カテゴリによっては揺れボーンが脚に反応するんで、前後穴アタッチの揺れ物をしっぽアクセで作ると両脚で挟んだ時に逃げ場がなくて動き続ける・・・まあ横髪と上腕でもよく見る光景w。鼻アクセで作ると衝突判定なしだった。 pic.twitter.com/WYgxhNTv1R
2018-12-23 20:34:19VACメイド服、エプロンは背中アクセで別になってるのか。突き抜けないし良く出来てる・・・のはいいけど、ロングスカートで節が多めのスカートボーンが2つ重なるから処理が重い。試しにスカートとエプロン一体型を作ってみるとダンス(NMF)でfpsが10くらい違った。 pic.twitter.com/dcFODRepjt
2018-12-22 10:39:20BM2号できた~ モーフィング凝りだすとキリがなんで、とりあえず無難な範囲で。綺麗な直立ポーズじゃないとパーツが合わないからモーション整えるのがまず大変w。 pic.twitter.com/nR76C0gcWI
2018-12-16 03:43:15アニメ準拠の頭部モーフィング。展開前の「えっと・・誰?」感が面白いw。物理法則の制約がある変形TOYでは無理だけど、CGなら手軽に。 pic.twitter.com/A98RDVdomf
2018-12-13 02:10:38@fitzgerald0957 ACCexプラグインのテクスチャ変更でエディット中に各種テクスチャを変えてみるとわかりやすいです。toonはグラデーション帯が光源と面の角度に応じて表面に貼られる感じですね。帯の左端が正面側で右端が背面側。通常光源(平行光源)が前提なので、スポットライトやポイントライトでは使えません pic.twitter.com/SSaau9q4mm
2018-12-07 08:17:30GPフェイスに口のシェイプキーも追加されてるけど、横向きもあんのねw。夜伽対応どうすんだろ。右の頬を膨らませるシェイプキーもある。組み合わせて長い物を食べてる時っぽく・・・ちょっと苦しいか。 pic.twitter.com/6P755ZpR58
2018-12-03 07:44:35肩幅上限を広げてるロボ物でポールダンスすると、肩幅が初期範囲に戻される場合があって気になってたけど、PropSet補正が効いていると戻されるっぽい。スライダー拡張で補正を停止させれば大丈夫だった。 pic.twitter.com/easxLwg9Hx
2018-12-02 18:16:44なるほど~。新たな歴史の1ページがw。 そういや男ボディの透け具合を弄ってて独特の見え方になるなーとは思ってたけど、特に調べてなかった。 pic.twitter.com/AWPSeZYAim
2018-11-29 01:58:08タイトスカート中央の頂点が飛び出す問題、腿の前後動は大丈夫だけど、横ロールは腿ボーンと頂点の角度を維持したまま引っ張られるんで、どうしても飛び出してしまう。両足の中央にロール無し補助ボーンでもないと無理だなぁ。基本ポーズで足が前に出てるから立たせるには腿ウェイト塗るしかないし。 pic.twitter.com/PTEj18Omjw
2018-11-23 17:25:52公式髪、オブジェクトのトランスフォームに余計な値が入ってるのが多くて「位置を合わせる」だけじゃ直りきらない事もあるし、いいかげん統一して作ってくれないかなー。どういう作り方してるんだろ。真面目ちゃんでおなじみf089は一見素材に良さそうだけど、座標もスケールも狂ってて途方に暮れたw。 pic.twitter.com/YzqxhCUeVy
2018-11-11 00:27:23後髪とエクステのpmatも下げて光エフェクト乗せてみたけど、他で不都合ありそうなんでpmatはあまり弄りたくないんだよなぁ。 足首カテのボディスーツ、maskitemでbodyを消すのが楽と思ったけどハンドアイテムがアタッチされなくなるのか。 pic.twitter.com/fB3aWPlH4l
2018-11-03 23:09:06光エフェクト、pmat2000だと後髪に乗ったり乗らなかったりだけど、pmat1999以下だとpmat2000背景で確実に消してくれるのでそっち優先で変更。ボディスーツは一回り大きいスーツじゃなくてボディと同一モデルにしてタイトな衣装も着られるように。 pic.twitter.com/dEJgf0ay3Y
2018-11-03 23:04:27きっらーん! コーデチェンジ空間、作ってみた~ これが本来の目的だったけど、とりあえず雰囲気は出たんで満足。後髪は透け眉処理の関係なのか、距離によって表示が安定しないな。 pic.twitter.com/sD0oFmcSmy
2018-10-31 00:37:13前作ドレスルームの透過床でよく起こったpmatでのマスク状態の応用。pmat2000の透過キラキラ筒をpmat3000の透明の筒で囲むと、不透過モデルと重なる部分だけが描画される。ダンスで使いたかったけど、平行光源以外では無効になるんで意味なかった・・・ pic.twitter.com/iqAhOtLUL8
2018-10-30 01:51:28ボイステストで笑顔で喋る場合、口はリセットして通常の口パクになる筈が自作シェイプキーだけ動作がおかしい。キー名が公式準拠だと大丈夫だったんで、スクリプト側で直接シェイプキー名を使ってるのかな。顔モデルをmenuだけ変えて別の表情パターン作るつもりだったけど、これだと厳しいかも pic.twitter.com/xJzAQrAHL8
2018-10-08 10:26:47ポシェット作ってみたー(りんか) 前に作ったCHUを改造して例のポシェットに。胸元から垂れる揺れ物は調整が面倒で。服着てる前提で浮かせる加減も難しいし。 あとはCHUのTシャツと帽子を作って正装を揃えねばw。 pic.twitter.com/X3BsqcdhYw
2018-09-08 17:20:05とりあえずチャンプリ目を作る。地味にバリエーションあるんだよなー。りんか、さらはハイライトが横に広かったり。 カスメの目は瞳とハイライトの2層になっててモデルは殆ど同じ形状だけど、なぜか瞳のUVが歪んでるから位置合わせの調整が面倒くさい。 pic.twitter.com/J0Mp8gb6gD
2018-08-31 07:22:03スカートボーンは接地面と判定あるから、形が自然に潰れるクッションぽいのが作れるかもとテスト。んー・・・イマイチだった。胴体のウェイトで動かしつつ、潰すのはシェイプキーが確実かな。 pic.twitter.com/njGt3TAN4G
2018-08-29 10:21:06眼鏡を透過で作って出力すると結果が安定しない...と思ったら自動分割の方が綺麗に出てた罠。不透過面も謎のヒビ割れが出てたし、四角面だけなら自動の方がいいのか? 眼鏡キャラの宿命でセルフシャドウONだと怖い事に。眼鏡なしだとレゴ風味 pic.twitter.com/hqx3FbyrBX
2018-07-22 17:06:30公式顔の舌と口内は朱色でベタ塗りされててイマイチなんでピンク寄りに加工。テクスチャ小さすぎて描き込めないな。 口すぼめシェイプキーmouthcは舌形状が変化してないけど、舌も細くしておくと口すぼめながら舌出した時にハミ出さなくなる pic.twitter.com/dQTHbkWv4C
2018-07-07 10:29:49animコラボ、付属イベントはコラボ元の簡単な紹介って感じで特に面白味も無かったけど、あの原画家さんの絵は好きなんでw、頭部周りを頑張って改造してみた。瞳MODも要るかな。 鼻の線なしモデルを汎用化したいんで、その試作も兼ねて。 pic.twitter.com/thqTuP5hQe
2018-06-24 19:45:37もう1人の野田尻さん(誰)ボディも基本状態は同じで、シェイプキーで太るタイプ。顔がデカすぎてつい笑ってしまうw。どちらも頭大きめなんで95%に縮小した。顔の主張が強いのも気になるんで、グラデで塗りつぶすくらいでいいのかも。 pic.twitter.com/jQGX4nOt3z
2018-06-16 23:15:20ANIMコラボ男、既存の男ボディをシームレス化&細分割した感じの作りだった。筋肉量が物足りないんでシェイプキーを増量改造。 しばりす環境ならmbodyのmenu内のmodel指定を今回の物に書き換えれば、ご主人様としても使える。 pic.twitter.com/lLImPOmbpW
2018-06-16 22:58:53みぞおち突き抜けは、乳袋対策で谷間にMune_subを追加した際に、頂点グループ4つまで制限で体型スライダーに必要なグループが弾かれてしまってた。胸部のスケールやポジションを弄らなければ一応は防げるか。ギリギリ調整だと追従しきれない pic.twitter.com/6SbNcD3IhF
2018-06-03 16:49:36@Pancerne10TP 湯けむりエクステ髪で思い出したんですが、フリーカラーのみ対応の場合は、この記述を足しておくとプリセット色を選べなくなるのでエラーを防げます。 pic.twitter.com/pv4IQnVhZY
2018-04-08 01:23:55当時自分で直したけど、キリエル武器が指ウェイトで崩れるのはアップデートで直ってるかな?と確認したら変わってない... 2017ライブTシャツにシェイプキーが無いのもそのまま。っていうか今年のTシャツは乳袋対策されてるのかw pic.twitter.com/ywS6J3kZxR
2018-04-07 23:53:57この前のアホ毛おさげ動画。アホ毛のアタッチポイントの位置と角度をあらかじめ取り付ける場所に設定しておけば調整不要にもできるか。汎用性は下がるけど。特定のオブジェクト名で他の髪に判定付くかも試してみないと。 pic.twitter.com/TYA5ImFxx4
2018-04-04 22:20:59カスメのモデルは中腰ポーズ出力で、曲がってる関節付近の法線が暗くなりやすい。それを解消するのがCM3D2用法線。関節が綺麗になる反面、胸周りがおかしくなる事もあり、初期状態では半々の比率になってる。 自分は両方で試して調整する派。 pic.twitter.com/0RHw9jbNwc
2018-04-01 22:07:32オダメのセルフシャドウが遮蔽物や面の裏表と関係なく描画されるの、カスメだとどうだっけ...と調べてみたら同じ処理か。輪郭モデルより手前に描画されるのも同じ。こういうのは真面目に描画すると重くなりそうだしなぁ pic.twitter.com/QDQNujFfCN
2018-03-30 01:53:34カスメ2はフリーカラーの顔テクスチャの陰影が身体より濃かったけど、オダメでは内部処理で調整してるのか画面上では淡くなってて、その分ノッペリ気味に見えてしまう。テクスチャの影色は統一されるのかと思ってたけどバラバラだったw pic.twitter.com/ZSh6dscLfp
2018-03-10 13:22:54パラのゲームCGは鼻先の輪郭線が出やすいように鼻の横幅が薄く造形されてて、鼻の下の影がテクスチャという作りなんで真似してみた。上下側から見ると極端に尖ってるのがバレる。表情はボーン制御だから、シェイプキーで再現するのは厳しいなー pic.twitter.com/GfIhqOwa82
2018-01-31 04:45:05地道に改造してるイングラム、更にギミックを追加してみた。コクピットのシート上昇と防弾ガラス展開、パトランプ発光も入れたいし~ってキリないな。 pic.twitter.com/DbUBYsAGe8
2017-12-26 04:01:33パイソンMODが都合よくアタッチ式なんで、ホルスター側にアタッチポイントを作って、パイソンもホルスター用menuを作って付け替えできるように。基本ポーズの脚に角度付いてるのと、アイテム回転のローカル・ワールド問題で一軸使えなくなるんでアタッチの微調整がかなり面倒だった。 pic.twitter.com/AmXhRK4hHy
2017-12-17 17:47:00イングラムをちょっと弄ってホルスターのギミック追加。手首はシェイプキーで伸ばすと当然ながら潰れるw。伸びた状態を手袋アイテム化&元の手首は非表示ってところか。ホルスターはアタッチポイント用意しておけば装着しやすくなるかな。 pic.twitter.com/FpkIAmSs85
2017-12-16 18:19:21テクスチャの色調整で書き出し直すの面倒なんで今回mateのColorで色変更してたけど、これShadowTex側には作用しないのか~。前から違和感はあったけど調べてなかったからなぁ。実はShadowTex用のColor設定もあったりするんだろうか。一応、影側なしのShadowRateToonを自作する手もあるけど。 pic.twitter.com/jqrMNhW7EE
2017-11-11 11:55:24しっぽアクセのaccShippoスロット、専用ボーンに固定する以外だと位置も角度もズレまくるから使い道ないと思ってたけど、bodyボーンの関節自体はちゃんと動くのか。ズレ具合を制御できないから結局ネタ程度にしか使えないけど。 pic.twitter.com/OETTTL5T59
2017-11-10 01:25:17パーティクルで髪を作るテスト。放射状に生やしたパーティクルを櫛で整える。なんか落ち武者みたいな。それをカーブ化してamasawaToolsで面を張ると...謎のもこもこマンにw。頂点数が多すぎてローポリなゲームには向かないか。制御が難しいし、地道に髪の房を張る方が良さそう。 pic.twitter.com/FTCwb1DYXS
2017-09-14 02:19:53もこもこ毛皮フォルムを出来るだけローポリで作れないか以前から考えてたけど、旬のネタを作りたい気分だったんでテスト。まずは円筒に細分化のフラクタルで凹凸をつけてベベルで丸める。なんかエロっぽくて違うw。次にUV球を細分化フラクタル凹凸、少しスムーズかける。まあ悪くないかな? pic.twitter.com/NL6lXVwv1p
2017-05-14 11:49:56自分でもやってみる。いまいち面白みが足りんな・・・ ボーンスライダーで他のメイドをアタッチすればお馬さんごっこできるかな? pic.twitter.com/DfwMalantl
2017-03-15 00:01:51@Pure_kotomaru MakeHumanはスライダーで人体の造形を調整するだけなので、かなり簡単です。ボーンとUVも用意してくれますし。以下の解説が参考にいいと思います。 colorcube.jugem.cc/?eid=226 matome.naver.jp/odai/214235567…
2017-01-07 02:53:36ご主人様ボディは作りが荒いし、汎用マッチョボディが欲しいんでMakeHumanで作ってみた。人種を変えると顔つきが変わる。UVも自動で作られてた。Blenderでボーンに合わせていつもの体型調整&金属ベイクでテクスチャ作成。 ま っ た く 簡 単 だ (ブルワーカー並感) pic.twitter.com/u5RMOinH5t
2017-01-07 02:33:11@s5s5s55555 同一pmatの透過パーツが重なってると、スポットライトとポイントライトで加算表示されるっぽいですね。pmatが違っていれば大丈夫な筈です。 twitter.com/purioji3/statu…
2016-12-28 18:00:59音符はモデリングするか迷ったけど、透過テクスチャ2枚重ねで。PS2時代に車のホイールとかで使われてた厚み表現テクw。相当アップにしないと目立たないし充分かな。同一pmatだと環境光がSPOTとPOINTの時に表示が加算?されるっぽい pic.twitter.com/ZmUO17cRzJ
2016-07-10 15:19:53全身タイツでタトゥー表現、気になってたのでテスト。まずUnlit/Transparentはライティング無視されるのでテクスチャ側にグラデを入れてみたり。CM3D2のTransはリムカラーを弄ると面白いけど硬めの装飾に見えちゃうか。 pic.twitter.com/NCxUXTFKd1
2015-11-17 04:05:12