DSAさんが開発した夢のツールのおかげで、高度な表現でのMSX音楽が誰でも手軽に出来るようになりました!MML経験者ならあっという間に使えるようになるよ!
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K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

ゼルダの伝説の笛。 音色波形データを目コピでSCC音源に移植しました。 ビブラートの速さ、0と1の間が欲しい・・ f.msxplay.com/?id=ed573b2b #MSX #MSXplay #SCC twitter.com/Yakimeshi_Taro…

2022-03-23 09:34:28
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

ゼルダの伝説の笛。 音色波形データを目コピでFDS音源に移植しました。 音量カーブ、ビブラートはまだ完全一致に至ってないので今後も追求。 #FamiStudio #初心者 pic.twitter.com/CnXoWgot7w

2022-03-23 01:13:00
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

最近、別音源で鳴らしたばかりの 「#ファミコン探偵俱楽部 #消えた後継者」 のエンディングBGMを #MSXplay で打ち込みました。 中二の頃MSX BASICで打ち込んだものをリメイク。 当然ながら #素2413 。 作曲は、ひろみさん。 #ファミコン #MSX #YM2413 #OPLL #chiptune f.msxplay.com/?id=f6f521cc

2022-03-21 21:07:35
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「ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編」 より 「第三章 ~とりでのなか~」 耳コピしました。 さっき反動さんのゲーム実況で聴いて面白かったので! シンプルなのでBASICでも完全再現できそうです。 作曲は近藤浩治さん、もしくは阪東太郎さん。 f.msxplay.com/?id=0d115a05 #MSXplay #MSX #chiptune

2022-03-19 16:13:54
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深夜の2時間DTM (23回目) お題「和風 × 電子音楽」 MSXのPSG音源バージョンです。 前半のアルペジオパートをオクターブ上げました。 (同一音色だとベースに埋もれた印象を受けるので) そこはかとなく「王家の谷」感。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=0a504069 #MSX #AY38910 #chiptune pic.twitter.com/bHjyAMHIDX

2022-03-13 21:17:35
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#深夜の2時間DTM (23回目) お題「和風 × 電子音楽」 疑似ファミコン音源を用い、昭和60年代にありがちな和風ゲーム音楽を作ってみました。 前半、ヨナ抜き短音階。 後半、ヨナ抜き長音階。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=4740f82e #MSX #SCC #ファミコン #NES #chiptune pic.twitter.com/1D60xDOpbb

2022-03-13 14:30:54
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深夜の2時間DTM (22回目) お題「卒業をイメージした曲」 恋愛ADVのEDイメージ、PSG版。 疑似FC音源で作曲するとつい音色の個性に頼りがちなので、単一音色のPSGで鳴らす時はどこか破綻していないか心配になります(今回は成功)。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=47a75d03 #MSX #chiptune pic.twitter.com/TY5MXrep9z

2022-03-11 12:57:17
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#深夜の2時間DTM (22回目) お題「卒業をイメージした曲」 疑似ファミコン音源を用い、恋愛アドベンチャーゲームのエンディングをイメージして作曲しました。 これでもかという大団円の。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=9e1ab077 #MSX #SCC #ファミコン #NES #chiptune pic.twitter.com/wF8qzl3Vii

2022-03-11 10:12:45
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昨日3月9日、日本ファルコム創業41周年を記念して! FC版「#イース」の「ゼピック村」BGMを打ち込みました。 (いや発売元ビクターだし) (作曲者不明だし) でもこの曲は確かなファルコムマジックを感じる名曲! 誰かOPNに移植して欲しい・・! MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=0a768479 #MSX pic.twitter.com/5t4ac27Opy

2022-03-10 18:14:47
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高校2年生(1992年)の時作曲した 「オールドファッションな  コンピュータRPGのメインテーマ」 BASIC版を元にMSXplayに移植。 ソフトエンベロープやLFOで表情を作り、ベースパートに割り込みスネアドラムを追加しました。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=9cb20baf #MSX #AY38910 #CHIPTUNE pic.twitter.com/oLSMpRwUhX

2022-03-09 22:31:04
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本日は #ファミコン#忍者ハットリくん」の発売記念日という事で、ステージクリア音楽を #MSX のSCC音源で鳴らしてみました(疑似FC音源)。 ニコ動でお馴染み「ゲーム機対戦」の「ずっこけ」のテーマとしても知られていますw 作曲は国本剛章さん。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=7032890d

2022-03-05 23:50:02
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

@SNDR_SNDL @Masaki_Mayopan @Rei8bit @TadahiroNitta @liking_birds @DM46374635 @nf_ban ちなみにB面曲は 「STAY WITH ME FOREVER ~イースIIより~」 (Copyright© Nihon Falcom Corporation) です。 A面曲と同じ楽器構成ですが、楽曲のお陰で古さを感じさせません。 2曲とも演奏は専属バンド「Vanilla 2413 Band」です。 f.msxplay.com/?id=57964ae2 #MSX #MSXplay #YM2413 #OPLL #SCC pic.twitter.com/lfZnpv0aNX

2022-02-27 12:48:40
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

@Masaki_Mayopan @SNDR_SNDL @Rei8bit @TadahiroNitta @liking_birds @DM46374635 @nf_ban 焼飯 康 「懐かしいですね・・懐メロは我々をあの頃へ連れて行ってくれます。」 「しかし、新しい時代を生きる若者には新しい時代の音楽が必要です。」 「これが!令和の!時代を先取りしたアイドルポップスです!」 「作曲は焼見沢俊彦。」 #MSX #MSXplay #YM2413 #OPLL #SCC pic.twitter.com/QOvfA0pyq6

2022-02-25 22:30:00
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

1986年2月21日はファミコンディスクシステム「#ゼルダの伝説」発売日。 エンディングBGMをMSXplayで打込みました。 拡張音源音色はSCC3音で無理矢理作り、後半消える箇所は勝手に想像で追加。 作曲は近藤浩治さん。 #MSX #MSXplay #NES #Nintendo #LegendOfZelda #chiptune f.msxplay.com/?id=493c2321

2022-02-21 22:34:47
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

FMさんと彼女さんの仲直りそして バレンタインデーを祝うファンファーレ f.msxplay.com/?id=8ffc0351 #MSX #MSXplay #SCC #AY38910 twitter.com/FMDX/status/14…

2022-02-14 18:44:07
FM @FMDX

彼女が機嫌なおして仲直り。チョコレートいただきほおばってます pic.twitter.com/rp61S7UjVY

2022-02-14 17:13:16
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

深夜の2時間DTM (21回目) お題「場面設定:チョコを渡すシーン」 (別バージョン) 同じお題で投稿された、らいきんぐ!さんのOPLLグラスハープ音色があまりにも美しく、自分の曲でも使わせていただきました・・! MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=f06fe00d #MSX #YM2413 #OPLL #chiptune pic.twitter.com/pRuePslByu

2022-02-13 22:39:36
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM (21回目) お題「場面設定:チョコを渡すシーン」 本人達にとっては心臓バクバクものでしょうが、BGM担当としてはこういう「青春賛歌」的な音楽を充てたくなります。 「BCRやん」 って思った貴方、友達になりましょう。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=46a227ba #MSX #chiptune pic.twitter.com/Xwxnc1YJW6

2022-02-12 23:55:19
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

MSX・FAN1993年8-9月情報号の「紙芝居&動画教室」にて採用され全国に大爆笑を巻き起こした、K.O.氏の作品「餅つき」。 サイレントゆえの面白さが魅力のこの作品に、蛇足とは思いつつ音を付けてみた。 BGMはMSXplayで制作。 f.msxplay.com/?id=1357e3a6 #MSX #MSXFAN #MSXplay #YM2413 pic.twitter.com/IJSQoHRSK5

2022-02-12 10:36:18
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

RT 高校の吹奏楽部時代、同級生(後のバンド仲間)と2人かがりでビブラフォンでゼビウス奏でていた事を思い出したw f.msxplay.com/?id=8d2a8c2b #MSX #MSXplay #OPLL #YM2413 #ゼビウス

2022-02-10 11:39:07
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

ゲージの上昇音がジングルと被らないように「15」で止めていたのですが、この際「20」まで鳴らしてみました! MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=aa04f2aa #MSX #OPLL #YM2413 #SCC #CHIPTUNE #欽ちゃんの仮装大賞 twitter.com/Yakimeshi_Taro… pic.twitter.com/9I9YVrnGQ4

2022-02-06 18:55:09
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

@takawo_n 「合格ジングル」も出来ました! 曲中の「ブワンブワンブワン…」というSCC効果音をたかをさん(@takawo_n)、OPLLのティンパニ音色をgaryさん(@keijiro_im)に作っていただきました。 #MSX #MSXplay #OPLL #YM2413 #SCC #CHIPTUNE #欽ちゃんの仮装大賞 f.msxplay.com/?id=e7b9e338

2022-02-06 16:35:13
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

@takawo_n 「合格ジングル」も出来ました! 曲中の「ブワンブワンブワン…」というSCC効果音をたかをさん(@takawo_n)、OPLLのティンパニ音色をgaryさん(@keijiro_im)に作っていただきました。 #MSX #MSXplay #OPLL #YM2413 #SCC #CHIPTUNE #欽ちゃんの仮装大賞 f.msxplay.com/?id=e7b9e338

2022-02-06 16:35:13
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

1995年春にMGSDRVで作ったPSG(+FM音源ディレイ)のワルツ(オリジナル曲)をMSXplayに移植しました。 各パート、OPLLの@4 (×2) を使ってディレイを鳴らしているのでソフトな質感の残響になっていると思います。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=34d58a41 #MSX #AY38910 #YM2413 #chiptune pic.twitter.com/Z8oF3ZxSaw

2022-02-05 00:00:02
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

おかげさまでMSX-MUSICの合成音色をMSXplayで使えるようになりました。 そこで1992年夏にBASICで作った自作曲をMSXplayに移植しました。 使用音色は@53(Hardrock)です。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=7043980e #MSX #YM2413 #chiptune #チップチューン pic.twitter.com/BVVnokhv5o

2022-02-03 21:40:04
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

フォロワーさん達との会話の流れから偶然生まれた耳コピ作品。 FM音源音色(鐘の音)作成はたかをさん(@takawo_n)です。 #MSX #MSXplay #OPLL #YM2413 #SCC #CHIPTUNE #欽ちゃんの仮装大賞 f.msxplay.com/?id=7452a7ed

2022-02-03 12:09:43
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

有識者の皆様のお陰で、MSX-MUSICで使えた合成音色がMSXplayでも使えるようになりました。 試しに中学時代、雑誌から初めて打ち込んだ@49(三味線)の音色が使われた曲を移植してみました。 (動画はBASICの音) f.msxplay.com/?id=5ab2148b #MSX #MSXplay #YM2413 pic.twitter.com/QGAs8UelF0

2022-02-02 21:10:32
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

深夜の2時間DTM (20回目) お題「ドラム等のリズムを刻む打楽器を使用しない曲」 に、ノイズを使ったリズム音を追加!! (テーマ逸脱したのでタグは付けない) 時間切れで練り込み不足だった演奏の人間臭さのニュアンスもじっくりと。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=86f01f96 #MSX #chiptune pic.twitter.com/Tb3Gpe5GOc

2022-01-27 23:01:40
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM (20回目) お題「ドラム等のリズムを刻む打楽器を使用しない曲」 疑似 #ファミコン 音源を用い、リズム音無しでいかにリズミカルな曲を作るかという挑戦です。 「夢工場ドキドキパニックじゃん」 と思った貴方は同世代。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=55647e95 #MSX #chiptune pic.twitter.com/FFZFGusxsh

2022-01-27 16:42:26
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

#MSXplay でファミコン版 #イース の「ミネアの街」を打ち込みました。 PCゲームの世界を全く知らなかったファミコン少年にとって人生最初の石川作品はこれだった! #石川三恵子生誕祭 #石川三恵子誕生祭 #MSX #CHIPTUNE #ファミコン #NES #Ys f.msxplay.com/?id=7e9f35fe

2022-01-23 14:53:53
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

深夜の2時間DTM お題「ゲーム音楽:海や川などのステージ・場面の曲」 MSXのPSGでも鳴らしてみました。 リズム音無しでも聴ける形になっていたし、同じ音色でも各パートを耳で追う事が出来たのでひと安心。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=0b0a5b56 #MSX #chiptune #チップチューン pic.twitter.com/XNQ8DP5400

2022-01-11 13:13:13
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM(19回目) お題「ゲーム音楽:海や川などのステージ・場面の曲」 #MSX のSCCによる疑似 #ファミコン 音源による、アクションゲームののどかな水辺の面のBGMです。 作り慣れない曲調で苦労しました・・! MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=4ef88db8 #chiptune #チップチューン pic.twitter.com/E0BmNKzQIh

2022-01-11 01:23:12
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

今朝、フォロワーさんとのやり取りから生まれた、昭和のTVの名曲チップチューン(疑似ファミコン音源)。 #MSX #MSXplay #chiptune #ナショナル #ナショナル劇場 f.msxplay.com/?id=f8affb5c

2022-01-10 00:00:38
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もしも昭和の名番組 「#クイズダービー」 がファミコンゲーム化されていたら。 エンディング音楽を8bitアレンジしてみました。 作曲はボブ佐久間氏、編曲はたかしまあきひこ氏。 #ファミコン #NES #MSX #MSXplay #CHIPTUNE #チップチューン youtu.be/IrHZYxBeGj0

2022-01-06 22:10:49
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K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

去年の今日耳コピした #ファミコン#ツインビー の「BOSS BGM B-1」を #MSX のSCC(疑似FC音源)で鳴らしてみました。 作曲は福武茂さん、佐々木嘉則さんのいずれか。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=4f71ea76 #NES #KONAMI #コナミ #TwinBee #chiptune twitter.com/Yakimeshi_Taro… pic.twitter.com/KOvFtzdF2l

2022-01-04 12:44:37
K.H.(焼飯⁧⁨太郎) @Yakimeshi_Taroh

1986年1月4日は #ファミコン#ツインビー」の発売日。 「BOSS BGM B-1」を #チップチューン シーケンサ「ASTRA」で打込みました。 最後のアレの耳コピに苦戦した・・! 作曲は福武茂さん、佐々木嘉則さんのいずれか。 #NES #KONAMI #コナミ #TwinBee #chiptune #astra_chiptune pic.twitter.com/xpwMGlTwTX

2021-01-04 22:57:25
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

年末の「深夜の2時間DTM」 「お題:今年一年を振り返って」 年が明けたので「2021年エンディングテーマ」というタイトルを付けました。 FC版ドラクエチックなフィナーレ部分を付け足して、これにて完成とします。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=ddfe6af4 #MSX #CHIPTUNE #チップチューン pic.twitter.com/OcvFHxxKJ3

2022-01-01 22:33:23
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

深夜の2時間DTM 「お題:コード進行:4536を主とする曲」 (弐曲目「改」) 延々とオクターブが上がって行く曲はループ前提のゲーム音楽としては不適切なので、元のオクターブに強引に引き戻すパートを追加しました。 メロディchに掛け合いフレーズも追加。 MML (#MSXplay) f.msxplay.com/?id=9537aaf6 pic.twitter.com/Jy7rV07wga

2021-12-30 10:38:52
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM(17回目の弐) 「お題:コード進行:4536を主とする曲」 楽しくなってもう1曲作っちゃいました。 こちらはファミコン黎明期の任天堂ゲームのテイストを、#MSX の SCC音源で。 短3度上に転調しながら延々と昇っていきます・・ MML (#MSXplay) f.msxplay.com/?id=65f05603 pic.twitter.com/Xn9D1hJy99

2021-12-29 12:16:11
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM(17回目) 「お題:コード進行:4536を主とする曲」 強烈な既視感に見舞われた皆さんは間違いなくファミコン世代・・ FC音源を模した #MSX の SCC音源が奏でる、33秒の短い曲です。 前半は4536進行、後半の繰返し部分で変化を付けました。 MML (#MSXplay) f.msxplay.com/?id=ef3ab4f8 pic.twitter.com/y0lGds39F4

2021-12-29 00:43:28
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

先日の「深夜の2時間DTM」におけるクリスマス自作曲の、ファミコン音源版も作ってみました。 (事後承諾になりますがSCC音源定義部分はaroさんの打ち込みから流用させていただきました。多謝!) MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=a7e77093 #chiptune #チップチューン #Christmas #クリスマス pic.twitter.com/wUIlRI2qqa

2021-12-24 21:14:49
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

#MSXplay のMMLです。 f.msxplay.com/?id=19f31860 昨日の動画で使った音楽から一部改良しています。 ・前半メロディ冒頭に装飾音符追加 ・サブパートのアルペジオ2箇所内容変更 ・音量バランス調整 #chiptune #チップチューン #MSX #Christmas #クリスマス pic.twitter.com/JVeQVh2zEc

2021-12-20 20:07:35
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

1985年12月14日は #ファミコン#頭脳戦艦ガル」の発売日。 メロディの美しい宇宙面BGMを #MSX 音源で。 勝手ながら当時脳内で流れていたコードを分散和音で追加、ベースをルート中心で鳴らしています。 作曲は斉藤康仁さん。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/?id=08c3ff4d #chiptune #チップチューン pic.twitter.com/abtQszEQeM

2021-12-14 00:12:15
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

ランダムピコピコ音の生成に時間をかけ過ぎてしまった・・ まず、ドから順番に完全5度堆積させた12音を8回ループ。 そして最初の音から順番に8つのオクターブをランダムに割り当て続けました。 19~21行目がそれにあたります。 MMLはコチラ(#MSXplayf.msxplay.com/?id=2bcd02d4 #MSX #chiptune

2021-12-12 01:13:16
K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん @Yakimeshi_Taroh

#深夜の2時間DTM(15回目) 「お題:電気をイメージした曲」 「電気」と聞いて思い浮かんだのが、ビデオゲーム初期の傑作「ドンキーコングJR.」の電気面。 そのBGMであるランダムなピコピコ音を作り出し、ベースやメロディ等を加えてみました。 #chiptune #チップチューン #MSX #MSXplay pic.twitter.com/QAOC2A4Y62

2021-12-12 01:01:58