あまりにもやることがないのでvpkでおタイタンのモデルを探してた ロニ助のモデルはtitans>light>titan_light_locust.mdlだったよ 基本的にアップグレードされてないモデルは開発初期の名前なので、リリース名と相違している。パイヨモデルも同じく名前が違う。 pic.twitter.com/dxVWOxvNyI
2021-09-05 16:59:47vpk画面 モデルがいくつもあるしどれがどれだか… プライムシャーシ以外名前が全く分からない しかしこれをmdl→semodelに変換してくれるLEGIONに全て通すと、locust、raptorだけが出力される。 つまり locust : ronin raptor : northstar と読み替えることができる 結果、blenderでモデル表示できた pic.twitter.com/nO3VCpNOnA
2021-09-05 17:07:39common.rpakをロードしてさらにtitanで絞り込みしてもめちゃくちゃ沢山テクスチャ諸々がある この中から目的のものを探すのは骨が折れそうだがやるしかない pic.twitter.com/ixUQtLc1Oc
2021-09-05 17:21:11このあたりはノーズアートのようだな デカール名がノーズアートで見たことあるような名前だし デカールも欲しいけどまずはスキンが欲しいんだ… pic.twitter.com/SkeA7GmdYC
2021-09-05 17:24:59ダメ元でroninで絞り込みしたらなんかそれっぽいテクスチャが出てきたぞ!!!!! pic.twitter.com/JXGERyTAQy
2021-09-05 17:29:19おタイタンモデルはパイヨモデルと違ってメインフレームとかなくて脚は脚で右足左足それぞれメインフレームと装甲がある 腰や上半身とのリンクはない様子 pic.twitter.com/epFrepzNIL
2021-09-05 17:40:01ヨッシャアアアア灰スキン見つけた t_l_ronin_warpaint_skin10 だ pic.twitter.com/TOkI8MDo0L
2021-09-05 17:55:20なんか分からんがそれっぽくなったっぽいぞ????? 胴体と思しきパーツを選択した状態で、メインペイントデータをパイヨ同様diffuse mapに繋げたら分離していると思われていた腕や足もペイントされてるぞ??? これは腕パーツを選択して繋げても同じことになるのか????? pic.twitter.com/QaLAJBBFuA
2021-09-05 17:59:181枚目:全く弄った覚えのない右腕装甲が勝手にSGシェーダーに変っててテクスチャも勝手に張り付けられている つまりボディと腕、脚は分離してなかった! 2枚目:フレームは1枚目の装甲とはまた別のようで、こちらは別途テクスチャを張り付ける必要がありそう。やはりボディ、脚、腕のリンクはある様子 pic.twitter.com/NhdKAOpMUt
2021-09-05 18:05:05うーんあとはどれをどこにくっつけるのか… とりあえずパイヨと同じやり方でそれっぽくなったっぽい それぞれ 1枚目→Diffuse 2枚目→Cavity 3枚目→Glossing 4枚目→Specular pic.twitter.com/b1Kynie9bk
2021-09-05 18:20:03フレーム部分は別のスキンがあるかどうかわからないが、装甲スキンと全く同じ方法で同じスキンを張り付けたらなんかそれっぽくなったのでヨシ! pic.twitter.com/kIyei6rMRG
2021-09-05 18:22:24ノーズアート用フレームっぽいの見つけた 今選択してるフレームだけテクスチャが変になってるからここにノーズアートを入れれば上手くいくのでは? と思ってやってみて位置は合ってるっぽいけど色味がなんか違くない? pic.twitter.com/HB6kLePWPP
2021-09-05 18:45:42あと全然違うのかもしれないけど気になったのが テクスチャのフォルダ以外にcolpassってフォルダがあるのが気になる 中身は無印と一緒みたいだけどどう違うのか、何か関連があるのか気になる… pic.twitter.com/qqQg1H2GRi
2021-09-05 18:47:54ノーズアート行き詰り ノーズアートを重ねて表示する方法が分からない シェーダーミックスとか使ってみてちょっとそれっぽくなったけど多分違う pic.twitter.com/Nb2yECscos
2021-09-05 20:56:29海外ニキが抽出したBTのモデルを(色々アドオン入れて)見れるようにしてデカール部分がどうなってるか見た まずモデルが色々上手くいってなくてよく見れないが、 恐らく 左から画像テクスチャ→vertex?→アルファセット→マテリアル出力の順 画像テクスチャで参照しているBT_decalはDecal2 spcかと pic.twitter.com/p2FVUJOCQC
2021-09-06 20:20:18白黒(アルファ)テクスチャとベーステクスチャをRGBミックスで合成してみたけどまだ上手くいかねえ ブレンドモードなのか?係数弄っても上手くいかねえ もうなんも分からん pic.twitter.com/Qt6WF3qC4b
2021-09-06 21:50:25参考にしたBTのモデルだとデカールが透過ありのpngデータなんだよな どうにかしてddsファイルを透過ありpngファイルに変換できればワンチャンあるのか?
2021-09-06 23:25:37ちからわざ やはりちからわざは全てを解決する 1クリスタでアルファ画像を二値化 2黒い部分を切り抜いてクリッピング(境界は割と適当) 3カラー画像を加算等で重ねてpng出力 4シェーダーでミックスx2とddsファイル(黄枠:カラー、緑枠:モノクロ)とpngファイルを3枚目のように繋ぐ pic.twitter.com/uKXoox0r9D
2021-09-07 00:18:392の切り抜きがやや境界が狭かったせいで多分モノクログレー部分が境界として見えちゃってるんだと思う 切り抜き範囲を変更すれば多分解決するかな
2021-09-07 00:20:15力業でノーズアートの件はクリアした pngのレイヤー構成: アルファ(クリッピング覆い焼き加算) カラー(クリッピング通常) アルファ(通常、黒部分消して透明化) pic.twitter.com/ZVIrucOw66
2021-09-07 19:39:52t_l_stryder01_b_v1_skin02って名前のオブジェクトと同じ名前のテクスチャがあったので適用してみたけど明らかに色も位置も違うのでこのオブジェクトは初代の方だろうな。 stryderってついてるオブジェクトには何も繋げない方が良さげ pic.twitter.com/HNGcZjZUkb
2021-09-07 19:41:58最後にtitan_ar_markerというオブジェクトがあるが、推測だが敵味方で色が変わる部分(マーカー)兼クリティカルマーカーなんだろうな 今回は使う予定がないのでこのオブジェクトも特に弄る必要はなさそう デフォルトのシェーダー繋げたままにしとく pic.twitter.com/NOZCPrtGg6
2021-09-07 19:44:15さて再び問題が浮上した 実際のゲーム画面と比較してて気づいたがウォーペイントの一部が表示されていない…灰ペイントのダクト手前、ノーズアートの淵に引かれてる白いラインが表示されていない 塗りの範囲的にはノーズアートの範囲か… デフォルトのパス構成で表示されてないのでノーズアート側? pic.twitter.com/vblHfm8FGo
2021-09-07 19:48:05うーん 普通のウォーペイントと同じ張り方をするとUVマップがおかしなことになってしまうんだよな 何か他にテクスチャがあるのか、別のパスの繋げ方があるのか…? pic.twitter.com/GclXvGU7dY
2021-09-07 19:58:56legionのsettingでテクスチャなどのイメージファイルをdds形式、png形式などで選べることが分かったわ
2021-09-07 20:28:28息抜きにストイック系のスキン探そうと思ったらスキンが200個近くあったのでとりあえず連続データになってる名前だけPAD使って読み出し Legion君(アプリの方)のファイル読み1個ずつしかできねえから… さらにエクセルもブラウザ版だと開けないので変数から作った 何故こんなに遠回りを…? pic.twitter.com/hSuB85z1mp
2021-09-08 20:29:08あっ?! ノースちゃんのテクスチャ読み出してskin31(デフォルト用のスキンらしい?)張ろうとしたらロニ助の時に表示されなかった画像データがあるぞ?! と思ってLEGIONでロニ助の分も読み出したら表示された… つまり以前表示されなかったのはddsファイルだったせい…?pngが正解…??? pic.twitter.com/82lgjv8UIu
2021-09-08 21:08:39ここ noskill.gitbook.io/titanfall2/r2-… 見ながらパス繋げたけど違いが分からんがヨシ! pic.twitter.com/D79mdHhKj6
2021-09-08 21:37:02あとPノースちゃんにノーマルスキン張り付けたけどやっぱり違うみたい…P専用スキンを探さないとダメみたいですね pic.twitter.com/U8C2BcMEtr
2021-09-08 21:39:26t_l_northstar01_b_d_v1_skin01はノーマル用のスキンのようだ pic.twitter.com/W6A3nQOU0R
2021-09-08 21:42:25ノースちゃんお耳のミサポが別枠で用意されている t_l_northstar01_rockets_v1_skin01 pic.twitter.com/Tn5KbMmvpj
2021-09-08 21:44:35各タイタンの名前でショルダーパッドってのがあったので読み込んでみたけど これあれ…FDでマスターとかマックスクリアするともらえる例の腕章じゃね…???? 完全に寄り道だけどこういうのも見つかるんだな つまり頑張って探せば配信終了したFD限定スキンとかモナちゃんのBT風スキンも見つかる? pic.twitter.com/O4G7oh49Wf
2021-09-08 21:52:35試しに他のスキンをDiffuse mapに張り付けてみたけど、このチェックのスキンはこんな表示じゃなかったはず…だったと思う。少なくとももっとチェックらしさがあった。べた塗じゃなくて なので張り付け方かマッピングを何か指定する必要があるんじゃないか…? pic.twitter.com/LrXNB39svg
2021-09-08 22:05:51上腕装甲の黒いラインが入ってないのもロニ助のノーズアートパーツの淵に白いラインが入ってないのと同じ原因かも どこかしらにそういうテクスチャがあるのかも…? pic.twitter.com/JHYHyVL3Vx
2021-09-08 22:14:46wiki.modme.co/wiki/apps/Legi… legionサイト見たら2をサポートしてるのは2.13までのようだ 今入れてるのは2.24だからバージョンの問題なのかも てことは今まで読みだしたモデルやテクスチャもバージョンが合わなくて不備があるかも?
2021-09-09 19:36:21MSD使って読み出せた 解説がこれ youtube.com/watch?v=uXihcO… pic.twitter.com/hd25fiZoSf
2021-09-09 23:33:57帰ってきて音声データ読み出し終わってたので嬉々として開いたらロニ助のイケボに交じって歩兵の声が聞こえる… どうやらMSD君のバグのようだ つまり他のファイルも正しくない音声データが合成されている可能性があると…? また読み直しかい
2021-09-10 18:02:16欲を張るからよくないんだな 一度に大量のデータを読み出すのが良くない あとlegionで読み出してないやつが良いらしい…よくわからんがlegionで読み出すと一部ファイルがクラッシュするとかなんとか とにかく弄ってないファイルを見つけてそこから読み出そう あと一度に大量の読み出しはしないように
2021-09-10 18:03:41音声ファイル一覧からロニ助の名前のファイルを探して全部出してみたが、「グッドキル」ボイスが見当たらん…ロニ助の名前がついてないファイルなのかもしれないが探すのは大変そうだ
2021-09-10 18:04:44あと実際のリリースでは使われていない音声もあった バッテリー関連のボイスは多分実装されてないんじゃないかな…周辺にバッテリーがあるって聞いたことないわ
2021-09-10 18:05:37未実装の会話で特にニッコリしたものをピックアップ 1行目の数字はMSDで読み出した時のID番号 pic.twitter.com/M3pd8GRYne
2021-09-10 21:33:21あれ そういえば搭乗時のボイス全てではないな 集中し戦略的な攻撃を~ とかもないし binディレクトリにあるもの全てではないのか? それともファイルがクラッシュしてるせいなのか?
2021-09-10 22:03:52