VPKTool、Legionで読み出したタイタンモデルを動かすため、試行錯誤の過程を載せていくよ モデリング以外にも音声データの抽出とかも試してみるよ Part02: サウンドデータ抽出(頓挫)・タイタンおよび各武器へのテクスチャ貼り・アニメーションデータ読み込み・一部アニメーション作成 続きを読む
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

アニメーションによってはカメラ設定も読み込まれるが、ロニ助の斬鋼では読み込まれなかった ので今回設定したカメラ設定 平行投影 コンストレイント:トラック。ターゲットをskel、ボーンをdef_r_wrist、トラック軸-Z、上Y 影響0.65(影響1.0だとカメラが暴れるのと角度を弄れない) pic.twitter.com/mwIyim2sGc

2021-09-16 21:21:04
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

ノースちゃんの足払い処刑!!!!美脚!!!!ペロペロペロペロペロペロ pic.twitter.com/Jf5JhhZdJk

2021-09-16 21:47:34
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

LEGIONで読み出した処刑モーションフォルダ titan_light_MP_melee ロニ助 斬鋼:lt_execution_attacker_sword_01.seanim 雷電:lt_execution_attacker_sword_02.seanim ノースちゃん 追い打ち:lt_execution_attacker_sweep_01.seanim 猛禽類:lt_execution_attacker_armsrip.seanim

2021-09-17 19:44:52
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

処刑する側がattacker 処刑される側がvictim

2021-09-17 19:45:27
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

Unity使うならまずここのサイトを参考に動かすかな ame-name.com/archives/6737

2021-09-17 21:11:45
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

ウッノースちゃんに組み敷かれて踏まれるの最高やな!!!!!! pic.twitter.com/purqUk8bw9

2021-09-17 22:17:37
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

今日は全く何も進んでいないが複数のモデルを個別に動かすにはUnityが必要だということが分かったのとUnityインスコまで終わったのでヨシ!

2021-09-17 22:18:46
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

CascadeurでFBXモデル動かすには「ジョイントモード」にすればよい チュートリアルではポイントコントローラーモードで弄ってたから分からなかったわ pic.twitter.com/TORvIVyWpz

2021-09-18 16:42:01
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

うーん????? blender側でロニ助のオブジェクトに斬鋼モーションを付与した状態でfbxエクスポートした そのfbxをCascadeurでFile>Import FBX したらなぜかノースちゃんの追い打ちモーションになっている pic.twitter.com/IlnrUk5H5U

2021-09-18 16:53:58
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

blender側でアクションファイルが複数登録されたままだと、一番上のファイルがCascadeurで読み込まれてしまうんだな 参考にOutliner>blender file>Actionから余計なアニメーションを削除したら無事に斬鋼モーションが読み込めた 参考: gomafrontier.com/blender/4385 pic.twitter.com/FJ5IaEz9pW

2021-09-18 17:04:06
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

ロニ助本体のボーンja_c_propGunはシャッガン用のボーンのようだな…位置的に 一方でソードも同じ名前のボーンが存在する こちらはソード用に枝分かれしている pic.twitter.com/wdlnPeVbOd

2021-09-18 17:10:53
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

jx_sidearm_holster怪しい…怪しくない?このボーンにソードを関連付けるとか…? pic.twitter.com/ltPAZf7uih

2021-09-18 17:22:54
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

titan_light_locust_LOD0_skelにはexecution_attacker_sword_01を割り当て、w_titan_sword_LOD0_skelには仮でa_lt_melee_swordを割り当てたらそれぞれ別々に動いてくれた ということはやはりソード用のモーションがどこかにあるのか…? pic.twitter.com/lD91o8yG1s

2021-09-18 17:33:49
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

試しにシャッガンを追加してシャッガンに処刑モーションを適用させたらシャッガンの通りの動きをしてるっぽいな あとは初期位置と右手のボーンに連動させれば正しい位置で正しい軌跡になるんじゃないか…? pic.twitter.com/aC6TpFldqh

2021-09-18 18:06:35
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

ソードの前にシャッガンの方をアニメーションに連動させることに成功してしまった pic.twitter.com/mc3dvwAE9t

2021-09-18 19:52:06
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

手順概要: 武器をインポートした時点の初期位置にしておく オブジェクトモード→ポーズモードで武器ルートボーンweapon_boneにコンストレイント>チャイルドを付与 ターゲットをロニ助(titan_light_locust_LOD0_skel)のシャッガン用ボーン ja_c_propGunとする すると勝手に武器の位置が決まる 以上 pic.twitter.com/iV0VrfvMYN

2021-09-18 20:06:41
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

うおおおおおおロニ助の斬鋼モーション完全に読み込めたぞ!!!!!!! シャッガン・ソード共にコンストレイント>チャイルドで設定できた ターゲット:titan_light_locust_LOD0_skel シャッガンの親ボーン:ja_c_propGun ソードの親ボーン:jx_sidearm_holster ソードのみ角度調節が必要 pic.twitter.com/cnv8q8aMq0

2021-09-18 20:38:14
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

ソードのweapon_boneをポーズモードで選択 コンストレイント>チャイルド追加 親ボーンをjx_sidearm_holsterに設定 ホルスターからソードが突き出た状態になるので、トランスフォーム座標をローカルに変更し、weapon_boneを選択したまま角度を調節する この状態でアニメーションしたら連動した pic.twitter.com/0Z5YH4O8TP

2021-09-18 20:42:19
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

ロニ助の斬鋼モーション、音声開始位置ズラして調節した ronin_sword_execution_2ch_v1_01 : 0+07~ ronin_sword_execution_part_03_2ch_v1_01 : 4+01~ ちなみにカメラ設定はソードのweapon_boneを追従させている。影響:0.26、各オブジェクトが近すぎて消えないようカメラの位置は適宜調整 pic.twitter.com/8HC2UP4sq7

2021-09-18 23:13:53
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

カメラをロニ助本体から遠くに配置されているボーン jx_c_camera_2がカメラ用のボーンなんだ 新しく用意したカメラにコンストレイントでjx_c_camera_2 を適用すると親の顔より見た視点が見れる やはり衝撃の瞬間にカメラを上下に揺らすのが良いんだね pic.twitter.com/alB10z3Ux8

2021-09-18 23:42:12
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

レンダリングしたいカメラの切替はシーンプロパティでできるんだね どうにもカメラが変わらないからおかしいと思ったら… jx_c_camera_2にコンストレイトさせ、かつカメラが外側を向いてるのでY軸180度回転させたらなんかそれっぽい角度にできた pic.twitter.com/dbTZT68vRW

2021-09-19 12:51:14
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

こっちがjx_c_camera_3を適用したカメラ視点 Y軸以外も弄った方が良さげね pic.twitter.com/tvMAELw20R

2021-09-19 12:59:46
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

????????? カメラ弄ってたらレンダリング用カメラが戻らなくなってしまった… pic.twitter.com/tZECk9ljWr

2021-09-19 13:03:44
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

どうやらアニメーションビュー側で ビュー>カメラ設定>アクティブオブジェクトをカメラに設定 を押してしまったのでアクティブオブジェクト(原点)を映してしまっていたようだ アクティブカメラを選択したら直った 良かった~ pic.twitter.com/BjVwcoqb7z

2021-09-19 13:11:39
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

jx_c_cameraは何か分からんがXYZどの回転軸を弄ってもなんも映らない(位置が近すぎる?)のでダメみたいですね pic.twitter.com/HJktm3GBsp

2021-09-19 13:15:11
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

適当にカメラ弄ってみたけど、衝撃の瞬間以外はあんまりカメラ動かさない方が何やってるか分かるね 頻繁にカメラがブレると目で追えなくなる pic.twitter.com/7P25lOtbX1

2021-09-19 14:50:30
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

昨日まで弄ってたファイルをfbxにエクスポートしてCascadeurで開こうとしたらモデルは読み込めたけどアニメーションが読み込めなかった のでblender側で別途モデルを作り直してからCascadeurで読み込ませたら武器類のコンストレイントが読み込まれなかった pic.twitter.com/pyAnya65Nw

2021-09-19 16:44:35
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

あーっCascadeurでFBXは読み込めても、エクスポートは有料なのか…そうか…

2021-09-19 16:58:57
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

blender上でsemodelでインポート済みのモデルを一旦fbxでエクスポートして、そのfbxをインポートし直したらなんかもう訳分らんことになってる pic.twitter.com/4JQJGVO1yS

2021-09-19 17:08:40
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

ドチャシコ処刑欲張りセットだぞ!!!!!!!!!! seanimを複数読み込めないって話があったけど、1つのモデルに1つのアニメーションを対応させれば問題ないっぽいな なおCPUは寿命が縮まる pic.twitter.com/9ifryO4iA9

2021-09-19 17:54:50
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

うーんエフェクトの追加方法が分からない エフェクト自体はどうやらvmtファイルのようだが、blender上のモデルにどうやって追加するかはまだよく分かってない エフェクト追加ができればソードの帯電や閃光、プラレのチャージ発光とかができるようになるはず

2021-09-19 21:57:48
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

ああ~~~~推しタイタンが推しスキン付けてこっち向いてるだけで尊い…好き…好き…!!!!!ウッ……!!!!フゥ…好き… pic.twitter.com/ttTy6sB1RQ

2021-09-19 23:12:23
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

アークウェーブのモーション lt_ai_arcwave_swing_anim.seanim 武器のコンストレイトは処刑の時とはまた別に設定する必要がある 今度は ショットガンがjx_rifle_holster ソードがja_c_propGun ショットガンの納刀角度は要調節 pic.twitter.com/mY7sJX2GVu

2021-09-20 13:45:18
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

37フレームめでソードが右手に移動してしまっている… ja_c_propGunは元々はメイン武器を動かすためのボーンだからかな? 37フレームめでソードのコンストレイントをpropGunからsidearm_holsterに切り替えることはできるんだろうか…? pic.twitter.com/YKd3FuxtfZ

2021-09-20 13:47:37
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コンストレイントの切替方法がさっと調べても分からなかったので小手先な方法: ja_c_propGunの各フレームでの位置を調べて、36フレームめまではjx_sidearm_holserと同じ位置にあるので36フレームめの位置を37フレームめにコピペして解決 pic.twitter.com/OYKusqHLHu

2021-09-20 20:27:53
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完全に寄り道なんだけど、ボーンコンストレイントについての解説動画見つけたので参考に可動域を指定してみたぞ 今回はロニ助の右足の付け根def_r_hipのX軸方向の回転を-120度~120度に設定するとあらぬ方向への回転を防げる pic.twitter.com/5WAcVeUuEa

2021-09-20 14:18:13
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def_l_hipの回転をdef_r_hipと連動させたい場合は、オブジェクトコンストレイント>トランスフォーム変換で連動させたいボーンを選択し、ターゲット・オーナー共にローカル空間を指定 マッピング元・マップ先の回転の最大最小値を同一にする pic.twitter.com/ZytjXGkpLn

2021-09-20 14:59:59
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交互に動かしたい場合はマップ先(def_l_hip)の最小値を正、最大値を負(正負逆転)させる pic.twitter.com/z80EpzJlGg

2021-09-20 15:02:32
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

モデル全体を上下に動かしたい場合はDriverを使う 解説動画ではZ軸座標に対してドライバーを適用しているが、モデルによって座標系が異なるので注意 とりあえずjx_c_delta(ルートボーン)をX軸方向に90度回転してXY平面上に直立させ、 Y軸座標に対してドライバー:abs(var)/120*3000.0を設定 pic.twitter.com/EyS9ey3WGF

2021-09-20 15:55:59
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ドライバーの設定が終わったら参照元のボーン(def_r_hip)を動かしてアニメーションを作る アニメーションのキーフレームが打たれているとドライバーを編集できないみたいだ…(ドライバー編集を選べない) キーフレームにルートボーンが含まれないと上下もしないのでもう少し調べる必要がある pic.twitter.com/g0P0XGH58B

2021-09-20 15:59:59
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

また脱線してるけどノースちゃんのプラレチャージ中の発光ができた 海外ニキが抽出したモデルの中にチャージ用のテクスチャがあったので、semodelのオブジェクトtitan_sniper_charge_fxにapex shader放射にくっつけたらそれっぽくなった ただ今度は常時発光してしまうので、制御する何かを探さねば pic.twitter.com/nrtvUVE89o

2021-09-20 17:44:37
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

エフェクトの追加については軽く調べた程度では出てこなかったよ…

2021-09-20 18:04:33
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

ソードを左手のひらの動きに連動させる アニメーションを何もインポートしていない状態であること 1.ソードを掌の位置まで持っていく 2.ポーズモードで掌のボーン(finRingかwrist)を選択 3.コレクション上でCtrl押しながらソードオブジェクトを選択 4.画面上でCtrl+P>ボーン 以上 pic.twitter.com/pJ21LfoYln

2021-09-20 20:55:11
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

これも脱線だけど、 レンダープロパティで 「ブルーム」を選択すると発光部分をぼやけさせることができる 「モーションブラー」を選択するとフレーム間にブレを加えることができる pic.twitter.com/Rfb51VTb3C

2021-09-20 21:19:00
浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

レンダープロパティはここ ブルーム、モーションブラーの設定値はデフォルトのまま pic.twitter.com/Is31r7ijNe

2021-09-20 21:21:06
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

それはそれとしてアークウェーブのモーションを見つけたらまずこのえっちな右手を撮影するんだよ 見ろよこの鋭角な美指を…100万回抜けるね 画像1枚をじっくり眺めるならcyclesでレンダーすると良いね pic.twitter.com/DTLL3lTm1l

2021-09-20 21:32:32
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浅葱セイ💘ロボシコの民 @0496XXX_blue

1枚目は平行投影だったが2枚目は透視投影にしてみた 透視投影の設定の方がシコリティ高くなるな 鋭角具合が違う 指の角度も違って見えてとても良い pic.twitter.com/sj9jPfg7UU

2021-09-20 21:39:36
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