MMDにまつわることで、色々試して少しずつ覚えたので、自分メモとして残そうと思います。 レベルは初級者から中級者に進もうとする段階だと思います。 長くなったので後で部門で分ける予定です。
1
前へ 1 ・・ 4 5 ・・ 8 次へ
かわみなみ @kawami_nami

お薦めMMD素材。じぶんさんのポーズ集。 体幹もしっかり感じられるし、作るのが難しい脱力したポーズもいい。スマホ見てる時のユルい立ち方とか本当にお上手。 MMD以外にも2D絵の参考にも。▼ 【MMDポーズ配布】ポーズ24 / じぶん さんのイラスト #nicoseiga #im9470431 nico.ms/im9470431

2021-09-18 03:36:12
かわみなみ @kawami_nami

MMDでモーション作る際にポージングしてると手首の回し方をあまりよく理解してないポーズが結構ある。手首がどこを向いてるかで、肩から回さないといけない場合もある。それが面倒な時のために腕や肘の捻りボーンがあるわけだけど捻りボーンもモデルによっては相性が悪いのもあるので一応説明するね。 pic.twitter.com/OAMx0GH49J

2021-09-12 00:31:23
拡大
かわみなみ @kawami_nami

試しに自分の手で試してみて。掌を下に向けたまま真横に水平に腕を伸ばしてから掌を上に返してみて。肩から回って動いたのが分かるよね。 ポージングやモーション付けが上手い人って大抵これは分かっているんだけど、腕や肘の捩りボーンでやってる場合が多い。 それで不自然に腕に皺が出る場合もある。

2021-09-12 13:43:53
かわみなみ @kawami_nami

2Dでのお絵かきでも同様に描くよね。腕の捻り具合で三角筋を正面から見たときの見え方が違うって、あれですよ。三角筋の見える面積が小さくなるやつ。 ざっと描いたから正確じゃないけど例えば親指が正面を向いてる時より外に開いた状態で横の位置にくると肩が開くから三角筋が狭く見えるやつ。 pic.twitter.com/C1cNfYYgvg

2021-09-12 15:03:27
拡大
かわみなみ @kawami_nami

こちらのMMDモーションメモを知って以来、回転モーションの苦手感が大幅に軽減しました。ありがとうございます。 twitter.com/note0928/statu…

2021-09-08 21:18:31
かわみなみ @kawami_nami

それまでターンなど何となく基本キーを90度くらいに分けて打ってたけど、キーは少ない方がより滑らかになるし修正はし易いし。 過去のカクカクの自作モーションも大分修正できた。センターで回してたものはY軸数値をグルーブに、回転を上半身+下半身に振ったり。センターは大体XとZの位置だけにした

2021-09-08 21:25:43
かわみなみ @kawami_nami

RT> Face And Lipsだけだとリップモーションがズレてくるのでベースとして出力してMMMで修正してモーションファイルに記録してる。ソフトが同じ作者さんなので相性はいいし、私は「や」等の直前に「い」や「う」を1~2フレーム足すからどのみちリップシンクには時間がかかってる。足すと自然になる。

2021-08-27 14:20:58
かわみなみ @kawami_nami

リップモーション講座を受けたことがあるのだけど、パカパカ口が開いてるだけで不自然だったの。表情に関してはこっちはそれ描いて飯食ってたから気になって。「か」等破裂音の先に無音を入れてすぐ母音を入れるとか、それは最初から解ってた。「な」は無音状態を「か」より長く2フレームくらい取る。

2021-08-27 14:22:09
かわみなみ @kawami_nami

あ、訂正です。「か」などの破裂音の時「う」を小さく入れます。「ク」というKの音を入れるんです。そしてすぐその値をゼロにして母音を持ってきます。「な」の時は小さいうの後2フレームくらい空けて母音を持ってくるという方法。解るかな?「ヌ」を置いて母音です。 動画で見せると早いけど…。

2021-08-27 22:04:09
かわみなみ @kawami_nami

昔練習したMotionトレースのファイルが出てきたけど、ターンの回転をセンターでやったりしてて今とやり方が違う。 今のやり方に直す方法は解ってるから修正するか…?笑っちゃうほどカックカクで酷い。打たなくていいとこに大量にキー打ちしてるし。 今は殆ど上手な方のモーションをお借りしてる。

2021-08-26 23:18:44
かわみなみ @kawami_nami

だからそんなに修正は大きくはしないで済んでいる。でもかなり配布時期が前のモーションは多段化してなくてセンターボーンの持つ情報量が多くて修正は大変だよね。でもそれをやってる内に少しモーションの作り方が解ったから何でもやってみるといいんだなと思った。

2021-08-26 23:18:44
かわみなみ @kawami_nami

最近MMDのMotion配布で増えてきたのが、MMDの活動歴がある人のみの申請式の配布だ。不正使用が多いんだろうな。 私は途中経過までYouTubeで上げてるのばかりだから申請しても駄目だと思う。タイトル入れたりして動画作品にするまでに他のに手を出してしまう癖があるからなぁ。うん、大人しく諦めよう。

2021-08-26 23:24:36
かわみなみ @kawami_nami

私はMotionトレースやMotion修正は一体のModelさんではやらない。よく使うのがこちらの方々。 それぞれ肩の破綻に強い、腕の無理な曲げ方は模様が歪んで教えてくれる(私は可能な限り捻りボーン系を使わない。Modelによっては変形や筋が出るので)等の特徴がある。補助線は太い方が修正し易い。 pic.twitter.com/WcV15WvTbl

2021-08-21 16:55:54
拡大
かわみなみ @kawami_nami

捻りボーンを使わないと、割と頻繁に流れの続きでポーズを付けるのではなく途中で肩&腕から改めてポーズを付け直すことが多い。でもそれでModelさんの身体がひしゃげたりというのがかなり減る。 曲げた肘とか変に尖ったり、ねじ切れそうになってる時、あるものね。肘を曲げるのは実は腕の角度も大事。

2021-08-21 17:00:20
かわみなみ @kawami_nami

失礼、Exではなく足先EXでした。名前は重要。 要するにつま先を上下に曲げられるボーン。PMXエディタのプラグイン開発者のそぼろ様の説明ではキースさんには足先EXを追加出来る条件は整ってるので。簡単に追加できた。むしろ他のがあるのでキースさんにはあるものだと思ってたtwitter.com/sovoro_mmd/sta…

2021-07-26 01:03:47
かわみなみ @kawami_nami

自分メモ。キースさんにHigherを踊らせたいなら左右の足先ExボーンはPMXエディタで追加した方がいい。床のめり込み対策には大きく影響しないけど踏み込む動作を加えてステップのフワフワ感を手付けで直す。 修正のポイントは使ってないグルーブボーンをセンターの補助的に使う+足首ボーンの向きも調整

2021-07-26 00:42:38
かわみなみ @kawami_nami

私はモーショントレースの最初のとっかかりはMikuMikuMoving(MMM)でつけて、細かい調整はMikuMikuDanceでやるのだけど、ビームマンPの別角度からモデルを描画するEffectのMirrorMonitorが透明になってるのを知らなかった。これはMMMに未対応なのでビームマンP様、MMM版をお願いしたいです。 pic.twitter.com/5BCgjTP2O0

2021-01-18 00:42:09
かわみなみ @kawami_nami

というわけで、ちょっとだけ紹介します。 URLをご存じの方は見られる限定公開で、字幕にミスもあったので、これもその内消します。 シニカルナイトプランの作曲者はAyase様です。 ▼ Lenくん表情付け進捗紹介1 youtu.be/XixlwpDnnQU @YouTubeより

2021-07-20 14:46:18
拡大
かわみなみ @kawami_nami

StONEさんのMMDModelさんで表情モーフが多いのがMEIKOさんやミクちゃん。よく出来たモーションをただ流し込めば修正無しで格好いい動画になる程。 で逆にモーフが少ないのはレン君。だからその範囲でミクさん達に劣らない表情が出せるか色々モーフ組み合わせ裏技も使ってやったのがある。勉強になった pic.twitter.com/DMmqsOthrd

2021-07-20 10:12:57
拡大
かわみなみ @kawami_nami

MMDの表情付けのコツは「眉毛を止めるな」です。カメラは止めても眉毛は動かす。それなら少なくとも能面とは言われない。眉毛が下がれば自然に顔をしかめ気味になったりするけど、ずっと笑顔のキャラは「無理してない?」って感じが個人的にしてね。目をむいたりの変顔やらは割とどんどん入れていく。

2021-07-20 13:10:05
かわみなみ @kawami_nami

ちょっと簡易的な修正法を思いついてやってみた。う~ん…私の調整が下手なせいもあるけどめり込み修正したとこがカクつく…。 仕方ない、私の力じゃここまでか。カクつきかめり込みかの二択だ。足IKにモーション付け直すのも難しいし。結論、Higherは難易度高し。めり込みの少ないモデル選びが重要。

2021-07-25 13:37:57
かわみなみ @kawami_nami

キースさんのHigherMMD動画、どうせならちゃんとお終いまでやってアップしようと思ったけど、足の床めり込みの修正が一番大変だ。割と最初から最後までめり込み箇所が点在。でもこのモーション、足IK使ってないの。つまりフルで足、ひざ、足首と直さないとめり込んだまま。膨大な数の修正箇所に泣く。

2021-07-24 22:44:18
かわみなみ @kawami_nami

作って気がついたのだけど、黒服のJKミクさんには肩キャンセルボーンが無かったので後でPMXエディタで追加した。左のモーショントレース用のミクさんに比べて肩が少し落ちてるのはそのせいだ。 &左のトレース用ミクの目もテクスチャをサイバーな感じのものからJKミク風の落ち着いた感じに変更した。

2020-06-06 06:57:44
かわみなみ @kawami_nami

MMDモーショントレースあるある。 やりかけのトレスを放っておいて、他の面白そうなトレスを始めてしまう。(画面はMMMだけど) 長く地味な作業の連続なんでよく飽きちゃう…。 これ、何の曲か分かる?ビリー・グリフィンがいる頃のミラクルズだよ。ミラクルズと言えばラブ・マシーンだよ。 pic.twitter.com/Tc9T4nLP7P

2020-06-23 23:30:56
拡大
かわみなみ @kawami_nami

サイクルジャージは正中線代わりになるテクスチャだからよく使う。中央のジッパーが見え易く、下半身上半身上半身2の捻れや、肩の模様で変なボーンの回し方したらすぐ判る。 私は今はまずグルーブボーンで身体の上下運動と体幹の下半身上半身上半身2で向きと曲がり具合をキーフレームだけ付けるんで。

2020-06-23 23:42:30
かわみなみ @kawami_nami

これはemon様の「JUST!」という曲に別の曲の踊りを使った、いわゆる曲ハメというもの。ダンスモーションはsusuki様の「ボカニコ☆ナイッ」のだけど長さとテンポがぴったりで、まだJUST!の「踊ってみた」が出る前から私はこちらで踊ってもらってる。モーションやModelの調整で時間がかかるけど面白い。

2020-06-16 03:51:45
かわみなみ @kawami_nami

モーショントレースしている時はトレース用のミクさんでやるけど、腕を返したりするモーションの時はこのジャージの東堂くんで確認する。変な腕や肩のねじれがあると袖のチェッカー模様がぐりぐり動くので解ってしまう。お借りしたものはリプ欄へ。 pic.twitter.com/G20DznVo0d

2020-06-09 22:37:59
かわみなみ @kawami_nami

MMDなら(実際は一番最初はMMMを使って→MMDで微調整するけど)作りたいポーズは10~15分くらいでパッと作れるのだけど、クリスタのはその何倍も時間がかかる。右腕のポーズを反転ペーストとかって機能が付いてないからだ。何てことない、後ろに体重が流れてるようなフニャッとした立ち姿も苦労する。 pic.twitter.com/2SykyAVytO

2020-06-06 06:57:44
拡大
かわみなみ @kawami_nami

キースさんのHigherMMD動画、どうせならちゃんとおしまいまでやってアップしようと思ったけど、足の床めり込みの習性が一番大変かも。割と最初から最後までめり込んでるけど、このモーション、足IK使ってないのよ。つまりフルで足、ひざ、足首とやんないとめり込んだまま。膨大な数の修正箇所に泣く。

2021-07-24 22:32:04
かわみなみ @kawami_nami

肩と腕はセットで動かさないと変に怒り肩になったりいびつになるよ。全編前のめりになって肩を怒らせているようなポーズのままなので、まずどの方向に腕を引くか出してるか見て、肩の方向から決める。肩をいからせるにしても捻れた形にすると次のポーズが付けにくいはずで、そこは一旦初期化するけど…

2020-07-16 22:22:53
かわみなみ @kawami_nami

MMDで肩のポージングでおかしなところは箱学ジャージで一目で分かる。逆にこのジャージで踊らせたい時は修正必須…。4分以上の曲で全編この肩と腕の動きが逆というちぐはぐなモーションがあって、流石にそれは修正が大変すぎた。それにしても一度も初期化しないでポーズ付けたってことか…。 pic.twitter.com/TI1lyRdxJs

2020-07-16 22:22:53
拡大
かわみなみ @kawami_nami

左のうに式と結構体格が違うね。 私は股上の位置に手首が来るバランスで絵を描くので、この画像のうに式は腕が短く(うに式はモーフで身長や腕の長さが伸びるので、これは身長をTda式に合わせてる。本来は自分が描く長さに近い)Tda式は腕と脚が長いね。 うに式に薄い赤の正中線が入ってるのは私が入れた

2020-07-02 03:06:55
かわみなみ @kawami_nami

MMDのモーショントレースをする時、右のTda式を使うと男性モデルにモーションを入れた時、体型が大幅に違うので合わないこともある。肩幅が狭く腰が張っているから。トレースに便利なモデルだけど注意が必要。男性モデルにモーション入れてみて初めて肩が大きく破綻しているのに気がついたりする。 pic.twitter.com/W35KeVsXUA

2020-07-01 11:45:49
拡大
かわみなみ @kawami_nami

んで、MMDもやってるのよ。簡単なモーションだけど作ってる。もうね、全然進まない。 これは超ローポリのミクちゃん。前のPCがメモリ8GBの非力なスペックだったので、このくらい軽い子を使ってた。今はグラボに助けられて重めのMMEかけても画面が止まることはなくなった。 pic.twitter.com/Md3FCFyAXo

2020-05-18 05:00:25
拡大
かわみなみ @kawami_nami

造型が綺麗なモデルで指ポーズ付けるとこんな感じかな。 使用モデル ★るんば式キース・グッドマン ver.2.13 るんば様 ★TDA式アペンドミクワンピース(World is Mine ver.) 山本様 ポージング使用ツール MikuMikuMoving2 pic.twitter.com/SrGxsbadM3

2019-04-22 06:46:12
拡大
かわみなみ @kawami_nami

私はモーショントレースはMMDとMMMの両方使う。動画はMMDで作るので仕上げと微調整はMMDで。MMMはベース部分を作る。ボーン操作がMMDより手っ取り早いけどスプラインはMMDでは活かせないので使わない。腕のポーズハンドルも、無理に形作ると肩と腕がグネるから二の腕の方向決めまでしか使わない。

2021-07-04 05:56:17
かわみなみ @kawami_nami

MMDで何人かモーショントレースしてる人達が右腕をくるりんぱと回すモーションをあげているので私もやってみた。動き付けるの、肩と腕に模様があって動かすと分かり易い東堂君最強!と思った。使ったのは肩腕肘手首ボーンのみ。ねじリボーン不使用。使ってモデルによって腕に変な皺出るのが嫌なので。 pic.twitter.com/yskwZK3Oqo

2021-01-31 22:37:20
かわみなみ @kawami_nami

使用モデル 弱虫ペダル・東堂尽八………冬緑様作 Tda式初音ミク_盗賊つばき流Mトレースモデル………盗賊つばき様作 私は捩りボーン使わない。肩と腕は同時に細かく動かすけど、それには東堂くんモデルは一番使い易い。 大まかな動きは別モデルで、次にこのお二人のモデルさんに入れて動きをチェック。

2021-01-31 22:37:20

PMXエディタ

かわみなみ @kawami_nami

テストあげてみた…。服、穴が空く…。一番うまくいってるのは東堂くんのようで、彼も穴あきがある…。荒北くんにも。やはり新開くんが一番穴あきが危ないんだよな。先は長い。 修正前なのでいずれ消します。URLをご存じの方だけが見ることが出来ます。 音量注意です。youtu.be/GP76ly0G_xw

2022-05-11 19:45:56
拡大
かわみなみ @kawami_nami

この動画に使った時点のModelさんらは全員嘘身長。というかヒール分を足してないから設定より低いということになる。それもどうするかな。動画のカメラから外れるから嘘身長でいったけど…。ヒールを削るって手もあるか。特に荒北くんのヒールは彼にしては高すぎるので。とにかく改編部分が多すぎる。 pic.twitter.com/CKBDB43MvK

2022-05-12 03:49:40
拡大
かわみなみ @kawami_nami

それに、私の環境だけかな。PMXEが変なの。このスーツのサイズ変更をシステムのプラグインからやると腕がおかしい曲がり方をするんだ…。でもモデルを検証してもエラーを表示しない。ボーンの順序が変になってるとは言ってないし…。 で、材質選択して伸ばしたり縮めたりモデリングっぽい調整してる。

2022-05-12 03:54:24
かわみなみ @kawami_nami

先に東堂くんのお着替えを大体決める。モーフの挙動がおかしいな。設定し直した方がいいかな。でも多分1作くらいの登場だから何とか…なる? 多分新開くんはうまくお着替えできなければ服ごとBlender行きだな。 pic.twitter.com/2kKVLNzp7V

2022-05-09 13:31:35
拡大
かわみなみ @kawami_nami

二つのモーフがかち合って洋服の色変えのUVモーフを動かすと何故か「瞳小」が動いて瞳が小さくなる。修正はできなくはないけど…。私が分かってればいいから。pmxエディタの調子が変だ。検証してもボーンの親子順とかのエラーが出ないのに腕があり得ない方向に曲がったり。私も大量にモーフ足したし…

2022-05-10 03:10:03
かわみなみ @kawami_nami

いつも表情を盛るのに使う新開くんでまずモーションを見てみることが多いのだけど彼はシンプルな服が似合う。お着替えで絶対可愛くすると思うのは東堂くんか。服のボリュームが増したので顔に掛かる髪の毛の房も少し増やしてバランスを取ったら何かゴリゴリ盛っていく気がしてる。→また剛体が暴れる…

2022-05-10 03:16:18
かわみなみ @kawami_nami

荒北くんのお着替えも大体形が取れてきた。 新開くん難航中。スーツの体つきと違うので合わせにくい。前も言ったけど重い物を持ち上げる力持ち系の人の筋肉の付き方と違うので。 pic.twitter.com/HXeB34o6N9

2022-05-10 13:14:22
拡大
かわみなみ @kawami_nami

やはり新開くんが一番の難敵だ。アンダーシャツが体型と違う陰が焼き込んであるのでもう肌、がばっと見せちゃった。でも腕を天井に向けて伸ばすと肌がスーツを突き破る。だってウェイト塗られてるもんね。そこのウェイト外すか。そして浮いちゃう襟のモデリングをやり直してる。となるとファスナーもだ pic.twitter.com/aMCoeilCN3

2022-05-11 15:27:47
拡大
かわみなみ @kawami_nami

こうして見ると脇からウェストにかけてが細いな。いや、実際体型としてはそう太くはないけどスーツの材質から言うともう少し太くてもいいかも。うん、そこもいじる。 スーツのお着替え難易度高いのかしら?でも多分顔すげ替えだけならそこまで難しくなくて、肌残した新開くんに着せるから難しいのか。

2022-05-11 15:28:24
かわみなみ @kawami_nami

お着替えに随分時間掛かるけど、それを使う動画のモーションが更に修正が難しいので動画が出来るかは全く先が見えない。でも勉強になるので準備は続ける。 モーションの作り方が自分と全く違う。全ての親に移動+ジャンプモーション入ってて、サイジングツールに掛ける前にまずそこから修正だ。

2022-05-11 15:28:57
かわみなみ @kawami_nami

新開くんに眼帯あててみた。衣装のお着替えはこれから。多分時間掛かるからパーツから。元Modelさんが大柄だったので縮小モーフで1割ほど小さくするようにした。外部親設定にして、頭ボーンにくっつける形にした。 音出ます。ご注意ください。 pic.twitter.com/dTIhEOw5RJ

2022-05-09 04:32:48
前へ 1 ・・ 4 5 ・・ 8 次へ
1
まとめたひと
かわみなみ @kawami_nami

かわみなみ(かわみ,かわ,どこで区切っても続けてもOK)。今現在「まんが王国」様とその他で配信中。そろそろ再開したい漫画描き。お仕事の件はelix.j.elin◆http://gmail.c●mへ(要◆→@へ変更)。羊毛フェルト、楽しい。怠惰ゆえフォローやリプライは主に公式・情報系と、リアルで交流がある人にしています。