MMDにまつわることで、色々試して少しずつ覚えたので、自分メモとして残そうと思います。 レベルは初級者から中級者に進もうとする段階だと思います。 長くなったので後で部門で分ける予定です。
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かわみなみ @kawami_nami

画面が暗いので、そこはポイント的にライト系のEffectを足すとかしてもらった方がいいかも。 それかAutoLuminousやDiffusionの数値を細かく設定しても光が増すし。 今回ExcellentShadowなど重めのEffectを外しただけ。その割には影がちゃんとボケてる。 でもやはりグラボ無いとキツいのね…。

2023-04-15 15:39:52
かわみなみ @kawami_nami

Stageアクセサリやあーちゃん(あにまさ式ミクちゃん)は改編してません。AutoLuminous入れるだけで光る。あ、あーちゃんの材質の一部(ここではヘッドセットの赤や黄緑や青白い光部分)にAutoLuminousのfull_saturate.fxを当ててます。それだけで改編しなくても光るって、かんなPさんのブログで教わった♪

2023-04-15 15:49:11
かわみなみ @kawami_nami

自分メモ。お着替えシミュレーション。 というかこの二人で踊ってもらった事が無いので私が見たかった。良さそうだな。ゆっくりお着替えからしようっと。 この偶然に出来たExcellentShadow使ってないEffect、すげ替えたModel(サブセット展開で非表示にしてるけど重ねてる)の髪がうっすら透けてる…。 pic.twitter.com/mnjq0h5u52

2023-04-09 11:57:51
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かわみなみ @kawami_nami

お借りしたもの。 Model:荒北靖友、東堂尽八/冬緑様 安室透ミステリートレインボディ部分/冬緑様 190_01 スーツ/hiro K様 Stage:ストリート交差点/伊達の犬様 Motion:LOVE ME IFYOU CAN/さだなか様 Effect::そぼろ様、サンドマン様、下っ腹P様 ドゥドゥ様、みけねこらんぷ☆様、針金P様、矢立峠様

2023-04-09 11:58:50
かわみなみ @kawami_nami

自分メモ。Effectよく知らないから何でも入れてみる。 めんぼう式ラムちゃんの肌を濃いめに出して光らせるつもりだったけど、よく使うPowerShaderなしでも肌が光ったのでこれでいいとしよう。ちなみにPostMovieは入れてる。 毎回使うExcellentShadow無しでもそこそこ影が綺麗にボケてるね…。 pic.twitter.com/s5lsZFisDu

2023-03-07 00:19:54
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かわみなみ @kawami_nami

Motion制作はPonx_迫奈熏様。 様が抜けてる。失礼しました。 他のShaderの値でも色々違ってくるんだろうな…。それぞれの兼ね合いはよく判ってない。 キャラによっては肌色がくすんだりするかも。今度別キャラで試そう。

2023-03-07 00:24:18
かわみなみ @kawami_nami

ありゃりゃ、DOFのかけ方ミスってる。フォーカスがラムちゃんの顔から外れてる。失礼しました。 今日もEffectオンチの勉強は続く。

2023-03-07 00:42:24
かわみなみ @kawami_nami

darkivy様のブログ「Nekomata Factory」でサンドマン様のsdPBRのDiffusionはsdPBRとは別に単体でも機能するというのでTr値0.7で試した。 sdPBRを使ってないToon調の画面に合わせても光の拡散がいい感じ。Nekomata Factoryさんはray-mmdのextensionフォルダのものも単体使用可能と紹介されていらした。 pic.twitter.com/efu0UP3NIB

2022-12-21 14:10:37
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かわみなみ @kawami_nami

私はRui様のLightBloomはかなり強力なのでなかなか上手く扱えないけど、これは人によると思うので使いこなせる方には便利なのではないだろうか。 とにかく私はもっとEffect触らないと駄目だな。全然上手く扱えてない気がしてる。上手に使うと画面の質感と雰囲気全く変わってびっくりするもんねぇ。

2022-12-21 14:16:21
かわみなみ @kawami_nami

拙い自作MMDカメラを何とかしたくて表情は盛るのだけど、Effect色々かけるとボカされて表情が判りにくくなる事も。そんな時は輪郭線描画のEffectをかけるけどEffectオンチなのでどれがいいのか悩むんよ。 どちらもそれぞれ長所あるけど線の強弱を付けるならDippenでPostsenは慣れると調整し易いし。 pic.twitter.com/Kebxg11Qtg

2022-10-24 19:53:15
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かわみなみ @kawami_nami

作ってるMMD動画の一つが暗い夜空の背景で黒い服で踊るものになってしまったので、テクスチャを明るく灰色したけどやめた。服として格好良くない。黒で服を塗ってその動画はシェーダーで明るくしてみよう。Gシェーダーのどれかで出来るかな。リムライトも使おうか。もっとMMDのライヴ動画見よう。

2022-09-01 16:48:44
かわみなみ @kawami_nami

MME私のお薦めEffect。ytSSAO。また矢立峠様のもの。 陰影が墨色ではなく乗算で乗るので肌の色が濃い大倶利伽羅くんには陰がくすまず向くのではと。(陰を墨色にも出来るけど、せっかくなのでいつも乗算で使ってる) 矢立さんのEffectはEffect慣れしてない私にも設定が解り易い等使い易いものが多いよ。 pic.twitter.com/6XgQ7ea1KM

2022-08-28 16:54:04
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かわみなみ @kawami_nami

Sam式大倶利伽羅くんもEffect無しでももつMMDモデルさんの一人。私のローカルPCでは大体彼もEffect無しで踊ってる。プロポーションのバランスが良くて大体のモーションが綺麗に出る。でも彼のTe Amoはもうあるので私が動画を出すことはないけど。でも自分が見たい服などで見られるのがMMDの楽しみの1つ

2022-08-28 17:02:37
かわみなみ @kawami_nami

割とよく迷うけど、衣装貫通などの動作チェックで動画を作ってると、見てるままのノーエフェクトでアップしたくなる。少しEffectかけても映えるんだけど、冬緑式新開くんはMMDの基本のシェーダーと相性がいいのでEffect無しでも表情はっきりして保つんだよね。…Effectあったほうが見易いのかなぁ…。 pic.twitter.com/CqIHmrx2Ch

2022-08-24 21:00:02
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かわみなみ @kawami_nami

長く低スペックPC使ってて動かないMMDのEffectもあったので、ノーエフェクトで動画を作るのに慣れた。一方Effectに関しては入門者級の知識しかない。 今も「最初に覚えたEffectを使い続ける」癖が抜けない。もっと色々試した方がいいのにな。 皆さんの推しEffectと、使い続けてる理由を訊きたいです。

2022-08-23 16:20:55
かわみなみ @kawami_nami

言い出しっぺで言うね。私はDOFは矢立峠様のものばかり使う。複数のキャラが並んで踊ってるとすると、シンプルにキャラはボカしたくないけど背景はボカしたいって時に設定が楽で便利。 MMEのDOFMapRTタブでボカしたくないキャラにはぼかさない効果のback_Shader.fxファイルを割り当てればOKだから。

2022-08-23 16:22:41
かわみなみ @kawami_nami

場面でフォーカスが変わる、ピントが合う部分が違うって時には他のDOFを使うだろうけど、そんな凝った演出ではない時はこれかな。 被写界深度はそれぞれの制作者様でボケ方が違うので選ぶのが難しいところだけど、大体動作が軽いのを選んでいる。(でもそれぞれのユーザーさんで重い軽いの印象が違う)

2022-08-23 16:27:42
かわみなみ @kawami_nami

MMDでAlternativeFullFrontendツールでモデルさんに当てるシェーダーを作っていて日が暮れる。 暗い背景で踊って貰うので明るめにしたら新開くんが夏休みにブリーチしすぎた子みたいになった。ごめん。調整長くかかるからもうこれで行こうかな…。 表情を見てもらいたい場合のシェーダーは自作が多い。 pic.twitter.com/8PR0NsSD2B

2022-07-18 20:04:34
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かわみなみ @kawami_nami

この髪専用のシェーダーを作る余裕があればやるけど…。実は他に上げる予定の動画はあって、それが難航すると別の動画に手を付けるというパターン。 動画に歌詞入れるの難しい。読み易さで言えば固定位置に入れる方が作業も楽。でもモデルさん鑑賞の傾向も強いジャンルで邪魔になるのを避けたいし…。

2022-07-18 23:24:27
かわみなみ @kawami_nami

ニコニコ動画に練習で付けていたカメラのテスト動画をアップしました。 私はのPCでも理ベースシェーダーsdPBRが動くとは予想外で嬉しい…。 東堂尽八でCH4NGE - カメラ練習 nico.ms/sm40639883?ref… #sm40639883 #ニコニコ動画 pic.twitter.com/f5yIr6z1uD

2022-06-18 20:50:14
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かわみなみ @kawami_nami

比較でノーエフェクト版もアップしています。表情はこちらの方が見易いと思います。 YouTubeのURLをご存じの方のみの限定公開です。 …私はノーエフェクトかsdPBRかなのかしら…。 Effect、もっと勉強するぞ~。 ▼ トレース用に改編した東堂くんでCH4NGE youtu.be/LH1mdB812ls @YouTubeより

2022-06-18 20:52:58
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かわみなみ @kawami_nami

何て言うか慌ててるのか、誤字だらけですね。親記事の訂正です。 > 私はの……以降▼ 私のPCでも物理ベースシェーダーsdPBRが動くとは予想外で嬉しい…。 です。 一応ゲーム用PCで買った時はそこそこのグラボ付いてるやつ…と思っていたんですが。今、自分のPCに「こいつ動くぞ」と言ってやりました。

2022-06-18 21:21:02
かわみなみ @kawami_nami

MMEのお勉強。詳しくないのでDOFで迷う。と言ってもPowerDOF(針金P様)かSvDOF(そぼろP様)かで迷うくらいだけど。これらは慣れてない人に使い易いDOF。マシンとの相性もあるだろうけど背景ステージのオブジェクトの位置などで決めていいみたい。 モーションはいつものDeep Blue Townへおいでよのもの。 pic.twitter.com/M7Gks8Tnbu

2022-05-29 07:04:07
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かわみなみ @kawami_nami

クレジット書き入れたら動画書き出して投稿できちゃうけど、このモーションは色々なModelさんに入れてて、誰で投稿するか迷ってしまうので一旦保留。でもリンちゃんが可愛いので表情もラストまで盛って付けたし、私のPCでは彼女はそれはそれはキュートに踊るんですよ。配布されてる素材がいいから。

2022-05-29 07:07:42
かわみなみ @kawami_nami

表情を盛っていて時々思うけど、瞳が大きく丸すぎて白目が目立たないと、目線を動かしてもあまり表情に変化が出にくい時がある。そんな時は私は瞳を細くして白目部分を増やす。けみか様のリンちゃんもロングで離れて見ても目線がどこ向いてるか判るよう、かなり瞳を細くして私は表情が付け易くなった。 pic.twitter.com/ZqqS2HC80h

2022-05-29 07:35:37
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かわみなみ @kawami_nami

わ~面白い。MMDで四面表示するエフェクトだって。サンフラワーふじ様作。こちらの中心線付きが好き。 MultiMonitorと同じように使える。MMM用もあればなぁ。 他にお借りしたもの。 Screenshot画面:夏に去りし君を想フ  デビ作様 Model:男性A.pmx  あさとし様 (少しデビ作さんに似た感じ…?) pic.twitter.com/rCW10W4YJG

2022-04-01 01:41:26
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かわみなみ @kawami_nami

Motionは背中P様のデビ作さん版の「夏に去りし君を想フ」をお借りしています。 デビ作さんのトレースバージョンは意外と目にしてなかったので、自分で練習でトレース始めてから、こんなに格好いいのがあったんだと思って。私のこの曲のトレース練習はおしまい。他に沢山やりかけもあるし。

2022-04-01 01:57:34
かわみなみ @kawami_nami

素材の良さに頼りまくり、もっぱら流し込みでMMD動画を作ってきたので少し勉強しようとEffectファイルを色々ダウンロードした。 さて、気を付けないとクレジットするときEffect作者名が解らなくなることが多い。 何故かEffectの作者さんは他の配布物の場合から更にreadmeにお名前が抜けてる事が多い。

2022-03-31 00:26:20
かわみなみ @kawami_nami

多分、Effectの使い方の解説を書いたらひと安心されてその後うっかり記載漏れってのではないだろうか。 こちらで忘れない内に制作者名で分けたフォルダに割り振る。 本当は効果別、性質別に分けたいけどクレジットを入れる際に重要なのは作者名であって、こちらの機能の見分け方はその次にくるんだ。

2022-03-31 00:30:15
かわみなみ @kawami_nami

これがPMXモデルの配布だったらpmxエディタで開くと情報にモデラーとして作者様の名前が書かれていたりするけど、Effectはそういうわけにもいかないので、作者不明にならないようこちらでフォローすることはなかなか多い。 本当は色調変化、光の効果系など項目で分類したいけど、Effect整理は難しい。

2022-03-31 00:34:49
かわみなみ @kawami_nami

シェーダーとの兼ね合いでたまに起こる現象ですが、特定のシェーダーをかけると裏面を描画する設定になってない材質が透けてしまうことがあります。 そんな時は、PMXエディタで透ける部分の材質を見つけて修正します。 #MMD学会 pic.twitter.com/u088DyWw5C

2022-01-14 15:47:53
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かわみなみ @kawami_nami

PMXエディタの「絞」機能はよく使い方を説明している講座や動画があるので省略しましたが割と出番の多い機能だと思います。 自分で作った超シンプルなシェーダーでは起こらなかった現象が、MMEのサブセット展開で使った、少し重めの盛り沢山な効果が出るシェーダーで出たのでメモっておきます。

2022-01-14 15:57:21

モーション/トレース/修正/手付け

かわみなみ @kawami_nami

モーション手付け・修正・トレース用にグリッドフロアが欲しかったのでミーフォ茜様の座標軸(im2113458)を少し改編。Y軸の緑の縦線を消して見易くしてみた。 サンフラワーふじ様のQuadView(im7789278)で床面のグリッドを表示させたかったので。 Y軸の線が欲しい時はMMDの座標軸を表示したり→ pic.twitter.com/0r00r4CDlA

2023-06-08 21:20:55
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かわみなみ @kawami_nami

→ノン様配布の「簡易マーカー」(im10863446)にパーツがあるのでくっつければいいかと。 奥行きのZ軸の移動が苦手で、上から見て奥行きに升目があると、把握するのが楽かな~なんて思って。 他にTK様のグリッドフロア等色々あるのだけど、こちらの座標軸は濃過ぎず薄すぎずの線の見え方が好みで。

2023-06-08 21:20:56
かわみなみ @kawami_nami

手付けで小芝居のMMDモーションを付けたりするので、モーショントレースを練習してる。 でもトレースと小芝居でキーを打つ順番が違う。小芝居の時は大体の位置移動の、センターのxとzの移動から付けてるように思う。トレースは下半身と上半身とグルーブ、みたいに続いていく。腕はMMMでやる。

2023-05-28 12:28:38
かわみなみ @kawami_nami

表情付けは漫画長く描いてパターンの引き出しはあるので得意なのだけど、MMDでは私はアピ―ル度の高い、いわゆる見栄を切るみたいな目立つ表情を挟まない。それは他の人が沢山やってるので差別化を図る。普通に踊ってるな~という表情が好きで地味に変化させて付ける。 まばたきから付けていく。

2023-05-28 12:33:50
かわみなみ @kawami_nami

まばたきはモーショントレーサーのmokaさんが、入る場所があると言われていて参考にしている。あと私は目線を動かす、つまり瞳が左右に移動する時はまばたきを挟む。実際自分がやるとまばたき挟むんで。見た目も自然なので。まばたきはアニメーターさんの助言を参考にMMDのデフォよりゆっくり動かす。

2023-05-28 12:39:15
かわみなみ @kawami_nami

RT> 多くの方がMMDの自分のモーショントレースのやり方を披露して下さって参考になる。個人によって何がやり易いかは違うのでトレスに正解はない。 私は足IKでも、画面下移動の列はGlobalで動かして、回転はlocalに切り替えてやるという、面倒くさいことをしてるけど、自分には判り易いんで。 pic.twitter.com/QO7OyX0NYy

2023-04-23 11:44:16
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かわみなみ @kawami_nami

お借りしたもの Model:うに式ミクver.3.3/うに様 Stage:グリッドフロア/hiro K様、色モーフスカイドーム/ゆづき様 Motion:シンデレラ/迫奈熏様 Effect:AutoLuminous/そぼろ様 PostMovie/ビームマンP様 sdDiffusion & sdCircularDOF/サンドマン様 Tool:MMD/樋口様

2023-04-23 11:50:01
かわみなみ @kawami_nami

何で足首の方向を決めるのにlocalにするかというと、画面のように青や赤の軸棒が見易いから。 例えば緑の棒が地面に対して垂直に立ってたら足の接地感を付け易いんで。

2023-04-23 11:52:58
かわみなみ @kawami_nami

大したMotionではないけど、もし誰かに私が作ったMotionをお渡しする時、表情Motionはモーフ名が一致してたらvmdサイジングする時のことを考えなくても配布出来るような気がする。 問題は私がもう配布終了したModelを使ってMotionを作ってることだな。 …ふと、現在配布中のお着替えModelさんに >(続)

2023-04-12 00:08:39
かわみなみ @kawami_nami

こちらで変換して配布すればOK?と思ってしまった。つまり配布中の衣装でお着替えしたModelでMotionを作ればいいのかなとも思えるし…。 試してみた。頭と体それぞれに同じモーション入れてお着替えさせてないけど、体部分はこのモデルさんで、と指定すればサイジング可能か?表情データは別配布で。 pic.twitter.com/P9IbtTtV90

2023-04-12 00:52:11
かわみなみ @kawami_nami

私はMMD動画の表情付けは眉の上げ下げからやることが多いので、冬緑様の「まばたき2」みたいに目を閉じると眉が下がるグループモーフも無い時は作り足したりしてる。目線が下がる時はボーンモーフも作ったりしてる。これ結構時短になるのだけど、それでも他のモーフと複合するから時間はかかる。

2023-03-10 01:14:01
かわみなみ @kawami_nami

あとモーフを複製して名前を、他のModelさんにあるモーフ名と同じにしてモーションを読み込み易くしたり、モーフの移動距離が短かったりしたらより大きめに動くモーフにモーションを移し替えたりしてる。美しく作った顔が崩れるのが嫌いなモデラーさんもいらっしゃるから、それはPCの中だけで鑑賞中。

2023-03-10 01:17:08
かわみなみ @kawami_nami

破綻したり崩れるのが嫌いだから、このくらいの小さめの動きに抑えてるなというのは私も絵を描くから判るので。 私は逆に絵を描くから顔の歪み等は怖くないのだけど、そこは人それぞれだから。 もしModel作成者様が私の動画でコレ下品、表情動かしすぎと思われましたら、いつでも削除致します。

2023-03-10 01:20:24
かわみなみ @kawami_nami

私は顎ボーンや唇ボーンがあるModelさんは必ずと言っていいほど、それを使ってわざと顔を歪ませて通常の表情以外のものを入れる。 この変顔を長々見せないで、すぐに普通のモーフで作った顔に移行させることが多い。どれだけ人の目にとまるかは謎だけど、個人的には表情にアクセントがつく気がしてる。 pic.twitter.com/xBnBJoz641

2023-03-04 06:59:55
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かわみなみ @kawami_nami

これはモデルさんの形状でも違うけど、私はうつむく、下を向くポーズは大体首ボーンのx回転(local)で傾ける(左)。頭ボーンだけで傾けると顎を引く感じが強くなるから(右)。 でも見て思ったけど、左図は「思案中」な雰囲気で右図は「結論を出した」ような雰囲気にもとれるから印象でも違うんだろうな… pic.twitter.com/o9Ej9PUfAe

2023-02-09 18:25:31
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かわみなみ @kawami_nami

MMDの補間曲線の解説で、この形は使わない、みたことがないと言ってらっしゃる方がいらしたけど、私は使うんだよね。頂点の時の滞空時間が長いジャンプで。あと、素早くドアをノックする時に。中割して真ん中の位置をキーフレームに打つ時は、そこを挟んで前後でこの形になるとかやるよ? pic.twitter.com/5NDy8EWLxY

2022-12-26 18:36:29
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かわみなみ @kawami_nami

エンドクレジットのバック動画進捗。この前のから、今は東堂くんの腕の補間曲線付け開始したところ。荒北くんは入り、新開くんは体幹以外補間曲線付いてない…。 東堂くんに何か一つ小さなオカズ的モーション入れようかな。 音声エフェクト無し。 Model:冬緑様、Accessory:1ya様、Stage:ありさと様 pic.twitter.com/WjSU7bUdIV

2022-12-13 00:36:11
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まとめたひと
かわみなみ @kawami_nami

かわみなみ(かわみ,かわ,どこで区切っても続けてもOK)。今現在「まんが王国」様とその他で配信中。お仕事の件はelix.j.elin◆http://gmail.c●mへ(要◆→@へ変更)。MMD楽しい。 『六四天安門』見てきた世代です。怠惰ゆえフォローやリプライは主に公式・情報系と、リアルで交流がある人が多いです。