モーションの練習。 BlenderのNLAエディタの使い方が分からずに苦戦した・・・。 裡門頂肘のフォロースルーはもっとゆっくりで良かったかもしれない。 あと技と技の間はすぐにつないだほうがよかったかも。 pic.twitter.com/pyDlwgngRC
2023-03-12 03:58:44モーション練習 振り上げるところはもうちょっと速度上げてよかったかな。 待機モーションに戻るときに左手が胸の手前でちょっと止まるのを直したかったけどできなかった。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/hBRuncIXrt
2023-03-19 03:12:44左手が胸の手前で止まるの修正できた。 CTRL+中ドラッグでグラフエディタの縦横拡大率を調整できるの知らなかったけど拡大率いじったら簡単に調整できましたね。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/NWnbaPqTd0
2023-03-19 12:29:45Colosoの「Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング」 キャラクター制作その1が終わった。 右が元イラストで左が3Dモデルですね。 この後は追加で2体作ったりコンポジットやったりするらしい。 早くコンポジットまで行きたいですね。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/gxs9GWQB2t
2023-03-19 18:05:39これ面白そうだから今のお部屋作りがひと段落したらやってみたいな ローポリ背景講座~草アセット~#01【blender2.92】 youtu.be/qRVh_s16N2w
2023-03-23 23:41:32IKとかを設定されたボーンのウェイト塗るときに確認のためにボーンを動かすのが手間だったんだけど、あらかじめIK側のキーフレーム打っておけばタイムライン操作で動かせて作業がやりやすくなる。 かもしれない。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/Kje7sXn6dG
2023-03-25 04:06:30この動画みてウェイトモック?とかいうヤツ作ったけど一度作っておけば他の人型モデルにも使いまわて良さそうですね。 【3DCG】ウェイト塗りの最終形全部見せます。前編【Blender】【WeightPaint】 youtu.be/Jctnv1sKHJk pic.twitter.com/PGoHFtO5kY
2023-03-25 04:10:04体のモデリングするときに、腰回りのトポロジは水平になるようにしないと、この画像みたいにスカートのウェストラインと体のトポロジが合わなくて動かしたときにめり込む原因になるな、と思いました。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/Ihsh7lfp6p
2023-03-25 12:41:57モーション練習 mocopiからキャプチャしたものを修正してモーションを作ってみる。 左がキャプチャデータで右が修正後。 生データだと足(というか体全体)の位置が不安定なのでどうやって補正するかが課題かな。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/ve16JgzBjx
2023-03-26 08:07:12こっちもmocopiで撮った奴。 左が生データで右が修正後。 重さを出そうとしたらだいぶ元のモーションと動きが変わったり、動きがガタついてるのを直そうとして5時間ぐらい使っちゃった。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/uVS9k6MAT7
2023-03-26 08:07:13本日の教訓 ・モーションキャプチャデータを使うならキーの掃除は徹底的に、グラフのガタツキはモーションのガタツキになる。 ・モーションは体の中心(腰)から作る、動きのキモなのと、ボーン構造上、先に手足をいじっても親となる腰の動きを変えると手足の動きも変わるため。 #Blender学習記録
2023-03-26 08:07:13トゥーンなマテリアルを設定しても画像1枚目上みたいにぼやけた影(右側の耳が顕著)が出来ちゃうのでどうにかならないかいじってたけど、ライトの影を切ると無くなりますね。 ただ、地面の影とかも消えちゃうので他の方法とかないだろうか。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/mZ7MPYUex3
2023-03-26 21:36:03最近ぼちぼちとアニメ背景みて部屋作りの練習してたんだけど、モノはそろってきたけど色味とかが全く再現できない。 マテリアルとライティングの設定をどうにかしないといけないんだと思う。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/4rlnOK7x5a
2023-04-05 02:03:52アニメーション練習。 ドアを開けて閉める動きを手付けで作ったけどものすごくCG臭い動きになってしまった。 手がドアを突き破ってるしね。 リプにmocopiで撮った動画を張るので見比べてみてね。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/Fle2zf77lp
2023-04-09 13:17:33mocopiを使ってドアを開けて部屋に入って閉める動作を撮ったものがこちら。 相変わらず手がドアを突き破っていたり足が滑っている感じはあるけど先の動画と比べるとどちらが自然かは一目瞭然ですね。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/BPGNLY8aLJ
2023-04-09 13:17:34最初の動画だとドアを開けた後に正面に向き直してから歩きだしている(2つ目の動画では体や頭は斜め向いたまま歩いてる)とか、 頭と体が同時に動き始めている(2つ目の動画だと先に頭が動いて体は後から動く)とか、そういうのがCG臭い動きの原因になっていますね。
2023-04-09 13:17:34アニメーション練習。 先週作った奴が非常にCG臭い動きだったのでmocopiで撮ったモーションを参考に修正。 まだちょっとCG臭さは残ってるけどだいぶ良くなったんじゃないかな。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/nYLOvxz7l7 twitter.com/yudeunagi/stat…
2023-04-16 03:04:39主に意識したところは ・修正前だとドアを開ける→歩く→閉めるのそれぞれの動作が終わってから次の動作に移っていたのを、動作終わりぐらいから次の動作に移るようにした。 ・歩くときに軸足に体重を描けるようにした(腰のボーンを軸足に寄せるようにした) 続く
2023-04-16 03:09:11・歩くときに腰を傾けるようにした(軸足側が高く、動かす方の足側が低くなるようにした) ・ドアを閉めて正面向き直すときに、頭と胴体が同時に正面を向き始めるのではなく、先に頭が動いてから後を追う様に胴体が正面を向くようにした。 こんなところかな
2023-04-16 03:09:11アニメーション練習。 基本に戻って歩きアニメ。 1.すり足 2.上下移動 3.腕の振り 4.腕のフォロースルー 5.体のひねり 6.腰の傾き と段階的に作成。 こういう作り方って他の動きを作るときにも応用できるのだろうか? #Blender学習記録 pic.twitter.com/ZG5n1CdgD2
2023-04-24 02:31:21アニメーション練習。 今日は椅子に座る、立つ。 まずは座るほうから。 1.腰の移動のみ 2.腰の回転を追加 3.背骨の動きも追加 4.手の動きを追加 5.顔の動きを追加 座るときは腰を曲げて体重を前に移動しないとバランス崩しますね。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/3GtUEjbBp1
2023-04-30 01:59:30続いて立つ方。 立つときも、重心を前の方に持ってくる必要がありますね。 STEP1のような姿勢で立ち上がるのはよほど足腰が強靭でもない限りは出来ないですね。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/7Tw8TaKyHq
2023-04-30 02:01:18アニメーション練習。 今日は走り。 前回までのパーツごとに作るやり方ではなく、キーとなるポーズを1コマづつ作るやり方に変えてみた。 動画前半が作成したキーポーズをコマ送りで表示したもので公判は補完を入れたもの。 補完入れるとどうにも動きに違和感が出ちゃう。 #Blender学習記録 pic.twitter.com/sTBGoilnpU
2023-05-08 02:51:02補完があるから粗が分かりやすくなっただけでポーズの時点で改善の余地がある可能性もある。 その場合どうやって気づけばいいだろうか。
2023-05-08 02:51:02