iPhoneのブラウザでもできるようHTMLゲームにしてます。 それ以前のCF2.5とかアクションゲームツクールMV触って見た時↓ https://min.togetter.com/XFU6AKh
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

あ、ミニマップ自力でできるわ pic.twitter.com/hFaKUa0ezu

2022-07-17 00:46:31
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

よし、この生成方法なら何でもいけそう pic.twitter.com/uWPubYjt8p

2022-07-16 09:10:35
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっとわかった…オブジェクトエフェクトをオフにしても重いぽい、、レイヤーエフェクトだとオンオフでちゃんと処理消えるのに。#GDevelop

2022-07-11 23:03:16
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

下地1マスに対し壁ブロック一個生成するのタイル拡張だと(グリッドで一気に埋めるでなく)同じ一個ずつでもなぜか軽い、と思いやリンクが最初の一個にしか効かない! あとカメラ視差で常に無数の壁ズラすの重いけど「インスタンス毎を後にする」と処理軽いノウハウ役立った!重さ全然違う。#GDevelop

2022-07-11 18:53:31
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

GDevelopはインスタンス毎やオブジェクト生成後のイベントがどこまで効くか解らなさ過ぎて、イベント一段ずらしただけで変わったりする。 twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-07-11 18:39:47
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ん!トリガーボタン自体がスライドだったら押すとシャコシャコしてそこから排莢していいんじゃね!?

2022-07-06 02:11:23
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

銃スライド排莢UIは銃の数用意するの大変だしイメージの代表としてハンドガンでいいかと思ってたけどどうするかなあ…。AR系とか数種類用意するか。ボールがでたり雲が出たりみたいな面白アイテムでは非表示で実銃だけ。オールマイティに抽象だとそもそも意味がないし。

2022-07-06 02:09:01
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

よし、こんなもんならいいか。 UIはカメラ挙動だけ一旦完成。 次は間取りダンジョン生成での実際の広さと物量、AIやエフェクトの重さを見る。そのあとドットサイズを決める。 無から独力で123と来るまでが開発長い…これで5まで行けばあとは100に達するまで要素追加してくだけなんだけど #GDevelop pic.twitter.com/prmCg3YHom

2022-07-03 17:52:19
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

カメラ範囲を移動するオブジェクトに合わせるとガクガクするから「近づいたら遅く」とか手動で作ってたけどイージング使うだけで解決した。 GDevelop、Tweenビヘイビアを一々適用しないいけないしイージングの動きまだ把握してないから使ってなかったけどやっぱ基本だなあ。 easings.net/ja#

2022-06-29 08:37:15
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

Construct3の簡易3Dめっちゃ理想的でよさげだなー。立体オブジェクトは設定で四面画像指定してあとは平面のシーンに置くだけって、GDevelopにこれがあれば…。 ノーコードでHTML出せるしこっちに切り替えてもいいけど、パッと見把握できない英語調べてたらまた時間かかりそう。construct.net/en/make-games/…

2022-06-28 08:38:06
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

敵をカメラ範囲に入れるのとこれを丁度よく組み合わせれば普段ズームしてキャラがアップなのと引いて射撃を両立できるかな。 指定オブジェクトを全てカメラ範囲に収めって拡張、便利なんだけどまだ早さの塩梅を調整するのが難しい。自機近くに来たら速度落とすとかしないとガクガクなるし。

2022-06-27 15:14:59
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ドットキャラも見たいけど長距離射撃もしたいんで会敵時カメラ引いてたけど、スティックの操作距離でもカメラ引くのこれ決定版かも! 只カメラ移動するじゃなく自機とカーソル両方にマーカー置いてズームアウトしてる。あと急激な変化防ぐ為後追いマーカーも置いて。#GDevelop liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/R1JPwMDG7O

2022-06-27 15:04:54
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ちゅうかサブイベントに分けず一個にまとめる場合も上から実行されるのは同じだしやっぱ順番気にした方がいいんだな。#GDevelop pic.twitter.com/MPI0BeiI2W

2022-06-25 23:39:09
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

管理しやすくする為につい 赤くなってる敵 ・プレイヤーと接触 みたいな順にしちゃってるわ。 ほんとはまず数少ない接触してる敵に絞って、その後赤い場合ってやるべきで。 趣味でここまで気を使いたくないんだけど自分は盛り盛りでHTMLゲームだし面倒くさくない範疇ではやろう。#GDevelop twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-06-20 05:56:19
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

なるほど、最初に一番数絞り込む条件置いてた方が軽い処理になっていいな。分岐管理上仕方ない場合以外。#GDevelop pic.twitter.com/kEyKB4D2pv

2022-06-20 05:44:45
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

なるほど、最初に一番数絞り込む条件置いてた方が軽い処理になっていいな。分岐管理上仕方ない場合以外。#GDevelop pic.twitter.com/kEyKB4D2pv

2022-06-20 05:44:45
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

取り敢えずざっと作ったらいいやと思ったけど結局AM:PM切り替えと一桁時は0の挿入もやってこれで何にでも使える⏰ #GDevelop #IndieGameDev twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/bL12hcxBtw

2022-06-19 20:00:45
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

やっとインゲーム時計できた…折角ノーコードソフトなのに今の時代になんでこんなイベント組んで歯車の再発明しなあかんのや…。 FalloutMODみたいにタイムスケール変えたいから24倍して一時間で一日過ぎるように、現在時刻を使うのは問題があったのでタイマーで作った。#GDevelop pic.twitter.com/13HiI0YFiE

2022-06-19 19:45:35
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっとインゲーム時計できた…折角ノーコードソフトなのに今の時代になんでこんなイベント組んで歯車の再発明しなあかんのや…。 FalloutMODみたいにタイムスケール変えたいから24倍して一時間で一日過ぎるように、現在時刻を使うのは問題があったのでタイマーで作った。#GDevelop pic.twitter.com/13HiI0YFiE

2022-06-19 19:45:35
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

PDAとかゲーム機風UI憧れるけどやっぱ画像一枚の枠の中に表示されるだけでwkwk感あるなあ。 まあiPhoneブラウザでも動く広いマップのローグライクには余計画面狭すぎなんでやらないけど、いつかシンプルなゲーム作る時があったら。liluo.io/instant-builds… #GDevelop #gamedev pic.twitter.com/7ds1YmXdTl

2022-06-18 17:15:38
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

天面だけだと建物の外観も無いから、遠くからガソスタの明かり見つけて入ってみる感じが屋根と看板だけじゃ…って思うので最前面にだけ外観の壁置いてみるのどうかな。キャラはどっちみち絵も見せたいから真上・側面ごちゃ混ぜにしよう思うし。ちゃんと画像用意したら悪く無さそうな気がする。 pic.twitter.com/P3jd95CNyy

2022-05-29 23:13:59
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

こうやって住宅一軒一軒クリアリングしてくのも自作ローグライクゲームでやろうと思ってるんだよな

2022-05-27 00:12:23
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

という訳で天面だけ置くのやったらかなり擬似3Dっぽくていい!! タイルオフセット視差式は傾いてもその画像の外にはみ出ないのが立体感の無さだと思って、天面画像がずれて床に被さる方がいいだろうと。 後は何十部屋も生成する自作システムで重くないかどうか。 #GDevelop #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/oi5kDf4reg

2022-05-23 23:39:00
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

この擬似視差をガチでやってみたんだけど(Y方向オフセットをカメラY-壁Y()) /15の-22〜13範囲って調整が面倒い)なんかあんま効果ないし縦を別に用意するの自動生成に使い辛いし止めるか…。 壁と別に天面画像用意してそれY方向だけズラすとか…。 liluo.io/instant-builds… #GDevelop #IndieGameDev twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/RQcDrAdew9

2022-05-23 00:33:02
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

タイルスプライトのオフセットをカメラ中央からの距離に応じて動かす事で、ゼルダライクな壁パースを擬似的に動かせるかもとやってみたけど大変w #GDevelop pic.twitter.com/oNDQt7k6dc

2022-01-13 16:25:03
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

二枚目・壁面なし見下ろし。ホイアミのダンボールみたいな壁は絶対嫌なんだけど厚みや影を調整すればまあ…。あと天面は黒のほうが壁内部っぽいと思ってたけど白くする方がそこに壁の素材があるって感じでいい。 ランダム間取りシステムはできてるから一回使って決めるか。#GDevelop #IndieGameDev pic.twitter.com/a3AbfFFioo

2022-05-23 00:02:34
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

うーん見下ろしでも壁面がある方が立体的だし窓とか雰囲気出せると思ったけどやっぱ完全真上にしようかなあ。

2022-05-21 03:26:45
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

インスタンス毎にランダム値命令すると共通の値になるから面倒なやり方しないとわるくて、タイマーに指定しても変な感じなんでこう毎回ランダム値を指定してリセットという。 まあ今後は「ランダム秒後〜する、次のサブイベントでランダム秒後〜する」を段々に組むだけで行動作れるかな?#GDevelop pic.twitter.com/UdnXAPTAHG

2022-05-20 22:29:38
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「何秒間待つ」って命令アップデートで実装されてるじゃん!! 仕様だから無理みたいに言ってたのに…自分がDiscordで質問して一旦突っぱねられた事が暫く後に実装されること多すぎ。 敵AIで各自ランダムに何秒毎行動するっていうの組んでるけど方法変えようかな…。#GDevelop github.com/4ian/GDevelop/… twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/UpK8U4PUm8

2022-05-20 21:03:16
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

Discordでなんで行動・ボタンとか何秒後に〜って命令する度に全部の行動・ボタンにタイマー用意してリセットしないといけないんじゃい〜他のゲームエンジンでもゲーム内経過時間って概念存在しないのって質問したら基本的に何秒後って命令無いって、それ無いと一番面倒だと思うけどなんで。

2021-10-18 23:46:23
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

トップダウンゲームにちょっとは立体感出したいんで上空(画面手前)にカメラ視差で何か置きたいんだけど、ずっとダンジョンとかじゃなくて屋内野外行き来できるフィールドで上に何か置くって中々アイデアが。只のダンジョンなら真っ黒な壁沿いに外側から被さるように電線でも木で置けばいいんだけど。

2022-05-20 14:28:26
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ちゃんと並べたらまあ悪くは無いんだけど、床か天井かはどっち付かずな…。 pic.twitter.com/2k9g1F20sc

2022-05-20 14:23:15
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こういう蛍光灯、天井でも床でもなんかしっくりこなくていい例ないかなあ。できれば天井側の表現にしたいんだけど。ライトの上に更に被さってる笠のシルエットがあればいいとか。 twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-05-20 14:15:30
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

スクリーンとかのレイヤー効果は重いから使えないと思ったけどiPhoneブラウザでも軽くできた今ならなんとか使えるかなあ。#GDevelop #indiegames liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/SMTGk17AXn

2022-05-19 17:19:42
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

スクリーンとかのレイヤー効果は重いから使えないと思ったけどiPhoneブラウザでも軽くできた今ならなんとか使えるかなあ。#GDevelop #indiegames liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/SMTGk17AXn

2022-05-19 17:19:42
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

敵が視界に入ると交互に2秒ずつ敵・プレイヤーがリアルタイム行動できるとかどうかな。 攻撃されてる時に自主的に止まるって中々やりにくいんだけどやっぱ移動やめる=時間止まる式がいいか。方向だけ動くと狙いやすいしリアルタイムローグライク的にいいな。インベントリ開くのは確実に停止。

2022-05-17 03:02:45
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

洋ゲーっぽく写実寄りにしたいんで植物は写真加工にしようかなと思うんだけど試しに手描きで軽く描いてみたら悪くない気も。 中々、画面サイズ縮尺ドット数決めかねるんで一つも本番には取りかかれてないんだけどいい加減システム以外にドットも描きたい…。#GDevelop #IndieGameDev pic.twitter.com/fWfysGZLlw

2022-05-14 23:04:36
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射撃ボタン押してる間方向ロック、ちょっと使い辛くはあるけど移動する方向に常にめちゃくちゃ向いちゃうよりはあった方がいいな。#GDevelop #indiegame twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/A1piGkoruY

2022-05-14 20:04:33
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっとiPhoneブラウザで動かすHTMLゲームでも望みのレイヤーエフェクトを全部使いつつ十分プレイできる軽さが実現した! あとドロップシャドウの範囲、見やすさ、壁の影の角度とかちゃんと画作りできる組み合わせも大体決まってきた。 #GDevelop #IndieGameDev #indiegames liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/0wR2EG5P0r

2022-05-13 18:51:27
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ADS時に自キャラから今見てるサイト位置まで射線通ってるか解らないから赤レーザーを表示して、レーザー線はその間に壁が無い時にだけに限定するイベント組んだらたまたま壁に達した時はそこで突っかかって止まるようになっていい感じ!#GDevelop #indiegame liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/t7uGM6310W

2022-05-10 22:05:25
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

よし!射撃、スローモ、ADSの操作仕様大体決まった! こんなトップダウンシューター世界初だなw #GDevelop #indiegame #IndieGameDev liluo.io/instant-builds… pic.twitter.com/ruy9s2CI2w

2022-05-06 16:23:36
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

そうだわランダム間取り建築は大部屋小部屋通路に倉庫やトイレとか外空間とか色んな種別をいい感じの確率で割り当てようとと思ってるけど、一建物内の部屋毎じゃなくて一つの大型マップをバイオームで分けてここから先は〜エリアって分けるのもいいかも。

2022-05-06 15:52:12
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

あ、画面にグラデ乗せてみたらいい感じだったんで入れようと思ってたけどスローモの時だけ何かフィルタかけたらスロー中なのかただfpsが落ちてるのか解らないのの区別ついていいわ。

2022-05-04 23:10:56
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

PCでポイント移動にするならこう止まってる間時間止まるほうが片手マウスオンリーでやりやすいな。 twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-05-04 23:03:25
Kyogo @Kyogo

あーこういうのもリアルタイムローグライクシューターのシステムとして理想的だなあ。DoorKickersはもうリアルタイムモードでRTSでやっちゃうけどこれだと快適だわ。 動いてる間時間動くのは結局撃たれてる最中わざわざ操作やめずらいと書いたけどこれはポイント指定だから自主的に止まらずにいいし。

2022-05-04 22:58:52
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ずっと変だったのやっと解った!ズーム速度下げるとオブジェクトをしっかりカメラ内に収めなくなる。0.8と0.5の差程度でキビキビ収めてたのが曖昧になる。 緩やかに動くデフォが0.05くらいなんでこれじゃ一瞬で変化し過ぎなのでカメラ範囲オブジェクトを自機からゆっくり飛ばす事にした。 #GDevelop pic.twitter.com/Ouan0AOcf4

2022-05-04 01:57:08
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

bloomエフェクトオンにすると25fps以下になる #GDevelop pic.twitter.com/Ys9M1ILA5B

2022-05-03 00:15:12
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

クリック移動楽だろうけどプレイヤーとキャラとの一体性に欠けてアクションから指示操作になるから嫌なんだけど、PCだとキーボードで移動するくらいならマウスオンリーで片手で済むほうがいいな。

2022-05-02 02:51:37
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

自作ゲームはiPhone・iPadで理想の密度のゲームを気軽に遊びたいからタッチコントロールで作ってるけど、PCでゲームやってる人多いからいつかマウス向けの操作も入れるかなあ。 自分はMacはタブ板のタッチパッド(三本指でクリック)使ってるけどマウスオンリーならクリックで移動押しっぱで射撃かな。

2022-05-02 02:47:54
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

わかった、レイヤーエフェクトでも大きいオブジェクトだとまずい。 敵ごとにカメラ範囲広げる為に不可視のやや大きいオブジェクト生成してるんだけど、#GDevelop は不可視にしててもエフェクトがかかってるとその処理分重くなるのでそれが一番の重さの原因だった。

2022-05-02 01:06:25
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

わかった、やっぱりブルームエフェクトがiPhoneブラウザだと重いわ。以前も重かったけどもう使っても大丈夫そうと思ったんだけどなあ…。 一瞬表示される物やUIならいいけど、常時でカメラ上で動くものはレイヤーエフェクトでもオブジェクトでも駄目。数人の敵に小さい発見マークだけなのに。#GDevelop

2022-05-01 07:27:34
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

自分の被弾ダメージ数値、敵の攻撃種類分一々用意するの面倒だけど直前からどれだけ減ったか読み取る命令なんて無い。 そこで「今のHP変数(事前に一回だけ記録済み)-ダメージHP変数(被弾直後に記録)」を表示、その直後今のHP変数をまた更新ってやったら上手くいった!やはり天才か…。#GDvelop pic.twitter.com/ZFe2kBsmaX

2022-04-30 06:12:42
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

なんかモノトーンにしても一瞬すぎて解らないので赤くしたり色付けする方がいいな。#GDevelop #indiedev twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/8rI6W4Ly4Z

2022-04-30 02:03:54
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

ヒットエフェクトやダメージで死にそうになったら白黒になるうざいからMODでオフにするけど自作ゲームに入れたら良さそうなのでやってみよう。トップダウンは被弾わかりにくいし。

2022-04-29 20:19:02
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

射撃ボタンでスローモより右スティックで常にスロー、円まで倒すと射撃にすれば弾やアイテムを一発ずつ丁寧に当てるリアルタイムローグライクシューターになるかな。 twitter.com/Kyogo/status/1…

2022-04-21 04:48:04
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

おーliluoに自分のゲームの固定アドレス持ててリーダーボードもできる!#GDevelop #indiegames liluo.io/kyogo/nextworld

2022-04-19 14:00:52
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

うーんこれで全サイズx全パターン分イベント作らなくても一マス分重なった最端から最端までの各位置64刻みを式にできるかな。 pic.twitter.com/MqUKGHEbpc

2022-02-21 02:55:03
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まとめたひと
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

絵を描いてます ('_') XBOX360(洋ゲー)、映画、アニメ、海外ドラマなど。