COM3D2のTipsと実験ネタまとめ。 直球エロ実験はMisskeyに載せてます→ https://misskey.io/@purioji3
3
前へ 1 ・・ 5 6 次へ
プリおじ @purioji3

@MCAD_love 元ファイルのmateを見れば分かる筈ですが、COMの公式衣装にはCOM専用のOutline_Texシェーダーが使われています。元モデルを一回り大きくして裏表反転した物を輪郭に見せかけてあるんですが、その輪郭ポリゴンにテクスチャを貼る事で塗り分けも反映できるという物です。 pic.twitter.com/douXolL1L8

2019-03-02 14:56:35
拡大
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

oculusの内部解像度の変更、そのうち試そうと思ってド忘れしてたのでやってみた。自環境はGTX1070なんで0.0→2.0に。文字やモデルがかなり鮮明に表示されてイイ感じ。ダンスでキャラが遠い時の表示の粗さも改善されて嬉しい。fpsはそれほど落ちてなさそう。 pic.twitter.com/qYAPVZbxoO

2019-02-25 03:10:13
拡大
拡大
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

今更だけどオダメのバニラ衣装、トップスにスカートボーン入ってるの結構あるな。ボーン24本に増えて膝下ヒットも付いたしそりゃ3人ダンスで重くなるか。 カスメ2のバニラだとラブリーメイドくらい。DLCでは裾が長めのトップスで多数ある。 pic.twitter.com/sf4Y7JibVl

2019-02-10 13:50:39
拡大
プリおじ @purioji3

@MODadada_RD3W5 あー、たしかに揺れない後髪を見ると子ボーンが並列で複数いますね。ダミーの子を足しておけば揺れなくなるのか。なるほど。 pic.twitter.com/zW2u0u1HOo

2019-02-09 19:33:10
拡大
プリおじ @purioji3

@dndniwana3s ダンス時にSCの光量は無効っぽいんで、メインライトの色を弄れば暗くできますよん。均等に暗くすると色が濁るので、青とか紫とか色味を付けると綺麗に見えます。 pic.twitter.com/TrazVECaE3

2019-02-09 12:10:50
プリおじ @purioji3

公式ダンスは地面ヒット有効だから、尻尾がイイ感じに地面を這ってくれる。 pic.twitter.com/5wQ8opmw89

2019-02-03 13:51:47
プリおじ @purioji3

スタジオでボリュームライトと合わせてポールダンス。衣装はマテリアル弄ってRimを強調。 そういやスタジオモードは揺れ物の地面ヒット無いんだっけか。自由に配置できると荒ぶるからなー pic.twitter.com/gbX7OYr34Q

2019-02-03 13:47:16
プリおじ @purioji3

VAC衣装に使われてるCutoutシェーダー、アルファが2階調に減る代わりに深度が有効になって描画順が正しくなるって事でいいんだっけか。誰か草むらに使って実験してたような記憶が。 pic.twitter.com/oPESggo8p4

2019-02-01 02:16:33
拡大
プリおじ @purioji3

カスキャの男ボディで女性用の衣装も着られるという事は、女性素体を削る&スライダー拡張だけで似た物が作れる筈...とテスト。まあ以前作った男っぽいボディを再調整しただけw。着衣時のバランスを優先すると、だいぶ細く薄くなってしまうか pic.twitter.com/9qRrffAuqJ

2019-01-27 01:48:19
拡大
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

実は顔もアタッチに使えるので、胴体や手にアタッチすれば表情が動く人面瘡やブロッケン伯爵が作れなくもないw。ただ、アタッチ用パーツは原点配置で向きも違うので、公式顔を加工する場合は角度変更の際にシェイプキーが崩れてしまって直すのが大変。 pic.twitter.com/MQmbK8r43j

2019-01-24 02:24:04
プリおじ @purioji3

カスメ2でも動作確認したけど、上半身の判定こんなに反応良かったっけか。髪も昔より突き抜けにくい気がする。どのカテゴリの揺れボーンでも反応するっぽいから、ネックレスとか襟元のリボン類はオダメでやってるみたいに揺れボーン入れると良さそう。 pic.twitter.com/vQ18UYHkyO

2019-01-14 16:22:51
プリおじ @purioji3

ついでにVRoid男モデルをメイド側にも移植してみた。体格が違うので当然ながら着られる服がないw。PEで一時的に拡大する手はあるか。肩と腰周りは動くと崩れまくるしウェイト調整しんどい・・・ pic.twitter.com/fnZLYhFvmc

2019-01-13 16:25:56
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

試しにVRoid男モデルを移植&マッチョと中太りモーフ追加。カスメのデフォ男はシルエット表示で誤魔化す前提で手足ぶっ差す作りで補助ボーン無いんで、大開脚すると尻が崩壊する...ANIMコラボは捻りや尻ボーンあり。まあ透過で使う分には目立ちにくいか。男ボディは素直にANIMコラボ買うのがベストw。 pic.twitter.com/R6IiFY8KIH

2019-01-13 11:19:27
拡大
拡大
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

男モデル、manシェーダーのシルエット表示は味気ないし、不透明モデルやそれを半透明にした物だとアングルによって邪魔に感じたり。で、某同人ゲーの男表示の存在感と見やすさが良かったんでそれを目指してみる。animコラボ男のテクスチャを階調反転&暗く調整して透過に、あとはリム光を強調。 pic.twitter.com/qZy1KaR5ny

2019-01-05 02:12:55
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

カスメ1.63にしたら使えるシェーダーが増えたようで、VACメイド服のエラーは出なくなった。スカートは24本ボーンだけど派手に突き抜けるw。 電気外2017冬とdlc207のmenuも修正されてるっぽいけど、どちらも買ってないので確認できず。 pic.twitter.com/Ydf5MI23RG

2018-12-27 18:25:31
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

海月男さんのお餅MOD、アタッチ&シェイプキー方式なのを頭と掌ウェイトに変えて自動で伸びるようにしてみた。箸はMODあったかなーと調べたら現状入手できないようなんでテキトーに自作。 pic.twitter.com/1yIflU8N7g

2018-12-27 14:09:43
プリおじ @purioji3

ポールダンスは手のIKが効いてるから、腕が長いと寝そべりで浮くのか。Propset補正が有効なら腕の長さは公式値に戻されるから問題ないけど。 pic.twitter.com/nHHTebopTu

2018-12-26 01:27:12
拡大
プリおじ @purioji3

気になってたサンタメイド服の靴の揺れボーン、やっぱりスネの伸縮に引っ張られちゃうのか。公式の下限値でもベルがめり込んで見えなくなる。揺れの効果も殆どないし、足首ウェイトで固定する方が良さそうな。 pic.twitter.com/8PRjjNYFSS

2018-12-25 23:48:32
拡大
プリおじ @purioji3

カテゴリによっては揺れボーンが脚に反応するんで、前後穴アタッチの揺れ物をしっぽアクセで作ると両脚で挟んだ時に逃げ場がなくて動き続ける・・・まあ横髪と上腕でもよく見る光景w。鼻アクセで作ると衝突判定なしだった。 pic.twitter.com/WYgxhNTv1R

2018-12-23 20:34:19
プリおじ @purioji3

VACメイド服、エプロンは背中アクセで別になってるのか。突き抜けないし良く出来てる・・・のはいいけど、ロングスカートで節が多めのスカートボーンが2つ重なるから処理が重い。試しにスカートとエプロン一体型を作ってみるとダンス(NMF)でfpsが10くらい違った。 pic.twitter.com/dcFODRepjt

2018-12-22 10:39:20
拡大
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

BM2号できた~ モーフィング凝りだすとキリがなんで、とりあえず無難な範囲で。綺麗な直立ポーズじゃないとパーツが合わないからモーション整えるのがまず大変w。 pic.twitter.com/nR76C0gcWI

2018-12-16 03:43:15
プリおじ @purioji3

アニメ準拠の頭部モーフィング。展開前の「えっと・・誰?」感が面白いw。物理法則の制約がある変形TOYでは無理だけど、CGなら手軽に。 pic.twitter.com/A98RDVdomf

2018-12-13 02:10:38
プリおじ @purioji3

スライダーと腹シェイプキーを使って変形~。操作の手際が悪いw。 pic.twitter.com/sWWakFkX7L

2018-12-13 00:44:51
プリおじ @purioji3

@fitzgerald0957 ACCexプラグインのテクスチャ変更でエディット中に各種テクスチャを変えてみるとわかりやすいです。toonはグラデーション帯が光源と面の角度に応じて表面に貼られる感じですね。帯の左端が正面側で右端が背面側。通常光源(平行光源)が前提なので、スポットライトやポイントライトでは使えません pic.twitter.com/SSaau9q4mm

2018-12-07 08:17:30
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

GPフェイスに口のシェイプキーも追加されてるけど、横向きもあんのねw。夜伽対応どうすんだろ。右の頬を膨らませるシェイプキーもある。組み合わせて長い物を食べてる時っぽく・・・ちょっと苦しいか。 pic.twitter.com/6P755ZpR58

2018-12-03 07:44:35
拡大
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

肩幅上限を広げてるロボ物でポールダンスすると、肩幅が初期範囲に戻される場合があって気になってたけど、PropSet補正が効いていると戻されるっぽい。スライダー拡張で補正を停止させれば大丈夫だった。 pic.twitter.com/easxLwg9Hx

2018-12-02 18:16:44
プリおじ @purioji3

なるほど~。新たな歴史の1ページがw。 そういや男ボディの透け具合を弄ってて独特の見え方になるなーとは思ってたけど、特に調べてなかった。 pic.twitter.com/AWPSeZYAim

2018-11-29 01:58:08
プリおじ @purioji3

タイトスカート中央の頂点が飛び出す問題、腿の前後動は大丈夫だけど、横ロールは腿ボーンと頂点の角度を維持したまま引っ張られるんで、どうしても飛び出してしまう。両足の中央にロール無し補助ボーンでもないと無理だなぁ。基本ポーズで足が前に出てるから立たせるには腿ウェイト塗るしかないし。 pic.twitter.com/PTEj18Omjw

2018-11-23 17:25:52
プリおじ @purioji3

公式髪、オブジェクトのトランスフォームに余計な値が入ってるのが多くて「位置を合わせる」だけじゃ直りきらない事もあるし、いいかげん統一して作ってくれないかなー。どういう作り方してるんだろ。真面目ちゃんでおなじみf089は一見素材に良さそうだけど、座標もスケールも狂ってて途方に暮れたw。 pic.twitter.com/YzqxhCUeVy

2018-11-11 00:27:23
拡大
プリおじ @purioji3

後髪とエクステのpmatも下げて光エフェクト乗せてみたけど、他で不都合ありそうなんでpmatはあまり弄りたくないんだよなぁ。 足首カテのボディスーツ、maskitemでbodyを消すのが楽と思ったけどハンドアイテムがアタッチされなくなるのか。 pic.twitter.com/fB3aWPlH4l

2018-11-03 23:09:06
プリおじ @purioji3

光エフェクト、pmat2000だと後髪に乗ったり乗らなかったりだけど、pmat1999以下だとpmat2000背景で確実に消してくれるのでそっち優先で変更。ボディスーツは一回り大きいスーツじゃなくてボディと同一モデルにしてタイトな衣装も着られるように。 pic.twitter.com/dEJgf0ay3Y

2018-11-03 23:04:27
プリおじ @purioji3

きっらーん! コーデチェンジ空間、作ってみた~ これが本来の目的だったけど、とりあえず雰囲気は出たんで満足。後髪は透け眉処理の関係なのか、距離によって表示が安定しないな。 pic.twitter.com/sD0oFmcSmy

2018-10-31 00:37:13
プリおじ @purioji3

前作ドレスルームの透過床でよく起こったpmatでのマスク状態の応用。pmat2000の透過キラキラ筒をpmat3000の透明の筒で囲むと、不透過モデルと重なる部分だけが描画される。ダンスで使いたかったけど、平行光源以外では無効になるんで意味なかった・・・ pic.twitter.com/iqAhOtLUL8

2018-10-30 01:51:28
プリおじ @purioji3

ボイステストで笑顔で喋る場合、口はリセットして通常の口パクになる筈が自作シェイプキーだけ動作がおかしい。キー名が公式準拠だと大丈夫だったんで、スクリプト側で直接シェイプキー名を使ってるのかな。顔モデルをmenuだけ変えて別の表情パターン作るつもりだったけど、これだと厳しいかも pic.twitter.com/xJzAQrAHL8

2018-10-08 10:26:47
プリおじ @purioji3

ポシェット作ってみたー(りんか) 前に作ったCHUを改造して例のポシェットに。胸元から垂れる揺れ物は調整が面倒で。服着てる前提で浮かせる加減も難しいし。 あとはCHUのTシャツと帽子を作って正装を揃えねばw。 pic.twitter.com/X3BsqcdhYw

2018-09-08 17:20:05
プリおじ @purioji3

とりあえずチャンプリ目を作る。地味にバリエーションあるんだよなー。りんか、さらはハイライトが横に広かったり。 カスメの目は瞳とハイライトの2層になっててモデルは殆ど同じ形状だけど、なぜか瞳のUVが歪んでるから位置合わせの調整が面倒くさい。 pic.twitter.com/J0Mp8gb6gD

2018-08-31 07:22:03
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

スカートボーンは接地面と判定あるから、形が自然に潰れるクッションぽいのが作れるかもとテスト。んー・・・イマイチだった。胴体のウェイトで動かしつつ、潰すのはシェイプキーが確実かな。 pic.twitter.com/njGt3TAN4G

2018-08-29 10:21:06
プリおじ @purioji3

眼鏡を透過で作って出力すると結果が安定しない...と思ったら自動分割の方が綺麗に出てた罠。不透過面も謎のヒビ割れが出てたし、四角面だけなら自動の方がいいのか? 眼鏡キャラの宿命でセルフシャドウONだと怖い事に。眼鏡なしだとレゴ風味 pic.twitter.com/hqx3FbyrBX

2018-07-22 17:06:30
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

公式顔の舌と口内は朱色でベタ塗りされててイマイチなんでピンク寄りに加工。テクスチャ小さすぎて描き込めないな。 口すぼめシェイプキーmouthcは舌形状が変化してないけど、舌も細くしておくと口すぼめながら舌出した時にハミ出さなくなる pic.twitter.com/dQTHbkWv4C

2018-07-07 10:29:49
拡大
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

animコラボ、付属イベントはコラボ元の簡単な紹介って感じで特に面白味も無かったけど、あの原画家さんの絵は好きなんでw、頭部周りを頑張って改造してみた。瞳MODも要るかな。 鼻の線なしモデルを汎用化したいんで、その試作も兼ねて。 pic.twitter.com/thqTuP5hQe

2018-06-24 19:45:37
拡大
拡大
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

もう1人の野田尻さん(誰)ボディも基本状態は同じで、シェイプキーで太るタイプ。顔がデカすぎてつい笑ってしまうw。どちらも頭大きめなんで95%に縮小した。顔の主張が強いのも気になるんで、グラデで塗りつぶすくらいでいいのかも。 pic.twitter.com/jQGX4nOt3z

2018-06-16 23:15:20
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

ANIMコラボ男、既存の男ボディをシームレス化&細分割した感じの作りだった。筋肉量が物足りないんでシェイプキーを増量改造。 しばりす環境ならmbodyのmenu内のmodel指定を今回の物に書き換えれば、ご主人様としても使える。 pic.twitter.com/lLImPOmbpW

2018-06-16 22:58:53
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

みぞおち突き抜けは、乳袋対策で谷間にMune_subを追加した際に、頂点グループ4つまで制限で体型スライダーに必要なグループが弾かれてしまってた。胸部のスケールやポジションを弄らなければ一応は防げるか。ギリギリ調整だと追従しきれない pic.twitter.com/6SbNcD3IhF

2018-06-03 16:49:36
拡大
プリおじ @purioji3

@Pancerne10TP 湯けむりエクステ髪で思い出したんですが、フリーカラーのみ対応の場合は、この記述を足しておくとプリセット色を選べなくなるのでエラーを防げます。 pic.twitter.com/pv4IQnVhZY

2018-04-08 01:23:55
拡大
プリおじ @purioji3

当時自分で直したけど、キリエル武器が指ウェイトで崩れるのはアップデートで直ってるかな?と確認したら変わってない... 2017ライブTシャツにシェイプキーが無いのもそのまま。っていうか今年のTシャツは乳袋対策されてるのかw pic.twitter.com/ywS6J3kZxR

2018-04-07 23:53:57
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

この前のアホ毛おさげ動画。アホ毛のアタッチポイントの位置と角度をあらかじめ取り付ける場所に設定しておけば調整不要にもできるか。汎用性は下がるけど。特定のオブジェクト名で他の髪に判定付くかも試してみないと。 pic.twitter.com/TYA5ImFxx4

2018-04-04 22:20:59
プリおじ @purioji3

カスメのモデルは中腰ポーズ出力で、曲がってる関節付近の法線が暗くなりやすい。それを解消するのがCM3D2用法線。関節が綺麗になる反面、胸周りがおかしくなる事もあり、初期状態では半々の比率になってる。 自分は両方で試して調整する派。 pic.twitter.com/0RHw9jbNwc

2018-04-01 22:07:32
拡大
拡大
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

オダメのセルフシャドウが遮蔽物や面の裏表と関係なく描画されるの、カスメだとどうだっけ...と調べてみたら同じ処理か。輪郭モデルより手前に描画されるのも同じ。こういうのは真面目に描画すると重くなりそうだしなぁ pic.twitter.com/QDQNujFfCN

2018-03-30 01:53:34
拡大
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

カスメ2はフリーカラーの顔テクスチャの陰影が身体より濃かったけど、オダメでは内部処理で調整してるのか画面上では淡くなってて、その分ノッペリ気味に見えてしまう。テクスチャの影色は統一されるのかと思ってたけどバラバラだったw pic.twitter.com/ZSh6dscLfp

2018-03-10 13:22:54
拡大
拡大
拡大
拡大
プリおじ @purioji3

パラのゲームCGは鼻先の輪郭線が出やすいように鼻の横幅が薄く造形されてて、鼻の下の影がテクスチャという作りなんで真似してみた。上下側から見ると極端に尖ってるのがバレる。表情はボーン制御だから、シェイプキーで再現するのは厳しいなー pic.twitter.com/GfIhqOwa82

2018-01-31 04:45:05
拡大
拡大
拡大
前へ 1 ・・ 5 6 次へ
3
まとめたひと
プリおじ @purioji3

カスタムメイド3D2とプリティーシリーズ用アカウント。RT多いのでフォロー非推奨。自ロダ→https://t.co/XtYMOzzOAy 投稿まとめ→https://t.co/XId5Jv7ghp カスメ2MOD制作Wiki→https://t.co/TgcEauPLM6