TwitterAPI有料化は可能な限り対応予定です。続報あり次第公式アカウントにて報告いたします。
DSAさんが開発した夢のツールのおかげで、高度な表現でのMSX音楽が誰でも手軽に出来るようになりました!MML経験者ならあっという間に使えるようになるよ!
0
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

#メキメキコンピレーション 参加作品の、MSXplay移植版。 ファミコン音源を模しています。 ディスクシステム音源+矩形波2音+ノイズという構成、メキメキチップで作った原曲はこのイメージで作りました。 MMLはコチラ(#MSXplayf.msxplay.com/6c9dbd1f #MSX #SCC #chiptune #チップチューン pic.twitter.com/d1NhNm8H6J

2022-12-01 20:56:15
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

ファミコン「マッハライダー」メインBGM 勝手に歌詞つけてみた、#MSX 音源版。 合成音声作成に 「MGSDRV #MSXplay 音声合成データ変換ツール」 mdpc.dousetsu.com/utility/msx/wa… を使用しました。 #マッハライダー #ファミコン #SCC #chiptune #SynthesizerV #SynthV #京町セイカ f.msxplay.com/3f5c0968

2022-11-26 20:11:27
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM (38回目) お題「やる気ない時の曲」 いい感じにやる気の出ない日だったのでタイムリーなお題でした~ 疑似ファミコン音源~ MMLはこちら~(#MSXplayf.msxplay.com/27766399 #CHIPTUNE #MSX #SCC pic.twitter.com/iGhypvC3P8

2022-11-20 00:27:26
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

@FF14_hando おおー これほどのメロディメーカーならば現在は何らかの形で作曲活動されていないのでしょうか・・! 脳内リピが止まらないのでゲーム音楽風にアレンジしてみました(サビのみ)。 f.msxplay.com/6314640d #MSX #MSXplay #CHIPTUNE

2022-11-14 10:18:07
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

深夜の2時間DTM (37回目) お題「コード進行:Ⅲm-Ⅳ-Ⅴ-Ⅵm」 同じ曲を、FM音源(OPLL)で鳴らしたバージョン。 内蔵音源のみ使用、いわゆる「素2413」。 ローパスフィルタはONにしてあります。 MMLはこちら(#MSXplayf.msxplay.com/eedd93e6 #CHIPTUNE #MSX #YM2413 #素2413

2022-11-13 01:16:34
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM (37回目) お題「コード進行:Ⅲm-Ⅳ-Ⅴ-Ⅵm」 ファミコンのディスクシステム音源を模したMSXのSCC音源を用い、ボス戦とかその辺りの架空ゲーム音楽。超短い。 コード全てに「9」の音を足しました。 MMLはこちら(#MSXplayf.msxplay.com/603d87c5 #CHIPTUNE #MSX #SCC pic.twitter.com/4Axq8XkZOB

2022-11-13 00:05:50
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

@FF14_hando じーっと眺めていたら 曲が浮かんできたので合わせてみました・・ f.msxplay.com/4a9887d4 #MSX #MSXplay pic.twitter.com/r0NXjsBb8y

2022-09-29 21:04:29
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

#MSX 音源だけで鳴らしたもの。 合成音声作成に 「MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール」 mdpc.dousetsu.com/utility/msx/wa… を使用しました。 #サトウの切り餅(2012年版) f.msxplay.com/f6d2000c #サトウ食品 #相川結 #MSXplay #YM2413 #OPLL #SCC #SynthesizerV #SynthV #小春六花 #ついなちゃん

2022-09-22 21:57:42
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

10年前のCMソングをMSXのOPLL音源でカバーし、Synthesizer V に歌ってもらいました。 歌:小春六花 AI 掛け声:ついなちゃん AI(左ch)     & 小春六花 AI(右ch) #サトウの切り餅 #サトウ食品 #相川結 #MSX #MSXplay #YM2413 #OPLL #SCC #SynthesizerV #SynthV #小春六花 #ついなちゃん pic.twitter.com/ZxBT7gx3gx

2022-09-22 00:52:45
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

九州各地で緊急速報が大音量で鳴りまくっているようだ! 突然鳴り出すからビックリするけど、緊急地震速報よりは優しい和音。 ちょいと耳コピしてみた(何故) ※聴かれる方は周囲にご配慮下さい #MSX #MSXplay #OPLL #YM2413 f.msxplay.com/b9177e00

2022-09-18 11:26:56
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM (35回目) お題「ループ可能な曲」(改) #MSX のPSG(50%矩形波)⇒ #SCC による疑似ファミコン音源に変更し、音色変化を実現。 (変更の時間を入れても2時間以内だったので、タグ付き投稿させて頂きました) MMLはこちら(#MSXplayf.msxplay.com/?id=c5304a4b #CHIPTUNE pic.twitter.com/HwO3vMkdyP

2022-09-09 11:14:52
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM (35回目) お題「ループ可能な曲」 レトロゲーム音楽はループするが宿命でした! MSXのPSG音源3音で奏でます。 今回のひと工夫・・ 8小節の曲を、短3度下に4回転調を繰り返す事で1ループ達成。 MMLはこちら(#MSXplayf.msxplay.com/?id=4e7138cb #MSX #CHIPTUNE #AY38910 pic.twitter.com/fwO3ZAbE1s

2022-09-09 00:00:11
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

@NudiDrm @nf_ban Esus4 ⇒ E7 で繋がりました! 自分の中でもっとゴチャゴチャしたものばかり巡っていましたが、これぐらいがちょうど良さそうです! f.msxplay.com/?id=80967811 #MSX #MSXplay #SCC pic.twitter.com/8M92IBCOcf

2022-08-12 18:32:22
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

深夜の2時間DTM (32回目) お題「アイドルソング風の曲」(改) メロディのハモらせ方変更。 音色エンベロープ情報の変更。 一部和音の転回。 サビ7小節目に分散和音を追加。 等々、投稿後気になった箇所を手直ししました。 MMLはこちら(#MSXplayf.msxplay.com/?id=9b9797c2 #MSX #SCC #CHIPTUNE pic.twitter.com/SsfnHwFkjE

2022-08-11 16:34:57
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM (32回目) お題「アイドルソング風の曲」 #MSX#SCC 音源を用いた疑似ファミコン音源で奏でます。 '80年代アイドルが主人公のゲームのBGMという体で。 '70年代の名残すらある歌謡曲臭さを意識しました。 MMLはこちら(#MSXplayf.msxplay.com/?id=6bd9c781 #CHIPTUNE pic.twitter.com/mJmcY4E5kP

2022-08-10 08:11:19
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM (31回目) お題「ザラザラした質感の曲」 #MSX#SCC 音源5音全てチップ音源で最もザラザラな「12.5%矩形波」で鳴らしてみました。 曲名「ザラザラ・ロケンロール」 「ザラザラ」って言葉だけでテキトーに歌うと多分楽しい! MMLはこちら(#MSXplayf.msxplay.com/?id=230da9b9 pic.twitter.com/lDXLZ3c5hS

2022-08-06 23:18:27
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

(原曲) 「ファミコンディスクシステム  エキサイティングサッカー  コナミカップ エンディングBGM」 (MSX音源移植版) 作曲:藤尾敦 f.msxplay.com/?id=4c11e5a5 #MSX #MSXplay #YM2413 #AY38910 #CHIPTUNE #チップチューン #ファミコン #コナミ矩形波俱楽部 pic.twitter.com/A1bxVBRM2B

2022-08-06 00:13:35
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM (30回目) お題「ゲーム音楽:回復&セーブポイントで流れるBGM」 アクションRPGで、面クリアの際、体力回復させてもらったり、アイテムもらったり、そんなイメージです。 MSXのSCCによる疑似ファミコン音源。 MMLはこちら(#MSXplayf.msxplay.com/?id=425324b6 #MSX #SCC pic.twitter.com/gNTL16HMKO

2022-08-03 23:26:17
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

コナミの1985年(昭和60年)頃のCMのサウンドロゴ、OPLLの合成音声バージョン。 #初音ミク #コナミ #ファミコン #MSX #YM2413 #OPLL #懐かCM #MSXplay f.msxplay.com/?id=6a38395c

2022-07-26 12:22:21
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM (28回目) お題「ランタンをイメージした曲」 そう言われて、高校生の頃読んでた 「RPGリプレイ 魔獣戦士ルナ・ヴァルガー」 に登場するヘッポコ魔導士 「メシタス=ランタン」 の事を思い出したので、歌にしてみました。 ヴォーカルは #初音ミク さんです。 #MSXplay #YM2413 pic.twitter.com/FDho5aTzzX

2022-06-29 01:09:28
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

@Yukinyan201006 ツボったので、劇伴を作ってみました! (チョット テナオシ シテ サイトウコウ) 「やさぐれピクルス」 f.msxplay.com/?id=c1edd290 #MSX #MSXplay

2022-06-23 12:38:23
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

(おまけ) 声の元wavと、MSXplayからエクスポートした「ポポーポポポポ」のwavをミックスし、750Hz~2000Hzを残してバッサリカット。 呼び込み君の内蔵スピーカーっぽさを狙ってみた。 #MSX #MSXplay #YM2413 #素2413 #呼び込み君 #ポポーポポポポ pic.twitter.com/ygfd22cLhh

2022-06-20 18:36:52
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

素2413で鳴らす「ポポーポポポポ」をバックに、呼び込みの声をSCC合成音声で鳴らしてみました。 f.msxplay.com/?id=6ce335e5 #MSX #MSXplay #YM2413 #素2413 #OPLL #SCC #CHIPTUNE #呼び込み君 #ポポーポポポポ

2022-06-20 13:39:14
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

まじですか・・ この長さの台詞をMSXが喋った・・ #MSX #MSXplay #OPLL #YM2413 #合成音声 「倦怠ライフ・リターンズ!/杉田智和」 間奏のセリフOPLL合成音声 カバー:K.H.(焼飯太郎) f.msxplay.com/?id=bfc95c30

2022-06-15 01:51:00
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

上のツイートの情報に誤りがありました。 作曲はRi-さむMSXさん、編曲がなるとさんでした。 お詫びして訂正します! 好き過ぎてMSXのPSG音源でカバーしました。 良い曲だと知っていただけましたらサントラも聴いてみて下さい~。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=4eabef8d #MSX #CHIPTUNE pic.twitter.com/Ac6Bzr2yGN

2022-06-13 22:17:33
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

@sakathumayako 繰返し聴いているうち、メロディとベースの間に和音が空耳で脳内に鳴り出したので、勝手ながら自分の環境で形にしてみました。 坂津さんの本来のイメージと激しく乖離してたらすみません・・! (こういうのもファンアートになるのでしょうか?) #MSXplay f.msxplay.com/?id=90322c6e

2022-06-11 19:36:36
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

深夜の2時間DTM (27回目) お題「使ったことのない音源を使用」 の、#MSX PSG移植版も作ってみました。 メロディはピッチをずらした2チャンネルでユニゾンさせています。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=5c8b1134 #chipotune #チップチューン

2022-06-01 22:41:44
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

MSX音源の自作曲を1音ずつエクスポートし、Cakewalkでステレオミックスしてみました。 さほど極端なステレオの振り方はしていませんが、なかなか新鮮なものですね。 #Cakewalk #Cakewalk初心者 #chiptune #MSX #MSXplay #YM2413 #OPLL #AY38910A soundcloud.com/k-h-917239659/…

2022-05-22 15:21:34
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

先程発表した曲のベースの一部が、素2413のルールのひとつ 「ポルタメントなし」 に抵触している事に気付いた・・! こちらは訂正版。てへぺろ(・ω<) #MSX #MSXplay #OPLL #YM2413 #素2413 #CHIPTUNE f.msxplay.com/?id=b8cbe2a9

2022-05-19 21:43:59
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

先日チップチューンシーケンサー「メキメキチップ」で打ち込んだ曲をMSX音源に移植しました。 デチューンもLFOも自作音色もPSGもない「素2413」のスタイルで。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=41434d25 #MSX #OPLL #YM2413 #素2413 #CHIPTUNE twitter.com/Yakimeshi_Taro… pic.twitter.com/C8XWotfhKU

2022-05-19 20:38:02
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

#MSXplay に移植しました。 マイルドな音色中心の音楽なので、ローパスフィルターはOFFにしています。 実機に近い音が好きな方は、1行目の「lpf=0」を「lpf=1」に変更して下さい。 (MML) f.msxplay.com/?id=137133f8 ※デチューン量調整しての再投稿 #MSX #OPLL #YM2413 #AY38910 #CHIPTUNE pic.twitter.com/0jVJLr86Yo

2022-05-16 10:30:41
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

とりあえず #MSX 音源で可能な限り矩形波を重ねてみました。 PSG3音  + SCC4音  + PSG風OPLL9音(らいきんぐ!さん作) 計16音。 とは言えパート数は5つです。 もっぱらデチューンと疑似エコー。 FC版「ウルティマ 恐怖のエクソダス」より「アンブロシアの謎」 f.msxplay.com/?id=67c42d8e #MSXplay

2022-04-06 11:19:52
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

ファミコンのBGMどころか、効果音までギターで再現してしまう驚天動地のYouTube動画でお馴染みのKENTさん(@studiokent1)のオリジナル曲 「Fun after school」 を、勝手ながらMSXのFM音源(#素2413 =無加工の #YM2413)でカバーしました! MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=fe0570c7 #MSX #OPLL pic.twitter.com/4TNyZjDCpf

2022-03-28 22:26:33
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

ディスクシステム 「ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島」より 「第二章 ~いえのなか(よる)」 SCCによる疑似FC音源で鳴らしました。 作曲は近藤浩治さん。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=f2b13d9a #MSX #SCC #NES #ファミコン #ディスクシステム #新鬼ヶ島 #ShinOnigashima #chiptune pic.twitter.com/BgVJvBxDSF

2022-03-26 23:04:28
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

ファミコンディスクシステム 「#愛戦士ニコル」より 「ステージ1&4」のBGMをSCCによる疑似FC音源で鳴らしました。 作曲は「とんまくんのパパ」氏。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=2ae987a6 #MSX #SCC #NES #KONAMI #コナミ #ファミコン #ディスクシステム #AiSenshiNicol #chiptune pic.twitter.com/rR61ky5yIh

2022-03-26 16:36:14
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM (24回目) お題「ジャンル:#吹奏楽」 高校の3年間(H3~H5)を思い出しながら、MSXのFM音源&PSGで作りました。 いよいよ楽しくなってきた所で時間切れ! 更なる剽窃の罪を重ねる所でした。危ない危ない MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=283f378a #MSX #YM2413 #OPLL #chiptune pic.twitter.com/kfXShTP0QT

2022-03-25 12:19:05
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

暫定的な効果音を付けてみました。 ビーム発射音のゴリッとした質感はどうやったら出せるだろう・・? f.msxplay.com/?id=b514d8fa #LSIゲーム #スクランブル #MSX #MSXplay #SCC #CHIPTUNE

2022-03-24 15:45:46
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

1982年にトミーから発売された #LSIゲーム#スクランブル」 のスタート ~ メインBGM(単に伸ばしの低音w)を打ち込みました。 効果音まで作りたかったけどスキル不足で断念! 多分、極少周期のハードエンベロープを駆使するんだろうけど・・ f.msxplay.com/?id=6fd83b28 #MSX #MSXplay #CHIPTUNE

2022-03-24 13:05:29
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

ファミコンディスクシステム 「#ゼルダの伝説」より「タイトルBGM」 3種類のFDS拡張音源もSCCで鳴らしています。 ビブラート周期、もうちょっと短ければもっと似るんですが、ご容赦下さい。 作曲は近藤浩治さん。 f.msxplay.com/?id=d3bdf16a #MSX #MSXplay #SCC #CHIPTUNE

2022-03-23 20:49:19
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

ゼルダの伝説の笛。 音色波形データを目コピでSCC音源に移植しました。 ビブラートの速さ、0と1の間が欲しい・・ f.msxplay.com/?id=ed573b2b #MSX #MSXplay #SCC twitter.com/Yakimeshi_Taro…

2022-03-23 09:34:28
1 ・・ 4 次へ
0
まとめたひと
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

音楽作りの最重要ポイントはメロディとハーモニー。 MTRで声の多重録音しています。 ファミコン・MSX時代のピコピコ音楽も作ってます。