@Motizuki228 この件、コライダーのアタッチ先に背骨のIKボーンが使われてるので、それが存在しない古いボディだとエラー発生、AutoConverterでも対応できないようです。一応、物理設定を抜けばエラーは回避できます。 アタッチ先にIK_Spine〇〇は使わずにBip01 Spine〇〇を使えば、どのボディMODでも大丈夫な筈。 pic.twitter.com/xWwtZJcP2z
2021-06-13 10:26:21@crmNC_NRA @magasai しばりす未使用でも発生してて、フォッケを抜くとGロボがコラボ送りに(ロボが2つあるのは自分の改造版)。 どうもセットメニューのpriorityが0(消去メニューより前に配置)だと、先頭のアイテムがコラボ側にも出ちゃうようですね。1に変えれば出なくなりました。まあバグの一種かと。 pic.twitter.com/QWTj68CBMM
2021-05-25 21:03:53kasさんのDCM用mainlyを使わせてもらいつつ、弄ったウマ耳と尻尾のテスト。ダイナミックボーン化で揺れ強調。尻尾はカスメ2のDLC狐尻尾をフリーカラー化。髪色は濃度がバラバラで色が合わない事も多いんで、アンダーヘア色版も作って別に調整できるように。 pic.twitter.com/HrZRVnjKqZ
2021-05-20 12:06:30あとはDCM拘束で搭乗用の下半身固定データを作って、夜伽用モーションで遊ぶw。長めのスカートは専用めくれ版でも作らないと無理あるな。 pic.twitter.com/7xJavBqYnc
2021-05-05 23:20:52これがやりたかった。ピッチを上げると妹山っぽく聞こえなくもない・・・か? ModLoaderはogg上書きも出来るんで、MODフォルダに同名ファイルを入れておけば差し替わる。ただしゲーム起動時に読み込むだけで、アイテムMODみたく起動中にファイルを上書きしても反映されない。 pic.twitter.com/9mbloi8Gy3
2021-05-03 05:15:30手軽さ重視でハッチとキャノピーは胸スライダーで開くように加工。ハッチは曲げる前提のウェイトのままだから、観賞用はSpine1aで固定するのがいいか。DCM拘束を使えば背骨は固められるし。 pic.twitter.com/fC5h6UncPE
2021-05-02 19:45:49DCM拘束でSpine1aを固定してSpine1と一体化してみた。向かって右側が拘束。公式の手打ちモーションはやたらと胸を反らすから気になるけど、モーキャプのダンスだとそんなに気にならないか。 pic.twitter.com/duFYRJAfxE
2021-04-19 01:22:14黄金さんのガンタンク、MG版みたくキャタピラ基部を動かしてみた。DCMの拘束機能は、武器を部分的に構えた状態で固定するのにも使えて便利。特定の回転軸だけ固定できれば尚いいんだけど。 pic.twitter.com/OKsbqH39gK
2021-04-17 23:37:42@kamibako1001 めくれ・ずらしみたいに座り用スカートを作る方が早いかもw。一応地面の高さに衝突判定はあるんですけど複数メイド起動すると無効化されちゃうんですよね。公式スタジオはY座標-1000の位置に判定があります。 pic.twitter.com/LsKhLnsTCz
2021-04-03 23:01:01よし!(起きてからやってた) ボトムスの閉じコートとトップスの開きコート両方を装着して、ボトムス側のマスク指定でトップス隠し。ボトムスを消すと瞬時にトップスが現れる。あとは今までどおり。もう一捻り欲しいけど、股間隠しは動くと位置ズレるしなー pic.twitter.com/dd71f5YeaG
2021-03-29 09:21:32DCMフリーダンスの各種指定で段階的な脱衣を試してるけど、どうもイマイチだなぁ。undressで前めくれ指定できるけど結局モデル切替だから遅くて使い物にならない。ダンス中に前めくれを戻す方法もわからないw。戻せないのか? 衣装切替で無効になる筈のmaskitem指定が残ったままなのも謎。 pic.twitter.com/hyd0jCHAA9
2021-03-29 01:37:53胸揺れが固かったのは120fps動作だったからか。揺れ物は60fps前提で作られてる&フレーム数依存だから、120になると揺れ時間が1/2になってしまう。60ならまあそれなりの揺れだった。 pic.twitter.com/8rBwfA5ZOR
2021-03-27 14:00:56ハイヒール対応、ちゃんと足首が接地してるモーションだけ位置が高くなるな。モーション総当たりでリスト化でもしてるんだろうか。靴側も種別設定ありそうだし。 スカートの動きはえらいガタガタに・・・まだCRE単独でしか使ってないけど、オダメ本体と連携中だと違うんだろうか。 pic.twitter.com/SEeuOHUZ0G
2021-03-27 12:57:53あー成る程。 腕は向きが変わってるのか。太股の分割は喰い込み用かな。テクスチャはスペキュラマップとかあんのね。 pic.twitter.com/FlwDJZ996c
2021-03-26 21:08:30前腕を捩じった時の肉痩せは改善されてるな。指も綺麗なシルエットになってるけど、モーションとの相性が悪いのか段差が出来る場合がある。 pic.twitter.com/DpD06hp5MU
2021-03-26 17:09:19シンプルロングコートは前めくれで開くので小改造しつつ、DCMの拘束機能で前開きモーション2種類を作って遊ぶ。衣装切替に時間かかるからリアルタイムでは使いにくいな。また羞恥ボディみたく公式ダンスとマスクでやるか。 pic.twitter.com/xkYdA84JAG
2021-03-26 09:20:13あちらの粘液は配布されないようだし自分で作るw。垂れてるのと接地部分は別のパーティクル。 Effekseerにパーティクル角度を自動で進行方向に向ける機能ないのかな。重力で下方向に垂らす場合、球形じゃないモデルは角度が変わると成立しないし、それならもう移動も回転も決め打ちで作る方がいい。 pic.twitter.com/kw9yz3oMRH
2021-03-25 01:46:35ashさんのワンピース3種類を揺れ強調。突き抜けがバレないようアウトライン無しにしたり、TransをCutoutに変えて深度を有効にしたり。 pic.twitter.com/0ieASHR8Qu
2021-03-23 11:11:15ExSIERRAさんの多脚戦車MODをいつもの可動化。 前脚は鎖骨だと動きが弱いし上腕だと動きすぎるし、両方塗ると歪むしで丁度いいのが無い。2人4脚にすれば少しはマシになるかも。 pic.twitter.com/nd1UVvMBMq
2021-03-22 07:07:17ダンスで眼鏡の反射を堪能すべく、DCMとLookAtOneMaidDanceの組み合わせを模索。海側を向くと透過水面の影響か反射が真っ黒になったりするので、砂浜側に向ける。LookAt~は起動すると深度ブラーを無効化しちゃうのか。 pic.twitter.com/CNQYJWYEkQ
2021-03-19 10:11:28ヅランブルーさんのアイドルドレス05 Rebootを揺れ強調。DLCのテクスチャ替えなんで当然ながら元のDLCの揺れも変わる。カスメ2時代の12本ボーンだし脚と尻が突き抜けやすいか。腰リボンはパニエと統合してスカートボーンで動かしてある。 pic.twitter.com/yg5CICeIlL
2021-03-13 23:30:29桜麗華スカートは不透明、裾Trans(表)、裾Trans(裏地)でマテリアル分かれてるのはまあいいとして、なぜかテクスチャもskrt1・skrt2・skrt3と3種類あってskrt3だけ高さがズレてるしw、差分用が無い。テクスチャをskrt1で統一して、シェーダーはCutoutでRQ2500以下(影が乗る値)に統一すれば直る。 pic.twitter.com/le1q6GSZDq
2021-03-06 07:35:14腰下の一定距離で水平を保つFootsteps、足の接地とは合わないし、だったら頭上に配置すればいいのでは?という発想。結構楽しいw。吊り下げ用ドローンでも作るか。 ボディも専用に作成。DCMの関節固定がもっと手軽に使えるといいんだけど。 pic.twitter.com/H9AZ33JaDK
2021-02-27 19:32:09オッパイさんのKOGとベルクトさんのフレームをロボ用素体に合わせて調整しつつ、反射&Cutout透過マテリアルを適用。色が付いてると反射がわかりにくくなっちゃうな。 pic.twitter.com/Lhr6xEKzAw
2021-02-26 07:42:09反射とCutout半透明の組み合わせで深度を有効に。これなら深度ブラーも使える。Cutoutの箇所は透けてる背景がクッキリしちゃうけど。 pic.twitter.com/pjc51E522a
2021-02-26 03:13:50眼鏡用の透過反射マテリアルをロボ装甲に適用。なかなか綺麗。内部メカがあると映えるな。 pic.twitter.com/68FdOkqa5U
2021-02-25 10:10:19パンツカテゴリだと揺れボーンの上半身ヒット無いし太股のコライダーも弱いんで、ダイナミックボーン化してコライダーを足した。負荷が増えるかもだけど、ほぼ全裸で使うしまあいいだろうとw。実際の効果はダンスでたまにめり込むのを回避できる程度だけど。 pic.twitter.com/HznxoGHIHz
2021-02-20 13:06:58空いてるシェイプキーでハッチとバイザーの開閉。搭乗者の身体はAT胸部と同じSpine1で固定して、胸から上をSpine1a、Neck、Headで動かしてる。 pic.twitter.com/flFk9PrSJ6
2021-02-18 10:05:07以前から試そうとは思ってたけど、ちょっと触発されてやってみた。首と頭のボーンが余ってるATならではの楽しみ方w。顔だけのプリセット保存が出来ないから、搭乗メイドを変えるのが地味に面倒。 pic.twitter.com/9PL3cNK4Db
2021-02-18 10:01:35バニラ水着はいいのが無いし、DLC水着モデルは改変配布できないんでmenu記述だけでブラとパンツに分けて対応させてみる。腕を固定するから腕アクセと手袋も消さなきゃダメなんだよなー。 pic.twitter.com/KbUqLnVmlT
2021-02-11 06:22:01サイズ合わせて作ってるのに、手ブラ時に水着が縮んでない?と気になってたけど、胸サイズに合わせて伸縮するから当然だったw。元から大きめに作るしかないか。 指ボーンの子にしてるけど、手首と一緒に伸縮しないのはそういうモンだっけ? pic.twitter.com/PW52iCPseL
2021-02-09 19:28:20肌色多いので動画は短めでw。 ブラで鼻アクセの手ブラボディをマスク、パンツで背中アクセの股間隠しボディをマスク、パンツを外すと出てくる前穴アクセのモザイクパーツで鼻アクセをマスクという構造(ややこしい)。腕固定でだいぶ無理あるんで、IKで位置が合うのを公式でやってほしいな。 pic.twitter.com/cxJ3K60CdX
2021-01-31 18:46:17パンツのモデルに脱ぎブラも付いてて、手ブラのボディは鼻アクセの肉襦袢タイプ。それをブラのmenuで消去してるんで、ブラを外すと出てくるという構造。念の為に乳首は外してあるw。 pic.twitter.com/ilE09Oh3qC
2021-01-31 08:34:59ウサ耳側のコライダーは外側に逃がすように配置。リボン側は顔と腕へのめりこみ防止用。 pic.twitter.com/3ZZYLfg3x7
2021-01-22 23:02:47揺れ調整の続き。ボーンが長いウサ耳はhard設定でも揺れやすいし、ボーンが短いリボンは揺れにくいしで同じ物理設定では無理あるんで、帽子とヘッドドレスに分割。サイコロのコライダーはウサ耳がよく引っかかるんで緩めに設定。 pic.twitter.com/xTdEysSTEr
2021-01-22 22:31:53のわさびさん作USD衣装、横のリボンにもボーン入れた。ウサ耳がめり込むのを回避するようサイコロ部分にコライダーも追加。効果はまあまあかな。あまり判定大きくしても不自然になるし、動きによって無理はある。 pic.twitter.com/nBMBw1NE8H
2021-01-20 23:34:57Cyberさんの熱血最強ロボMOD、プラモをベースに作られてるのをアニメ作画っぽいスタイルに調整してみた。翼がデカい... ボディはスネの長いロボ用素体を使用。腹や首の長さはゲーム側で調整できるので、可動軸の位置を重視して適当に伸ばしておけば何とかなるw。 pic.twitter.com/uXV8yVB2fU
2020-12-31 23:36:38帽子にアタッチポイント作って、アイマスクカテゴリのボンボン側で頑張って位置調整してなんとか。ちょっとハミ出すけど。公式menuの上書きはよろしくないので別menuにするか。 pic.twitter.com/cepB4mqUCq
2020-12-22 20:35:58覆う用のボンボン、処理を軽くしたいので12本ボーンで使う部分だけ位置合わせたのを用意。鼻と足首アクセにしたけど揺れが少しズレるな。かといってワンピだと消されてしまうし。あと増量版も作った。帽子のはどうするか...アタッチでイケるか? pic.twitter.com/vgwD9Mv1WM
2020-12-22 17:29:41キュートサンタのスカート、太もも付け根が突き抜けやすいけど、Pelvisウェイトで腰回りを固めてるのと、regfatとregmeetで膨らませてないのか。 あとDLCモデルは改変配布できないんで、一回り大きいボンボンだけ作って被せるテストw。帽子とスカートの揺れボーンを同じ位置に作ればイケる筈。 pic.twitter.com/sA32lyumFi
2020-12-20 18:15:29キュートサンタ服のボンボンを改造。元の20面体を細分化フラクタルでモコモコさせてからポリゴン数削減かけて288面に。衣装自体はソツのない作りだし、カスキャで使う事も考えて泣く泣く節約したのかも。 この靴下は星と玉飾りが透過texだからCutout使ってるのか。 pic.twitter.com/5PpNXmK44h
2020-12-19 23:46:21違う、そうじゃない・・・ 犬の前脚に腕ボーンを使うのは無理がありすぎたw。蜘蛛くらいなら誤魔化せるんだけど。いつものダミー後脚か2人4脚が無難か。 pic.twitter.com/tV6RtymmEL
2020-11-11 18:47:124脚ロボの顔マテリアルを直すついでに、フレンダーも顔とボディボーンを入れて可動化。下半身はとりあえず固定で。首は分割位置を工夫すればもうちょい綺麗に出来るかな。 pic.twitter.com/ezyIEKr1Vd
2020-11-06 20:08:20ちょっと気になったのでテスト。鞭のMODでも作ってVAS機能で振り回すと面白いかも。 アタッチ指定するスロットによってはボーンのリストが更新されなかったり、いまいち動作が安定しないんだよなぁ。 pic.twitter.com/LyUBleuA9n
2020-11-02 17:06:11不愛想ポニテ、確かに夜伽で突き抜けるのが気になってはいたw。Blenderで見たら根本のHairPウェイトが強すぎて、他はオマケ程度でそりゃ揺れんわという感じ。大雑把にウェイト塗り直してみたけど、まあいいんでは。 DLCモデルで配布は出来ないんで、公式にクレーム入れるしかないけど。 pic.twitter.com/PLfJu6y9oN
2020-10-31 15:08:21エルガイムMOD、脚を全体的に詰めて接地調整。あと空いてるシェイプキーにアキュートとランダムスレート展開を割り当ててみた。直線補完だし、特に前腕は向きによって形が歪む。でもまあPEで補助ボーン動かすより扱いは楽。 pic.twitter.com/G44sBlj1S6
2020-10-25 14:25:23ディアス改造の続き。関節位置の都合でヒザを大きく曲げると裏側のパイプのはみ出しが目立つので、今回はCalfウェイトを足して内側に動くようにして解決。この手の連動は、ゲーム内スライダーでパーツ単位での調整がやりにくいデメリットもあるけど。 pic.twitter.com/eqHpUE0h5v
2020-10-23 10:13:12