初代プレステは面ごとにシェーディングのフラットとグーローを設定できたけど、そんなの無いのでエッジ立ては辺分離か幅の狭いベベルでやるしかない。どっちも一長一短あるんだよなぁ。頂点数も殆ど違わない。 リムライトでもグラデかけられるし、実際に出してみないとわからないか。 pic.twitter.com/G3psXTClQn
2019-11-04 23:08:28@hatena_37 @hl_hl_z_z やっぱ法線が原因みたいですね。アダルティだけ、ショック用メッシュの収納状態で下側の面を曲げすぎてて中央部分が黒ずんでました。頂点を少し下げれば解決。 pic.twitter.com/o8dbCkblmF
2019-10-29 22:40:37あじたまさんのワタル龍、ボーンをyure_softに設定して角度とサイズを調整、あと下半身を固定したボディを用意すれば・・・よし!w。 公式スタジオと複数メイド起動中は地面ヒット無効になっちゃうけど。 pic.twitter.com/xTjliUjcfy
2019-10-26 19:04:22@9029ajitama Cutoutは半透明の256階調を切り捨てて透明と不透明の2階調にするんですが、その切り捨ての境界を設定します。透明度のグラデーションのかかった画像をゲーム内でACCで弄るとわかりやすいですね。 pic.twitter.com/wbTZd26rFL
2019-10-16 07:53:11コンバータで出力したボディで大きい胸の上面がリムでテカっちゃうの、公式はどうしてるんだろ。公式モデル見ると特に何もしてなさそうなんだけど、そのまま再出力してもダメ。カスタム法線は調整が面倒&ファイルサイズがデカくなるし。あとはリム値を小さくして誤魔化すか。 pic.twitter.com/h765hqHuFm
2019-09-23 16:49:58セルフシャドウ色を設定する_ShadowColor、カスメ2初期衣装だとたまに変な明るい色が入ってる。 ShadowColorは真っ黒だと影が濃い時に色が濁るので、衣装の色に合わせて色味を付けておくのがコツ。 mate内にShadowColorは2つあるけど、後のが有効になっちゃうんで、片方は項目ごと消すのが無難。 pic.twitter.com/6aFyXVU64c
2019-09-15 10:47:14Cutoutはアルファチャンネルが透明と不透明の2階調になってしまうけど、ゲーム内のアンチエイリアス処理である程度は誤魔化せる。 pic.twitter.com/CqvWrEm3Oo
2019-09-14 22:30:32リムライトをマイナス値にしてカメラ正面方向からテカらせても、影側では消されて残念な見た目になってしまう・・・ので、ShadowRateToonを自作して光源の反対側も少しテカるようにしてみた。ダンスは複合ライトで更に変わってしまうけど。 pic.twitter.com/PcBSKD1i7B
2019-09-14 19:14:06バニー衣装ずらしモデルにポロリも統合。差分が多い衣装で分けると面倒くさいし、とりあえずこれで。ストッキングはkupa対応w。 真面目ちゃん催眠イベントでずらしが効かないと思ったら、服を消す前提だけど水着とワンピは消してないザル指定だったんで「ずらし」「ずらしもどし」をksに追記。 pic.twitter.com/5LGdmOb7dm
2019-09-11 01:40:35@zennmai_cb @insightst185 確実に左右対称にしたいなら、前髪の揺れボーンのウェイトは消して、Hair_Fを1.0で塗るのが確実ですね(揺れなくなりますが)。 揺れボーンのウェイトを左右対称に塗っても、デフォルトの鎖骨の衝突判定がなぜか非対称なので、肩に触れる髪はズレます。 pic.twitter.com/iNdj6M5a0H
2019-09-10 22:40:55まだ結婚イベント進めてないけどウェディングドレスを試着。ミニの方はリムが変だなーとモデルを見たら、断面が結合されてるからか。辺分離すれば綺麗になる。 pic.twitter.com/AmBMYtqCxj
2019-09-03 07:50:20やっぱりカスメ2のbodyもIK増えたヤツに更新されてた。nofaceは結局使われてないのか。ボーンも古いままだし。 pic.twitter.com/ppN5S97Yz9
2019-09-02 21:44:43DanceCameraMotionにタイヨウパラダイスを追加する手順。最新版はサンプルがタイヨウパラダイスになってるので、そのままコピペすればOK。新曲も同様に出力してファイル名を書き換えればイケる筈。 pic.twitter.com/UUNYfuwZgF
2019-08-31 15:40:14バニー耳をアホ毛ボーンの改造で揺らしてみた。前髪のアホ毛ポイントにアタッチすると、アホ毛を移動した時に一緒に移動しちゃうのか。とりあえず前髪アクセのポイントに変更。 前髪ボーン改造でも作ってみたけど、エラーが出て失敗。 pic.twitter.com/dvadnEU1gz
2019-08-26 07:39:03殆ど使ってないテクスチャ合成をテスト。 髪はテクスチャ合成が使えるけど、瞳は画面遷移で消されるし、トップスとボトムスは画面遷移で赤文字エラー出しつつ消されるのか。肌と髪以外はダメっぽいな。イレギュラーな動作が可能なエディット画面に限定すればまあなんとか。 pic.twitter.com/jhNm1CRCev
2019-08-25 12:07:39DynBoneEditの最低限の使い方。 現実のスカートのパニエみたく、モデル形状を保持するのがパニエ力。半径は衝突範囲の半径というイメージ。値が大きいと脚が少し動いただけでボーンが反応する。 静止状態では大丈夫でも、ダンスでは動きが加速されるので突き抜けやすい。 pic.twitter.com/XPKm9lyHYs
2019-08-24 15:42:05カスメ2互換スカートが広がりすぎる問題。手っ取り早く直すならDynBoneEditでパニエ半径を0.025~0.05程度に変更した物理設定ファイルを作ればいい。ただしカスメ2並みに突き抜けるw。 膨らみと突き抜け対策を両立させたいなら、オダメ仕様の24本ボーンに差し替えるしかないと思う。 pic.twitter.com/KMlQC88Ds0
2019-08-24 15:02:27@MODadada_RD3W5 モーションブラーはSCプラグインで使えますね。 pic.twitter.com/eLTJZRqYqP
2019-08-23 23:39:25@bakkasu4 @u_don_soba ちなみにBlenderの追加→CM3D2→anm出力用リグで、さいでんかさんが用意されてたモーション制作用のリグ入り素体は出せます。 pic.twitter.com/Hkmkg9RIyK
2019-08-21 22:58:15公式のshadow.tex、基本的に色が暗すぎるんだよなー。shadow.texにToonRampの影が重なり、更にセルフシャドウも加わると酷い事にw。肌とのバランスも考えると服のshadow.texはかなり薄めにするか、使わずにToonRamp影だけでも充分なくらい。 pic.twitter.com/yvOdZLGZrx
2019-08-11 13:24:01久々にカスメ2のEmpireFightersを遊びたくなったのでセッティング。本体Verは1.47か1.471。しばりすはロダf_35の160212、ReiPatcherレス化はロダg_284の170429で動く。なぜかBGMが見つからないエラーが出てしまう・・・ pic.twitter.com/MKSPpNkDzL
2019-08-10 22:40:31今ならマントもダイナミックボーン化で揺れを大きくできるのでは、と手持ちの物でテスト。やたらと垂れるし調整がムズい・・・肩パーツは別カテゴリに分けないとダメか。 pic.twitter.com/WF6TSqBSyi
2019-08-10 02:05:35アップデートで更新された衣装の1つ、あいミスのクリスセット。shadow.tex全般がくすんで暗すぎたという判断なのか、だいぶ鮮やかで明るめの色に変更されてた。 pic.twitter.com/peMzsQKmN4
2019-08-08 00:49:40揺れはフレーム数依存だから、ギリギリ調整のスカートは多人数でfps下がった時に本体の動きとズレて突き抜け&パンモロしまくるか・・・まあどうしようもないので無視w。 さな、シェリティが着てるのはカスメ2時代の12本ボーンで足が隙間を抜けやすいんで、ヒット範囲広げたり地味に調整を変更。 pic.twitter.com/982UUD5BcB
2019-08-04 08:05:56公式ダンス中も自由カメラならVAS起動できるから一緒に踊れるけど、コントローラ操作だと無理あるな(そういう次元じゃない)。どのメイドに憑依するのかよくわからない・・・1番目に選んだメイドじゃないし、リストの上から順かと思ったけど違う時もある。登録順? pic.twitter.com/nU2gwdJymM
2019-07-24 00:59:37ANIMコラボ男を改造した透け男モデル、均一な半透明ではどうしても色が残るので、テクスチャに穴あければいいんじゃね?とテスト。なかなかいい感じだw。 Cutoutはアルファの階調が減るのと、不透明と同じ扱いなので胴体に重なる奥の腕とかは描画されない。 pic.twitter.com/GiMLVyHfPy
2019-07-06 17:19:49小悪魔メイド服と55カレーコラボも揺れを強調してみた。55は丈が短すぎてイマイチいい感じにならないな。 pic.twitter.com/6lg4EmoNJD
2019-06-29 23:35:41とりあえず差分チェック。追加pmatはこんな感じ。 parts2は不愛想用の男menuと、双頭Vの2が追加。装着状態なのか、オブジェクト位置が変わってるのと長さが半分になってる。そういやGP-02でメイド同士のプレイが追加されるんだっけか。 pic.twitter.com/GWp4ZBFcGq
2019-06-29 07:38:07公式スタジオでのダンスだと重力操作が使えるから、髪とスカートに上向きの重力を付けておくとフワフワ感が増す。スカートは崩れやすいんで0.013くらいが限界か。ロングヘアーは0.1程度でも大丈夫。 pic.twitter.com/0wuoxjStrS
2019-06-22 14:12:48唐突にBlenderのCM3D2用マテリアル、自分で「_Cutoff」を新規追加するとちゃんと説明が出るんですよね。設定値タイプはデフォルトでテクスチャにチェック入ってるのを外すと値モードになります。 pic.twitter.com/0XNh0lXPX4
2019-06-15 19:53:24サイバー尻尾の修正版はボーン丸ごと消してあるから当然揺れないw。元モデルのPelvis消して他のしっぽ同様BoneCenterの子にしてボーンの向きも合わせてみたけど、おかしな動きになってしまった。結局、無無田コラボのボーンに移植して済ませた。 pic.twitter.com/zJmstQ5CQc
2019-06-14 01:58:53ソフィアのトップス、腰リボンの為だけにスカートボーン入ってる割に効果がイマイチなんで、リボンを外に向けて、スカートボーンを抜いた軽量版を作成。いざダンスでテスト...ってMTAcceleratorの効果で常時60fps出てたw。抜いて計測したら元が平均54程度、改が常時60。VRならもっと差が広がるかも。 pic.twitter.com/FvmqtZOYPJ
2019-06-10 00:09:24前のヤツと比較。突き抜けを気にしなければ、思いっきり跳ね上げたりも出来るw。 pic.twitter.com/1XSzoLtMbq
2019-06-09 20:00:33ソフィアメイド服のスカートが暴れて崩れやすいの、他よりボーンが短いのとhardタイプなのが原因かなーと思ってノワールのボーンに差し替えてみた。ちなみにpskファイル名は、厳密にはオブジェクト名と合わせます。 pic.twitter.com/KXhxNp3UxQ
2019-06-09 19:57:15@choidendo 各衣装には最低限のボーンしか入ってないんですが、今はインポート時にボディボーンも入るようになってるので、スカート側をベースにして、出力時にボーン情報元を「アーマチュア」にすれば、ボディボーンも含まれて大丈夫な筈。 pic.twitter.com/An2A5cGKy7
2019-06-09 11:44:14@benibenio555 髪はトランスフォーム設定がバラバラなんで、他のボーンに移植する場合は移植先ボーン内の元モデルを選択→shift押しながら移植モデル選択して「オブジェクトの位置を合わせる」でトランスフォーム値が揃う筈です。ただ、真面目ちゃん前髪とか変な倍率かかってて上手くいかない物もあったり。 pic.twitter.com/dMGslKtddr
2019-05-25 10:08:56ブラが胸の谷間に張り付いてるのが嫌で調整してみたけど、まあ面倒くさいw。水着なら隙間あるのが多いか。 前から気になってた下着と水着のセルフシャドウ、メッシュ形状の影が目立つのを防ぐ為に少し離れた場所から描画され始めるのかな。肌に近いと影が出てなくて、隙間を広げると出てくる。 pic.twitter.com/Xk8w78BT21
2019-05-19 00:35:19@jucm3d2 カスメ2側はCutoutシェーダーが簡略化されてるようなので、同じ処理の流用ではダメなのかも。 VACメイド服や無無田コラボ衣装がカスメ2でもエラー無しで使えてるなら、シェーダー自体は有効な筈です。 pic.twitter.com/Mt1iNy5y6O
2019-05-17 22:34:59カスメ・オダメではブラを外すと乳房が少し垂れる仕様だけど、たまに付けてても垂れるブラがあるんで条件を調べてみた。menuのmaskitemでaccNipLとaccNipRの両方を消去してる物は付けてる判定になるっぽい。乳首の有無かと思ったけど違った(動画のは見えない乳首を付けてある) pic.twitter.com/QW53TQtDB7
2019-05-11 22:17:02@jucm3d2 メッシュ形状のセルフシャドウはTransシェーダーの仕様ですね。カットアウトは透過テクスチャ形状の影が出る筈なので、間違えてTransになってるのでは。 セルフシャドウはpmat2500で、透過モデル側のpmat次第で描画結果は変わります。 pic.twitter.com/3570ToVtGy
2019-04-28 16:28:49VR環境で乗り物MODを眺めたり乗ったりすると楽しい。頻繁に移動してるとちょっと酔うけど。 pic.twitter.com/kXHyM1DJ6Q
2019-04-27 12:11:26裸Yの裾は殆ど揺れないんで、柔らかく揺れるよう調整。突き抜け防止と柔らかさはバーターだし、ダンスだと動きの勢いで突き抜けやすくなるんで、どうしても控えめな設定になってしまう。胸揺れは上限400にしてるけどw、200以上は変わらなさそう。 pic.twitter.com/nzFCGWVZKv
2019-04-14 19:16:16草原MODを足首カテにしてメイドは消さず装着できるよう変更。同一pmatの透過アイテムはスポットライトやポイントライト使用時には加算半透明として描画されるので、ライトの種類が変わるダンスだと面白い事に。 pic.twitter.com/9sVNEhiEWd
2019-04-14 16:44:55ラウネさんの草原MOD、手軽に雰囲気が出ていいっすね。シェーダーはCutoutを使うと前後関係が狂いにくいけど、これはこれで結構クセがあるという。 pic.twitter.com/0Bq1QFOjgT
2019-04-14 16:02:25桃山フェイス、目のサイズ上限100のところを縦280とか無茶エディットしてる都合で目元が窪んでシワが目立つんで、顔の片側だけ分割を間引いてみた。それなりに良くなったかな。公式顔に当てはめると、GPフェイスは目の変形用ウェイトが変わっててシワが出やすい(公式サイズ上限以内なら問題なし)。 pic.twitter.com/fAdgxwP2BD
2019-03-24 02:43:52オダメでセルフシャドウ発生させないカテゴリってあるのかな。カスメ2では透過の下着や水着でメッシュ形状の影が出るのを誤魔化す為に出なくなった時期もあったけど結局元に戻ったし。セルフシャドウはモデル貫通して描かれるから眼鏡が厳しい。Unlitなら影出ないけどレンズにRim使えなくなるしなー pic.twitter.com/5b4daARrgp
2019-03-22 16:14:52眼鏡のレンズを微妙に膨らませてRimを大げさに設定してもエディット画面だと全然テカってくれない割にダンスだとよくテカる現象、ライトが複数あるとそれぞれのRimが加算されてるっぽいな。 pic.twitter.com/LTxJhZfCJy
2019-03-22 12:08:06汎用と誤解されがちなエクステ髪用リボンを前髪アクセ化。menuだけ用意する単純作業だけど差分が多くて地味に面倒くさかったw。位置やサイズは調整が必要なんでカスメ2側では使いにくい。 カスメ2本体に7種類、オダメ本体にはシュシュを除くと2種類だけか。 pic.twitter.com/vdFHRP4KgJ
2019-03-17 00:54:08