Adobe Character Animatorの限界に挑む!Vtuber利用を目的としたぬるぬる動く5等身キャラクターの制作日誌です。
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a i r a @ykr_as

頭の位置Zと頭のスケールの違いがわかんにゃい🤔口の位置Xも-値とかにしても反応よくなくてよくわからん…。公式で各項目の説明見つけられなかったんだけど😂😂😂

2022-09-26 16:09:12
a i r a @ykr_as

プラス値とマイナス値同時に追跡できるようにした~。 pic.twitter.com/KaOYNB9IVH

2022-09-26 16:51:34
a i r a @ykr_as

レイヤーの順序はこんな感じ。 pic.twitter.com/2kFrNctHow

2022-09-26 17:14:21
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a i r a @ykr_as

「インデックスのオフセット」と「割合によるオフセット(マイナス値)」を組み合わせれば、0を中央値としてプラス値とマイナス値の選択できるようになるのか~。

2022-09-26 17:18:53
a i r a @ykr_as

@danbo_ch @Sippo_CHANEL @usasta78 オフセット関連まとめて返信w 【前提条件】レイヤー10枚、頭のヨー(Y軸回転)、レイヤー順序は添付参照 ・インデックスのオフセット:10 ・割合によるオフセット:-50% に設定すると、初期値が5あたりの中央レイヤーが表示されて、左を向くと0に近づき、右を向くと9になる pic.twitter.com/WCCw290Cuv

2022-09-26 18:27:03
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a i r a @ykr_as

@danbo_ch @Sippo_CHANEL @usasta78 インデックスのオフセットのみの設定だと、中央値の正面から左のプラス方向、右のマイナス方向どっちかしか判定されないんですけど、割合によるオフセットを負の数値%入力するとレイヤーの初期表示を操作できるぽいですね🤔

2022-09-26 18:29:32
a i r a @ykr_as

ちなみにプラス値とマイナス値の追跡は「カメラ強度」をいじってるだけだからみんなも試してどうぞ~✨ ・インデックスのオフセット:レイヤー枚数分の数値 ・割合のオフセット:0% ・カメラモード:追跡したい動き項目 ・カメラ強度:プラス値は100%、マイナス値は-100%から設定スタート。 pic.twitter.com/J06HhOAZYY

2022-09-26 19:32:11
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a i r a @ykr_as

これやってても「右の開いているまぶた」のプラス値がまったく動かないので、私の表情筋が死んでるか、プログラム的にエラー起こしてるのか、Webカメラの感度がよろしくないのかわからないので誰か試してくれ~。

2022-09-26 19:34:18
a i r a @ykr_as

これ動いた~!部位ごとに数値入力のクセあるわぁ😂😂😂初見でわかるかいこんなの!ww

2022-09-26 23:16:09
a i r a @ykr_as

とりあえず動いてるけどまだ雰囲気しか理解できてないのがなぁ。違うレイヤー構成で意図的に動かせる気がしないよ😂研究あるのみだなぁ。

2022-09-26 23:18:17
a i r a @ykr_as

中途半端なとこあるけど今日はここまで~。今週触れる時間あるかなぁ🤔忘れないうちにまとめたい。 pic.twitter.com/khRak7swCA

2022-09-26 23:58:40
a i r a @ykr_as

一晩寝かせて気がつくけど、やはり固定タグ使うと意図しない伸び方するからよろしくないなぁ。首が固定されて頭伸びちゃってる。何か代替案考えないと🤔

2022-09-27 08:30:50
a i r a @ykr_as

おっぱいできたぞーー(^x^)ゆれ見てくれ~~wwもうちょい慎ましやかにしたほうがいいかなw pic.twitter.com/lebkdxWk6H

2022-09-28 00:55:42

モーションライブラリー少し試してみたけど、イラストが破綻するのでこのテイストでは難しかった

a i r a @ykr_as

下半身に動きつけたりモーションライブラリーでギリ使えるの無いか遊んでみたりwやはり動きがでかいのはほぼダメだった。 pic.twitter.com/m9v7Ws4KG7

2022-10-07 23:39:39
a i r a @ykr_as

@cacasic スカートはレイヤー4枚に分割して一度ダングルで揺らしてみたんですが、面積広くて思ったように揺れなかったんで、呼吸ビヘイビア使って周期的に横揺れと微妙に拡大するようにしてます😄 エグいは誉め言葉!✨ww

2022-10-08 00:37:35
a i r a @ykr_as

髪の毛はそのうちもうちょい落ち着かせる。いつになるやらw

2022-10-07 23:41:42
a i r a @ykr_as

足元まで映らんから下半身そんなに力いらんかな~と思ってたけど、スマホで縦長動画で見るとアリだな😃動いてるの見てると、まだまだ動かせそうな部分が見えてくる!ベルトとか靴ひもとか…無限作業か??🤔

2022-10-08 08:36:44

スカートのふんわり揺れも物理的性質のダングルとP/Sを併用して実現

a i r a @ykr_as

スカートの呼吸やめてダングル再挑戦した!不足していたのは動力だった🤭 スカートの揺れはなんぼあってもいいですからねーー!!スリットも微妙にできる揺れ出来てうふふですわ~😋 pic.twitter.com/bSrvANQN0y

2022-10-08 23:10:26
a i r a @ykr_as

ウエストベルトも体の向きで少し動くように。 髪の毛の揺れ抑えた。ブローチの動作少し修正。 腕の動きを微調整加えたけど、肘のあたりは絵の形状がまずい気がするから、後日修正かなぁ。肩回りはまぁまぁ良い動きしてるような気がするような。次回はイラスト修正作業かな🤔 pic.twitter.com/oVsiSSr9u1

2022-10-09 01:57:33

ハロウィン近かったからやっぱり魔女の帽子が欲しい

a i r a @ykr_as

すきま時間で魔女帽子塗る~。 無言おえかき作業 twitch.tv/aira129 pic.twitter.com/zfrH8LPphv

2022-10-15 11:08:39
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a i r a @ykr_as

魔女帽子!揺れパーツ少し作ったので次はChで動かす~ pic.twitter.com/dPRidZ58a1

2022-10-15 23:26:55
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a i r a @ykr_as

星飾りのレイヤー、チェーンと星わけなくても、1レイヤーのダングルの位置調整で再現可能だったな~。まだいまいち動きが把握しきれてないや。修行が足りんw

2022-10-17 00:52:11
a i r a @ykr_as

@benkyosette 質感作った後にオーバーレイで適当に色数多くのっけてるだけじゃよ🙂 pic.twitter.com/kgWiYmIb0F

2022-10-17 02:01:11

レイヤーピッカのカメラ入力項目を図解

a i r a @ykr_as

ちょっと気分転換に何か新規イラスト作りたいと思ったけど、なぜかレイヤーピッカーのカメラ入力項目の判定についてまとめてみるなど。 公式に詳しい説明ないから私の体感でしかないからあまり参考にはならんかも🙄左右パーツの検証とかもちゃんとやってないな~。 pic.twitter.com/V1xSXYpdyj

2022-10-19 01:24:41
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a i r a @ykr_as

@danbo_ch 使いやすそうなのは「頭の回転(3種)」と「口の幅」でしょうか?顔のパーツ系は表情筋がものをいうので個人的に判定つきづらくてツライ🤣 赤字で?ついてるとこ、動いてもいまいちどういうしてるか判定わかりづらいんですよね😂情報求む~~

2022-10-19 08:57:28
a i r a @ykr_as

前にレイヤーピッカーのまとめ作ったけど、「※赤字」の判定がむずいから「※青字」の組み合わせでエモーションとか表情つくれるように考えなきゃなぁ。あと数値探るのが無限の戦いすぎる~😂とりあえず最初は笑顔からなんとかしたい。 twitter.com/ykr_as/status/…

2022-10-28 23:39:08

やりたいことが増えてきて横道にそれる

a i r a @ykr_as

やりたいことたまってきてる~ ⏹️AfterEffects動かせるように勉強 ⏹️配信画面で使える程度の短い動画素材作成 ⏹️Chの2等身魔女の表情切り替えをカメラ入力で操作できるようにレイヤーピッカーで実行、別パペットに適用できるようにまとめる ⏹️Chの5頭身魔女の表情差分作成(カメラ入力対応)

2022-11-04 15:39:18
a i r a @ykr_as

⏹️5等身魔女に使用したビヘイビア設定などの工程を全てNotionに文章化 ⏹️邪教ゲーム AEとChが平行に動いてるのと、ゲームに浮気しちゃってぐちゃぐちゃしてきた。とりあえずゲーム終わらせるの集中するか?(・_・?)

2022-11-04 15:42:30

レイヤーピッカーのカメラ入力を習得するために、パーツの多い2等身パペットで試作

a i r a @ykr_as

サブディスプレイ見て考えてる風なもくもくできた。レイヤーピッカーは入れ子なしだけど、サイクルレイヤーは入れ子したり組み合わせたり複合的。 pic.twitter.com/L0FS3jNCji

2022-11-14 14:01:48
a i r a @ykr_as

@aneusaNo1 ゲームしながら手が離せないとトリガーじゃなくてレイヤーピッカー欲しくなるね~。顔の内部の表情組むの大変そうだからとりあえずエモーションから…。表情変化もうまくできると良いなぁ。

2022-11-14 21:22:12
a i r a @ykr_as

Z軸回転だけだとすぐ発動しちゃうからX軸回転も条件に入れて、なんだっけ?と斜め上見上げて考えてる時だけ「?」が出るようにした。試験中はnullレイヤーに数字書いておくと反応が数値化されて調整しやすい。 pic.twitter.com/K8UyxGo4HG

2022-11-14 14:47:16
a i r a @ykr_as

引いちゃう…な身を引いたときに汗たら~って出る感じのエモーションも追加できた。 エモーション系は顔の外部に作ればよいからまだ、レイヤーピッカーの構成がラクな方だけど、ここから顔内部の表情もレイヤーピッカー加えようと思うとなかなか迷宮ですなぁ…。 pic.twitter.com/SIPjROQYg2

2022-11-14 15:25:02
a i r a @ykr_as

@benkyosette 物理的に顔を画面から引くと😅この感じにw 意図しない時に出ないようにする数値調整大変だ~💦

2022-11-14 21:24:17
a i r a @ykr_as

今日はレイヤーピッカーの扱いが分かってきたのでよしとしよう~

2022-11-14 15:51:41

2022年11月に制作ストップしてます

現在(2023年1月)VRoidから始める3Dアバター作成にはまり、CharacterAnimatorからしばらく離れています。
ですが、まだまだこのパペットは未完。レイヤーピッカーをちゃんと習得して、柔らかい表情に切り替わるよう続きを作りたいと思っています。それまでにやっていたことを忘れないためにこのまとめを作成しました。

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まとめたひと
a i r a @ykr_as

(´`)主婦です。道楽で製作系ソフト遊びしてます。/趣味:Ch、Ae、ClipStudio、VRoidStudio、UE5、そのうちBlender/仕事:Ai、Ps、Id、Dn