいけそう。#GDevelop #indie gd.games/instant-builds…

2023-07-31 18:37:24
Kyogo @Kyogo

あれぇー敷地内外に出入りする時の壁・家生成のイベントを一時止めるだけで超軽い…!GDevelopは全イベントに一度切りを付けないとどっかでずっと負荷がかかったりするんだけどこのイベントも完全じゃない部分があるのかなあ。 gd.games/instant-builds…

2023-07-29 18:04:48
Kyogo @Kyogo

ほええ基礎床画像消すだけでめっちゃ軽くなる! 全部屋に半透明乗算192pxって画像があることが原因かと思ったけど別名で生成し直すだけで軽いってことはイベントが問題だわ…。床参照するイベントってカメラ足音マップ日夜環境だけど全部オフにしても同じだし何が原因なんだ。 gd.games/instant-builds…

2023-07-29 09:06:23
Kyogo @Kyogo

全ての光り物にボケた光加算画像を乗せた方が…面倒だな。まあ光を放つライト系だけなら、どっちみち広範囲と薄っすら滲むのを同じブラー範囲で同居し辛いし。

2023-07-26 11:23:20
Kyogo @Kyogo

ブルームエフェクトの各パラメータのスライダ用意してみた。やっぱ品質3以上は重い。 スマフォブラウザ用に品質1なら強さスケール0.8範囲ブラー4閾値0.1、品質0でボケ無しだとスケール1ブラー6にしたら光にはなるかなあ。#GDevelop #IndieGameDev gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/8kpHBWwKMl

2023-07-26 11:14:14
Kyogo @Kyogo

まあ3D壁優先してスマフォはエフェクトオフだけでもいけるかなあ。

2023-07-25 19:14:25
Kyogo @Kyogo

HTMLゲームでiPhoneブラウザで重い要素検証本格的にやる為コンフィグ作った。まあ今まで散々試した通りブルームが一番重い、あと意外にアウトライン&ドロップ影も。品質落とせばいけるかどうか。 乗算加算コリジョン物理3Dfovは大丈夫ぽい。 3D壁の量は確実重い…。#GDevelop gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/tbpqKiRqoE

2023-07-25 19:10:48
Kyogo @Kyogo

*TimeDeltaを適用して一秒毎にフォース1ってしたら環境に寄らなくなるからいいかなと思ったらPCでも遅くなって慣性移動みたいになっちゃうな。 っていうかそもそも別にfps下げても早くなかったから問題ないわ…。 gd.games/instant-builds…

2023-07-18 20:57:56
Kyogo @Kyogo

15fpsに下げるだけの方がやりやすい。ていうか足速すぎるからもう少しfps上げるか、低いまま速度落とすと通常時がおかしくなるしなあ。でも射撃レートはもっと早くないと駄目だし…。

2023-07-18 14:03:44
Kyogo @Kyogo

前進後退左右キー操作にしてみたけどやっぱ画面に相対してないとやりにくすぎだな。画面が回転して常に上が前方向のタイプじゃないとラジコン操作駄目だ。 gd.games/instant-builds…

2023-07-15 21:45:00
Kyogo @Kyogo

なんかツインスティック操作で自機が滑る感じあるんだけど、前方以外向くとリアル歩行スピード落とすしてるからかフレームレート弄ってるからか…。 前後移動ボタンと方向スティックだと横歩きできないし。十字キーだとどうかなあ。

2023-07-15 18:58:40
Kyogo @Kyogo

トップダウンの3D壁以外の家具や柱は違和感ないくらい天面と半分前面が見えるようやや斜め奥に傾けた感じに描く。四角いのはそんな斜め正面でいいけど工事看板とか三角で傾いてる物は斜め上からだと判りづらいし困った。 で、こういう物だけウルティマみたいに左に横倒ししてもいいかも!#indiegames pic.twitter.com/JZO9aS1rRy

2023-07-11 23:13:09
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Kyogo @Kyogo

そのうち自作ゲーム用にタイトル作ってみようかなとテストがてらiPadのAlight Motionで作ってみた! 学生の頃から憧れてたモーショングラフィックようやく初めてちゃんと触るわ〜。#indiegame #indie_anime pic.twitter.com/548eKltKa4

2023-07-09 21:52:15
Kyogo @Kyogo

一旦想像で感覚的に完全手描きで作ってみたけどいい感じ❕写実レンズ作るにはあんま加工ツールのないプロクリだけど他の創作と同じく日頃の観察と実力で上手くいくものだわ。#GDevelop #IndieGameDev pic.twitter.com/jEju1Nx5xy

2023-07-07 22:45:54
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Kyogo @Kyogo

GDevelopのライティングレイヤーはただ暗闇をマスクして抜いて何もない状態にする感じなのでデフォよりも明るいって表現ができないのが難点!エフェクトでライトに加算や明度やブルーム足してみたけど駄目だった。 ブラウザゲームで理想の合成エフェクトって自分で作れないのかなあ。

2023-07-07 15:14:12
Kyogo @Kyogo

#GDevelop のライティング画像(右上)は環境光明るい=見えない・暗い=下が透ける、といったそこだけ暗闇切り抜く感じ。 加算(右下)は常に明るい、ただ透けにくく薄めると半透明白重ねただけに…真っ白じゃない暗めの画像だといい?あと↑の黒い周囲部分が残る問題はブラーで加算が死ぬせいだった! pic.twitter.com/qDColsov2C

2023-07-07 15:10:13
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Kyogo @Kyogo

ライト系画像は周囲が黒だと画面全体に広げない限り暗い境界が出るんで透過PNGがいいんだけど、懐中電灯な灯り素材で透過してるのが無いしフレアアプリで作っても透過で書き出せないしで結局自分で描いて加工した方が早いかも…。 人力で写実っぽいレンズプリズム滲み感を極めるしか。#indiegames pic.twitter.com/rqs56uOcyf

2023-07-06 20:45:20
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Kyogo @Kyogo

拓海は今端まで僅か32x32の限界ギリギリを攻めてるんだ…1ドットの差を突き詰める、これこそがプロジェクトD(Dot)だ‼️ #pixquare #ドット絵 #pixelart pic.twitter.com/jMjzRVBw5C

2023-07-04 22:05:56
Kyogo @Kyogo

glTF Procedural Treesっていうの使ってみたけど板葉だけじゃなく立体的な枝もあるし、オンオフしてみるとちょっと負荷あるなあ。#GDevelop #IndieGameDev gltf-trees.donmccurdy.com pic.twitter.com/wVew7lriUN

2023-07-04 10:55:02
【公式】WhiteCUL(雪さん)❄️🍦 @Whitecul_yuki

ほら、私育ちがいいので、ちゃんとお家に入る時は「お邪魔します」って言うんですよ❗️ ただ、武器持ってますし、家の中で撃ちまくりますし、リロードしまくりますけどねwww😂 twitter.com/kyogo/status/1…

2023-07-04 08:26:27
Kyogo @Kyogo

VOICEVOXっていうので試しに自作ゲームに音声作って入れてみたら楽しい♪ 声はWhiteCULというキャラ。 まだ他のソフト全然調べてないけど実際何らかの声は入れたいな、基本英語でもたまに日本語も喋らせたいから日本のがいいか。gd.games/instant-builds… #GDevelop #VOICEVOX #indiedev pic.twitter.com/XYM6EAqyA8

2023-07-03 23:08:03
Kyogo @Kyogo

VOICEVOXっていうので試しに自作ゲームに音声作って入れてみたら楽しい♪ 声はWhiteCULというキャラ。 まだ他のソフト全然調べてないけど実際何らかの声は入れたいな、基本英語でもたまに日本語も喋らせたいから日本のがいいか。gd.games/instant-builds… #GDevelop #VOICEVOX #indiedev pic.twitter.com/XYM6EAqyA8

2023-07-03 23:08:03
Kyogo @Kyogo

このくらいならまあ真逆向いてもトップダウンに使えるかな、顔も見える感じで。これベースに調整して仕上げよう。 pic.twitter.com/oNlyEAM0Vs

2023-07-02 01:50:17
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Kyogo @Kyogo

ドットアプリで厳密に作ってみるかと思ったものの実際ゲームに持っていくと全然駄目だった。GDevelop内で適当に描いたら二枚目の方がいいし、やっぱ小さくまとまってないとトップダウン自機として使えないなあ。 twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/1lzTa362fL

2023-07-01 19:49:14
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Kyogo @Kyogo

トップダウンで上手い具合にやや斜めが決まらない…ので普段3Dガイドとか面白んないから絶対使わないけどポーズアプリ入れて作ってみた。 でもやっぱデフォルメドット自機には向かないな、引き続き自分で描いて試行錯誤方がいい。#indiegames twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/NOJJqhdFAk

2023-07-01 16:21:27
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Kyogo @Kyogo

また適当にゲーム用のループ作ろうと思ったらなんか格好よくて合わないw 最初に作ったのはFallout4のマイクラBGMMODが癒されるいい曲だなあと思って似た風にやってみたんだけど、自作ゲームにはそういうさりげない感じにしたい。#gadget2 pic.twitter.com/KlOR2YIVm1

2023-06-30 17:22:45
Kyogo @Kyogo

狭い画面に最低限の交戦距離を収めたい、でもカメラを部屋に合わせる拡張だと隅に寄ると自機の周囲が見れない、ので自分で作ってみた。 自機と部屋の中間にカメラ点を置いてズーム率は面積で変わる、これで部屋範囲且つやや自機寄りに動いていい感じ!あとカーソルでカメラ動くのは見辛いし。#GDevelop twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/LE8JGqq8Y1

2023-06-29 18:02:13
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Kyogo @Kyogo

ていうか自作ゲームはどこでもできるようHTMLゲームにしてるけど自分以外の人はどの環境でやるだろう? 自分はiPadが理想で、できればiPhoneでも動かしたい。PCブラウザやソフト形式用にマウキー操作はついでに作るって感じだけど。絵描き以外皆何らかのタブレット持ってるもんなんだろうか。

2023-06-29 10:33:04
Kyogo @Kyogo

ずっと部屋にドアが無いか一辺に多すぎる状態だったけどやっと完全になった!やっぱり誤動作しないよう全てのイベントに一度切りを付けてた方がいい。 元の部屋に面して部屋を追加していく生成方式でその度両方の全辺にドア位置を作って重なる部分を絞ってという風にやってる。#GDevelop #roguelike pic.twitter.com/XwPoRUsXx1

2023-06-28 08:42:19
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Kyogo @Kyogo

自分みたいに多要素自動生成ローグライク作る人はタイルマップ使うといいんだろうけど、画像セット作ってGDevelop外部ツール使って配置してjson書き出してっていうのが面倒なんで使ってない。 自分は全部基本寸法決めて単純にそこからの距離サイズで全部生成してる。 willianholtz.itch.io/tiledlink-for-…

2023-06-26 01:04:21
Kyogo @Kyogo

自作ゲームの基本オブジェクトサイズ(人や物一つ)は32pxで8の倍数に揃えてて、敷地生成が最小部屋が192pxで他の大きさは倍々に。 pic.twitter.com/h4d4IKAQ0W

2023-06-24 18:30:22
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Kyogo @Kyogo

窓灯り昼夜逆転システムできた! 自動生成する町に窓灯りをやりたいんだけど、トップダウンだし大きい照明もHTMLゲームでは重いので各窓に漏れた光の画像(加算)を作成。それを昼夜に合わせて昼は暗くした部屋側、夜は外側に反転。🪟✨ gd.games/instant-builds… #GDevelop #Roguelike #IndieGameDev pic.twitter.com/kkvFmEjWbD

2023-06-20 08:05:10
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Kyogo @Kyogo

絵を描いてます ('_') XBOX360(洋ゲー)、映画、アニメ、海外ドラマなど。