MMDにまつわることで、色々試して少しずつ覚えたので、自分メモとして残そうと思います。 レベルは初級者から中級者に進もうとする段階だと思います。 長くなったので後で部門で分ける予定です。
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かわみなみ @kawami_nami

Tools:MMD,MMM,AviUtl ちなみに私のTwitter用テスト動画の撮り方。 MMDをフルスクリーン表示→Windowsの画面録画起動→mp4で保存。AviUtlに読み込む時1920x1080を指定。mp4なので「かんたんmp4」プラグインで出力。(MMDから書き出したaviファイルの時はx264guiExとそのプリセットを使う。

2022-12-13 01:03:22
かわみなみ @kawami_nami

笑う時に身体が揺れるのに使ったのはグループボーンの呼吸モーション。ループのサイクルを短くしてる。これは上半身2と上半身や首などを使うのだけど、これらのボーンには普通は回転の性質だけがあって、移動はない。でも「ボーン位置」の枠に数値を直接入力すれば動くので、それを使ってる。 pic.twitter.com/v1VkmF7iIu

2022-12-13 04:08:21
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かわみなみ @kawami_nami

自作MMDモーションは基本の棒立ち状態からオカズをくっつけていく作業が多いのだけど「~のモーション.pmm」というファイルでやっていると、動きを追加したい場合は「+~のモーション.pmm」とか名前を変えて保存する。そこで上手くいけば元のファイルに上書きしていく。失敗して元に戻すことが多いので

2022-12-12 23:55:30
かわみなみ @kawami_nami

オカズってのは、頷くとか肩をすくめるとか、小さな飾りみたいな動き。棒立ちっぽさをなくすのに意外といいのが「重心を少し移動させる」動き。下半身ボーンを少し回転させて右足に体重が掛かってるのを左に変えるとか。動きにあまり大きな意味がないのがいい。 メモ:首を傾げる際は上半身2も動かす。

2022-12-13 00:00:48
かわみなみ @kawami_nami

表情モーション配布って一度はやってみたいけど、リップはお借りしての改編で目線と表情だけになるかな?でも私は歌ってなくても口使うけどね…。となると難しいか。 それに身長が近い他Modelさんで試しに入れてみると眉が全然再現できず…。眉は表情のキモだけどね…。荒北くんの眉が癖が強いからなぁ pic.twitter.com/2yq1PKj1C5

2022-11-30 20:19:08
かわみなみ @kawami_nami

表情付けは眉からやることが多い。大体常に動かしてる。3秒くらい停止してることはまれ。 1)曲や歌詞から、おおまかにイメージ。2)明らかに自動で付けられたまばたきで、邪魔になるなら取る。3)眉をまばたきに合わせて上下など調整を始める。"真面目,困る"モーフなどいい味付けになる。4)次に目線

2022-11-30 20:38:36
かわみなみ @kawami_nami

私はたまに目が合う時の効果を期待して目線を左右に振って意図的にキャラと視聴者の目線を外しがちなので。 冬緑式荒北くんが配布終了だから、他の配布中のモデルさんで調整するけど、ジャンルによっては各Modelのモーフの名前と移動幅がそれぞれ違うからモーションが引き継がれにくい。そこも迷う。

2022-11-30 22:00:45
かわみなみ @kawami_nami

例えばとうらぶのとあるキャラAのモデルでも作者様によって眉の上下移動幅が倍以上も違う。つまり動きが小さいと全然違う表情になるけど、と言って、推奨する「表情大きさ補正数値」まで書いて渡すのは少々余計なお世話っぽい。 補正数値は口が破綻するとかそういう場合だけに補足で書けばいいかと。

2022-11-30 22:26:42
かわみなみ @kawami_nami

うに様のテストモデル試1.65にはUV展開のテクスチャが付いているので正中線など引いてMotion修正用Modelとしても使ってる。バランスのいい体型と、低身長~高身長、肩幅狭めたり胸大小ののボリューム等の調整がきくのでVMDサイジングの代用Modelでも調整したこの「カスタムUVさん」(仮称)は大活躍中だ pic.twitter.com/cwjwv0d8dP

2022-11-11 22:40:19
かわみなみ @kawami_nami

テストモデルシリーズは更に更新された1.66バージョンもあるけれど、UV展開図が付いてるのは1.65まで。あと廃止になったモーフもあるので私は1.65と1.66を併用してる。 今見ると首のライン入れに苦労してるな。あとウェストのラインが目立つようもう少し太く印を入れるかな。ヘソの位置のとこ。

2022-11-11 22:49:36
かわみなみ @kawami_nami

足や腕の正中線ラインは太く入れる。配布されてる腕にラインが入ったModelさんはラインが細いので角度によって見えにくくなるから。つまりTスタンス等水平に手を広げた場合は線が隠れたりする。ある程度幅はあった方がいいというのが私の見解。実は配布されたModelもこっちで線幅書き足したりしてる。

2022-11-11 22:57:12
かわみなみ @kawami_nami

MMDの表情付け。自分の場合は眉だと「怒り」を7割、「にこり」を3割と、パレットで絵の具を混色してやる感覚がある。時間はかかるけど面白い。 自動で付けられたまばたきは邪魔にもなるので一旦消す。まばたきの動作が皆同じで、ここに入るか?という印象があったらほぼ間違い無く自動で付けられてる。

2022-09-12 02:13:14
かわみなみ @kawami_nami

すぐ判るんだよね。歌詞にも振り付けの動きにも関係ない場所に入ってるランダムさだって。 自動でランダムにまばたき入れる人って、そこまで表情にこだわってないから消してもあまり問題は無いと思う。 その時の感情に結びつくように目を閉じる長さとか開けるタイミングとか自由に付け直してる。

2022-09-12 02:17:24
かわみなみ @kawami_nami

咀嚼とか短い動作のモーションばかり作るので、少し長めのモーションに挑戦したいと思うのだけど、モーショントレースはそれぞれの先達の皆さんが我流だと仰る。確かに私でも下半身から付け始めたりセンターのXとZ位置決めから始めたり、試行錯誤するしな…。10年くらい前はセンターで回転してた。

2022-09-01 23:32:46
かわみなみ @kawami_nami

たまにある問題。モーフ名は同じでも左右が入れ替わっていたり。なので表情付けは新開くんでして,データ記録には一般的なTdaさんでも残しておくことが多い。他のモデルに移し替え易いので。 これ要注意で、私はウィンクは眉も下げる&片方の口角も上げるので。左右全部入れ替わってるならまだ楽だけど… pic.twitter.com/XF0TPEG4Bt

2022-08-31 10:46:02
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かわみなみ @kawami_nami

MMDの表情付けで、まばたきが入らないと無機質な感じがするから、とりあえず全体にまばたきを入れるって人もいる。そういうのは判る。 あまりお薦めしないな。このやり方だと表情付けのセンスは磨かれないんだよな…。 私はそうやって入ったのは大体無視する。ここ入れたくないってのが結構多いので。

2022-08-25 23:53:41
かわみなみ @kawami_nami

進捗。同じもの何度も上げてるから無視していいです。 うに式さんに手を入れて更に可愛くしてやったぞ~。でも後半から先、もっとちゃんとCamera付けてからでないとしばらく表情盛れないな。 白目の面積を増やすため、目の幅を細くするモーフ作った。最大70%まで縮小可能。それを70%もかけてる。>(続 pic.twitter.com/9evwxSHjUx

2022-08-06 15:54:36
かわみなみ @kawami_nami

でも白目多くてもちゃんと可愛い。目線を流すのが見易くなった。 あと口は大きく。おちょぼ口でポツポツ歌っても元気無さそうで嫌なんで。 小顔に作ってあるModelはそれで皺が出たりと破綻し易いけど、うに式Modelさんは顎ボーンがあるんで顎を下げたりして顔の下半分の面積を増やして収めるんよ。

2022-08-06 15:56:20
かわみなみ @kawami_nami

歯もちゃんと見せる。で、あんまり見えてないけどラ行の発音の時は舌ボーンも上あごに当てて動かしてるよ。見てもよく判らないけど。顔芸動画好きとしては最近やるようにしてる。英語の歌はRやVの発音は入れる。 彼女に頬が膨らむ≪ぷくぅ≫か≪もぐもぐ≫モーフを作りたいな。咀嚼モーションが作れる

2022-08-06 16:10:24
かわみなみ @kawami_nami

ここは参加しましょう。 MMD付属、サンプルの「きしめん」より。 あにまさ式ミクさんメタル服に、ちょっと表情盛ってそぼろ様、おたもん様のエフェクトをお借りしました。 #世界を笑顔でうめようぜ pic.twitter.com/MdXmbyO2jC

2022-07-09 21:05:02
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かわみなみ @kawami_nami

あーちゃん(改編版ではないデフォルトのモデルの場合)の笑顔には”Λ”モーフをマイナス値で少し入れると口角が上がります。 ただ彼女の口を大きく開くと顔の下半分の面積の関係で破綻し易くもなります。モーフの量の加減は口が開いている場面で違うので”あ”や”Λ”の数値を下げたりその都度変えます。 pic.twitter.com/LLGrTo1lCc

2022-07-10 07:41:45
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かわみなみ @kawami_nami

待望のMotionが来てしまったので…。 もうちょっとVRChatの表情に近づけたいな…。 音量にご注意ください。 ああ~もう他にも動画作りかけで、ついこうなっちゃう。 元動画へのご案内などはリプへ。 pic.twitter.com/baNCob3cg3

2022-07-04 11:02:55
かわみなみ @kawami_nami

Taro²様によるモーショントレースの動画がこちら。 twitter.com/YTaroppyY/stat…

2022-07-04 11:06:37
Taro² @YTaroppyY

「ロマンスの神様」動画製作途中を ツイで紹介したら表示件数が万超えてたので 飽きられる前に完成させて配布したほうが良いと判断 と言うことで作りきりました キット化したのでMMD初心者さんでも遊べるようになってます 沢山の人に使ってもらえると幸い 配布場所:bowlroll.net/file/280531 pic.twitter.com/DCjLGkUCI0

2022-07-03 18:05:47
かわみなみ @kawami_nami

ロマンスの神様のTaro²さんのモーションはTdaミクさんの汎用性のあるモーフだけ使って構成されてて、つまり他のモデルさんにも入れ易い。素晴らしい。 でもModelのモーフの形と変化量は違うので、同じ"困る"でもMMMのモーフコピーで冬緑式モデルの"ハ"や”呆れ”にコピーして、表情大きさ補正をかける。

2022-07-04 16:04:47
かわみなみ @kawami_nami

でもTdaミクさん見てたらモーフも可愛いね。彼女の持ってるモーフで幾つか作り足そうかな。基本的には、モーションを入れるModelさんにあるモーフで何とかしちゃうんだけど。冒頭の逆”ω"みたいな口の形は、いつもはその通り”ω"を逆に入れるのだけど中央が嘴みたいに尖ったので顎と唇ボーンで調整してる

2022-07-04 16:26:25
かわみなみ @kawami_nami

MMDでフルフレームキー打ちのモーションで、腰に手を当てたり、手拍子を打つところを何とか誤魔化した。 たまたまモデルさんに左肩C右肩Cボーンがあったので、PMXEで非表示を表示にして表示枠に登録、動かせるようにした。フル打ちのキーは触らず肩のCボーンを多段化として使って調整。後は色々適当。

2022-06-27 22:14:34
かわみなみ @kawami_nami

ただしこのモーションは肩Cボーンを動かせるように改編したモデルでしか動かないので+モデル名モーション.vmdとしてる。改編してないモデルに入れると、肩Cのモーションは読まない。自分メモ。 脚のめり込みはグルーブボーンと最初から表示枠にあった足Dボーンで調節。少し動きは変わるけど仕方ない。

2022-06-27 22:20:40
かわみなみ @kawami_nami

MMDの表情付けで幾つか自分の持つノウハウはあるのだけど、それはTIPSとして公開するものというより単に自分の流儀かと思ったりもする。私はこうするのが好き、程度の。 カメラが来たら表情をつける等、下手すると歌舞伎の見栄を切るみたいで、私は1動画で3回やると多いと思うけど、そこは好き好きかも

2022-06-24 01:41:08
かわみなみ @kawami_nami

リプに元の記事を繋げてるけど。 まずは今回作ったものの画像を見てね。 前にツイートした冬緑式荒北くんにも表情付けに便利なように、原作の癖を弱めて普通っぽい顔になるような「初期値」モーフを設定してみた。 誰なんだ、という顔である。 荒北くんの表情改編は東堂・新開くんより難しいよ…。 pic.twitter.com/VuwY9KwutB

2022-06-20 18:28:04
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かわみなみ @kawami_nami

目全体は小さくはないけど瞳が極端に小さく切れ長度が凄い。冬緑さんのモデルも原作に沿ってそうなってる。 強い寄り目なのでそこも緩和。かなり強引にやったので東堂・新開両名と比べて表情の破綻はし易いかな。 ▼ 前にアップした東堂くんと新開くん版のツイートはこれ。 twitter.com/kawami_nami/st…

2022-06-20 18:40:23
かわみなみ @kawami_nami

MMDで表情を付けるとき、私は顔のパーツが大きくて変化が見易い冬緑式新開隼人くんを使うと言ったけど、彼は原作に寄せて表情に癖がある。ちなみに冬緑式東堂尽八くんも同様。 なので他モデルに表情を入れても違和感が小さくなるよう、特定のモーフを操作して割と普通っぽい顔立ちになるようにしてる。 pic.twitter.com/8h78vNqwwk

2022-04-19 01:11:31
かわみなみ @kawami_nami

MMD冬緑式モデルの箱学ジャージがどんなに怖いかというと、歪な曲げ方を明確に見せてしまうところ。 だから修正に使ってる。私のやり方は片方に元のモーションを入れて自然な曲げ方でトレスする。修正したモーションを元モデルにコピペする。 何回も出てくる動きはポーズかモーションに記録する。 pic.twitter.com/TnlzVzFdpF

2022-06-20 03:13:34
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かわみなみ @kawami_nami

5分程の動画全体的に肩の回し方が腕と逆方向に捻れてるのがあって何ヶ月かかけて直したことがあった。肩ボーンだけ一定の数値を入れて直るようなことはない。骨を直さないとぎくしゃくした動きも直らないから。 あと腕だけ動かすと高確率で不自然な動きになるので肩と半々くらいは動きを割り振って。

2022-06-20 04:42:32
かわみなみ @kawami_nami

動画のモーションがぶっこ抜きだったので公開停止にして、新たにみった様の「ダブルラリアット」をお借りしてMMDモーションの調整中。 腕捩り系使わず、腕の動きのあるフレームは肩から腕、肘、手首とパーツを全部回してらしてとても調整し易い。身体の回転も上半身+下半身でされていて判り易い。 pic.twitter.com/h3L7r08d7q

2022-06-15 20:00:10
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かわみなみ @kawami_nami

みったさんのモーションで有名なのはレン君の「右肩の蝶」だと思う。こちらもよく出来たトレース。2011年でこれだけ今の主流の動かし方をしてると驚いた。この頃センターで回転するモーション多かったので。みったさんはグルーブボーンを使われてなかったけど、私はセンターから分離させて使ってる。

2022-06-15 20:03:47
かわみなみ @kawami_nami

私がお迎えした東堂くんのMMDモデルは、一体だけ(Tda式トレスモデルを真似て)テクスチャを少し改編してトレースに特化したモデルにしてる。 線の幅が太めなのは、その方が捻れが判り易いので。 体重のかかりかたがおかしいなど見易いよ。綺麗に接地できてないなら下半身の設定が違うことが多い。 pic.twitter.com/CGTuLGOhcc

2022-06-14 01:45:39
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かわみなみ @kawami_nami

お借りしたもの Model:東堂尽八  冬緑様 Effect:QuadView  サンフラワーふじ様 (Modelを四面表示出来るのでとても助かってます。Si値で大きさ、Tr値で透明度が変更できます)

2022-06-14 01:51:12
かわみなみ @kawami_nami

私が箱学ジャージを使うのは肩の回転が見易い(ついでに表情を思いついたら付け易い)からだけど、とうらぶの内番でライン入りのジャージを着てるモデルは何体かいるので、このジャンルがお好きな方は特にMotionトレースにお薦め。 女子でよく使うのはパオリン嬢,トレス用Tda嬢,ISAOミクジャージ嬢達。

2022-06-14 08:26:49
かわみなみ @kawami_nami

MMDの初心者さん向けTIPS。特定のモーフやボーンのモーションファイルは選んで保存できます。 ただ途中から記録してもそのMotionは0フレームから始まりますので、貼り付けたいフレームまで移動して貼り付けるとOKです。 MotionSupporterというツールでもモーフを別モーフに移し替えはできます。 pic.twitter.com/8g4kdduEgw

2022-06-13 16:21:19
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かわみなみ @kawami_nami

モーフの移し替え以外にも、修正したボーンのMotionを保存して「ここは同じ動きだな」と使い回したりします。 腕を上げる、足のステップどはコピーだと何回かやると前に記録した情報が消えてしまう場合に保存しておくと楽です。ファイル名にf275-310.vmdなどフレームの位置を入れると判り易いです。

2022-06-13 16:27:02
かわみなみ @kawami_nami

そのモデルさんでしか動かない「特化型咀嚼モーション」 ちゃむちかさんの三日月宗近さんも咀嚼モーションは整えば相互さん限定で配布してみようかと。 配布休止中のTac式ミクさんver.2の咀嚼モーションも相互さん限定でお渡ししようかな。お持ちの方がどれだけいらっしゃるか分からないけど。

2022-06-12 07:17:39
かわみなみ @kawami_nami

何故モグモグばかりさせるかというと、時々見かけるモーションで顎の動きが無いのがあって違和感があったから。 咀嚼の表現は頬より顎が大きく占める。でもその顎の動きを出せるのはモデルさんによるところが大きい。で、興味を持った。 あと美味しそうな食物のMMDモデルも沢山あって食べさせたいし。

2022-06-12 07:26:35
かわみなみ @kawami_nami

漫画でモグモグ食べてるシーンを描く時はあまり顎とか意識してないから「らしく見える」頬が膨らむ部分に注意を向けて描いてしまうけど、動画でそれやると違和感がある。その辺の違いは2Dアニメーターさんなら以前からよくおわかりかと。 漫画でも身に染みて思うけど、まず観察眼が無いと動かせない。

2022-06-12 07:31:20
かわみなみ @kawami_nami

sam様作、燭台切光忠さんの咀嚼モーション作ってみた。まだ0号。色々改善しないと駄目かな。 というところでまずは相互さんで欲しい方にモーションお渡ししてみます。 ……欲しい人いらっしゃるんだろうか…。私と相互のMMDerさんでとうらぶジャンルの方、極々限られてますけど…。DLパスはリプにて→ pic.twitter.com/TCOU2o2l26

2022-06-10 18:28:28
かわみなみ @kawami_nami

相互の方のみ閲覧できますページで配布ページとダウンロードキーをご紹介しています。 もし使ってみてここは変とか上手く動かないと言う場合はリプでもDMでも結構ですので教えていただければ幸いです。 よし、次は三日月宗近さんで咀嚼モーションテストだ。 privatter.net/p/8944071

2022-06-10 18:31:36
かわみなみ @kawami_nami

これはsam式燭台切光忠さんでしか動きません。それぞれのモデルさんの固有のモーフを使っているので応用がききません。 モデルさんによって、口の上下のモーフや、また顎ボーンがあれば使ったり、設定をその都度変えてモーションを作ります。 前の咀嚼はTacさんの配布休止のミクさんで作ったんで…。

2022-06-10 18:39:50
かわみなみ @kawami_nami

う~ん、口が下に下がるとき、もう少し顎が奥に行く(下唇が少し奥へ行く)と、よりらしくなるんだけどな。

2022-06-10 18:42:43
かわみなみ @kawami_nami

ちゃむ様、ちゃむちか様の三日月宗近さんはバージョンが違うとモーフも違うので結果も違った…。 向かって左の、35_壽_シャツ_三日月v1_ちゃむ20210327で配布してくださったバージョンが綺麗にモグモグしてるように思える。 皆さん各々使いたいバージョンはあると思うし、どこまで調整できるかな…。 pic.twitter.com/LdmQcIm3yE

2022-06-10 23:55:51
かわみなみ @kawami_nami

この前MMDの別ファイルを探していた時に見つけたもの。MMD付属のサンプルファイル、通称「きしめん」のあーちゃんに盛れるかなと表情を少し盛ったもの。 もし欲しい人がいたら改編pmmファイルをお渡してもいいかなと。それはOKなんだろうか、再配布についての規約がないので…。MotionだけならOKかな? pic.twitter.com/nFCLrQecSh

2022-06-09 03:20:16
かわみなみ @kawami_nami

お借りしたもの。 MMDに付属しているサンプルファイル一式。あにまさ式ミクさん、ステージなど。 Effect無し。最初はMMEが無かったんだよね。その頃のサンプルだからライトの発光は”加算”でやってるけど、なかなかいいなって思う。 この動画で.Xアクセサリはダミーボーンをくっつけるものだと覚えた。

2022-06-09 03:29:05
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まとめたひと
かわみなみ @kawami_nami

かわみなみ(かわみ,かわ,どこで区切っても続けてもOK)。今現在「まんが王国」様とその他で配信中。お仕事の件はelix.j.elin◆http://gmail.c●mへ(要◆→@へ変更)。MMD楽しい。 『六四天安門』見てきた世代です。怠惰ゆえフォローやリプライは主に公式・情報系と、リアルで交流がある人が多いです。