TIPSや講座だとか研究という名の遊び MateriaEditorでのいぢり方等
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ウミナエ @uminaekurage

@sagiri0430 顔メッシュのUVマップをテンプレートとして使っているとお見受けしましたがアイラインのUVマップは別にありますよー MEでUVマップを出力できます。これに合わせるといいかもしれません アイラインに限らず服などのUVマップも出力できますねぇ pic.twitter.com/vp3EJOWkJL

2019-08-14 22:46:10
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ウミナエ @uminaekurage

有用かどうかは人次第ですが珍妙なバグ見つけました 再現方法 ・用務員(裸)をフォルダに入れて別のキャラのいずれかの部位に親付けする ・別キャラを選択してアニメを読み込む ・別キャラは動かないがおっさんが動く 私の環境によるものなのかは不明です #コイカツ pic.twitter.com/jdwHaI3jwN

2019-08-11 02:48:09
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ウミナエ @uminaekurage

オーバーレイの新verに念願のボディマスクが弄れる機能が付いたのでテスト nomabも必要なくなりましたし必要なところはマスクしつつチョキチョキし放題できますね #コイカツ pic.twitter.com/t5hLEr4n8c

2019-08-09 02:03:01
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ウミナエ @uminaekurage

Material Editorで肌のシェーダーを変えないままテカテカらせ方 *Mod settingsでadvanced editing をenabled をしないとBodyのボタンが出ません! #コイカツ pic.twitter.com/HrcoQt0RmS

2019-08-06 09:05:19
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ウミナエ @uminaekurage

前と同じようなものですがMaterial Editorでお手軽にアイライン改造 *Mod settingsでadvanced editing をenabled をしないとALLのボタンが出ません! 似てるアイラインなのに一歩が足りない時とか 新造するにもベースが欲しいにオススメかもです #コイカツ pic.twitter.com/atiZ0HydZA

2019-08-04 12:46:52
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ウミナエ @uminaekurage

リプ用でしたが折角なので MaterialEditorを使って顔や体のオーバーレイが描きやすくなるかもしれない解説のようなものです #コイカツ pic.twitter.com/6dRiQOOl4x

2019-07-27 21:24:10
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ウミナエ @uminaekurage

ベセスダゲーでは定番の歯のリテクスチャ試してみました シェーダーも変えてみましたが 元々歯のシェーダーってスタジオアイテムと同じだったんですね… どうりで薄暗いなーとおもってました 試作品 drive.google.com/open?id=1IolnB… ついでに作ったメイクのオーバーレイ drive.google.com/open?id=1tZWN6… #コイカツ pic.twitter.com/L81Xk8noAP

2019-07-26 10:49:15
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ウミナエ @uminaekurage

ダイレクトトレースシステム・オン! NodesConstraintsの回転親子付けを使ってオセレイト様(@llkamereon)の素晴らしきアトラスを動かしてみました プロポーションが完璧なのでグリグリ動かしてもまたカッコいいですねぇ しかも脳波コントロールができる! #コイカツ pic.twitter.com/udtUcrBT58

2019-07-23 11:44:06
ウミナエ @uminaekurage

ちょっと検証してみました アニメによって中心が違うので当たり前っちゃあ当たり前ですね・・・ 今回はこのようなカメラだったので中心をずらしましたが 普通に足を接地させる時は立ちポーズから、着席させるときは座りポーズからなどからポーズを取らせると浮いたりしなくていいですね #コイカツ pic.twitter.com/brvYcnGIeK

2019-04-25 06:30:31
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ウミナエ @uminaekurage

Overlayを使ったかんたんテクスチャのつくりかた 色や画像を選択して出力すると表示そのままのテクスチャが出力されます そのテクスチャをそのまま改造してもいいですし、今回のようにレイヤで分けてあとからバリエーションを作れるようにしても楽しいかもしれませんね #コイカツ pic.twitter.com/rws07Mpi4s

2019-04-13 23:35:46
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