iPhoneのブラウザでもできるようHTMLゲームにしてます。 それ以前のCF2.5とかアクションゲームツクールMV触って見た時↓ https://min.togetter.com/XFU6AKh
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

色収差とティルトシフトの組み合わせレンズっぽいリアルさで綺麗なんだけどiPhoneではやっぱ重いからぼかしは切るかなあ。#Gdevelop pic.twitter.com/XKOWMgdBwQ

2021-02-06 00:20:48
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

経路探査そのままでランダム移動ビヘイビアの動物と小刻みに超振動して重くなるっぽいバウンスビヘイビアを抜いたら時間経過しても重くならなくなったぽい。あと敵の発砲もなんかおかしかったような? games.gdevelop-app.com/game-b4465562-…

2021-02-05 23:59:00
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

パスファインディング使わず物理でフォースを加えたらわろす。 でも調整して普通の速度・跳ね返りにしても重いんだよなあ。Gdevelop便利なビヘイビアとか使わない方がいいんだろうか? pic.twitter.com/ZGcihnGOWp

2021-02-05 22:36:57
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

パーティクル調整したらいい感じに射線出りゅうう❕ あと今までこんなリアルなボケしてたかな?色収差と合わさってレンズぽい。 にしても物理とパス探査とで滅茶苦茶重くなってゲームにならないから何とか解決しないと…。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-5a708401-… pic.twitter.com/X4ClB22492

2021-02-05 08:48:00
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

仮のグラフィックだけど正面と後ろだけとはいえ方向で絵が変わるだけでちょっとゲームキャラっぽくなってくるなー。銃が無段階に回転する分最低限でもよさそう。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-7135a3b3-… pic.twitter.com/rQoKNGaUYt

2021-01-27 00:51:44
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

D&Dできるオブジェクトをただのタッチで装備って仕様が何かどうやってもできないので、ドックスロットのタブをスライドさせる事で装備するシステム作った。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-df2974fd-… pic.twitter.com/YryZvdpnOv

2021-01-20 14:02:04
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ドックの左端に別に装備用スロット置くだけなら楽なんだけど、ローグライクにアイテムいっぱい用意してバンバン使いたいんで一々D&Dでスロットに置きかえるの面倒だからドックの5つはタッチで即切り替えれる用にしたいけど実装が怠いなあ…。

2021-01-18 13:08:30
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっと武器をスロットに入れて手元に装備ってできた!基本システム一個付け足すのに何時間もかかる…。 いまいち各インスタンス事に生成オブジェクトにリンクとかの条件がどこまで範囲効いてるか解らなくて延々トライアンドエラーする事になる。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-d927d935-… pic.twitter.com/ORRFpePy3R

2021-01-17 23:25:15
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

絵でも自主制作アニメでもゲームでも色収差は七癖隠しはりますなあ。 まあゲームだと画面通してる感があっていいけど。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-fa1d4cb9-… pic.twitter.com/YODzp398tE

2021-01-17 16:17:55
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

これでBrogueみたいなフルイドで満たすのを物理verで作れそう。

2021-01-16 20:25:34
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

うわー1フレーム毎にアサルトライフルが生成され…ても意外とそんな重くならないなw #Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-bf9f2666-… pic.twitter.com/3z6mboFxiM

2021-01-16 20:21:05
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

インベントリ・ドックスロット・ベースの三レイヤーをD&Dでアイテム行き来させてどのパターン(インベントリ非表示etcetc)でもちゃんと置けるUIがやっっっとできた!! もう全状況想定がパズルだわ…。考える時間が多いからこうやってiPadで遠隔でも作業やったり。#Gdevelop pic.twitter.com/TSa7VjmUmw

2021-01-15 14:46:26
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

うーんインベントリレイヤーをカメラ移動させると他に影響が出るからオンオフにした方がいい気がするけどレイヤーの状態がシーン開始時しか検出しない仕様で諦めたけど変数で状態みれるんじゃないか明日やる

2021-01-14 19:09:47
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ちなみに仮のSEはHDD無いの音ファイル検索で出てきた六番目の小夜子の栗山千明の台詞集だったりする。どこでこんなの落としたんだっけなあ…。

2021-01-14 10:21:40
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

経路探索もビヘイビアで簡単だしエフェクトもかけまくれる #Gdevelop 様々だわ〜。 pic.twitter.com/ites0THI5O

2021-01-13 18:35:48
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっと操作系のベースができた!絵描きは筆より重いプログラミング思考とかいらへんよー。 ここからはひたすら要素盛ってゲーム作っていけるわ。 #Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-ad70dee7-… pic.twitter.com/eyA7lXBBgs

2021-01-13 17:24:38
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

なるほど+1から現在の数値抜いた状態にすれば「0の時は1・1の時押すと0」ってできるのか。 できるだけ些細なことに変数とか使いたくないんだけどGdevelopでスイッチ的なオンオフには使うしかないぽい。 変数じゃなくてアニメーション番号を使って極限までシンプルにしたけど。 games.gdevelop-app.com/game-5f097e7c-… pic.twitter.com/NGoyAnHqDM

2021-01-12 08:37:55
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

D&Dインベントリを作りたかったので。 Gdevelopはレイヤー毎にカメラがあるのでインベントリレイヤーを画面内外に移動式にした。 pic.twitter.com/iicZz0dFNm

2021-01-10 23:40:20
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

マルチタッチとかエフェクトは自分が丁度開発始めたぐらいについたの!タイミングだなあ。 GDevelop 5 beta 101 Released! - New assets store and many more… youtu.be/3WuN3DQirH4

2021-01-05 06:38:16
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

まずフィールドでちゃんと遊べるシューターを作ってランダム部屋は後からにしようかな。

2021-01-05 02:31:33
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

何故かフリーズするようになったけどちゃんと6マスのどれかがうじゃーになる。 でもまあ実際に重ねて画像置かなくても座標指定すればいいんだよな。各部屋マス目の左上指定して生成、あとは同じく既に他のがある場合は削除。 twitter.com/Kyogo/status/1…

2020-12-29 03:36:08
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

ワンフロアをランダムな種類の部屋で埋めるのに一部屋ずつ外部レイアウトに用意してたらページ増えまくって現実的じゃないなと思ったけど、バリエーション全部が重なって在る状態の層にしてランダムにめくったらいいじゃんってアイデアでいけそう。games.gdevelop-app.com/game-14ff062e-…

2020-12-29 03:30:07
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ワンフロアをランダムな種類の部屋で埋めるのに一部屋ずつ外部レイアウトに用意してたらページ増えまくって現実的じゃないなと思ったけど、バリエーション全部が重なって在る状態の層にしてランダムにめくったらいいじゃんってアイデアでいけそう。games.gdevelop-app.com/game-14ff062e-…

2020-12-29 03:30:07
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ランダムダンジョン、掘削法は簡単にできそう。にしてもなんで日本の不思議な系ローグライクは部屋ばっかりでangband系みたいな不定形オープンをやんないんだろうなあ。 games.gdevelop-app.com/game-c42c3994-…

2020-12-26 03:10:49
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

プログラム一行も打ちたくないけどCF2.5でもGdevelopで結局プログラミング的な思考しまくってやっとやりたいこと実装できるのは変わらないんだもんな。

2020-12-22 15:05:44
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

さあUIが機能したんで始めれるぞと思っても普通に敵が移動して弾が当たって〜が生成されて、みたいな基本要素作るだけでまた大変なんだよなあ。全部仕組みを把握し終わったらその時は要るものガンガン作りまくればいいだけなんだけど。 games.gdevelop-app.com/game-1ed0d1bf-…

2020-12-21 22:21:30
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やったー全部できた!あはははおじさんゲームUIのベースがやっと出来たよー! pic.twitter.com/Taf85JDdTH

2020-12-21 05:56:40
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

D&DUIとカーソル位置移動オフ設定でマルチタッチ操作出来るじゃん!自作ツインスティックシステム数日で移植できたわ…これでゲーム作り始めれる。

2020-12-20 20:34:37
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

うひょーー!フォーラムちょっと調べたらiOSでも動画は音声抜き、ライトは範囲255以下で両方効く!!CF2.5だと全くブラウザでエフェクト使えなかったのに…Gdevelop神…!!games.gdevelop-app.com/game-cac6dbfc-…

2020-12-17 23:29:08
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

GDevelop、もうCF2.5を長い時間弄ってた時間は何だったんだというくらい完全版って感じで快適だわ。ただここからノウハウを解るまでまた時間かかりそうではあるなあ…。 pic.twitter.com/DVHRpay4Qc

2020-12-05 04:24:29
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

これで絵アニメCGゲーム全部iPadで作れる事に・・・

2020-10-13 01:57:55
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

画面エフェクトもあるしブラウザで作れるしもうWIN立ち上げてCF2.5で消耗する時代終わったんでは・・・・・・ youtube.com/watch?v=EuoBFV…

2020-10-13 01:54:54
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ゲーム作り用にリアルな発砲音探さないとなと思ってたけどこれめがっさいいわ〜!理想の乾き!fesliyanstudios.com/royalty-free-s…

2020-09-08 01:54:47
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

NEXT( )WORLD Game3を始める。 まずはスティックシューターという操作一つとっても考える事が色々あって。 ne.jp/asahi/kyogo/ne… pic.twitter.com/eEfHHl4zzl

2020-07-17 04:13:58
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

自分のアニメでLDゲーム作ってみたいな。HTMLでそういう簡単なエンジン作って欲しいw

2017-04-06 03:08:54
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まとめたひと
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

絵を描いてます ('_') XBOX360(洋ゲー)、映画、アニメ、海外ドラマなど。