創作のやり方とか、考え方とか、自分への励ましとか
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@sandidea

ちょっとやばい超たのしいこの加工。 ていうかわたしの烈堂めっちゃ烈堂すぎひん?!すごない?! pic.twitter.com/TwQ4R8EJAh

2018-05-24 20:39:20
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@sandidea

空気表現とか、横長コマとか、そういうの、私…あれだわ、“修羅の門”から影響うけてるわ!!!!!気づくの遅い!! 白い背景にチリ的なものを舞わせての空気表現…修羅の門だ……

2018-03-19 22:01:18
@sandidea

ここ最近カラーのほうは腑に落ちる描き方が見つかったんだけど、ページ漫画のほうはもうマッタク!コマもだし、トーンの置き方とか。なんでしばらく試行錯誤! 頭がモヤモヤしつつも、私の正解を見つけるのは、おもしろい。

2018-03-19 21:27:17
@sandidea

けどもっと単純に自由でいいんよな。絶対にこうしなければいけないというのは、ない。先入観はよくない。というの、昔~の漫画を読んだときのほうが思う。色んな試行錯誤・表現・自由が詰まっている。(白土三平の、めっちゃ漫画なのにめっちゃ漫画じゃない感じとか…)

2018-03-19 21:20:34
@sandidea

でもあれなんよな、やっぱりページ漫画って左右の流れになるから、そこをどううまく、腑に落ちるように空気をつなげるか~~~。 アナログ作画のときもウェブのページに載せるから、左右じゃなくて縦につなげてたので、凝り固まった私の頭の枠をどう外すか~~試行錯誤~~~。ウオ~~~。

2018-03-19 21:15:01
@sandidea

ただ、私なぜかアナログでは描けてるのにデジタルではこういう自由なコマを描けた試しがない。試したこともない!なぜなら縦長漫画が一番腑に落ちていたので! けどできれば普通のページ漫画でこういう、腑に落ちた流れ(コマ)を描けるようになりたいな。

2018-03-19 21:11:31
@sandidea

とにかく、タテ割りのコマが苦手というか、うまく思いつかないので避けてたんだけど、こういう割り方は好き。(これも割っているというよりは、配置に近い気がする) そう思うと、昔の少女漫画(変形ゴマやイラスト的シーンが多い)に近い…? いや別に寄せなくていいんやけど! pic.twitter.com/dw89vjwLeH

2018-03-19 21:08:36
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@sandidea

で、色々見返してみたら、わたしアナログ作画時は普通のコピー用紙に描いてるわけなんだけども、私かなりピンときた、腑に落ちた描き方してるな?!と自分でビックリ。 これやん。これでいいんやん。別にコマ割りにこだわる必要ないんだな。割らなくていいんだ。配置でいいんだわ。 pic.twitter.com/id4CYexSeT

2018-03-19 21:04:14
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@sandidea

それはそれで映像が切り替わる感とか良い所でもあるんやけど、なんかイマイチぴんとこない事が多いというか…どっちかっていうとデメリット的に感じることが多いというか…空気の自由さが無いな~~というか…。

2018-03-19 20:59:17
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まとめたひと
@sandidea

💡光文社[コミソル]にて11/1から連載開始👉@hibi_no_anz 今後は👆にいます。