COM3D2のTipsと実験ネタまとめ。 動画が再生されない場合はリンクから元ツイートを参照で。
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プリおじ @purioji3

@bakkasu4 @u_don_soba ちなみにBlenderの追加→CM3D2→anm出力用リグで、さいでんかさんが用意されてたモーション制作用のリグ入り素体は出せます。 pic.twitter.com/Hkmkg9RIyK

2019-08-21 22:58:15
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プリおじ @purioji3

公式のshadow.tex、基本的に色が暗すぎるんだよなー。shadow.texにToonRampの影が重なり、更にセルフシャドウも加わると酷い事にw。肌とのバランスも考えると服のshadow.texはかなり薄めにするか、使わずにToonRamp影だけでも充分なくらい。 pic.twitter.com/yvOdZLGZrx

2019-08-11 13:24:01
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プリおじ @purioji3

久々にカスメ2のEmpireFightersを遊びたくなったのでセッティング。本体Verは1.47か1.471。しばりすはロダf_35の160212、ReiPatcherレス化はロダg_284の170429で動く。なぜかBGMが見つからないエラーが出てしまう・・・ pic.twitter.com/MKSPpNkDzL

2019-08-10 22:40:31
プリおじ @purioji3

今ならマントもダイナミックボーン化で揺れを大きくできるのでは、と手持ちの物でテスト。やたらと垂れるし調整がムズい・・・肩パーツは別カテゴリに分けないとダメか。 pic.twitter.com/WF6TSqBSyi

2019-08-10 02:05:35
プリおじ @purioji3

アップデートで更新された衣装の1つ、あいミスのクリスセット。shadow.tex全般がくすんで暗すぎたという判断なのか、だいぶ鮮やかで明るめの色に変更されてた。 pic.twitter.com/peMzsQKmN4

2019-08-08 00:49:40
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プリおじ @purioji3

揺れはフレーム数依存だから、ギリギリ調整のスカートは多人数でfps下がった時に本体の動きとズレて突き抜け&パンモロしまくるか・・・まあどうしようもないので無視w。 さな、シェリティが着てるのはカスメ2時代の12本ボーンで足が隙間を抜けやすいんで、ヒット範囲広げたり地味に調整を変更。 pic.twitter.com/982UUD5BcB

2019-08-04 08:05:56
プリおじ @purioji3

公式ダンス中も自由カメラならVAS起動できるから一緒に踊れるけど、コントローラ操作だと無理あるな(そういう次元じゃない)。どのメイドに憑依するのかよくわからない・・・1番目に選んだメイドじゃないし、リストの上から順かと思ったけど違う時もある。登録順? pic.twitter.com/nU2gwdJymM

2019-07-24 00:59:37
プリおじ @purioji3

ANIMコラボ男を改造した透け男モデル、均一な半透明ではどうしても色が残るので、テクスチャに穴あければいいんじゃね?とテスト。なかなかいい感じだw。 Cutoutはアルファの階調が減るのと、不透明と同じ扱いなので胴体に重なる奥の腕とかは描画されない。 pic.twitter.com/GiMLVyHfPy

2019-07-06 17:19:49
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プリおじ @purioji3

小悪魔メイド服と55カレーコラボも揺れを強調してみた。55は丈が短すぎてイマイチいい感じにならないな。 pic.twitter.com/6lg4EmoNJD

2019-06-29 23:35:41
プリおじ @purioji3

スカートを大げさに暴れさせると、風にあおられてるっぽく見えて面白いかも。 pic.twitter.com/cWvCYhJ0xV

2019-06-29 18:18:27
プリおじ @purioji3

とりあえず差分チェック。追加pmatはこんな感じ。 parts2は不愛想用の男menuと、双頭Vの2が追加。装着状態なのか、オブジェクト位置が変わってるのと長さが半分になってる。そういやGP-02でメイド同士のプレイが追加されるんだっけか。 pic.twitter.com/GWp4ZBFcGq

2019-06-29 07:38:07
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プリおじ @purioji3

公式スタジオでのダンスだと重力操作が使えるから、髪とスカートに上向きの重力を付けておくとフワフワ感が増す。スカートは崩れやすいんで0.013くらいが限界か。ロングヘアーは0.1程度でも大丈夫。 pic.twitter.com/0wuoxjStrS

2019-06-22 14:12:48
プリおじ @purioji3

唐突にBlenderのCM3D2用マテリアル、自分で「_Cutoff」を新規追加するとちゃんと説明が出るんですよね。設定値タイプはデフォルトでテクスチャにチェック入ってるのを外すと値モードになります。 pic.twitter.com/0XNh0lXPX4

2019-06-15 19:53:24
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プリおじ @purioji3

@bakkasu4 全部下方向にしたらイケましたー pic.twitter.com/5F5fAZ6vJI

2019-06-14 02:20:59
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プリおじ @purioji3

サイバー尻尾の修正版はボーン丸ごと消してあるから当然揺れないw。元モデルのPelvis消して他のしっぽ同様BoneCenterの子にしてボーンの向きも合わせてみたけど、おかしな動きになってしまった。結局、無無田コラボのボーンに移植して済ませた。 pic.twitter.com/zJmstQ5CQc

2019-06-14 01:58:53
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プリおじ @purioji3

ソフィアのトップス、腰リボンの為だけにスカートボーン入ってる割に効果がイマイチなんで、リボンを外に向けて、スカートボーンを抜いた軽量版を作成。いざダンスでテスト...ってMTAcceleratorの効果で常時60fps出てたw。抜いて計測したら元が平均54程度、改が常時60。VRならもっと差が広がるかも。 pic.twitter.com/FvmqtZOYPJ

2019-06-10 00:09:24
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プリおじ @purioji3

前のヤツと比較。突き抜けを気にしなければ、思いっきり跳ね上げたりも出来るw。 pic.twitter.com/1XSzoLtMbq

2019-06-09 20:00:33
プリおじ @purioji3

ソフィアメイド服のスカートが暴れて崩れやすいの、他よりボーンが短いのとhardタイプなのが原因かなーと思ってノワールのボーンに差し替えてみた。ちなみにpskファイル名は、厳密にはオブジェクト名と合わせます。 pic.twitter.com/KXhxNp3UxQ

2019-06-09 19:57:15
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プリおじ @purioji3

@choidendo 各衣装には最低限のボーンしか入ってないんですが、今はインポート時にボディボーンも入るようになってるので、スカート側をベースにして、出力時にボーン情報元を「アーマチュア」にすれば、ボディボーンも含まれて大丈夫な筈。 pic.twitter.com/An2A5cGKy7

2019-06-09 11:44:14
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プリおじ @purioji3

@benibenio555 髪はトランスフォーム設定がバラバラなんで、他のボーンに移植する場合は移植先ボーン内の元モデルを選択→shift押しながら移植モデル選択して「オブジェクトの位置を合わせる」でトランスフォーム値が揃う筈です。ただ、真面目ちゃん前髪とか変な倍率かかってて上手くいかない物もあったり。 pic.twitter.com/dMGslKtddr

2019-05-25 10:08:56
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プリおじ @purioji3

ブラが胸の谷間に張り付いてるのが嫌で調整してみたけど、まあ面倒くさいw。水着なら隙間あるのが多いか。 前から気になってた下着と水着のセルフシャドウ、メッシュ形状の影が目立つのを防ぐ為に少し離れた場所から描画され始めるのかな。肌に近いと影が出てなくて、隙間を広げると出てくる。 pic.twitter.com/Xk8w78BT21

2019-05-19 00:35:19
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プリおじ @purioji3

@jucm3d2 カスメ2側はCutoutシェーダーが簡略化されてるようなので、同じ処理の流用ではダメなのかも。 VACメイド服や無無田コラボ衣装がカスメ2でもエラー無しで使えてるなら、シェーダー自体は有効な筈です。 pic.twitter.com/Mt1iNy5y6O

2019-05-17 22:34:59
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プリおじ @purioji3

カスメ・オダメではブラを外すと乳房が少し垂れる仕様だけど、たまに付けてても垂れるブラがあるんで条件を調べてみた。menuのmaskitemでaccNipLとaccNipRの両方を消去してる物は付けてる判定になるっぽい。乳首の有無かと思ったけど違った(動画のは見えない乳首を付けてある) pic.twitter.com/QW53TQtDB7

2019-05-11 22:17:02
プリおじ @purioji3

@jucm3d2 メッシュ形状のセルフシャドウはTransシェーダーの仕様ですね。カットアウトは透過テクスチャ形状の影が出る筈なので、間違えてTransになってるのでは。 セルフシャドウはpmat2500で、透過モデル側のpmat次第で描画結果は変わります。 pic.twitter.com/3570ToVtGy

2019-04-28 16:28:49
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プリおじ @purioji3

VR環境で乗り物MODを眺めたり乗ったりすると楽しい。頻繁に移動してるとちょっと酔うけど。 pic.twitter.com/kXHyM1DJ6Q

2019-04-27 12:11:26
プリおじ @purioji3

裸Yの裾は殆ど揺れないんで、柔らかく揺れるよう調整。突き抜け防止と柔らかさはバーターだし、ダンスだと動きの勢いで突き抜けやすくなるんで、どうしても控えめな設定になってしまう。胸揺れは上限400にしてるけどw、200以上は変わらなさそう。 pic.twitter.com/nzFCGWVZKv

2019-04-14 19:16:16
プリおじ @purioji3

草原MODを足首カテにしてメイドは消さず装着できるよう変更。同一pmatの透過アイテムはスポットライトやポイントライト使用時には加算半透明として描画されるので、ライトの種類が変わるダンスだと面白い事に。 pic.twitter.com/9sVNEhiEWd

2019-04-14 16:44:55
プリおじ @purioji3

ラウネさんの草原MOD、手軽に雰囲気が出ていいっすね。シェーダーはCutoutを使うと前後関係が狂いにくいけど、これはこれで結構クセがあるという。 pic.twitter.com/0Bq1QFOjgT

2019-04-14 16:02:25
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プリおじ @purioji3

桃山フェイス、目のサイズ上限100のところを縦280とか無茶エディットしてる都合で目元が窪んでシワが目立つんで、顔の片側だけ分割を間引いてみた。それなりに良くなったかな。公式顔に当てはめると、GPフェイスは目の変形用ウェイトが変わっててシワが出やすい(公式サイズ上限以内なら問題なし)。 pic.twitter.com/fAdgxwP2BD

2019-03-24 02:43:52
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プリおじ @purioji3

オダメでセルフシャドウ発生させないカテゴリってあるのかな。カスメ2では透過の下着や水着でメッシュ形状の影が出るのを誤魔化す為に出なくなった時期もあったけど結局元に戻ったし。セルフシャドウはモデル貫通して描かれるから眼鏡が厳しい。Unlitなら影出ないけどレンズにRim使えなくなるしなー pic.twitter.com/5b4daARrgp

2019-03-22 16:14:52
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プリおじ @purioji3

眼鏡のレンズを微妙に膨らませてRimを大げさに設定してもエディット画面だと全然テカってくれない割にダンスだとよくテカる現象、ライトが複数あるとそれぞれのRimが加算されてるっぽいな。 pic.twitter.com/LTxJhZfCJy

2019-03-22 12:08:06
プリおじ @purioji3

汎用と誤解されがちなエクステ髪用リボンを前髪アクセ化。menuだけ用意する単純作業だけど差分が多くて地味に面倒くさかったw。位置やサイズは調整が必要なんでカスメ2側では使いにくい。 カスメ2本体に7種類、オダメ本体にはシュシュを除くと2種類だけか。 pic.twitter.com/vdFHRP4KgJ

2019-03-17 00:54:08
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プリおじ @purioji3

@MCAD_love 元ファイルのmateを見れば分かる筈ですが、COMの公式衣装にはCOM専用のOutline_Texシェーダーが使われています。元モデルを一回り大きくして裏表反転した物を輪郭に見せかけてあるんですが、その輪郭ポリゴンにテクスチャを貼る事で塗り分けも反映できるという物です。 pic.twitter.com/douXolL1L8

2019-03-02 14:56:35
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プリおじ @purioji3

oculusの内部解像度の変更、そのうち試そうと思ってド忘れしてたのでやってみた。自環境はGTX1070なんで0.0→2.0に。文字やモデルがかなり鮮明に表示されてイイ感じ。ダンスでキャラが遠い時の表示の粗さも改善されて嬉しい。fpsはそれほど落ちてなさそう。 pic.twitter.com/qYAPVZbxoO

2019-02-25 03:10:13
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プリおじ @purioji3

今更だけどオダメのバニラ衣装、トップスにスカートボーン入ってるの結構あるな。ボーン24本に増えて膝下ヒットも付いたしそりゃ3人ダンスで重くなるか。 カスメ2のバニラだとラブリーメイドくらい。DLCでは裾が長めのトップスで多数ある。 pic.twitter.com/sf4Y7JibVl

2019-02-10 13:50:39
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プリおじ @purioji3

@MODadada_RD3W5 あー、たしかに揺れない後髪を見ると子ボーンが並列で複数いますね。ダミーの子を足しておけば揺れなくなるのか。なるほど。 pic.twitter.com/zW2u0u1HOo

2019-02-09 19:33:10
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プリおじ @purioji3

@dndniwana3s ダンス時にSCの光量は無効っぽいんで、メインライトの色を弄れば暗くできますよん。均等に暗くすると色が濁るので、青とか紫とか色味を付けると綺麗に見えます。 pic.twitter.com/TrazVECaE3

2019-02-09 12:10:50
プリおじ @purioji3

公式ダンスは地面ヒット有効だから、尻尾がイイ感じに地面を這ってくれる。 pic.twitter.com/5wQ8opmw89

2019-02-03 13:51:47
プリおじ @purioji3

スタジオでボリュームライトと合わせてポールダンス。衣装はマテリアル弄ってRimを強調。 そういやスタジオモードは揺れ物の地面ヒット無いんだっけか。自由に配置できると荒ぶるからなー pic.twitter.com/gbX7OYr34Q

2019-02-03 13:47:16
プリおじ @purioji3

VAC衣装に使われてるCutoutシェーダー、アルファが2階調に減る代わりに深度が有効になって描画順が正しくなるって事でいいんだっけか。誰か草むらに使って実験してたような記憶が。 pic.twitter.com/oPESggo8p4

2019-02-01 02:16:33
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プリおじ @purioji3

カスキャの男ボディで女性用の衣装も着られるという事は、女性素体を削る&スライダー拡張だけで似た物が作れる筈...とテスト。まあ以前作った男っぽいボディを再調整しただけw。着衣時のバランスを優先すると、だいぶ細く薄くなってしまうか pic.twitter.com/9qRrffAuqJ

2019-01-27 01:48:19
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プリおじ @purioji3

実は顔もアタッチに使えるので、胴体や手にアタッチすれば表情が動く人面瘡やブロッケン伯爵が作れなくもないw。ただ、アタッチ用パーツは原点配置で向きも違うので、公式顔を加工する場合は角度変更の際にシェイプキーが崩れてしまって直すのが大変。 pic.twitter.com/MQmbK8r43j

2019-01-24 02:24:04
プリおじ @purioji3

カスメ2でも動作確認したけど、上半身の判定こんなに反応良かったっけか。髪も昔より突き抜けにくい気がする。どのカテゴリの揺れボーンでも反応するっぽいから、ネックレスとか襟元のリボン類はオダメでやってるみたいに揺れボーン入れると良さそう。 pic.twitter.com/vQ18UYHkyO

2019-01-14 16:22:51
プリおじ @purioji3

ついでにVRoid男モデルをメイド側にも移植してみた。体格が違うので当然ながら着られる服がないw。PEで一時的に拡大する手はあるか。肩と腰周りは動くと崩れまくるしウェイト調整しんどい・・・ pic.twitter.com/fnZLYhFvmc

2019-01-13 16:25:56
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プリおじ @purioji3

試しにVRoid男モデルを移植&マッチョと中太りモーフ追加。カスメのデフォ男はシルエット表示で誤魔化す前提で手足ぶっ差す作りで補助ボーン無いんで、大開脚すると尻が崩壊する...ANIMコラボは捻りや尻ボーンあり。まあ透過で使う分には目立ちにくいか。男ボディは素直にANIMコラボ買うのがベストw。 pic.twitter.com/R6IiFY8KIH

2019-01-13 11:19:27
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プリおじ @purioji3

男モデル、manシェーダーのシルエット表示は味気ないし、不透明モデルやそれを半透明にした物だとアングルによって邪魔に感じたり。で、某同人ゲーの男表示の存在感と見やすさが良かったんでそれを目指してみる。animコラボ男のテクスチャを階調反転&暗く調整して透過に、あとはリム光を強調。 pic.twitter.com/qZy1KaR5ny

2019-01-05 02:12:55
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プリおじ @purioji3

カスメ1.63にしたら使えるシェーダーが増えたようで、VACメイド服のエラーは出なくなった。スカートは24本ボーンだけど派手に突き抜けるw。 電気外2017冬とdlc207のmenuも修正されてるっぽいけど、どちらも買ってないので確認できず。 pic.twitter.com/Ydf5MI23RG

2018-12-27 18:25:31
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プリおじ @purioji3

海月男さんのお餅MOD、アタッチ&シェイプキー方式なのを頭と掌ウェイトに変えて自動で伸びるようにしてみた。箸はMODあったかなーと調べたら現状入手できないようなんでテキトーに自作。 pic.twitter.com/1yIflU8N7g

2018-12-27 14:09:43
プリおじ @purioji3

ポールダンスは手のIKが効いてるから、腕が長いと寝そべりで浮くのか。Propset補正が有効なら腕の長さは公式値に戻されるから問題ないけど。 pic.twitter.com/nHHTebopTu

2018-12-26 01:27:12
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プリおじ @purioji3

気になってたサンタメイド服の靴の揺れボーン、やっぱりスネの伸縮に引っ張られちゃうのか。公式の下限値でもベルがめり込んで見えなくなる。揺れの効果も殆どないし、足首ウェイトで固定する方が良さそうな。 pic.twitter.com/8PRjjNYFSS

2018-12-25 23:48:32
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まとめたひと
プリおじ @purioji3

カスタムメイド3D2とプリティーシリーズ用アカウント。RT多いのでフォロー非推奨。自ロダ→https://t.co/XtYMOzzOAy 投稿まとめ→https://t.co/XId5Jv7ghp カスメ2MOD制作Wiki→https://t.co/TgcEauPLM6