
レトロモード、2~4面の背景の再現が完了。本編はプレッシャーが凄くて時間かかったけど、レトロモードはデザエモン版の再現がゴールなので気楽に作れて楽しいw 4面冒頭のワイヤーフレーム演出もバッチリだ(´ω`) #デビルブレイド #DevilBlade #Shmup pic.twitter.com/HNitdyz6Kw
2023-12-03 21:41:01

2018年8月から開発していたリブート版の本編が一応完成(通しプレイ可能状態)したよーという進捗報告。まだやる事沢山ありますが…w - (無料記事)自主制作STG「デビルブレイド」進捗(2023.11)|シガタケ|pixivFANBOX shigatake.fanbox.cc/posts/7063699?…
2023-11-30 17:12:23
レトロモード作成中。デザエモン版の1面の橋が崩れるやつ再現できた(´ω`) #デビルブレイド #DevilBlade #Shmup pic.twitter.com/cd6C98ZlC4
2023-11-25 14:34:12
StgBuilderのスクリプトで、PARAM等を使った分岐を作る時は①の縦分岐が一般的だと思うけど、分岐条件に「等しくない(≠)」を使う事で②の横分岐も簡単に作れますよ、という豆知識。 #StgBuilder pic.twitter.com/XRkZH7fnbp
2023-11-24 17:09:47

同じアプリの中に解像度の異なる2本の作品を入れる目途が立った所で、中身はこれからです。リブート版の解像度320×240に対してデザエモン版は224×224。画面が狭いw
2023-11-20 12:19:48
レトロモード制作開始。本編が別物レベルのリメイクになったので、デザエモン版を雰囲気再現したモードも作っちゃうぞ🤗(太っ腹) #デビルブレイド #DevilBlade #Shmup pic.twitter.com/3wJTdiWuoJ
2023-11-19 22:39:18


ラスボス完成🥳 まだ残作業は沢山あるけど、本編が通しプレイ可能になりました。 #デビルブレイド #DevilBlade #Shmup
2023-11-14 21:13:47
1面中ボスの回転砲台、平面感が気になっていたので修正。ネジの凹み表現も完璧になった(´ω`) #デビルブレイド #DevilBlade #Shmups pic.twitter.com/xpYf1ZuQBg
2023-11-05 18:51:29
先日のメガドラ風シガタケロゴ、さすがにフォントそのままは不味いと思ったのでオリジナルフォントに差し替えました…w 雰囲気は出ているのでヨシ🤗 pic.twitter.com/9YOCa0AZde
2023-11-02 22:08:08

ラスボス完成までは無理でした😇 - (無料記事)自主制作STG「デビルブレイド」進捗(2023.9~10)|シガタケ|pixivFANBOX shigatake.fanbox.cc/posts/6900738?…
2023-10-30 12:15:05
制作中のSTG、ラスボスまだ完成してないけど凡そのクリア時間を計測してみた。全ステージクリアで23分位、ED込で27分位。斑鳩位のプレイボリュームを想定してたので丁度いい感じ(´ω`)(デザエモン版は全クリで14分位)
2023-10-28 16:57:14
余談ですが「デビルブレイド」、制作当初は「デスブレイド」という名前でした。同名の作品が存在する事を知って途中で変更。タイトル素材が11→12パーツに増え、1パーツだけ変な所に登録されているのはその名残です(´ω`) pic.twitter.com/qjYf1tfNHh
2023-10-01 21:51:10

僕「デザエモン+で扱えるテクスチャは全部で512×256」 友「へー少ないね。全部ってキャラ単位?」 僕「タイトル自機弾アイテム背景敵ED、全部合算で512×256」 友「えっ?」 僕「全部合算で512×256」 友「えっ?」 pic.twitter.com/fEqC1Uv93q
2023-09-30 20:24:23

デザエモン+は全テクスチャが256×512なので、ボスだけで1024×1024…贅沢!って思うけど、今時のフルHD作品だと1024×1024程度じゃ一枚絵すら表示できないという…😇
2023-09-30 15:20:44
やっとラスボスのパーツが全部揃った。数が多くて配置大変だったけど、1024×1024サイズに綺麗に納まって気持ちがいい(´ω`) 画像はオリジナルとリブートの使用テクスチャサイズ比 #デビルブレイド #DevilBlade #Shmup pic.twitter.com/G4KLOX227Q
2023-09-30 15:13:03

SBはSTG作成ツールなので、こういうメニューの方が実装が簡単だったりするw(というネタ動画) #StgBuilder twitter.com/shigatake/stat… pic.twitter.com/1fhbYdRDgh
2023-09-05 11:52:31
SBでメニューを作ってみた。(ステージセレクトやオプションの仕組み)一見簡単そうだけど、自前でこの仕組みを作るの、初心者には結構大変だったりする…(僕も最初は出来なかった) #StgBuilder pic.twitter.com/BkRywohQLb
2023-09-02 16:15:46
SBでメニューを作ってみた。(ステージセレクトやオプションの仕組み)一見簡単そうだけど、自前でこの仕組みを作るの、初心者には結構大変だったりする…(僕も最初は出来なかった) #StgBuilder pic.twitter.com/BkRywohQLb
2023-09-02 16:15:46
5面の多層構造の回転素材。3Dだこれ(´ω`) (左:Y軸ずらし無 右:Y軸ずらし有) #デビルブレイド #DevilBlade #Shmups pic.twitter.com/qgIlFSDAPX
2023-08-28 14:40:03
STG制作進捗 ・5面、6面ボスの攻撃アイディアを纏めた ・5面ボスの攻撃パターンを60%位実装した 5面ボスを今月中に何とかしたい…(´ω`)
2023-08-21 21:41:17
ツール初心者向け解説を兼ねたやつ🔧 -(無料記事)「Shooting Game Builder」のサンプルゲームを改造してみる|シガタケ|pixivFANBOX shigatake.fanbox.cc/posts/6543167?…
2023-08-19 18:22:16
明日STEAM版がリリースされるので、情報をまとめてみました。 -(無料記事)Shooting Game Builder|シガタケ|pixivFANBOX shigatake.fanbox.cc/posts/6532852?…
2023-08-17 19:12:24
僕が知っている情報まとめ。他に御存じの方がいましたら情報共有して貰えると助かります(´ω`) - (無料記事)デザエモンコンテスト入賞者の情報|シガタケ|pixivFANBOX shigatake.fanbox.cc/posts/6497624?…
2023-08-10 12:32:30
㊗5面道中が完成。最終面に相応しいめちゃ盛り上がるステージになったと思う(´ω`) 本編の残りは5面ボスとラスボスの2種ー。 #デビルブレイド #DevilBlade #Shmups pic.twitter.com/stsAc4U8lU
2023-07-30 19:44:05

StgBuilderのラスター機能を使った立体背景処理(スーパーアレスタの渓谷ステージみたいな) #デビルブレイド #DevilBlade #Shmups pic.twitter.com/MAuOhbFVGV
2023-07-23 16:51:03
同僚にちょいちょいSTG制作過程を見せていて、「疑似3D表現が3Dにしか見えないので損してる」って言われてる…w(難しい問題だ🙃)
2023-07-21 23:01:45
STG制作、未使用素材を調べてたら、この敵一度も出てきてなかった…w お気に入りデザインなので5面で使っちゃおう(´ω`) twitter.com/shigatake/stat…
2023-07-20 21:34:49
オリジナル4面に登場していた中型機を原型留めつつリメイク。鉄の塊って感じのメカ好き(´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/4OYTKYAZOO
2020-06-27 22:09:11
STG制作の進捗、Twitterにはネタになりそうな時以外は報告していませんが、ローカルではその日1日にやった作業を箇条書きでメモするようにしています。少しづつでも進んでいる実感が、制作モチベに繋がるかなと思いまして…(´ω`) pic.twitter.com/erKzqoIa5W
2023-06-28 17:15:53

作ってますよ報告(´ω`) - (無料記事)自主制作STG「デビルブレイド」進捗(2023.6)|シガタケ|pixivFANBOX shigatake.fanbox.cc/posts/6236430?…
2023-06-28 16:44:26
見た目地味な割にパターン沢山必要で(素材の準備も登録も計算も)面倒くさいのだ…🙃 pic.twitter.com/5krxIHzQCU
2023-06-17 17:54:13

やっとSTG制作を再開できたので久々に進捗報告 ・ラスボス前ワーニング表記の実装 ・画面奥方向に飛行しているように見えるザコ敵作成 試行錯誤でそれっぽくなった(´ω`) #デビルブレイド #DevilBlade #Shmups pic.twitter.com/KtFOOvvT5J
2023-06-16 22:42:58

折角出社したので社長に制作中のSTGのテストプレイをさせてみた😇 STG全然やらない人だけど難易度イージーなら初見で4面までノーミスクリア(程々に被弾&オートボム)。いい塩梅なのでは?🙄(簡単すぎる位で丁度良いと思っている)
2023-03-31 23:48:34
(無料記事)自主制作STG「デビルブレイド」進捗(2023.1~2)|シガタケ|pixivFANBOX shigatake.fanbox.cc/posts/5381686?…
2023-02-27 11:58:53
両バージョンを使い分ける場合、互換性の都合上 ●●●.sbd(32bit開発用) ●●●64bit.sbd(64bitビルド用に複製) みたいな感じでファイルを分けた方が良いです。 (score.binも互換がないので注意)
2023-02-12 19:08:33
Shooting Game Builder(STGビルダー)64bit版の、現時点で僕が把握している新機能について、ざっくりまとめてみました🚀 twitter.com/StgBuilder/sta… pic.twitter.com/C4MYvnlzmU
2023-02-12 17:27:18
投稿しました Shooting Game Builder beta test 58 blog.livedoor.jp/stgbuilder/arc…
2023-02-10 21:21:38

オーソドックスなSTGを目指してたつもりだけど、あまり他に見た事のないSTGになりつつあるような気がする…。面白いかどうかは(自分では)よく分からない…w グラフィックと曲は自信ある(´ω`)
2023-02-10 23:50:58
4面ボスが完成したので4面完成!🥳 (残りは5面・5面ボス・ラスボス) #デビルブレイド #DevilBlade #Shmups twitter.com/shigatake/stat…
2023-02-10 22:46:51
4面の道中(巨大戦艦パート)ほぼ完成🥳 明日から4面ボスの攻撃パターンに着手しよう #デビルブレイド #DevilBlade #Shmups pic.twitter.com/RY4XowyTjo
2023-02-03 00:13:20
4面の道中(巨大戦艦パート)ほぼ完成🥳 明日から4面ボスの攻撃パターンに着手しよう #デビルブレイド #DevilBlade #Shmups pic.twitter.com/RY4XowyTjo
2023-02-03 00:13:20

4面作成中。巨大戦艦の前半パートの攻撃パターンが概ね形になってきた。部位破壊で進行する特殊ステージなので面白くできるか不安だったけど、何とかなりそう…(´ω`)✨ #デビルブレイド #DevilBlade #Shmups twitter.com/shigatake/stat…
2023-01-28 19:05:39
4面の巨大戦艦、攻撃パターン以外のギミック的な要素は大体実装できた。部位破壊は男のロマン(´ω`)(2枚目はデザエモン版) #デビルブレイド #DevilBlade #Shmups pic.twitter.com/faqDHCh1RM
2022-09-11 19:00:11
STG制作、長期間作ってる割に一度も脱線して別ゲー作ったりしてないのは偉いと思う…😇(構想は時々考えてる。DLsite向けとかも…w)
2023-01-24 21:02:18