MMDにまつわることで、色々試して少しずつ覚えたので、自分メモとして残そうと思います。 レベルは初級者から中級者に進もうとする段階だと思います。 長くなったので後で部門で分ける予定です。
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かわみなみ @kawami_nami

画像や動画のIDを便利に登録したり出来るツールもいくつかあるけど、DLして保管しているフォルダにショートカットが入ってるとすぐ開いて見ることが出来て便利。 ニコニコ静画なら、素材を提供している方の一覧ページなどのショートカットを保存している。サムネールが出ていて見易いので。

2022-07-16 12:08:18
かわみなみ @kawami_nami

黒い服は夜空など暗い背景では埋もれ易く避けたいけどキャラ固有の衣装なら仕方ない、ということであまり目立たないよう黒い服部分のみにスフィアを当ててる。スフィアすぐ剥がしたりするけど。少しテカる。やり過ぎるとテカテカで何だかな、ということになるのでそういう時はリムライト当ててOKかも。 pic.twitter.com/ScbHakaeTz

2022-06-23 14:30:57
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かわみなみ @kawami_nami

ニコニコ動画に練習で付けていたカメラのテスト動画をアップしました。 私はのPCでも理ベースシェーダーsdPBRが動くとは予想外で嬉しい…。 東堂尽八でCH4NGE - カメラ練習 nico.ms/sm40639883?ref… #sm40639883 #ニコニコ動画 pic.twitter.com/f5yIr6z1uD

2022-06-18 20:50:14
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かわみなみ @kawami_nami

比較でノーエフェクト版もアップしています。表情はこちらの方が見易いと思います。 YouTubeのURLをご存じの方のみの限定公開です。 …私はノーエフェクトかsdPBRかなのかしら…。 Effect、もっと勉強するぞ~。 ▼ トレース用に改編した東堂くんでCH4NGE youtu.be/LH1mdB812ls @YouTubeより

2022-06-18 20:52:58
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かわみなみ @kawami_nami

何て言うか慌ててるのか、誤字だらけですね。親記事の訂正です。 > 私はの……以降▼ 私のPCでも物理ベースシェーダーsdPBRが動くとは予想外で嬉しい…。 です。 一応ゲーム用PCで買った時はそこそこのグラボ付いてるやつ…と思っていたんですが。今、自分のPCに「こいつ動くぞ」と言ってやりました。

2022-06-18 21:21:02
かわみなみ @kawami_nami

MMDカメラ付けの苦手な私は手動で画面をぐりぐり動かして、ここはこう撮りたいと思ったら動画に撮ってメモする。 Windowsキー+Altキー+Rで録画機能を起動して、短い動画を幾つか作る。場面場面で普通にPrintScキーで静止画撮ってもいい。ぐりぐりやってる間に思いついても忘れるんだよね。 pic.twitter.com/40GYpSRniA

2022-06-13 15:25:54
かわみなみ @kawami_nami

アクティブなウィンドウしか録れないし、あまり細かい調整はできない録画機能だから全画面で録ってしまうけど、Windowsのビデオ編集(これも機能は低いよ…)でどんどん軽いファイルにして大体の印象がメモ出来ればOKにする。 機能としては高くないツールだけど、あるからには使うかなと思う。

2022-06-13 15:33:09
かわみなみ @kawami_nami

カメラ練習で付けてるCH4NGEの付けすぎたカメラを削ろう。前半はバストショットが多くて後半は繋ぎが悪いな。表情はその後で付けていける。 URLをご存じの方だけが見られる動画です。テストなのでいずれ消します。 ▼ CH4NGEカメラとか諸々テスト youtu.be/V2s1YskMOgk @YouTubeより

2022-06-13 07:22:51
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かわみなみ @kawami_nami

でもこの動画今流行りみたいに多くの人がアップしてるから出しにくいな。(「神っぽいな」もモーション配布と同時に沢山投稿されたね)というわけで当分ゆっくり作る。 前半引きの画が少ない。入れよう。足元あんまりを見せないのは色々修正前だからでもあるけど、これもカメラが決まってから修正かな。

2022-06-13 07:26:26
かわみなみ @kawami_nami

練習で作ってるカメラモーションの曲の、すごく素敵なカメラが配布になった。好きなMMDerさんのものなので、私もこっちを使いたい。 でも練習だからな、カメラ作りは続けよう。とにかく練習しないと上手くならないんだもんな。 まずカメラ付かないと表情盛れないんだもの、上手くなりたい。

2022-06-13 16:39:12
かわみなみ @kawami_nami

RT> 例えばISAO式ミクさんv4などがそうですね。設定のemdファイルとフォルダーの中に使うシェーダーが同梱されています。emdファイルはテキストなのでメモ帳などで開けます。 私もMMEはそう詳しくないので詳細は、ととと様のこちらの動画を参照してください。nicovideo.jp/watch/sm222378…

2022-04-13 21:22:11
かわみなみ @kawami_nami

入門者向けMMDTips MMDの素材はフォルダの中にサムネイルも一緒に入れて置くと後で選んだり探す時、イメージが早くつかめて便利です。 素材をダウンロードする際にニコニコ静画などの紹介画像を一緒に保存します。同じ名前の素材がある場合は、制作者さんの名前を付け足して区別しています。 #MMDTips pic.twitter.com/Nl0fGRdbao

2022-04-13 13:02:11
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かわみなみ @kawami_nami

フォルダの中の表示が[一覧],[詳細]になっていて文字が並ぶ形で判らない、つまり画像が見える形でフォルダの中を表示させたい時は表示タブの[中アイコン]等を選びます。 または素材があるフォルダの何も書かれてない空白にカーソルを置いてCtrlキーを押しながらマウス中ボタンを回すと表示が変わります

2022-04-13 21:43:15
かわみなみ @kawami_nami

クリスタのWebToonの用紙に絵コンテ枠を作って試し描き。大体16:9の枠を入れてみたけど1ページ当たりの絵が描けるところを大きくして6枠から5枠に減らすかなぁ。でもまずそんなに細かい絵を描き込まないからこれくらいでもいいかしら? WebToonを描かないから標準のサイズもよく知らないけど。 pic.twitter.com/DAa7TOYzXb

2022-04-10 00:37:24
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かわみなみ @kawami_nami

MMDで表情付けするとき「表情大きさ補正」を私は使わない。使わなくても表情モーションを十分再現出来るモデルさんを使う。 理由はあって、表情の豊かさはモーフの種類の多さよりモーフの動く量に大きく左右されたりする。 意図的にモーフの変化する量を抑えたMMDモデルはある。原作のイメージを >(続

2022-04-07 21:41:07
かわみなみ @kawami_nami

あまり壊したくない意図を感じる。そこを無理矢理使うのも何だなと思うので他のモデルさんを使う。 具体的にどのモデルが表情を抑えているか判別したい場合は、顔芸のモーションなど大きく表情が変化するモーションをお借りして使いたいモデルさんに入れてみて、大幅に表情が違うなら私は使わない。

2022-04-07 21:44:56
かわみなみ @kawami_nami

それにモデルにより、大きさ補正が+0.05~+0.5以上で表情が元動画の動きに近づくとか一概に言えず様々に違う。興味がある人は小刻みに変えて見てみるといい。 で、自分は表情付け苦手だと思う方の中に、あまり変化しない設定のモデルさんを使ってる可能性もあるので、そこは確認した方がいいかも。

2022-04-07 21:50:14
かわみなみ @kawami_nami

モーフの変化を意図的に抑えているモデルさんの中には眉毛1本分程しか幅が移動しないとかは実際にあるので、モーフの動く範囲も大きく種類も多いモデルを見ておくのもいいかも。表情豊かなTda式ミクさん、ISAO式モデルさんのモーフのスライダーを動かして表情がどう変わるかは見ると楽しいし。

2022-04-07 21:57:23
かわみなみ @kawami_nami

あとモーション入れる時にモーフの名前が[怒]と[怒り]と違っていたら同じ表情にはならないので、そこはMMMでモーフコピーして調節してから見てる。PMXエディタでモデルに付いてるモーフ名を変えるという方法もあるけど改編モデルが増えるのも結構管理的に大変なのでそのModel専用モーションとして残す

2022-04-08 05:01:38
かわみなみ @kawami_nami

RT> MMD素材は商用利用NGが殆ど。どう使おうがと開き直られて困るのは私達一般的なMMDユーザーだよ。そんなに好き勝手にされるのならと素材が配布されなくなっていくから。 育った文化を勝手に踏みにじって平気な連中はいるんだ。そうなりゃまた次を探せばいいという意識だからね。次がなくなるんだよ

2022-03-31 02:59:03
かわみなみ @kawami_nami

MMDではフレーム枠に表示するxファイルの名前を変更できます。 これ、割と長い間自分も知らなかったので。初級者の方向けに説明します。 例:MMDに標準で付いてるpmmファイル、通称「きしめん」では読み込まれたxファイルのアクセサリが判り易く名前を描き替えられています。ご参照を。 #MMD学会 pic.twitter.com/NUDhcrk0qX

2022-03-16 10:55:49
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かわみなみ @kawami_nami

とても可愛いカスタムされたミクさんを見かけてお迎えしたのだけど…。使うのが少し怖い。 明らかにMMDer海外勢。ニコニコ動画とBowlRollとTwitterのアカウント名が全部それぞれ違う。 更に怖いのは利用規約を他の人のページのリンクをショートカットで入れていた。それOK? 大丈夫かしら、この人…。

2022-02-23 21:04:15
かわみなみ @kawami_nami

私は自分の不注意から海外勢のぶっこ抜きファイルを使ってしまって、それ使用禁止なので動画公開をやめたのだけど、そういうのとは違ってるか。日本語readmeテキストで改造元は明記されてるし、改編などは元Modelの規約を守るように書いてあるし。ニコニコ動画でも使われた動画は公開で問題なさそう…

2022-02-23 21:04:16
かわみなみ @kawami_nami

うん、確かに改編元のYYBミクさんの利用規約には準じていて、そちらのreadme.pngも同梱されているし…。これはOKかも。

2022-02-23 21:14:25
かわみなみ @kawami_nami

今日は海外勢の改編モデルばかり落としてるなあ。お次はまたreadmeテキスト無しか。また自分で覚書テキスト作っておかないと。 こういう時は改編元を明記して、そちらの利用規約も貼り付けておく。そして改編者が何も書かないなら、あくまでオリジナルのモデル製作者さんの規約に従う。

2022-02-23 21:39:38
かわみなみ @kawami_nami

海外勢の改編はフォルダに海外勢としてまとめている。何か問題が起きた時に調べ易いようにだ。別に海外勢の皆さんがそうではなく、きちんと日本語英語(または中国語)のreadmeを入れて下さってる方も沢山いらっしゃる。日本語版readmeが無いならテキストをDeepL翻訳にかけて結果を記してる。

2022-02-23 21:49:31
yagi39♑📜🐐 @yagi39mmd

MMDの操作で一番知って便利だなって思ったのはキーフレームの範囲選択で〇~〇のとこの後ろを-1にすると最後まで選択できるっていうもの pic.twitter.com/P64S9EHRzp

2022-02-23 22:09:18
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かわみなみ @kawami_nami

RT> これ、とてもよく使うので覚えておくといいです。 例えば、音源とモーションが合って無くて「開始フレームは300からです」とあると、300フレームを削除するなら全部選択してフレーム上をドラッグして移動させた方が早いので。 ちなみにMMMはこの方法では全フレーム選択はできませんが >(続

2022-02-23 23:05:25
かわみなみ @kawami_nami

MMMは別に横フレーム全部選択するボタンが判り易いところにあるのでそっちを使います。 (どちらかと言うと、音源とモーション開始位置を合わせたりするのはMMMが便利で使うんですが。音の始まりもズラせるしmp3使えるし。ただモーショントレースする人以外、MMMはそんなに使われてない気もするな…)

2022-02-23 23:08:40
かわみなみ @kawami_nami

背景のオブジェクトを改編して回したり光らせてみたりした。 この大きさのオブジェクトを回すとちょっと邪魔かな、カメラも動くし。これがMMDエンジンY軸回転で手前にくる形で旋回するとなるともっと踊りの邪魔かも。 光らせて動かない方がまだ邪魔じゃない。 あと回る方はMMDの方で加算にしてる。 pic.twitter.com/84gi6Qo6rI

2022-02-19 20:29:21
かわみなみ @kawami_nami

光る方は材質モーフでAutoLuminous対応にして、背景の壁と床と切り離してキューブ群のオブジェクトのみに改編してるから、これも回そうと思えばエンジンくっつけて回る。でも光った上にグルグル動くのは流石に煩いかも。キューブのサイズをもっと小さく、回転も軸中心より重心が回転の方が可愛い?

2022-02-19 20:42:03
かわみなみ @kawami_nami

MMDで実験してることが多いので今入れてるものの他にサブでもう一つMMDを入れた。本体だけなら40MBくらいだから、3D素材使ったクリスタのかラー漫画1枚ページよりも軽いんじゃないか? そして初期にお世話になったMMDのサイトさんをおさらいでもう一度読んだりしてる。 加算ボタン、何に使うか忘れてた

2022-02-15 11:56:19
かわみなみ @kawami_nami

今はライトをEffectで光らせるからそう使わないと思うけど、これ使いようによっては背景に散らすオブジェクトを光って見えるように出来る、または透明に見せられるんだよね。試しに自作したオブジェクトのxファイルにあてたら綺麗に透明になったので、簡単なオブジェクトにボーン仕込んで今度使おう。

2022-02-15 12:00:22
かわみなみ @kawami_nami

沢山お借りしたMMDステージはサムネイルが無かったら作ってる。使うツールはWindowsのSnipping Toolでも「切り取り&スケッチ」でも構わない、MMDの表示を別窓にして最前面に置いたらキャプチャして名前を付けておくだけ。 Snipping Toolの方がやや軽めのJPGになる?大体の画面が見たい場合はそれでOK pic.twitter.com/ebhfxQ2r94

2022-02-12 21:39:04
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かわみなみ @kawami_nami

スクショ撮って素材ファイルと同じフォルダに入れておくだけ。 少し手間はかかるけど、後で開いた時に確認できたら選び易い。 お借りしたもの Stage:工場跡ステージ   ゆづき様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im9294134

2022-02-12 21:41:55
かわみなみ @kawami_nami

MMD動画を投稿する時、配布されてる素材をコンテンツツリー登録する関係で思ったこと。readmeファイルに制作者様のお名前が無いことも結構ある。前に全員四番PのModelファイルが「作者不明」としてBowlRollにあってびっくりした。自分がお迎えしたファイルをみたらreadmeにお名前が無かったのだ。

2021-11-12 01:24:20
かわみなみ @kawami_nami

ニコニコ百科に載ってるほどの知名度のあるPさんなのに作者不明とは…。素材配布される方はお名前記入の見落としが無いかお気を付けください。 逆に、丁寧なreadmeファイルも増えててありがたい。この動画で使いましたと記入されていると、コンテンツツリー登録が楽なので。またその動画を見に行くし

2021-11-12 01:29:00
かわみなみ @kawami_nami

MMDの標準シェーダーはアニメ風の、結構カッチリした陰が出るもので、私はそれは嫌いじゃない。で、陰さえジャギが出なければいいくらいに思ってシェーダーを作っていたのだけど、割とのっぺりした2Dっぽい少女漫画風の陰が出るシェーダーが偶然できた。これはこれで面白いけど照明でまた変わるのよね pic.twitter.com/TqqcL5oIsI

2021-11-10 13:23:51
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かわみなみ @kawami_nami

お借りしたのはless様制作のAlternativefullというMMDのシェーダーの値を設定出来るツール。操作は簡単で、デモ表示にMMDを見ながら設定次第でかなり立体感のあるリアルなシェーダーも作れる。リアルなシェーダーは重いからPCスペックはある程度必要だけど。 nicovideo.jp/watch/sm197536…

2021-11-10 13:30:38
かわみなみ @kawami_nami

あっ、ちょっと分かった。私のMMDのカメラがもっさりした印象なのは、切り替えのタイミングが遅いんだ。次のモーションにピッタリの位置から始めるより、その僅かに前で切り替えると次のモーションが遅れない感じ。 背中Pのカメラ講座見たやん。あれを活かしてないんだな。 あとどの場面も移動させすぎ

2021-11-09 23:33:54
かわみなみ @kawami_nami

私のMMDの知識は全部半端。カメラも人が作ったのは直せるけど自分で作るのはあまり得意じゃない。動画のタイトルの出し方もネタが尽き気味。モーショントレースも修正で鍛えられたけど、長いのがダメ。エフェクトは盛らないのが好き。 はぁ。素敵なカメラをお借りしたけど、視野角固定か。これ修正だな

2021-11-04 01:08:13
かわみなみ @kawami_nami

え~、基本の視野角30で全部を付けてあるので、アップなら9とかにしてあと距離でモデルの大きさに近づけるか。視野角30でのドアップだと顔が変形するし。これ5分超えの動画で全部見直すのは大変だけど、カメラが決まると省略出来る画面作りも沢山あるからなあ。まずはここからなんだな。

2021-11-04 01:12:48
かわみなみ @kawami_nami

転んで怪我したり色々あるなかで、ちょっと弾みが付くような嬉しいことがあって、バリバリ動画をつくろうなんて思ってる単純な私。AviUtlで動画のタイトルを作り始めてる。私、まだそこからのスキルなんだよね。 操作画面はAviUtl。窓が重なって煩いから作業中はレイアウト変えればよかった。 pic.twitter.com/nevGrlbUQa

2021-11-03 19:46:31
かわみなみ @kawami_nami

この画面操作動画を撮ってさらに使ったソフトと同じAviUtlで編集すると、同じ画面でボタンが重なってやりにくい。で、Windows10付属のビデオエディターを使う。最後、余計な操作をトリミングするくらいだからそれでいいし。Twitter向けの動画で色々やらないのにはいいけど、あまり便利じゃない。

2021-11-03 19:50:38
かわみなみ @kawami_nami

前と違って今はMMDのシェーダーは使うモデルさんに合わせて自前で調整して使うようになった。 冬緑様作の新開くんは造作はリアル系だけど、MMD標準の、トゥーン寄りのシェーディングも似合うので色々試作中。投稿動画でエフェクト無しでも格好いいと思ったから使わず出したら美形という反応があった。 pic.twitter.com/KXOV1At4ZB

2021-10-23 13:17:55
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かわみなみ @kawami_nami

AlternativeFull「通称ごちゃまぜシェーダー」で作ったシェーダーは配布してもよいとのことで、配布も考えられるけど、多分エフェクトあまり凝らない盛らない私向けだから他の人は不要だろう。他の方のは一部に演出でがっつりトゥーン系はあるけど、ほぼリアル系のシェーダー使用した動画だものね。

2021-10-23 13:22:45
かわみなみ @kawami_nami

わーい。MMDでいい方法を発見。自分用メモ。 改造したモデルを別名登録した。そのまま制作途中の動画に使ったら、元のモデル名で設定した「外部親登録」が全部無効になってしまった。 外部親でモデルに付けたアクセサリが外れて、一緒に動かない。 これ設定するの難しかったのにと困ったけど > (続

2021-10-16 06:42:01
かわみなみ @kawami_nami

次の方法をダメ元で試してみよう。 元のモデル名のファイルを一旦他に移すか名前を少し変えておく。→そのフォルダにモデルがない形にする。 その状態でMMDを起動して動画ファイルを読み込むと「当該モデルが無いよ、どのモデルを使うか指定して」とMMDが言うので、そこで新しく作ったモデルを選択。

2021-10-16 06:48:15
かわみなみ @kawami_nami

「前のモデルと構造違うよ?このモデルにこの動画の設定を当てはめて使う?」とMMDが訊くので、OKと続行させる。無茶な構造の改造にしてないならMMDが落ちずに動画が読み込める。そこですかさず保存しちゃう。 外部親の設定も引き継いでくれた。よかったー。 これはよく改造をする私には重要なTIPS。

2021-10-16 06:55:01
かわみなみ @kawami_nami

ちなみにこの時作ってた動画はIAのHigher。ジャグリングパートの球のモーション設定が難しいの。改造したのは「るんば式キース」さん。足先EXボーンを追加して、つま先が曲がるようにした。床に足先がめり込むところを修正するモーションを付けるつもり。無事キース2号に引き継ぎ成功。よし、やるぞ。

2021-10-16 07:05:17
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まとめたひと
かわみなみ @kawami_nami

かわみなみ(かわみ,かわ,どこで区切っても続けてもOK)。今現在「まんが王国」様とその他で配信中。お仕事の件はelix.j.elin◆http://gmail.c●mへ(要◆→@へ変更)。MMD楽しい。 『六四天安門』見てきた世代です。怠惰ゆえフォローやリプライは主に公式・情報系と、リアルで交流がある人が多いです。