iPhoneのブラウザでもできるようHTMLゲームにしてます。 それ以前のCF2.5とかアクションゲームツクールMV触って見た時↓ https://min.togetter.com/XFU6AKh
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

実用はしないけどレイヤーに球面エフェクトかけるとちょっと2.5Dな感じでおもしろい。#GDevelop games.gdevelop-app.com/game-d7e53fae-… pic.twitter.com/7CebjVK5jC

2021-11-18 21:16:09
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

実装できたけど撃つ方向の角度を一発で押すって難しいからやっぱ今まで通り方向スティックをサークルの距離まで引っ張ったらでいい気もする…。じっくり撃ちたい時は射撃ボタン置いてるし。#GDevelop #indiegame pic.twitter.com/wjvC5eSfwF

2021-11-18 02:07:21
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

スティック倒して撃つのは弾数管理するようなゲームには撃ちっぱになるし狙いにくいし何かいい方法が…とボタン置いてみたけど、ボタンじゃなくて円状のどこでも押した方向に射撃にすればいいんだわ!! pic.twitter.com/4q0o8uH8Fh

2021-11-16 00:22:51
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

iPhoneのブラウザだと部屋明るくするくらいのライティングは重いから、ドロップシャドウを擬似SSAOにしようと思ったけどこれもちょっと重くなるなあ。(これはiPadPro) #GDevelop pic.twitter.com/bQgL4dmdiY

2021-11-15 21:35:32
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

#GDevelop でiPhoneブラウザでオブジェクト五個生成するだけで重くなる原因やっと分かった。オブジェクトに乗算エフェクトがかかってるだけで重くなる。やっぱレイヤーエフェクトよりオブジェクトエフェクトの方が負荷高そう。

2021-11-15 20:35:57
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

Farcry的な脅威インジゲータ好きじゃないんだけど試しに実装してみたら面白いかなとやってみたら、画面外の分かり辛いトップダウンシューターにはすごいプレイしやすい!一番近い敵に向いてその距離で透明感変えてる。#GDevelop #indiedev games.gdevelop-app.com/game-1fd6c5d6-… pic.twitter.com/qh38k61OfM

2021-11-12 18:51:51
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

あわかった!AIよりレイヤーエフェクトよりドロップシャドウエフェクトやめてちゃんと影画像を各アイテムや敵に生成追従させようと組んだのが重かった! GDevelopピンポイントで重い効果があってよく分からんなあ。

2021-11-11 20:45:57
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

6秒ごとに分裂で丁度いいやろと思ったけど指数関数やばい。全個体がいくつになったら停止とか入れないといけないな。games.gdevelop-app.com/game-758cfc39-… #GDevelop #indiegames pic.twitter.com/PtY9YBiMoh

2021-11-06 18:11:49
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

あとはこっちが向いてる方向と逆に引き返すとかだな。

2021-11-04 10:07:20
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

よし敵の経路探査と射線通ったら射撃の基本AIできた!探査開始秒数と射線判定用不可視弾にちょっと揺らぎがあるので適度にかわしてやりあえるかな。#GDevelop #indiedev games.gdevelop-app.com/game-5369ece9-… pic.twitter.com/LNAsoO9oZ0

2021-11-04 10:01:38
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっと敵を倒すとアイテム出て、それが各敵のインベントリに表示されるシステムの基礎できた…! 自分はわざわざ変数一切使いたくないので、リンクされたオブジェクトを物理的に敵周囲に置いて一旦無効化しインベントリ開くとそこに移動するようにしてる。#GDevelop games.gdevelop-app.com/game-2006cb45-… pic.twitter.com/lVEXMQNcf4

2021-11-03 09:01:37
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ドット感だしたいとはいえ流石に解像度低過ぎでカメラ倍率も変わるとミラミラなって見づらい気がしてきた

2021-11-03 03:49:02
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

GDevelopで敵を倒しても最初の一人しかアイテム落とさなくて汎ゆる条件試したんだけど、各インスタンス毎に「一度切り実行」を使った場合は最初の一回しか機能しないって…。ギットハブでも議論があったそうだけどゲーム開発はソフトの仕様が分からないと致命的に躓くなあ。

2021-11-02 05:09:46
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

カメラは一番近い敵に❗️置いてそれを画面内に収めるようズームアウトする感じに。あと移動でも遅れてついてくるので走る程距離が開いて適度にカメラが引く。 にしても #GDevelop のオブジェクトリンク日本語も仕様も分かりにくくて単純な動作は透明度とか他で絞った方が楽…。games.gdevelop-app.com/game-dc079dd1-… pic.twitter.com/raLBvRANm7

2021-10-30 23:53:29
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっぱり敵に合わせてカメラズームアウトつけるとローグライクな小さいチップになっていいな。うーん、24ドットで十分なんだけど逆にカメラズームするとやっぱ32ドットあった方が…自キャラ以外絵は別に荒くていいんだけど。#GDevelop pic.twitter.com/eU718rppmS

2021-10-29 21:41:59
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

せめてシステムの基礎ができたら一応ただ撃ち合いだけでもいいから遊べるフィールド作ろう。早くメインの郊外ダンジョン一軒一軒実装したい。

2021-10-28 00:29:10
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

以前は重かったのが嘘のように軽快になったなあ。これならHTMLゲームでボケエフェクト使っても大丈夫かも。games.gdevelop-app.com/game-3f077e43-… #GDevelop pic.twitter.com/qTT1JrzKqP

2021-10-28 00:03:22
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ローグライクみたいに一回一回止まる方が色んな面白アイテムリソースどう使うかの戦術でいいんだけど自作ゲームでそれは怠いんでインベントリ開くと止まるぐらいがいいかな。 スカイリムで自分が動いた時だけ世界が動くMODあって理想!と思いや結局戦闘行動中に自主的に止まるの無理があるんだよね。

2021-10-27 03:56:01
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ローグライク的には荒いほうがいいんだけどグラフィックも捨てたくないという

2021-10-26 22:41:40
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

チップ・物は24ドットで十分だから704x396でもいいかもなあ。ドットが丁度分かるくらい。 games.gdevelop-app.com/game-1533f90b-… twitter.com/Kyogo/status/1…

2021-10-26 22:33:42
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

ゲーム画面サイズ、iPadでもやるから4:3に近い方がいいと思ったけどiPhoneに比べて拡大されまくるんだから普通に16:9でいいんだわ。 解像度も32ドットが丁度一チップになるようにすると横800ピクセルでいい。でももうちょっと一コマのドット数少なくてもいいかなあ。 games.gdevelop-app.com/game-d36c047c-…

2021-10-26 05:49:29
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ゲーム画面サイズ、iPadでもやるから4:3に近い方がいいと思ったけどiPhoneに比べて拡大されまくるんだから普通に16:9でいいんだわ。 解像度も32ドットが丁度一チップになるようにすると横800ピクセルでいい。でももうちょっと一コマのドット数少なくてもいいかなあ。 games.gdevelop-app.com/game-d36c047c-…

2021-10-26 05:49:29
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

現在時間から5秒過ぎる毎に現在時間を記録するイベントで5秒毎に実行ができたけど、これだと結局何かに比較用の現在時間を記録しないといけないのでただのオブジェクトタイマーと変わらないか。 #GDevelop pic.twitter.com/jeEEBeW5ea

2021-10-19 04:46:36
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

小銭落としゲームを銃弾でやったら受けそう、取った分で戦うとかで。 games.gdevelop-app.com/game-ed7c6345-… #indiegame pic.twitter.com/HOP2hahPhg

2021-10-16 22:33:14
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

なんか苦労してタッチ差分移動実装した割にやっぱ普通の中央から反転するスティック操作の方がいいかも…。仮装スティックってぐーっと範囲外まで押しがちだけど、ちょっとでも緩めると逆に向くのって操作し辛い。games.gdevelop-app.com/game-5f3f6e74-… pic.twitter.com/osTtlXXeJ6

2021-10-08 20:36:13
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

って日本語でも説明し辛い内容を何とか翻訳してDiscordで聞いてみたら…「今のタッチに遅延して追いつくオブジェクト用意してそれとの差を読み取ればいい」と。 なるほどこれが実質一瞬前のタッチしてた座標ポイントの代用になる!!#GDevelop twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/Z1eB72Z10L

2021-10-07 22:05:21
Kyogo (凍 結後過去favリセット中通知御免) @Kyogo

スティック操作ってやや緩めても同じ方向に歩くのは変わらず中央から逆の方向まで切り返してやっと逆向くわけで、余地の広いタッチ操作だとクイックな反転ができない。 なので現在タッチ位置から移動した分の角度距離動くようにしたいけどそういう1フレーム前との差みたいな数値はGDevelopにないぽい! pic.twitter.com/5EPH7oaSqR

2021-10-07 21:56:53
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

スティック操作ってやや緩めても同じ方向に歩くのは変わらず中央から逆の方向まで切り返してやっと逆向くわけで、余地の広いタッチ操作だとクイックな反転ができない。 なので現在タッチ位置から移動した分の角度距離動くようにしたいけどそういう1フレーム前との差みたいな数値はGDevelopにないぽい! pic.twitter.com/5EPH7oaSqR

2021-10-07 21:56:53
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

グラフィカルにしてしまうと銃趣味感薄れるからスキューモ維持したいけどそうするとちょっとケバいし丁度いい落とし所がないかな。 #GDevelop pic.twitter.com/IGYGbwM4LP twitter.com/Kyogo/status/1…

2021-10-07 10:44:30
Kyogo @Kyogo

弾とマグのUI配置どうするか悩むなあ games.gdevelop-app.com/game-9c6f98c8-…

2021-10-07 10:22:06
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

iPhoneでHTMLゲームだとレイヤーエフェクトは重過ぎて全く使えないと思ったけど、そのエフェクトをオブジェクトに使用してなかったり非表示中でも裏で動いてて重いみたいで一旦エフェクトオフにしとくと全然マシになった。 #Gdevelop twitter.com/Kyogo/status/1… pic.twitter.com/nG51LfBHfp

2021-10-04 22:09:52
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

スプライトスナップショットおもしろい!画面のレンダリングをそのままオブジェクト画像にできる。EDでのシーン振り返り場面とかお絵描き掲示板とかもできるな。games.gdevelop-app.com/game-0251c8ba-… #GDevelop pic.twitter.com/Y8nwfLKfsy

2021-09-20 13:28:55
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ランダムなterrainを生成するのが面倒そうなうえそこに合った建物置くのもちょっとと思ったけど、まず世界に建物散らばらせた後にその周囲に木とか道とか生成したらいいんだわ。

2021-09-17 06:24:09
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ゲームの広域マップって滅茶苦茶広くしたい場合はタイルでやるべきなんだろうなあ

2021-09-17 06:14:58
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

物理のデフォとしてサッカーボールでも作ってみるかと思ったらどんな質量反発抵抗設定にしてもただ押した分の距離動くだけで機能しない…と思ったら自機操作で物理オブジェクトにぶつかっただけでは物理が適用されないみたいで自機にフォース適用したらやっと全ての物理が動き出した!⚽️ #GDevelop pic.twitter.com/nnLkSMhAB4

2021-09-10 19:17:51
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっとアイテムをインベントリレイヤーとD&Dで行き来して置けるメインシステムを完璧に直した・・・ games.gdevelop-app.com/game-38710e22-… #GDvelop

2021-09-06 22:12:33
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

オブジェクトの周囲回るビヘイビア、自分は使わないけど試しにやってみたらこういうSTGぽい敵に便利だろうなー。#Gdevelop pic.twitter.com/zG5XhnAaLh

2021-05-19 02:50:53
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ズームエクステンションが来たので適当に付けてみたら超小ちゃくなったw こういうミニマムなライフシミュなゲームもやりたいんだよなあ。 pic.twitter.com/7BTAAUyzeU

2021-05-19 00:24:28
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

敵やコンテナから生成したアイテム群をどうやって保存しとくかが問題だなあ。 インベントリを使うと「〜を持ってる場合〜を表示って」条件をアイテムの数だけ大量に作らないと駄目なような?やっぱり物理的に非表示に置いとくのがいいか。#Gdevelop wiki.compilgames.net/doku.php/gdeve… pic.twitter.com/VUaM5bcr5Q

2021-05-08 06:11:39
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Kyogo🇺🇦 @Kyogo

パララックスな天井配置物ってこういう低い壁に合わないなあ。かといって画面全体にかかるようにすると通路から遥か上にあるように見えるし。 壁上面真っ黒にしたらいいかな?あと背景も。 pic.twitter.com/uYOzAo56Hx

2021-04-23 13:39:24
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ライティング遮る影はオブジェクトのコリジョンと共通だったわ、シルエット全体じゃなく身長の半分にするといい感じに地面の影っぽくなる+ぼかしも。 あと面倒ながらも懐中電灯作ったらゲームぽい!ただスポット状画像が他の光源も遮るんでマスクならいいかなあ。 #Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-dbe099ea-… pic.twitter.com/K3yeNSejsS

2021-04-22 10:15:57
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これだけ弾着エフェクトがフルになると地味なリアルトップダウンシューターでもものになりそうな。意外とライトは一瞬なら重くなさそうだけど経路探索とか他で負荷があるからなあ…。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-dd721960-… pic.twitter.com/DJrXZgwAEa

2021-04-20 09:39:40
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

いやー弾痕とデブリとヒットマークに出血とエフェクト生成できたのでゲーム開発ing感出てきた!画像も挙動も全て取り敢えず動くか見る為の仮のものだけどイメージ通りのバレット破片画面になってきたわ。#Gdevelop games.gdevelop-app.com/game-bf62b392-… pic.twitter.com/OpYOFWgikx

2021-04-18 18:10:29
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

弾を光らせようと思ったのが光の筋が焼き付くような面白い感じにw #Gdevelop pic.twitter.com/6Ja9Cfqg3K

2021-04-17 00:43:43
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ランダム部屋ダンジョン作りたくも外部レイアウトから呼び出した物は場所重なっても判定しないんで面倒。 そもそもランダム部屋クリアリングしてスカベンジするゲーム性が繰り返し遊ぶ気になるか…を両方解決する案が!横道はありつつも一方方向に伸びた通路でそれを最奥に辿り着けばいい!#Gdevelop pic.twitter.com/YEnYA1eCt6

2021-04-13 05:07:57
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

うーん、外部レイアウトから置いた物って重なり判定ないせいかランダム部屋生成で位置被ったらそれを消すっていうのができない…。 グリッド上にすれば被ることは考えなくていいけどできれば部屋から部屋が分岐して生えてくタイプがいいんだよな。 #Gdevelop

2021-03-23 18:33:57
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

え、そういうことなの「基本的に条件があればその条件で使われたインスタンスが、親イベントがあれば親イベントで参照されているインスタンスが使われる気がします」 ていうか #Gdevelop ここなんとかならないかなあ「右に行って1秒待って左に戻るなんてScratchなら3行で」crieit.net/boards/web1wee…

2021-03-10 23:30:46
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

あーあと敵がガンガン歩いて来るのを止めたら。 プレイヤーが(壁越しに)敵の方向に向いてる時は警戒して行動停止、他所見てるとプレイヤーが視界に入るまで進むetc。

2021-02-28 23:06:12
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

48ドットのキャラに対して一部屋1000ドットくらいが動いて撃ち合える大きさかなあ。教室くらいの広さ。 現実の生活空間の一室って人二人居たら密着し過ぎだしアイテム置くくらいか。 まあ被弾タクティクリアリングにはしたいからもうちょっと移動とか遅くすれば多少狭い建物でもいけるか。 pic.twitter.com/7YxUjr089W

2021-02-28 22:15:02
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

部屋を間開けて配置して間通路で繋ぐのは楽だけどそういう不思議のダンジョン系嫌いなんで。 事前に用意した色んな種類の部屋を建物のように壁が隣接するように配置したい、でもその用意した部屋の通路同士を上手く繋げるのが手順とケースの多さとで煩雑なんだよなあ。

2021-02-25 16:54:22
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

ローグライク作りたいよなと長年思いつつ #Gdevelop で初めて自分なりのランダム部屋生成試してみた。 部屋から長い接続線が伸びててランダムな一本を残す、その線がまだ他の部屋とぶつかってない場合のみ(上下左右別に外部レイアウトに用意した部屋を)生成する。繰り返し games.gdevelop-app.com/game-b98ada12-… pic.twitter.com/KYgQT7ZDFD

2021-02-25 15:03:36
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

経路探索を0.5秒毎にリセットしたら全然いける!経路障害オブジェクト動かしても平気だし。やっぱりパスをチェックする時間が伸びるのがよくないのかな? あと遠ざけるのも一定時間毎に。でもそうすると弾き過ぎておかしいからどうにかしたいけど。games.gdevelop-app.com/game-54c6ea02-… #Gdevelop pic.twitter.com/rZW5tEk6qn

2021-02-06 06:24:44
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

やっぱバウンス抜いて正解だわ。ティルトボケは単純に負荷。 パス探査だけでも重なると重いからバウンス以外の方法で重ならないように弾かせないと。あ、でも物理で弾いてたら今度はいけるかな。games.gdevelop-app.com/game-e5eb5ab7-…

2021-02-06 01:41:04
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まとめたひと
Kyogo🇺🇦 @Kyogo

絵を描いてます ('_') XBOX360(洋ゲー)、映画、アニメ、海外ドラマなど。