COM3D2のTipsと実験ネタまとめ。 動画が再生されない場合はリンクから元ツイートを参照で。
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プリおじ @purioji3

新ダンスに備えて、Fb入れてプラグイン更新して本体を1.50にアップデート。メイドをロードする箇所で赤文字エラーが出て進まない・・・と色々試した結果、複数メイドの前バージョンのiniが残ってたのを消したら直った。ModLoader一式も問題なく動いてるな。1.50.1以降だとどうなるか・・・ pic.twitter.com/7lQsNHumDP

2020-08-14 10:49:20
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プリおじ @purioji3

お、リボン表示が上手くいった。垂れ流しで作っておけば何とかなるのか。まだまだツールの仕様が把握できてない・・・ pic.twitter.com/vplJmohpnI

2020-07-06 03:30:58
プリおじ @purioji3

レグルスの最後の振り向きを閉じ目に変更した例。表情ファイルは見たまんまだけど、口パクはサッパリわかんないな。VASみたく音声から自動取得したデータとかなんだろうか。 pic.twitter.com/uTN8GFeAz6

2020-07-05 15:38:31
プリおじ @purioji3

アイドルドレス、Transで抜いてある部分は背景の透過パーツより手前に描かれちゃうので、これもCutoutに変更。 pmatでRQと紐付いてるマテリアル名、mateの値2じゃなくてmodel内のヤツになってる・・・前からそうだっけ? pic.twitter.com/mwhe3phOc5

2020-06-29 00:07:45
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プリおじ @purioji3

Transの層が表面にあるから、他の透過物と重なる時の欠点も残っちゃうのか。Cutoutで別アイテムに分けるのも無駄っぽいしなー。 昨今のPCは、プレステ2みたく半透明の重ね描画を使いまくれるようには出来てないんで、どこかに無理が出る。 pic.twitter.com/PZTY9AOoOj

2020-06-28 01:37:37
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プリおじ @purioji3

同一オブジェクト内のCutoutマテリアルは、不透明扱いの処理で重なる奥の面を描画しないので、多層モデルには不向き。そこでTransのモデルにCutoutの反転モデルを合成して、重なりと深度の両特性を生かすテスト。概ね上手くいった・・・けど、無理させてるからか描画にノイズが出てしまう。 pic.twitter.com/Twq0MyjOa2

2020-06-28 01:24:10
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プリおじ @purioji3

パーティクルのテクスチャ変更など。別ファイルで用意する事になるから数が増えて結構面倒だ。色変更だけはプラグイン側でも出来るから、白色版を作っておけば色違いは作れるけど。 pic.twitter.com/HaMCcYbpyK

2020-06-22 11:10:02
プリおじ @purioji3

テール表現がうまく動いてくれないので、とりあえずパーティクルの物量勝負で光エフェクト。詰まりすぎても無駄になるし、発生間隔は広めの方がいいのかも。 pic.twitter.com/xmUyOgq1N1

2020-06-15 09:09:19
プリおじ @purioji3

どうもプラグイン側でテクスチャの上下が逆になってしまってるぽい。まあ対称形だと気付かないか。 で、とりあえず顔にアタッチ。重力方向とか関係なく動きは決め打ちだから、モーションごとに作らないと合わないんだよなぁ。あとはイベントのスクリプト内で呼び出せると楽しいんだけど。 pic.twitter.com/fPSi8ZHcpI

2020-06-14 17:51:15
プリおじ @purioji3

@gami_mod あと、編集モード中にモディファイア適用結果を表示するボタンをONにしておけば、ポーズ固定しなくてもスタンス変更した状態で作業できます。ただし、一時的に見た目を変更してるだけで実際のモデル形状や座標は元のままなので、プロポーショナル変形を使う場合は影響範囲に要注意で。 pic.twitter.com/JhnClGHJRb

2020-05-29 02:21:31
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プリおじ @purioji3

一部パーツをフリーカラー化。あとマジックハンドを根元から腕ボーンで動かしてみたけど、動きが激しくてめり込みまくるしアタッチは浮くしでダメだな。 背骨+頭ボーン、右腕ボーン、左腕ボーンのフル装備も一応できるw。 pic.twitter.com/YuJPMbQy65

2020-05-22 09:37:02
プリおじ @purioji3

@tetsu12123 StbarisArcEditorにプリセット編集機能があり、公式アイテムは黒文字、装着しているMODアイテムは青文字、存在しなくてエラーになるアイテムは赤文字で表示されます。 公式アイテムに変更して保存すれば使える筈ですが、稀にデータが壊れている場合もあるので必ずバックアップを取ってから作業します。 pic.twitter.com/edBSKKQuLh

2020-05-14 04:18:42
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プリおじ @purioji3

DCM前提の二人四脚は通常ゲーム内だと無理なんで、揺れボーンで垂れてるだけの後脚を足した物も作ってみた。 ついでに買ったまま使ってなかった小悪魔性格でエディットして面接。 pic.twitter.com/HWoOPQfQeF

2020-05-09 20:50:48
プリおじ @purioji3

マジックハンド先端にアタッチポイントを作って、顔として作ったクロー部分を吸着。クローには口のシェイプキーを仕込む事でメイドの口パク指定に対応。 pic.twitter.com/yW3jO9g5gD

2020-05-09 13:55:33
プリおじ @purioji3

胴長猫さんのロボットMODで、いつもの二人四脚。 アームはそれぞれ首、右腕、左腕ボーンで動かしてる。 pic.twitter.com/TKEnVtgfIS

2020-05-07 11:49:32
プリおじ @purioji3

公式の無料配布Tシャツどこだっけなー、と探した。これこれ。ブログ記事だとすぐ埋もれちゃうんだよな。 kisskiss.tv/kiss/diary.php… そういやカスメ2時代のVRイベントTシャツの胸モーフ抜けは結局修正されてないのか。他のTシャツのモデルに替えれば直るけど、まあ特に使う事も無いしw。 pic.twitter.com/exmfZRAw5W

2020-05-01 22:10:09
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プリおじ @purioji3

スイスイCOM版も入れた。VRプレイだと開始直後にステージ側が明るくなってるのがモロ見えなんだけど、そもそも明るくする意味あるのかコレ? 通常プレイでも画面切り替え直後に明るいのが見えて不自然だし、単なるミスかな。劇場の方は特に問題なし。 pic.twitter.com/jUPsum2JwG

2020-04-29 18:35:53
プリおじ @purioji3

そういや真面目ちゃんNTRイベントで間男の名前を間違ってる場面がどこかに・・・これだ。無垢NTRの義文になってた(音声は問題なし)。 「ま…まあ あんたほどの実力者がそういうのなら」みたいなw。 pic.twitter.com/h0o5rkcw7f

2020-04-26 13:29:52
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プリおじ @purioji3

10TPさん版、襟の調整が素晴らしい。リボンは連動させなくても良さそうに思ったんで試しにNeckウェイトを消してみた。ついでに謎の便利カテゴリ「鼻アクセ」にして他の背中アクセと併用できるように。 pic.twitter.com/KFu0jUl5gj

2020-04-25 14:04:36
プリおじ @purioji3

男といえばVRoid男の移植改造も試してたけど、竿をどうするか迷ってるうちに忘れてたw。さすがに良く出来てるんだけど、背中側のテクスチャがノッペリしてるのと、指先が女性っぽい造形なのが気になる。 pic.twitter.com/QEpHnIBWDz

2020-04-13 22:21:41
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プリおじ @purioji3

引き続き異形チャレンジ。 胴体の各ボーンは高さを基点となる腰に近づけられるけど、下半身は接地調整の都合なのか自由度が低いのが難点 pic.twitter.com/4n3i9pstWh

2020-03-28 21:05:58
プリおじ @purioji3

外骨格スーツ的な動きが出来ないかとアタッチ弄ってもイマイチだし、結局メイド2人を同じ場所に置くのが手っ取り早かったw。身体のスケールを変えると移動量も変わってしまうんで、体型スライダーだけで関節の位置を調整するのがコツ。 pic.twitter.com/a7VQ5s5rVM

2020-03-23 11:44:23
プリおじ @purioji3

@kafil_006 @dndniwana3s @crmNC_NRA 分割が増えてもいいなら、垂直に分割して法線のグラデーションを綺麗に出す手もありますね。 あとは穴開ける前のモデルにシュリンクラップで沿わせたりして、できるだけ歪みを減らすとか。 pic.twitter.com/Bb3wJnslSP

2020-03-20 18:12:31
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プリおじ @purioji3

@hayami_talk あとはxmlファイルは自分で編集できるので、フリーウェア「XMLEDITOR」を使って中の記述を確認してみるとか。ゲーム終了時の画面モードや解像度の設定が書かれてます。 xmleditor.jp pic.twitter.com/Y801Ameh9M

2020-03-04 23:21:37
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プリおじ @purioji3

同一マテリアルなのに、スポットライトとポイントライトでパーツの一部だけ明るくなる現象、前にもあったけど原因なんだっけ・・・と悩んでて思い出した。複製して分離したつもりのメッシュが残ってて同一座標に重なってると起こるヤツ。連続面の選択で地道に探して消して解決・・・ pic.twitter.com/XnT17FLn1b

2020-03-01 03:43:13
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プリおじ @purioji3

グラボの設定でシャープをMAX値にしてみたけど、テクスチャのザラつきやジャギが目立って微妙だった・・・デフォルトの無効でいいな。 pic.twitter.com/CbSZK7bXVL

2020-01-27 01:53:38
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プリおじ @purioji3

movieのarcが見当たらないな~と思ったらフォルダに直置きか。他の自分で解凍してるフォルダとゴチャ混ぜになってた。フォルダ内のファイル差し替えるだけで簡単に変更できた。 pic.twitter.com/ipOnabGSDW

2020-01-02 15:25:28
プリおじ @purioji3

こっちはライブ背景素材か。arcの中身を差し替えて再梱包すれば変更できそう。 pic.twitter.com/AY2cwhmq3y

2020-01-02 13:36:09
プリおじ @purioji3

オダメのファイル整理しながら、Gamedataのmovieフォルダに入ってるineファイルって拡張子を変えただけでは・・・と思ってmp4にしたら普通に再生できた。 これはカラオケのモニター用のヤツ。 pic.twitter.com/RI9rL57w78

2020-01-02 13:33:52
プリおじ @purioji3

追加したCutout版の靴下の解説。 何か不具合があれば気軽に連絡ください。 pic.twitter.com/mVV21zZMWf

2019-12-31 14:46:04
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プリおじ @purioji3

とりあえずTG付録の方だけ入れた。タートルネックが大きくてバランス変に見えちゃうな。袖は揺れボーン入りで適度に垂れてくれる。重ね着で仕方ないけどトップス、ワンピ、ボトムスでスカートボーン3つ重なってるのか。 pic.twitter.com/WDONmX5ikj

2019-12-26 00:11:40
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プリおじ @purioji3

水槽内は天井に映り込むようになってんのね。魚は水中っぽい色のテクスチャにUVスクロールで照り返し表現ってところか。 pic.twitter.com/wGct3Jb9rW

2019-12-12 08:01:26
プリおじ @purioji3

初代プレステは面ごとにシェーディングのフラットとグーローを設定できたけど、そんなの無いのでエッジ立ては辺分離か幅の狭いベベルでやるしかない。どっちも一長一短あるんだよなぁ。頂点数も殆ど違わない。 リムライトでもグラデかけられるし、実際に出してみないとわからないか。 pic.twitter.com/G3psXTClQn

2019-11-04 23:08:28
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プリおじ @purioji3

@hatena_37 @hl_hl_z_z やっぱ法線が原因みたいですね。アダルティだけ、ショック用メッシュの収納状態で下側の面を曲げすぎてて中央部分が黒ずんでました。頂点を少し下げれば解決。 pic.twitter.com/o8dbCkblmF

2019-10-29 22:40:37
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プリおじ @purioji3

あじたまさんのワタル龍、ボーンをyure_softに設定して角度とサイズを調整、あと下半身を固定したボディを用意すれば・・・よし!w。 公式スタジオと複数メイド起動中は地面ヒット無効になっちゃうけど。 pic.twitter.com/xTjliUjcfy

2019-10-26 19:04:22
プリおじ @purioji3

@9029ajitama Cutoutは半透明の256階調を切り捨てて透明と不透明の2階調にするんですが、その切り捨ての境界を設定します。透明度のグラデーションのかかった画像をゲーム内でACCで弄るとわかりやすいですね。 pic.twitter.com/wbTZd26rFL

2019-10-16 07:53:11
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プリおじ @purioji3

コンバータで出力したボディで大きい胸の上面がリムでテカっちゃうの、公式はどうしてるんだろ。公式モデル見ると特に何もしてなさそうなんだけど、そのまま再出力してもダメ。カスタム法線は調整が面倒&ファイルサイズがデカくなるし。あとはリム値を小さくして誤魔化すか。 pic.twitter.com/h765hqHuFm

2019-09-23 16:49:58
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プリおじ @purioji3

セルフシャドウ色を設定する_ShadowColor、カスメ2初期衣装だとたまに変な明るい色が入ってる。 ShadowColorは真っ黒だと影が濃い時に色が濁るので、衣装の色に合わせて色味を付けておくのがコツ。 mate内にShadowColorは2つあるけど、後のが有効になっちゃうんで、片方は項目ごと消すのが無難。 pic.twitter.com/6aFyXVU64c

2019-09-15 10:47:14
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プリおじ @purioji3

Cutoutはアルファチャンネルが透明と不透明の2階調になってしまうけど、ゲーム内のアンチエイリアス処理である程度は誤魔化せる。 pic.twitter.com/CqvWrEm3Oo

2019-09-14 22:30:32
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プリおじ @purioji3

リムライトをマイナス値にしてカメラ正面方向からテカらせても、影側では消されて残念な見た目になってしまう・・・ので、ShadowRateToonを自作して光源の反対側も少しテカるようにしてみた。ダンスは複合ライトで更に変わってしまうけど。 pic.twitter.com/PcBSKD1i7B

2019-09-14 19:14:06
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プリおじ @purioji3

バニー衣装ずらしモデルにポロリも統合。差分が多い衣装で分けると面倒くさいし、とりあえずこれで。ストッキングはkupa対応w。 真面目ちゃん催眠イベントでずらしが効かないと思ったら、服を消す前提だけど水着とワンピは消してないザル指定だったんで「ずらし」「ずらしもどし」をksに追記。 pic.twitter.com/5LGdmOb7dm

2019-09-11 01:40:35
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プリおじ @purioji3

@zennmai_cb @insightst185 確実に左右対称にしたいなら、前髪の揺れボーンのウェイトは消して、Hair_Fを1.0で塗るのが確実ですね(揺れなくなりますが)。 揺れボーンのウェイトを左右対称に塗っても、デフォルトの鎖骨の衝突判定がなぜか非対称なので、肩に触れる髪はズレます。 pic.twitter.com/iNdj6M5a0H

2019-09-10 22:40:55
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プリおじ @purioji3

まだ結婚イベント進めてないけどウェディングドレスを試着。ミニの方はリムが変だなーとモデルを見たら、断面が結合されてるからか。辺分離すれば綺麗になる。 pic.twitter.com/AmBMYtqCxj

2019-09-03 07:50:20
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プリおじ @purioji3

やっぱりカスメ2のbodyもIK増えたヤツに更新されてた。nofaceは結局使われてないのか。ボーンも古いままだし。 pic.twitter.com/ppN5S97Yz9

2019-09-02 21:44:43
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プリおじ @purioji3

DanceCameraMotionにタイヨウパラダイスを追加する手順。最新版はサンプルがタイヨウパラダイスになってるので、そのままコピペすればOK。新曲も同様に出力してファイル名を書き換えればイケる筈。 pic.twitter.com/UUNYfuwZgF

2019-08-31 15:40:14
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プリおじ @purioji3

バニー耳をアホ毛ボーンの改造で揺らしてみた。前髪のアホ毛ポイントにアタッチすると、アホ毛を移動した時に一緒に移動しちゃうのか。とりあえず前髪アクセのポイントに変更。 前髪ボーン改造でも作ってみたけど、エラーが出て失敗。 pic.twitter.com/dvadnEU1gz

2019-08-26 07:39:03
プリおじ @purioji3

殆ど使ってないテクスチャ合成をテスト。 髪はテクスチャ合成が使えるけど、瞳は画面遷移で消されるし、トップスとボトムスは画面遷移で赤文字エラー出しつつ消されるのか。肌と髪以外はダメっぽいな。イレギュラーな動作が可能なエディット画面に限定すればまあなんとか。 pic.twitter.com/jhNm1CRCev

2019-08-25 12:07:39
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プリおじ @purioji3

DynBoneEditの最低限の使い方。 現実のスカートのパニエみたく、モデル形状を保持するのがパニエ力。半径は衝突範囲の半径というイメージ。値が大きいと脚が少し動いただけでボーンが反応する。 静止状態では大丈夫でも、ダンスでは動きが加速されるので突き抜けやすい。 pic.twitter.com/XPKm9lyHYs

2019-08-24 15:42:05
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プリおじ @purioji3

カスメ2互換スカートが広がりすぎる問題。手っ取り早く直すならDynBoneEditでパニエ半径を0.025~0.05程度に変更した物理設定ファイルを作ればいい。ただしカスメ2並みに突き抜けるw。 膨らみと突き抜け対策を両立させたいなら、オダメ仕様の24本ボーンに差し替えるしかないと思う。 pic.twitter.com/KMlQC88Ds0

2019-08-24 15:02:27
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プリおじ @purioji3

@MODadada_RD3W5 モーションブラーはSCプラグインで使えますね。 pic.twitter.com/eLTJZRqYqP

2019-08-23 23:39:25
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まとめたひと
プリおじ @purioji3

カスタムメイド3D2とプリティーシリーズ用アカウント。RT多いのでフォロー非推奨。自ロダ→https://t.co/XtYMOzzOAy 投稿まとめ→https://t.co/XId5Jv7ghp カスメ2MOD制作Wiki→https://t.co/TgcEauPLM6