回転角度に応じてパターンを差し替えてるんですけど、説明しにくいので動画にしてみました。8方向分でも結構滑らかに見える…(メカドットのやつは16方向分) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/kGZ8uIeB8H
2020-07-12 16:36:27立体感のある回転作れた…3Dだこれ(´ω`) (左:回転のみ 右:回転+角度アニメ) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/hnZJ8AArsv
2020-07-11 22:12:15オリジナル4面に登場していた中型機を原型留めつつリメイク。鉄の塊って感じのメカ好き(´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/4OYTKYAZOO
2020-06-27 22:09:11ハァハァ…2面以降のグラフィック素材大分揃ってきた…φ(:3」┌)┘ #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/LL0jDau62K
2020-06-13 16:31:27(久々の画像進捗)背景デザインに詰まったので敵グラ作成中。斜め傾きいい感じに表現できた気がする…牛歩だけど少しづつ作ってます…(´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/xqHMm4KUUw
2020-06-07 20:43:18(久々の画像進捗)2面ボスの新旧比較。今はグラフィック量産中なので、組立は暫くガマン…(;´ω`)_カチカチ #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/Yqp5v37XvN
2020-03-15 18:07:01(Windows専用)メカSTG「デビルブレイド」2018年から制作中です。 (プロトタイプ版のDLアドレス) onedrive.live.com/?authkey=%21AN… (進捗ツイートまとめ2) twitter.com/i/moments/1147… (進捗ツイートまとめ1) twitter.com/i/moments/9702… #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/S6NtFDNHHZ
2019-12-23 14:10:57デビルブレイドの1面冒頭を動画で少しだけ公開!٩( 'ω' )و(前半:プロトタイプ版 後半:完全版) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/W4N2iM8Nfn
2019-12-22 12:30:44デビルブレイド完全版の1面が完成したので、親しい一部の人にテストプレイをお願いしたのですが、ガチスコアラーの方に「これ以上ないぐらいの完璧な1面」と評価頂いたので安心して続き作れる~ウレシイ!(´ω`) そして頂いたリプレイのキレが人間超えてた…w
2019-12-17 11:18:11やっと1面完成したぁ~😭(STGビルダー使いはじめて2年かかった) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/VGIIYIoWmd
2019-12-14 16:23:171面ボスの仕組みと見た目は大体出来た。後は攻撃パターンがんばるぞー #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/XPDlT12Jft
2019-12-07 22:15:44試作版をベースに中ボスの攻撃パターン作成中。ミサイルかっこよくなった(´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/bTiikZu5xT
2019-10-31 12:35:08・難度別スコアランキング・デモ再生・リザルト・コンテニュー機能・オプション設定の反映・説明書ページ(仕組み)あたりを実装。外枠部分はほぼ完成かな…?後は敵の量産の続きをやって、配置すれば1面完成。1面が完成したら2面以降に着手…先は長い😇 #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/G9kqv62pEa
2019-10-20 13:46:26リプレイを保存する機能実装できた(不要な人向けにオプション対応も)今時のPCは録画しながらプレイも可能なので、リプレイ機能なくても問題ないとは思うけど、多分テストプレイ時に役に立つ…(´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/AlrvwtvpGF
2019-10-13 14:18:59クソダサローカライズ風 逆にアリなのでは…🤔 #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/woE6BPdDzs
2019-10-07 14:23:17(Steam販売対策の一環で)UIの日本語切り替え機能実装中。日本語表記にするとクソダサに見えてしまうのは日本人だからなんでしょうかね…?w #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/r9WTDIkXIb
2019-10-05 14:27:20時代に合わせてワイド画面対応しました。(320×240→426×240)主張の激しい壁紙は没入感を阻害するのであまり好きじゃないけど、これ位ならアリかな…?🤔(無地にも変更可能)あと新規中ボス追加しました。 #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/cZATsiQJsP
2019-09-30 11:56:17STGビルダーの表示優先を検証してみる。多重構造を考えるとZ値オフセット機能は不可避だけど、描画順問題を意識すると結構面倒臭い…0~└(:3」┌)┘ pic.twitter.com/q1OF2UVKQn
2019-09-16 15:25:40(1枚目:新 2枚目:旧)ビルと川の境界部分が不自然だったのを改良。多重構造の素材作りが大変だったけど、いい感じに立体感出た…(´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/PVYSvbDYTm
2019-09-14 21:37:50試作版に登場するザコ敵の再現&リメイク完了。種類増やす予定だし仮配置だけど、ザコ敵編隊をなぎ倒す爽快感がいい感じでテンション上がってきた(´ω`三´ω`) 次は中ボス作るぞー #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/zQrA3vIZUJ
2019-09-08 21:48:47STGビルダー、曲を読み込む時に一瞬画面が止まってしまう問題と、その解決法を図にしてみました。 pic.twitter.com/wQSChjt6dl
2019-09-07 14:59:34パーツを分離・合体させる事で、輪郭ドットの崩れない回転キャラできた!(クソ地味) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/JCVC1ZcVtR
2019-08-31 16:50:15(←新旧→)敵グラフィックの滑らか回転٩( 'ω' )و #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/Q25IhonLUe
2019-08-24 22:51:17星の流れを制御するスクリプトが形になったので組み込んでみた。冒頭演出が更にR-TYPE IIIっぽくなってしまった…w #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/RCKSJzJut8
2019-07-27 18:59:03自機の横から見たデザインがどうしても納得いかず修正。横シューでも通用するレベルになった気がする…(´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/N0fIExbPNp
2019-07-20 13:39:23自主制作STGの進捗モーメントが100件を超えたので、「メモ01」と「メモ02」に分けました。 メモ01(2018.1~2019.6) twitter.com/i/moments/9702… メモ02(2019.6~) twitter.com/i/moments/1147… #STG #デビルブレイド
2019-07-07 10:18:35爆発パターンの高解像度化で、大爆発の情報量が増えてかっこよくなった。カッコイー!٩( 'ω' )و #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/ohrSfEyovV
2019-06-29 10:51:50爆発ドットパターンの高解像度版(大きく表示する用)に着手して更なるエフェクト沼に…ドット絵はドッと疲れる└(:3」┌)┘ #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/cLktRia7EG
2019-06-27 20:57:22中ボスのロボが傾くようになりました。大変な割に地味すぎる…(;´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/GZfcmtA0I8
2019-06-23 20:24:50デビルブレイドのボス用制御スプリクト作成中…複雑すぎて脳が沸騰しそうだよぉぉ…💕💕💕 pic.twitter.com/uDEpgTdKN7
2019-06-17 23:59:53中ボスをスケールアップして細部調整。迫力が増した気がする(´ω`)(1枚目:最新版 2枚目:試作版) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/gtZTHI6Xci
2019-05-18 18:29:26GW最終日進捗。システムまわりが大分形になったので、ザコ敵のリメイク作業開始。地味ながら視認性・立体感・質感の向上を意識しています。#STG #デビルブレイド pic.twitter.com/nVVHw70lvO
2019-05-06 21:06:25試作版では倍率サークルの視認性に問題があったので、敵の方に倍率マーカーを表示してみました。ロックオン感あっていいぞー!٩( 'ω' )و #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/DNKJJ64rCC
2019-05-03 21:06:482月から4月までの進捗をFANBOXにまとめました。 - 自主制作STG「デビルブレイド」進捗(2019.2~2019.4)(無料記事) pixiv.net/fanbox/creator… pic.twitter.com/77bAJ6NIgc
2019-05-02 12:00:58爆発破片実装できた! ついでにどれ位のオブジェクト数に耐えられるのか実験。エフェクト最適化したら破片5000個位出しても処理落ちしなかった…すごいぞSTGビルダー!٩( 'ω' )و #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/FLp1XqAisF
2019-05-01 14:02:49爆発アニメが形になってきた。カッコイー!٩( 'ω' )و 雷電みたく破片入れるかどうかで悩む…w #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/40adVq6XZt
2019-04-30 22:08:10RAYNEXさん、RamuneさんとSTG制作オフ会してました。話がニッチな方向に盛り上がって楽しかった(´ω`) GW期間中がんばるぞい! #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/ZQebwxZwaF
2019-04-28 16:43:49ゲームシステムの改修作業中。データ構造が複雑になってきているので、把握の為にiPadでメモを書きながら作業してみてますが、これがなかなかいい感じ(´ω`) 最初はノートに書いてたけど、デジタル(切り貼り等)の恩恵が大きいし、PC上の作業画面を占有しないのがいい…w #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/2RwbVTFA19
2019-03-10 22:41:061面ボス背景できたー。立体感を出しつつラスター処理。燃える!٩( 'ω' )و 比較すると試作版は平面的に見える…w #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/twKvTP5pIk
2019-02-24 12:19:29STGビルダー使っている人向け情報。気がつかずキャラクタのエフェクトを多用している人いるかも…?と思ったので情報共有しておきます。(最近気がついた…) pic.twitter.com/QJYGbheDKd
2019-02-16 18:13:531面メイン背景のビル街できたー!٩( 'ω' )و(バリエーション素材がまだまだ必要なのでここからが長い…)試作版とデザエモン版の比較スクショも貼っておこう。#STG #デビルブレイド pic.twitter.com/2rEMmDRhUx
2019-02-09 16:04:25昨年8月から今年1月までの進捗をFANBOXにまとめてみました。 - 自主制作STG「デビルブレイド」進捗(2018.8~2019.1)(無料記事) pixiv.net/fanbox/creator… pic.twitter.com/LYQCp8DLmp
2019-02-08 16:48:03こっちもついでに紹介(´ω`) - 自主制作STGの話② STGの腕前とジレンマの話(無料記事) pixiv.net/fanbox/creator…
2019-02-08 15:37:46過去の記事を、ブログ形式に再編集してFANBOXにアップしました。 - 自主制作STGの話①「デビルブレイド」の過去と現在(無料記事) pixiv.net/fanbox/creator… pic.twitter.com/YYCN6nsh4z
2019-02-08 15:32:041面背景ゆるゆる作成中。雷雲は漢のロマン٩( 'ω' )و #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/HrZAl7PibX
2019-02-02 18:16:51ステージ表記のデザインやら実装やら。プロトタイプ版よりカッコよくなった気がする…(´ω`) #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/ExLhKQ11X8
2019-01-27 18:00:23爆発と黒煙のアニメ素材やっと描けたー!٩( 'ω' )و #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/K5NhPQFexO
2019-01-20 21:22:35黒煙ドットアニメ描き中。64×64ドットの8色で10パターンアニメ。ここから中割り増やして20パターンに。ものすごい作画コストかかってる…└(:3」┌)┘ #STG #デビルブレイド pic.twitter.com/NUGtwAwQDK
2019-01-19 16:06:10