MSX移植版。 ひたすら素朴に、エンベロープは一直線の減衰。 MMLはこちら(#MSXplay) f.msxplay.com/?id=0b57c61c #MSX #CHIPTUNE #チップチューン pic.twitter.com/HF87aa1Noy
2021-12-09 23:49:54@SNDR_SNDL @FF14_hando @takawo_n イメージ曲、MSX音源に移植してみました。 折角なのでメロディをデチューン重ね(←もちろん無くても良い)。 こうすると、あの頃のゲーム音楽っぽさが増し増しになりますね。 MML(#MSXplay) f.msxplay.com/?id=d642d97f pic.twitter.com/UrlRylZ5rm
2021-11-30 19:00:34こちらは勝手にMSX移植版。 50%矩形波だと印象がガラリと変わりますね。 アレンジ等、MMLはどうぞご自由にお使いください。 #MSX #MSXplay #ファミコン #マッハライダー #NES #MachRider #ゲーム音楽 #chiptune #チップチューン f.msxplay.com/?id=3648ae90
2021-11-21 11:25:49#深夜の2時間DTM 「お題:スネアのクローズドロールを用いた曲」 12回目の参加です。 有名なオールディーズのドラムパターンを拝借した、めっちゃ短い #MSX のFM音源曲です。 愛すべきOPLLのポコポコドラムで。 MMLはこちら(#MSXplay) f.msxplay.com/?id=72e8c2b3 #YM2413 #素2413 #CHIPTUNE pic.twitter.com/8dYbdo26wj
2021-11-21 01:17:50MSX移植版。 音色が50%矩形波のみなのでエンベロープや音量バランスに気を配りました。 後半の主旋律はリコーダーのタンギングを意識。 MMLはこちら(#MSXplay) f.msxplay.com/?id=31af6dd7 #MSX #CHIPTUNE #チップチューン pic.twitter.com/O6ZROa191r
2021-11-20 12:47:39#深夜の2時間DTM 「お題:なんてことのない日常をイメージした曲」 10回目の参加です。 #MSX のPSG音源で作った、レトロゲーム調。 コマンド選択式ADVの、基本BGMのイメージです。 2回ループ後フェードアウト。 MMLはこちら(#MSXplay) f.msxplay.com/?id=71e16f79 #chiptune #チップチューン pic.twitter.com/NQex0FK6bt
2021-11-14 10:58:09#BofuraProject の新譜「#東京マンボ」に収録の自作曲「オヴァンゲリオン」を #MSX のPSG音源で。 「オヴァンゲリオン」がもしゲームになったら、という妄想につき1コーラスループ仕様。 MMLはこちら f.msxplay.com/?id=08a39739 原曲 youtu.be/9mjjbe9PRgg #MSXplay #chiptune #チップチューン pic.twitter.com/EWvN5AthyZ
2021-10-17 14:54:13#深夜の2時間DTM 「お題:天空都市をイメージした曲」 8度目の参加です。 #MSX のPSG音源で作った、レトロゲーム調の大変短い曲です。 MMLはこちら(#MSXplay) f.msxplay.com/?id=4b8428e6 #chiptune #チップチューン pic.twitter.com/iEBf6O6uuq
2021-10-15 01:05:09メロ譜を元に勝手アレンジした 「ピノの唄」 を #MSX 音源で鳴らしてみた。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=a550a449 #MSXplay #chiptune #チップチューン #森永乳業 #ピノ pic.twitter.com/v3WSzeS75N
2021-09-05 10:21:19#深夜の2時間DTM 「お題:アコーディオンを用いた曲」 7度目の参加です。 #MSX のFM+PSG音源による疑似アコーディオン音色(フォロワーさん作)を用いて打込んだ17秒の短い曲です。 咄嗟に浮かんだ曲名は 「胡散臭い旅芸人登場のテーマ」 MMLはこちら f.msxplay.com/?id=ae6503e0 #MSXplay #chiptune pic.twitter.com/lUWglVxK6U
2021-09-03 17:09:11#深夜の2時間DTM 「夏の終わりをイメージした曲」 6度目の参加です。 #MSX のPSG音源3音で作りました。 小学生時代、夏の終わりは毎年こんなノリでしたね。 (ヒント:夏休みの友) MMLはこちら (再生や、WAVエクスポート出来ます) f.msxplay.com/?id=d5e67f92 #MSXplay #Chiptune #チップチューン pic.twitter.com/XwnmqwmPsE
2021-08-30 23:34:44#深夜の2時間DTM 「ゲーム音楽:主人公の故郷のBGM」 5度目の参加です。 #MSX のPSG音源3音で作りました。 どのようなシーンであるかは、皆さまのご想像にお任せします。 MMLはこちら (再生や、WAVエクスポート出来ます) f.msxplay.com/?id=f5a32b6c #MSXplay #Chiptune #チップチューン pic.twitter.com/qIzChphTam
2021-08-29 13:51:30#深夜の2時間DTM お題「校歌風の曲」 昨年末ぶり、4度目の参加です。 PSG3音でお気楽に作りました。 前奏はファミコンの有名曲のイントロを引用させてもらいました。 子供達よ、挑戦者たれ!という願いが込められています(嘘です。ただの思い付き)。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=3a54ddc5 pic.twitter.com/Tppb3mCC5I
2021-08-19 15:29:321985年6月28日は、FC版「#エレベーターアクション」の発売日。 なのだが、気が付けばAC版のBGMを #MSXplay で打ち込んでしまってた。 リズム音源は、自分だったらこう叩きたいな、っていうアレンジです。 (MMLはコチラ) f.msxplay.com/?id=b1dbc38b #MSX #YM2413 #素2413 #chiptune #チップチューン pic.twitter.com/O1qKIBvHYu
2021-06-28 19:05:48なんとなく手に取ったマンドリンを弾いてたらメロディが生まれたので #MSXplay にメモメモ・・ 楽器次第で、出てくるメロディって変わるなー。 f.msxplay.com/?id=8dabcdc9
2021-06-01 08:49:58MSX2版は未プレイなので、ファミコン版の耳コピを元に想像したMSX2版「アンブロシア」BGM。 ベースパートをオクターブ上げた。 作曲:後藤次利氏。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=107cb822 #MSX #MSXplay #chiptune #ウルティマ恐怖のエクソダス pic.twitter.com/8sOvnS49uu
2021-05-21 21:14:53らいきんぐ! さんの #YM2413 アコーディオンがあまりに衝撃的だったので、音色定義等MMLを大量拝借し、#チャラン・ポ・ランタン の「#猫の手拝借」をほんの一節、鳴らしてみた・・ f.msxplay.com/?id=e509e042 #MSX #MSXplay #チャランポランタン #ねこねこ日本史
2021-05-16 12:45:21#ファミコン「#スーパーマリオブラザーズ」の「地下BGM」を #MSX のFM音源で。 35年経ってやっとこの不思議なメロディと向き合った。3拍子だったのか。 作曲は近藤浩治さん。 #YM2413 #素2413 #MSXplay #NES #SuperMarioBros #chiptune #チップチューン f.msxplay.com/?id=9d0e0df1
2021-03-04 23:51:10#ファミコン 版「#グラディウス」のステージ1の曲を #MSX のFM音源で、裏技無しの素の音で打ち込んでみた(楽しい)。 ラストのコード進行だけはAC版準拠。 作曲は東野美紀さん。 (MMLはコチラ) f.msxplay.com/?id=4f79906c #MSXplay #chiptune #YM2413 #素2413 pic.twitter.com/uDTdixgQJY
2021-02-27 15:46:50というわけで #MSX 版 #ドラクエ2 の発売を記念して「あぶないみずぎのテーマ」を #MSXplay で打込み。 み~ い~ ぎ~♪ ず~ な~ ぶ~ あ~ ※意味が分からない方は動画を探そう! f.msxplay.com/?id=540e156b
2021-02-06 12:25:141989年12月15日は #ファミコン「#スウィートホーム」の発売日。 屋敷1階のBGMを #MSX 音源で。 ビブラートは全て「¥( \ )」コマンドでやっています。 非常に面倒だけど狙い通りに鳴らせました。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=ef62e89e #MSXplay #ゲーム音楽 #NES #CAPCOM #カプコン #ChipTune pic.twitter.com/XYA5AX8TOH
2020-12-15 18:00:241987年12月12日は #MSX 版「#ハイドライド3」の発売日(一部サイト情報)。 この「ENDING 2」をコピーするのが夢だった。 ノンストレスで打ち込める #MSXplay だから叶いました。 この曲はMSX版が最高に美しいと思う! (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=11f9cb15 #ゲーム音楽 #HYDLIDE3 #ChipTune pic.twitter.com/SnGamhecXa
2020-12-12 16:46:031985年12月11日は #ファミコン「#ダウボーイ」の発売日。 この曲って南北戦争時代のアメリカ民謡だったんですね。 昔、従兄弟がプレイするのを見てるだけでしたがこの音楽はハッキリと憶えています。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=a5463d33 #MSX #ゲーム音楽 #MSXplay #NES #DoughBoy #ChipTune pic.twitter.com/pvWWMQwIbm
2020-12-11 20:01:44#ファミコン「#マッハライダー」のメインBGM(作曲:金指英樹氏)。 チップチューンシーケンサーASTRAで昨日打ち込んだピアノロールを見ながら #MSXplay に移植。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=b89ffc34 #MSX #YM2413 #ゲーム音楽 #NES #MachRider #chiptune pic.twitter.com/TK59CGQBr1
2020-12-11 13:06:461985年12月7日は #ファミコン「#スペランカー」の発売日。 PSG風OPLL音色をオクターブ重ねで25%矩形波っぽく響かせました。 開発者であるTim Martin氏自らの作曲。 35年経った今でも新鮮な気持ちで聴ける不思議な曲。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=e6e92e41 #MSX #YM2413 #ゲーム音楽 #MSXplay pic.twitter.com/C8Cik3joVD
2020-12-07 20:24:41#MSXplay で鳴らしてみた。 #AngelBeats #死んだ世界戦線 f.msxplay.com/?id=f655eef7
2020-11-29 17:02:15PSG風OPLLを3音加えた合計6音で、#ファミコン「#コスモジェネシス」のオープニング。 以前作った素2413版のMMLを流用して。 メロディとベース低音がリアルPSGで、サブメロとベース高音がPSG風OPLLです。 動画は尺に収めるためイントロをカット。 MMLはコチラ f.msxplay.com/?id=bdf1e275 #MSX #MSXplay pic.twitter.com/wB8z6URBg2
2020-11-28 11:47:41らいきんぐ!さんの作成音色フリー宣言のお陰で、プリセット派の自分も使える音色の選択肢が拡がりました! 早速、PSG風味のOPLL音色を使わせていただき、 「PSG12音(風味)」 という極端な編成で鳴らしてみました(大半はエコー)。 f.msxplay.com/?id=af7fa27f #MSX #MSXplay twitter.com/liking_birds/s…
2020-11-26 23:39:27あ、ちなみに先にツイートしたのですが、ウチがMSXplayで公開した曲に使われている音色(OPLL/SCC)は、好きに使っていただいて構わないです。あと、atEコマンドのエンベロープもOKです。 そのほうがMSXplayの裾野が広がると思いまして。
2020-11-26 22:24:011987年11月16日は #ファミコン「#ファザナドゥ」の発売日。 おまけ。 先に作ったパスワードBGMの #MSX PSG音源版のMMLを元に、FM音源に移植したもの。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=abce15ba #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay #竹間淳 #JunChikuma pic.twitter.com/CBUJ5L099I
2020-11-16 00:15:061987年11月16日は #ファミコン「#ファザナドゥ」の発売日。 忘れられない名曲、パスワードBGMの #MSX PSG音源移植版です。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=2d957dcd #ゲーム音楽 #MSXplay #竹間淳 #JunChikuma pic.twitter.com/wWU2ZTjQQC
2020-11-16 00:07:12#MSXplay PSG用超簡易テンプレを用いた作成例。 #ファミコン「#チャレンジャー」より 「Scene 2(フィールド)」のBGM。 (以前作った素2413版のMMLをコピペ移植しただけ) #MSX #国本剛章 #キノコ国本 f.msxplay.com/?id=dde1ea6a
2020-11-08 14:52:48#MSXplay PSG用超簡易テンプレを用いた作成例。 #ファミコン「#ミネルバトンサーガ」より 「船」のBGM。 f.msxplay.com/?id=882f76ee
2020-11-08 13:48:46#深夜の2時間DTM 「ゲーム音楽:最深部、最終ステージ曲」 初参加です。 古(いにしえ)の8bitホビーパソコン #MSX のPSG音源で作りました。 昭和60年代頃のレトロゲームを想定したとにかく短い曲(永久ループ)です! 制作ソフト:#MSXplay (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=666dbcab pic.twitter.com/zQpXY10ls2
2020-11-01 00:15:53#MSX「#夢大陸アドベンチャー」BGMのFM音源移植版。 シンセドラムの悪目立ちが気になって仕方なくなったので、音色を変えてみたら断然良くなった。 シンセベースよ・・泣かないでおくれ。 #YM2413シンセベースに光を (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=3248d7ed #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay pic.twitter.com/HmeyRBRCuV
2020-10-29 09:32:051986年10月28日は #MSX「#夢大陸アドベンチャー」の発売日。 最初の面のBGMをFM音源に移植しました。 日頃使わないシンセベースを、シンセタム役に大抜擢。 PSG以上にコミカルな響きに! (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=b7adf69b #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay #YM2413シンセベースに光を pic.twitter.com/zaf7naxIL9
2020-10-28 21:13:101987年10月26日は #ファミコン「#桃太郎伝説」の発売日。 ラスト。 戦闘BGMその2を #MSX のFM音源に移植。 工夫点はスネアの強弱。 中間部分、ベースとバスドラが一体化して、いい感じにズシッと鳴ってくれました。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=802f13ea #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay pic.twitter.com/tXg2uD8PjW
2020-10-26 17:45:511987年10月26日は #ファミコン「#桃太郎伝説」の発売日。 3曲目、戦闘BGMその1を #MSX のFM音源に移植しました。 #YM2413 のシンセの音色はこういうリズム主体の曲で映えますね。 最後の半音下降と全音上昇のコントラスト! (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=187ea323 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay pic.twitter.com/wjxSZsQm11
2020-10-26 17:34:011987年10月26日は #ファミコン「#桃太郎伝説」の発売日。 2曲目、村のBGMを #MSX のFM音源に移植しました。 ゲームの音楽担当はサザンオールスターズの関口和之さん。 さすがベーシスト、フレーズが魅力的。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=e7135476 #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay pic.twitter.com/OMMu0l17HC
2020-10-26 17:27:231987年10月26日は #ファミコン「#桃太郎伝説」の発売日。 フィールドBGMを #MSX のFM音源に移植しました。 今回はベースをオクターブ下で重ね、ノイズのリズムパートは #YM2413 のドラムセットに自分なりに翻訳しています。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=ace21ec0 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay pic.twitter.com/0xMe0G0N7r
2020-10-26 17:19:17完成~。 「黒鍵の音だけで曲作ってみた」 (妄想テーマ:イーアルカンフー3) (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=54eced1f #MSX #MSXplay pic.twitter.com/gnSJ7myYfS
2020-10-24 19:24:151987年10月23日は #ファミコン「#ミネルバトンサーガ」の発売日! 最後にもう一曲。 「船」のBGMを #MSX のFM音源に移植。 海面のキラキラ感と心地良い風を感じさせてくれる名曲です。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=9cf6f78a #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay pic.twitter.com/L9jmniC3QH
2020-10-23 20:20:531987年10月23日は #ファミコン「#ミネルバトンサーガ」の発売日! もう一曲は町BGM。 #MSX のFM音源に元のPSGのイメージでそのまま移植しました。 余った3音でシンプルなハープシコードの和音(通奏低音?)。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=bcd76621 #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay pic.twitter.com/ffXZfnsdZO
2020-10-23 17:36:161987年10月23日は #ファミコン「#ミネルバトンサーガ」の発売日! フィールドBGMを #MSX のFM音源に移植しました。 民族楽器が似合うと思い、ギターに、ハープシコードを64分休符ぶんずらして重ね、復弦風味。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=27c38e9c #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay pic.twitter.com/hSl9zqyH4A
2020-10-23 12:34:14フリーゲーム「#勇者ジャナイ」 勝手に応援ソング 「ラッドシラソ#ラ」のテーマ 勝手に完成・・! #MSX のFM音源+PSGの12音をフル使用。 MMLはこちら。 「Export」からWAVまたはMP3のDL可能です(欲しい人なんているのか?)。 f.msxplay.com/?id=041c64ef #MSXplay 尚ゲームの本筋とは関係ありません pic.twitter.com/OalbgxlIwW
2020-10-21 17:48:111985年10月15日は #ファミコン「#チャレンジャー」の発売日! もう一曲、広大なシーン2の曲を #MSX のFM音源に移植しました。 youtubeの楽譜動画を参考にしましたが、最終的には自分の耳で。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=b2f743ad #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay #国本剛章 #キノコ国本 pic.twitter.com/T0oCyqLwbZ
2020-10-15 17:16:561985年10月15日は #ファミコン「#チャレンジャー」の発売日! シーン3の洞窟BGMを #MSX のFM音源に移植しました。 子供心にも「お洒落な曲だなー」って思った、忘れられない大好きな曲。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=9482c904 #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay #国本剛章 #キノコ国本 pic.twitter.com/KxDnQ07cEk
2020-10-15 00:51:51#ファミコン「#ウルティマ恐怖のエクソダス」から更にもう一曲。 町のBGMを #MSX のFM音源に移植。 基本的なパート編成は「アンブロシア」を流用したので、ごく短時間で出来上がりました。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=77b2e86d #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay pic.twitter.com/6f4sVUz2PE
2020-10-11 12:07:57#ファミコン「#ウルティマ恐怖のエクソダス」からもう一曲。 渦潮に飲まれて辿り着く謎の大陸、アンブロシアのBGMを #MSX のFM音源に移植しました。 後半頭のベース音はサントラアレンジ版に則ってシ♭で。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=d279ea85 #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay pic.twitter.com/KoYTg8Nk5H
2020-10-10 19:03:351987年10月9日は #ファミコン「#ウルティマ恐怖のエクソダス」の発売日! キャラ作成画面BGMを #MSX のFM音源に移植しました。 #日高のり子 さんの歌で「#瞳のナイフ」というタイトルでレコード化もされてますね。 (MMLはこちら) f.msxplay.com/?id=3c02a518 #YM2413 #素2413 #ゲーム音楽 #MSXplay pic.twitter.com/UEs0cOGWDp
2020-10-09 20:59:13PSGとYM2413シンセベースを交互に鳴らしてみました。 ハイファイとローファイの共演、みたいな感じに聴こえるかな・・? f.msxplay.com/?id=11928436 #MSX #YM2413 #YM2413シンセベースに光を
2020-09-19 14:29:00