
カスメ2で頭部アクセを頭以外にアタッチして使った時に頭部サイズ変更に連動しちゃうの、オダメだと連動しなくなってるけど最初からそうだっけ? それとも途中で変わった? pic.twitter.com/0tP4QVCAkI
2022-07-10 04:28:03


DCMプラグインの拘束で特定の軸だけ固定も出来るんで、関節の横ロールだけ固定してみた。 使ってるMODによるのか、曲とモーションがだいぶズレる場合があるなぁ pic.twitter.com/3biAVv7QSJ
2022-05-29 14:55:04
@kk1763482 とりあえず。 ポーズデータ出力は公式スタジオでもエディット画面&複数メイドでもOK。 pic.twitter.com/2nVE6mvFPp
2022-05-29 03:20:23




ModLoader導入環境で、作ったハイポリ男用ポーズのファイル名を「crc_man_tati_seigan_m.anm」にしてMODフォルダ内に入れておけば優先読み込みされる。好きなポーズに変更できるけど、スクリプトでもポーズは呼び出せるし基本立ちは無難なのがいいか pic.twitter.com/ZR2tXIxowK
2022-05-22 19:56:21


男の基本立ちはシルエット表示だと気にならないけど、実体のハイポリ男だと妙に怒り肩なのが目立つんで差し替えてみた。ポーズは公式スタジオで作成。とりあえず後方彼氏面っぽいポーズに。 #COM3D2 pic.twitter.com/fA15WMp0ZQ
2022-05-22 19:50:52



X1のキュートウエディングドレス比較。ノーマル版は頂点数を節約しつつメリハリ重視、ハイポリ版は凹凸をモデリングしてる箇所が多いといういつもの感じ。胸元の開き具合が結構違う pic.twitter.com/VrhkWz5nDP
2022-05-08 16:38:18



公式スタジオのメイドの拡大とそれに準じてるDCMの拡大、極端に大きくすると原点位置が足元からどんどんズレていくのが結構気になる・・・まあ普通はここまで大きくしないだろうけど pic.twitter.com/dFPuUIPW9v
2022-05-03 02:44:51
@mage_monotone 配色が合わないと思って後からmate弄って直したのか、単に間違ってるのか、何ともいえないですねコレ pic.twitter.com/cfuOBUJoq1
2022-04-29 13:08:35

編集モードで胸ボーンのロール値に180°足すか引くかして向きを合わせる→ボーンデータ取り込み→修正したボーンで衣装を出力→ハイポリメイドに着せても胸の向きが狂わない。ノーマルボディに着せるとひっくり返るけど、どのみち手足もズレてて共用は無理あるし。 pic.twitter.com/Hy7pLRifMx
2022-04-20 00:59:58


従来ボディの胸ボーン、やっぱり左右で向きが反対なのか。ハイポリ版は向きを統一してあるのかな pic.twitter.com/C5tccxIcrt
2022-04-19 23:43:35


ストリーマー衣装のハイポリとノーマル比較。上着の裾はハイポリがボディボーン、ノーマルはスカートボーンで動かしてある pic.twitter.com/IFGOhSbB3C
2022-04-17 16:40:16




ハイポリのボテ腹キーHaraN、一部の夜伽やHイベントで使われてるけど前に膨らむだけなんで横幅も増やしてみた。エディット項目はスクリプトで変更できるけど元に戻す方法がわからん・・・通常のリセットは効いてないし。プリセット再ロードが要るから回想で繰り返し見るにはイマイチか pic.twitter.com/GmAixrN2Mc
2022-04-16 20:12:19


COM3D2.5、モーションがマズいのかIKでガッチリくっつけすぎなのか、モーション切替で男の位置がガタつくのが目立つ。 pic.twitter.com/RhO7xs8SvR
2022-04-07 23:23:11
COM3D2.5といえば・・・イベントのスクリプトで従来ボディ用アイテムをハイポリボディにもアタッチできるけど、揺れボーンが垂れてなかった。パーティクルは問題なく出てたな pic.twitter.com/ssFKYAJk5w
2022-04-07 11:20:47

メイドの拡大上限、公式スタジオUIだと5倍、DCMは10倍になってるんで設定を弄って20倍にしてみた。 こういうのを適当に配置して即見たいんだけど、基本的にはxml作れって事なのか pic.twitter.com/Q8Pq5MhksX
2022-04-03 14:18:34
@chitt00 Configフォルダにある「AlwaysColorChangeEx.ini」の一番下にあるTexAnimatorの設定項目を有効にすれば使えるようになります pic.twitter.com/inxeoAMxpn
2022-03-29 05:08:43

@chitt00 DCMの~Listというフォルダは自作リスト追加にも対応してるんで、元のxmlに追記せずに自分用のxmlを作って入れておけば読み込んでくれますね。 pic.twitter.com/Qy39RvdqFw
2022-03-16 03:22:08

ハイポリメイドにノーマル衣装を着せるテスト。手足は素体の角度が変わってるから突き抜けるし、衣装によっては消去範囲の違いも目立つ。右胸はボーンがひっくり返ってる? pic.twitter.com/GvgqXadxln
2022-03-13 06:47:16



COM3D2.5、DCMは5.4系なら使えるとの事なので入れてみた。COM3D2衣装をDCMの仮衣装に登録しておけばハイポリメイドにも着せられるけど、腕が突き抜けるのと右胸の捩れが目立つ。 pic.twitter.com/K2jFNafxb2
2022-03-13 05:07:16
comshのメイド同士のアタッチとDCMを組み合わせて肩車ダンス。DCM側は拘束での位置固定が必要。全部comshでやる手もあるけど面倒で・・・ 人間アタッチは公式でやってほしいんだけどな。DCMもアタッチ機能は少ないし。 これで牙一族やジム・マジンガも作れる(作らない) pic.twitter.com/A8qCWOjErA
2022-02-23 02:14:11
ああ、DCMの背景パーツ選択でObjectExplorerみたいに背景オブジェクトの消去は出来るか。DCM側でロードした背景が対象だから使い勝手がちょっと違うけど pic.twitter.com/EUeOoti2fx
2021-12-08 10:15:43


dndnさんのチャイナを改造して揺れ強調テスト。ボーン伸ばすと足に反応しすぎるな。横方向の繋がり力を緩めると垂れの突き抜けは防げるけど伸びる。締めつけると変形は防げるけど突き抜ける。ボーンが不安定で吹っ飛びやすいんで12本ボーンで作るのがいいのかも pic.twitter.com/U414BWC4i0
2021-11-23 16:24:42
DCMで存在を知った公式パーティクルを片っ端からスタジオのオブジェクトリストに追加してみたけど、実際に使えるのはシャンプー泡だけだった・・・イベントのスクリプトでは使えてるんだけど pic.twitter.com/TFxU0sSI84
2021-11-04 05:06:51
DLCなでしこメイド服はスカートの輪郭ポリゴンの突き抜けが目立つんで輪郭無しシェーダー変更。それでも両面あるパニエが突き抜ける。前後幅が狭いから揺らすと足と尻が突き抜けまくるな pic.twitter.com/2udjHh6v2m
2021-10-29 20:19:23
弄ってないメイド服が溜まってきたんで色々と調整。カスメ2バニラのレディメイド服は分割の違いでスカートがエプロンを突き抜けやすいのと横に膨らみやすいんで、モデル形状も改造しつつ揺れ強調。24本ボーンに差し替えるのが確実か pic.twitter.com/qlASkXILvM
2021-10-29 20:13:28
自分でもやってみるかーって事で、DLCハンディカムのモニターをCutoutでくり抜いて表示物を追加。まあ塗りつぶしよりはマシって程度か。配布も出来るようmodelは弄らずにmenuでシェーダー変更してある。 pic.twitter.com/IcAR5xyvuH
2021-10-04 19:41:18
CILカラオケ版をDCMに追記してみた。そういやマイクの設定も要るのか。表情はダンス目が多用されてて、俯瞰気味のアングルと相性が悪い感じ pic.twitter.com/GoVgGqY5m2
2021-10-03 01:44:34
@bakkasu4 しっぽ用のBoneCenter、Pelvisじゃなくてその上のSpineに連動するからズレが目立つんですよね pic.twitter.com/IR6P3t0a4Z
2021-09-29 22:18:55
@choidendo DCMプラグインに前景画像の表示機能があるんで、静止画のフレームなら出せるんですよね。これをパーティクルと組み合わせられるといいんですけど pic.twitter.com/ijZjv2mMaT
2021-09-18 17:04:28
@com3d2_ushichi 鏡はModLoaderプラグインに色々と入ってますね pic.twitter.com/DJI0Tz1Aey
2021-09-17 13:10:14

menuでshader変更してくりぬく例。mateのシェーダー指定もCutoutに変更が必要だけど、マテリアル変更よりshaderを後に書けば変更しなくても済む。 ダウンジャケットの裏地メッシュが途中までしかないので、アウトラインで埋めてた部分は外が見えてしまう。背中アクセは使いたいので足首アクセ化。 pic.twitter.com/KolnWYhjVY
2021-09-12 14:30:01




@HRK1025COM3D2 顔の影toonが無効化されるのはフリーカラー肌の時だけなんですよね。プリセット肌だと表示されます(薄く補正が入る)。オダメ発売当時から気になってて公式に連絡した事もありますけど特に変化なしで。ちなみにカスメ2だとフリーカラーでも影toonは表示されて補正もなしです pic.twitter.com/cuW0YHxCvk
2021-09-11 00:18:09
よし、イベントに自作ポーズを出せた。これで改造の自由度が上がる。公式のポーズ定義に追記したけど、改造用のを別に作っても大丈夫かな? pic.twitter.com/sxhzeXl9Fa
2021-09-09 06:59:13
トランスフォーム座標系、みんな肝心な所の説明が抜けがちな感じ。ツール類のショートカットキー+軸のキーを2回打てば座標系が切り替わる。Z軸だけ拡縮する場合はS→Z→Zで設定した座標系に切り替わる。 いつもの調子でS→Zだと切り替わらないのでアレ?ってなるw pic.twitter.com/1SApzSg8UR
2021-08-30 02:03:27

CRES単体だとスカート処理がなんか変で、動きが固くて突き抜けまくる。COM3D2.5と連動して使えば大丈夫らしい(まだ用意してない) pic.twitter.com/xPuSRUGGpI
2021-08-29 17:22:07


淑女メイド服、COM版とCRES版で印象が結構違うな。COMはボトムスのシワが不自然か。胸部分のベルトの伸び具合はCRESの方が不自然。同じデザイン画からそれぞれ違う人がモデリングしてるんだろうけど、プラモの競作みたいでちょっと面白いw pic.twitter.com/FTAh5zVwM0
2021-08-29 03:18:16


あらためて初代フェイスを見ると瞳メッシュの分割だいぶ粗いな。10年前のモデルだし。顔は彫りが深め、シャープな小顔で良さもある。プリティフェイスはけいおん以降って感じのふっくら感。 pic.twitter.com/Rpxb4hJynO
2021-08-28 18:14:30

@maya_higashi カスメ/オダメの顔モデルは瞳が皿状で、前から見て逆ハの字、横から見て前傾状態、両目が外側に向いた斜視気味になってるんで、モデル改造しない限りは逆ハの字が目立つんですよね pic.twitter.com/82msXqiSLw
2021-08-28 17:49:40

飲み物を渡す場面は暗転で済ませてあるけど、VR時は暗転なくて微妙なので、立ちスマホ用モーションにグラスを持たせてみた。handitem追加だとスマホとの切替が見えちゃうんで、会話立ちスクリプトに追記してグラスビールとマグカップを直に出せるように。自作モーションや自作モデルでもイケそう? pic.twitter.com/WeOO9CTJ2L
2021-08-26 14:04:35
ちょっとスタジオで遊ぶか~とだいあ3種類を呼び出したらなんか面白い事になった pic.twitter.com/3IH3I0R5Uv
2021-08-26 02:41:04
黄金さんのゴッグ、耳アクセ化した手首を_IK_handにアタッチ。「手足の歪み修正」ONなら腕のスケール変更に連動しなくなるのを利用した伸縮ギミック。指ボーン使えなくなるし、撮影用途なら縮んだ状態を別に用意する方が早いな pic.twitter.com/WOpyXkpvSH
2021-08-18 02:43:22
@bakkasu4 スライダー拡張「手足の歪み修正」ONだとアタッチと追加ボーンは腕の伸縮に連動しないので、上手く使えばイケそうな気も pic.twitter.com/QNNhFx590g
2021-08-16 02:36:48

使用例。 該当ogg上書きだけではイベント台詞も変わってしまうんで、csvを弄って自作oggを指定する事でそれを防ぐ。 pic.twitter.com/4Im61wOjrz
2021-08-10 08:14:11
FastFade.Patcher使わないとカメラ切り替わる度にフェード処理が入ってウザいな。でもフェード指定がないとVR時にカメラ切替が効かない場合があるし、FastFadeが飛ばしてくれるからスクリプトは消さなくていいのか https://t.co/VtgX2iMvBc
2021-08-07 16:15:38
パッケージ云々の場面になんとかして自作画像を出したい・・・って事で執務室モニターと動画を使ってみた。だいぶ強引だけど満足w pic.twitter.com/lCuFCT1tuB
2021-08-07 07:49:57
モーションの順番を変えてみたり、動いてる途中で一気に消してみたり。一気に消す方が誤魔化せる気も・・・ってそれだと元に戻ってしまうな pic.twitter.com/spl7aJHGdi
2021-07-27 09:48:00