STG制作に関するツイートまとめ
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シガタケ @shigatake

爆発を加算にして黒煙追加。こっちの方がいいかも(´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/dFuEgvd2ke

2019-01-14 23:25:11
シガタケ @shigatake

爆発エフェクト、試作版のエフェクト差し替えで実験中。悪くはないんだけど、理想に一歩届かずな印象(;´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/3DjULrXuMe

2019-01-14 22:04:37
シガタケ @shigatake

爆発エフェクトはSTGの命なので、休日3日間ずっと爆発エフェクト描いてるけど、なかなか納得いくレベルにならない└(:3」┌)┘ #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/4cb81XeyaE

2019-01-14 17:28:05
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シガタケ @shigatake

コクピット視点からゲーム本編に推移する演出できたー!これがこうなって…こうじゃー!٩( 'ω' )و #デビルブレイド pic.twitter.com/0WCDAkK7Kr

2019-01-06 15:16:34
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シガタケ @shigatake

丁度一年前にSTGビルダーを覚え始めて、1年かけて大分ツールの習得度が上がりました。試作版では概ねやりやい事が実現できたものの、標準機能の仕様上実現できなかった要素も多いので、完全版ではやりやい事全てを実現するべく頑張ります。 twitter.com/shigatake/stat…

2019-01-02 17:55:11
シガタケ @shigatake

シューティングゲームビルダー、敵キャラ作成の前に背景作成中。デザエモンでは出来なかった演出が色々できそう。システムフォント自作できるのもいいですね٩( 'ω' )و(そして僕の冬休みは終わった…) pic.twitter.com/kgKLjMBV9Y

2018-01-03 14:13:29
シガタケ @shigatake

コクピット視点からゲームスタートさせたくて(R-TYPE IIIリスペクト)絵素材作ってみた。カッコイー٩( 'ω' )و(自画自賛) #デビルブレイド pic.twitter.com/pvJSPV0ayj

2019-01-02 14:07:05
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シガタケ @shigatake

雲グラフィック良くなったのでは…?(ง ˙ω˙)ว #デビルブレイド pic.twitter.com/HJLt55zIL7

2018-12-31 22:42:03
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シガタケ @shigatake

自機まわりが大分形になってきた…。昨日はずっと雲グラフィックを描いてたけど、いまいち気に入らず没になったので供養あげ(´・ω・`)(結局試作版の雲をベースに加筆中) #デビルブレイド pic.twitter.com/ru5K8wWpc6

2018-12-31 17:11:58
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シガタケ @shigatake

(自主制作STG)自機の制御、(ポチポチ押しても連射が途切れない)セミオート連射が実装できた。見た目は大差ないので進捗してる感はうすいけど、がんばるぞー٩( 'ω' )و

2018-12-03 00:34:15
シガタケ @shigatake

(自主制作STG)ボタン長押しをどう検出すればいいのか分からず体当たりで作ってたけど、変数を使えば解決する事にやっと気がついた。少しかしこくなった٩( 'ω' )و pic.twitter.com/EFnVfvgpHh

2018-11-30 23:19:16
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シガタケ @shigatake

(自主制作STG)自機の制御を標準機能から自前スプリクトに変更中。移動と速度変更は実装できた(´ω`)(先は長い…)

2018-11-29 22:19:59
シガタケ @shigatake

ぼちぼちSTG制作再開中。たーのしー(´ω`)

2018-11-28 10:31:23
シガタケ @shigatake

自機デザインをリニューアル。3Dを併用して角度別パターン作成に挑戦してみた(´ω`) #デビルブレイド pic.twitter.com/yDjJucc8SU

2018-09-09 16:34:38
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シガタケ @shigatake

STGビルダー上で描画負荷テストしてました。概ね予想通りだけど、(分野的にこっちが本業なのに)意外と感じる部分も所々にありました…w #デビルブレイド pic.twitter.com/QDDnHFoV1D

2018-09-03 15:22:44
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シガタケ @shigatake

最低限の機能しかないけど ・ゲーム開始時にハイスコア一覧が確認できる ・最後に選んだ難易度とステージ選択を保存して、次回プレイ時に再現する(イージーの4面を遊ぶと、リトライ時にイージーの4面が選択されている) ・下に説明文を表示(日本語・英語対応) あたりは拘ってみた。

2018-08-24 19:18:29
シガタケ @shigatake

ねこびさんのお陰でメニュー画面作れた。・゚・(´ω`)・゚・。 #デビルブレイド pic.twitter.com/nXZfSdXqCe

2018-08-21 12:25:36
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シガタケ @shigatake

●スコアアタックの目安 100万点~:素晴らしい!😇 130万点~:(作者の壁) 140万点~:何故出せる…😭 #デビルブレイド

2018-08-17 22:32:33
シガタケ @shigatake

OPの字幕テスト的なやつで、日本語と英語切り替え実験。テストなので適当翻訳。日本語は10×10ドット、英語は8×4(一部8×6)ドットあればいけそう(*´ω`*)(少ないドット数に愉悦を感じるおじさん)  #デビルブレイド pic.twitter.com/AxKI7VlKtf

2018-08-17 21:05:55
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シガタケ @shigatake

お手製ドットフォントの種類増やしてみた(´ω`)φ三φ pic.twitter.com/lJYIUruOAk

2018-08-12 21:18:49
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シガタケ @shigatake

「ドット絵ゲーにバイリニアは不要」的な意見を時々見かけるけど、個人的には適材適所だと思ってます(・ω・) pic.twitter.com/UWFDrAB6pM

2018-08-12 11:20:09
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シガタケ @shigatake

透過PNGを使い、バイリニアをかけて絵素材を拡縮した際、周囲に意図せぬ境界線が出てしまう問題、色漏れ防止ツールを使う事で回避できるとSBさんに教えて貰いました。STGビルダーに限らず役立つ情報だと思うので共有しておきます٩( 'ω' )و d.hatena.ne.jp/Ko-Ta/20090621… pic.twitter.com/Xi3NyD5c9f

2018-08-11 22:24:16
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シガタケ @shigatake

自主制作STG、ねこびさんにメニュー周りの組み立て方教えて貰ったり、SBさんに絵素材の不具合対処法教えて貰ったり、hasuさんに音楽の相談したり。序盤はnexさんに大分助けられたし、周囲の協力ないとゲーム作れないよなぁと痛感。ありがたや~☺🙏

2018-08-11 21:34:30
シガタケ @shigatake

デビルブレイド曲を担当して下さったhasuさんと初通話。曲作って貰っておいて今までDMでしかやりとりしてなかったので、直接お話できてよかった…(´ω`)

2018-08-11 12:03:24
シガタケ @shigatake

FANBOXに『自主制作STGの話② STGの腕前とジレンマの話(無料記事)』を投稿しました。#デビルブレイド pixiv.net/fanbox/creator…

2018-08-08 21:05:46
シガタケ @shigatake

FANBOXに『自主制作STGの話① 「デビルブレイド」の過去と現在』を投稿しました。(無料記事です) #デビルブレイド pixiv.net/fanbox/creator… pic.twitter.com/T33UCfc5VL

2018-08-04 16:40:33
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シガタケ @shigatake

デビルブレイド試作版、バージョン更新しました。(ver.2018/07/29)・コントロールタイプが選択可能になりました。タイプAは従来通り、タイプBはRボタンで速度変更になります(ボタンはキーコンフィグで変更可能です)#デビルブレイド (DLアドレス)1drv.ms/f/s!AhgfiTdPXc… pic.twitter.com/Rav3uCMcwT

2018-07-29 18:49:11
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シガタケ @shigatake

もぐらゲームスさんに「デビルブレイド」を紹介頂きました。ありがとうございます!☺️🙏 twitter.com/moguragames/st…

2018-07-28 14:00:34
もぐらゲームス @moguragames

STG『デビルブレイド』プロトタイプ版公開 ほか ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス - もぐらゲームス moguragames.com/entry/freegame… pic.twitter.com/ymd4bgTsr0

2018-07-28 11:00:35
シガタケ @shigatake

(アンケート)自機の移動速度に関してのアンケートです。プレイされた方は協力お願いします!(操作タイプを増やす・ボタン数を増やして対応する予定はありません) #デビルブレイド

2018-07-26 12:40:51
シガタケ @shigatake

予想以上に本気でスコアアタックして下さる方がいるので、DLアドレスの場所に「スコアシステム情報.txt」を掲載しました。スコアアタックしている方は参照下さい☺️ #デビルブレイド

2018-07-26 12:34:38
シガタケ @shigatake

デビルブレイド試作版、バージョン更新しました。(ver.2018/07/25)・特定の条件下で戦車戦闘時にザコ敵が発生するバグを修正・ショットタイプがリセットされないバグを修正・その他調整(画像参照) #デビルブレイド (DLアドレスは同じです)1drv.ms/f/s!AhgfiTdPXc… pic.twitter.com/ONAsh8B5MD

2018-07-25 21:55:31
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シガタケ @shigatake

「デビルブレイド プロトタイプ版(1面のみ試作版)」が完成しました。下記URLからDLできます!(Windows専用・詳細はフォルダ内のreadme.txtを参照下さい) 楽しんで貰えるといいなぁ(´ω`) (DLアドレス)1drv.ms/f/s!AhgfiTdPXc… (進捗モーメント)twitter.com/i/moments/9702… pic.twitter.com/auzMFVfNWg

2018-07-23 19:00:28
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シガタケ @shigatake

デビルブレイド試作版、明日の晩に一般公開予定だけど、一部の知り合いに先行プレイして貰いました。概ね好評で良かった…作曲担当の人にも喜んで貰えたし、嬉しい…!(´ω`)

2018-07-22 23:17:27
シガタケ @shigatake

(自主制作STG)リザルト画面できたぁぁん٩( 'ω' )و 残機・ボム数・撃墜率がクリア時に加算されるやつ。 #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/bseGoYgYDm

2018-07-22 13:55:36
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シガタケ @shigatake

(自主制作STG)ゲームシステム含め、1面通しプレイが可能な状態に。ゲームコンセプトが明確になって、雑魚配置が捗る(´ω`) 残りは雑魚パート調整、ステージクリア時のリザルト、ステージクリア後画面の作成で1面のみ試作版完成。 #STG #デビルブレイド

2018-07-21 18:01:43
シガタケ @shigatake

三連休はずっと引きこもってSTG制作進めてるけど、初見で驚かせたい部分もあり、試作版が完成するまで追加情報出しにくい状況…。7~8月中には試作版の公開まで持っていきたい(:3[ ]

2018-07-16 16:49:00
シガタケ @shigatake

(自主制作STG)中ボスの仕組みと攻撃できた。僕の考えたカッコイイ仕様書通り!(´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/ccrnqMCFXQ

2018-07-12 12:01:13
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シガタケ @shigatake

(自主制作STG)ゲームシステムの下地が出来たと思ったけど、修正と追加を容易にする為にスプリクトを組みなおしてました。疲れた…└(:3」┌)┘(画像は一例) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/xv7PdPucZH

2018-06-24 17:55:35
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シガタケ @shigatake

(自主制作STG)ゲームシステムの下地が概ね完成したので、やっと敵バリエーション作成と配置に移行できます。スコア倍率をボス戦にも導入。倍率表示がゲーム画面ぽさを出してていい感じな気がするw #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/GJ2hYfCxks

2018-06-18 21:53:09
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シガタケ @shigatake

自身がテストプレイして適切と感じる難易度=ユーザーにとっては高難度になりがちなので(デザエモン時代に痛感)今回はクリアだけなら簡単、スコア狙いだと歯ごたえのある難易度を目指したいと思っています。(接射要素はその1つ) #STG #デビルブレイド

2018-06-13 12:23:12
シガタケ @shigatake

(自主制作STG)一定以上敵に近づくとサークル出現→サークル内で敵を破壊するとスコア倍率がアップする仕組みを作ってみました。接射はロマン(´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/8tR398ulSc

2018-06-13 12:00:37
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シガタケ @shigatake

(自主制作STG)忙しくて思うように進まず…(;´ω`) 雑魚パート組立の前にゲームシステムの整備中。自機と敵の距離が計測できる機能を追加してみました。(とりあえずテスト表示。ちゃんと計測できてるっぽい) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/BQUAdX4F1q

2018-06-10 19:33:45
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シガタケ @shigatake

@nemuke (自主制作STG素材でやっつけ)いけるいける!٩( 'ω' )و pic.twitter.com/3hebzfjQlg

2018-06-09 20:48:52
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モタ @nemuke

近所にある好きな左右対称。 pic.twitter.com/mRgitGW2XK

2018-06-09 19:37:12
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シガタケ @shigatake

(自主制作STG)ボスパート(スコアシステム・攻撃パターン・破壊演出など)は概ね完成したので雑魚パートに着手するぞい٩( 'ω' )و 今後のツイートでははハッシュタグも使っていきます。#STG #デビルブレイド pic.twitter.com/sT8HOYO1IE

2018-04-28 16:37:40
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シガタケ @shigatake

(自主制作STG)あまり進捗ツイートしてないけど、少しづつ進んではいるのです…!見て見て!ボスかっこいい!٩( 'ω' )و pic.twitter.com/rRd9QNkPEF

2018-04-21 21:31:35
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シガタケ @shigatake

(自主制作STG)ボスが大爆発するSTGはいいSTG!٩( 'ω' )و pic.twitter.com/uwBsFwkL74

2018-03-31 00:04:17
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シガタケ @shigatake

ひょっとして僕は天才なんじゃなかろうか…(´ω`)(と念じながらSTG制作をすると捗る)

2018-03-25 15:28:58
シガタケ @shigatake

バイリニア拡大すると絵がぼやけるので、元素材を200%拡大→バイリニア縮小ならシャープかつキレイな絵作りが可能なのでは?と思って試してみたのが⑤。容量増えるけどええんちゃうこれ(´ω`) アンケート結果は④が人気でちょっと意外でしたw(ドット絵好きは嫌う傾向があるかな?と思ったので) pic.twitter.com/NjmAu9otNu

2018-03-17 14:18:56
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まとめたひと
シガタケ @shigatake

ゲーム会社でグラフィックデザイナーやってます Twitterではむちむちした絵を描いたり StgBuilderで硬派なSTGを作ったりしてます FANBOX shigatake.fanbox.cc