TIPSや講座だとか研究という名の遊び MateriaEditorでのいぢり方等
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ウミナエ @uminaekurage

影色・影表現変えての比較です もともとのベースtexを濃く(影を直接描く)やり方とは違い こちらは影がかかると色が濃くなるということはありません 影色は環境に依存するためカラバリ対応服にも向いてます 引き続き TOSHI様(@TOSHI72141903)より北条加蓮ちゃんお借りしてます! #コイカツ pic.twitter.com/poky4VFTwq

2020-08-18 00:59:00
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ウミナエ @uminaekurage

DetailMaskにおける緑と青の役割の違い 緑は本物の影と同化・連動します 青は模様やどの角度からでも必ず影になる箇所等 緑色はおっぱい影やシワなど擬似的に影を作る箇所 とゆうところでしょうか 緑は少しでも青色が混ざると残ります pic.twitter.com/f8R5laiPei

2020-08-17 23:01:29
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ウミナエ @uminaekurage

ちょーかんたんなおっぱい影のつくりかた 陰影で存在感を出したい でもキャラライトは正面から当てたい そこでDetailMaskに緑を乗せることで 擬似的に影をつくりだせます クッキリ系みたいにしてもでもいいでしょう TOSHI様(@TOSHI72141903)より北条加蓮ちゃんお借りしてます! #コイカツ pic.twitter.com/DfVo6MIfdJ

2020-08-17 23:01:29
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ウミナエ @uminaekurage

色を変えられない既存の家具類をカラーマスクで色変え テクスチャ丸ごと差し替えでもいいのですが 使い回しが出来るのがいいですね RendererEditorを使えばカスタムパレットが使えるので楽ちんです カラーマスクについてはこちらを参照してください↓ twitter.com/uminaekurage/s… #コイカツ pic.twitter.com/52y29PNqSa

2020-08-17 18:35:37
ウミナエ @uminaekurage

MaterialEditorでいじるカラーマスクのアレコレ とっ散らかっててまとまりがないですがご了承ください テクスチャを直接いじってカラバリを作るのとどっちが 楽なのかどうかはわかりかねますが 少なくともインゲームで確認しながら色付けできるのはいいですねぇ #コイカツ pic.twitter.com/SnCT0ZMMbm

2020-08-13 17:34:12
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ウミナエ @uminaekurage

KKPEでの舌のいぢりかた 内部的には舌は複数あり 21番の口表情を選択した場合「のみ」専用のものに切り替わり 独立して操作することができます *ペロペロキャンディのアニメーションに使われるため キネマでは操作はできなくなりますがBlend Shapesで口や歯の表情を作るといいでしょう #コイカツ pic.twitter.com/4mLkpZtMD0

2020-08-15 15:44:51
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ウミナエ @uminaekurage

フォルダ内のをまとめて選択して出来るので 大量のアイテムのテクスチャをまとめて切り替えたい時や パラメータの編集したい時とかは こちらのほうが向いているかもしれませんねぇ TOSHI様(@TOSHI72141903)より夢見りあむちゃんお借りしてます! #コイカツ pic.twitter.com/Q4Y5b6MAUz

2020-08-15 13:20:07
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ウミナエ @uminaekurage

RendererEditorテスト MEとほぼ同じ事ができますが キャラ服やアクセも編集できたり ギャグ目等をサクッと切り替えたりできるの素晴らしいですねぇ Bypass sRGB samplingでテクスチャが濃くなるのを回避できるのもいいですねぇ #コイカツ pic.twitter.com/XljC6Bqd9v

2020-08-15 11:58:39
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ウミナエ @uminaekurage

良い子の諸君! MEでのシモの毛はBodyのovertex2だ! exportやimportほかoffsetで位置調整もできるぞ! サイズは画像ソフトでやったほうがいいぞ! 無いほうがいいとか野暮なこと言うな! ちなみにB地区はovertex1だ! 真の良い子は自分で描くっていうぞ! #コイカツ pic.twitter.com/LWu6Uvu3dS

2020-08-14 19:41:17
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ウミナエ @uminaekurage

・現verのMEではスタジオでもボディ等がいじれるようなったので状況(撮影)に応じて切り替えたりするのがいいでしょう ・アウトラインが消えて目立たなくなるだけでポリゴン干渉等は普通になります pic.twitter.com/KVNbpGE10Y

2020-08-14 13:39:51
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ウミナエ @uminaekurage

KKPEで口の表情を大きく弄るなんて無茶よ! アウトラインが目立ってしょうがないじゃない! だったら消せばいいだろ! 塗りつぶしただけのスーパー適当なものですがDetailMaskですサンプルとしてどうぞ drive.google.com/file/d/1kQyQa4… #コイカツ pic.twitter.com/MevUlwksMD

2020-08-14 13:39:50
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ウミナエ @uminaekurage

ちなみに髪のカラーマスクはこれとはカラーリングのルールが違うようなのでまったく同じようにとはいきません つけ髪についてはわかりませんが pic.twitter.com/3dyrNxmecL

2020-08-13 17:34:12
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ウミナエ @uminaekurage

MaterialEditorでいじるカラーマスクのアレコレ とっ散らかっててまとまりがないですがご了承ください テクスチャを直接いじってカラバリを作るのとどっちが 楽なのかどうかはわかりかねますが 少なくともインゲームで確認しながら色付けできるのはいいですねぇ #コイカツ pic.twitter.com/SnCT0ZMMbm

2020-08-13 17:34:12
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ウミナエ @uminaekurage

通常FKで操作できないFKボーンを操作できるようになるMODを試してみました デフォだと背骨を極端に曲げると不自然に曲がってしまいますが自然に曲げれるようになります ボーン自体はMODを入れなくても元から存在していて KKPEで操作できます 名称 胸上 cf_j_spine03 腰  cf_j_waist02 #コイカツ pic.twitter.com/st1Qb1Ycs2

2020-06-29 22:06:12
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ウミナエ @uminaekurage

KKPEでキャラのアクセに素早くアクセス出来る方法 KKPEを使うと アクセ等をキャラメイクを通すことなく位置の調整や つけ髪などのFKボーンの調整等ができます ボーンの細かい操作については触ってればなんとなくわかると思います #コイカツ pic.twitter.com/yD3x8pmsg3

2020-06-28 16:43:04
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ウミナエ @uminaekurage

服のテクスチャはOverlayではなく高解像度が使えるMaterialEditorで読み込んでます 低解像度でも問題ないものはサイズを抑えてますが それでも10MBを超えてしまいました・・・ ちかりんカード150人分ぐらいでしょうか pic.twitter.com/8vbSdKJY8R

2020-06-28 08:27:41
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ウミナエ @uminaekurage

胸上部分のはブラで、腕のアクセは全身タイツです デフォだとウェディングドレスはブラとボトムが非表示になるのですが、ClothingUnlockerv2(patreon.com/posts/38000702) を導入することですべて表示できるようになります 本来はスカートにもう一枚レイヤーがあるんですが今回は再現を見送りました pic.twitter.com/niqP0UeSUU

2020-06-28 08:27:40
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ウミナエ @uminaekurage

とゆうわけでTOSHI様(@TOSHI72141903)の新しい美優さんのサンセットヴィーナスの制作を担当させていただきましたので紹介と解説です SkirtScaleを弄ったウェディングがベースを含むほぼすべてのパーツをリテクスチャ 基本図形からアクセを切り出したりしてます ↓ #コイカツ pic.twitter.com/0fgdVlWGoc

2020-06-28 08:27:40
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ウミナエ @uminaekurage

カットごとにキャラライトの位置設定できたりKKPEで作った表情等も記録されたりできます カメラムーブがエキセントリックなのはオートに設定したためたまたまです pic.twitter.com/YOjJGoSw92

2020-06-07 21:35:27
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ウミナエ @uminaekurage

GoodTwitterが使えなく(厳密には古いブラウザのサポートが終了)なってモーメントが使えなくなりそうなので ウミナエ研究所は今後はmin.tの方でまとめていきたいと思います min.togetter.com/cbp5ha0 #コイカツ pic.twitter.com/l0iCGqOimG

2020-06-02 08:10:30
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ウミナエ @uminaekurage

VNGE/Scene Save Stateがいかに素晴らしいか伝えたいだけの動画 pose library編 標準のポーズ読み込みではできない 表情と左右の手の自作ポーズが個別にライブラリ化出来るようになりました 滅茶苦茶捗ります TOSHI様(@TOSHI72141903)より諸星きらりちゃんお借りしてます! #コイカツ pic.twitter.com/xYvtB6Pfyx

2020-05-26 00:02:12
ウミナエ @uminaekurage

服のシェーダーをAlpha等にした際に 透過部分がパンスト等も透かしてしまう問題についての解決方 パンストはデフォでAlphaシェーダーのものが多くRrenderQueue(描画の優先度)が同値となり競合を起こしてしまうので服の上層の方のRrenderQueueの数値を高くすることで回避出来ます #コイカツ pic.twitter.com/OggOyizLib

2020-05-16 22:45:15
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ウミナエ @uminaekurage

@sagirisubu0430 @onaka_nel これはAlphaシェーダーに切り替えた時のRenderQueue(表示の優先度)がデフォで画像板のRenderQueueより高くなることで発生します(Alphaシェーダーデフォ3040/画像板3000) この場合、服側のRenderQueueを3000より下げるか、または画像板の方を3040より高くすることで回避できますねぇ pic.twitter.com/oFTd0oQcGA

2020-05-16 18:58:39
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ウミナエ @uminaekurage

以前ツイートしたBepinEXプラグイン関係のメモが古くなったので更新版です BepinEX 5本体の導入については以前のツイートを参照してください twitter.com/uminaekurage/s… 以前記載してないプラグインについては割愛します *このメモ自体も古くなりますのでご注意を 以下リプに続きます #コイカツ pic.twitter.com/NKFCD3AAMl

2020-04-03 23:37:36
ウミナエ @uminaekurage

BepinEX 5導入メモ フレッシュインストール推奨です BepInExフォルダdoorstop_config,winhttp.dllを削除/移動(バックアップ推奨!) BepInEx 5用のプラグインはBepInEx/pluginに BepInEx 4用(今まで使ってきたプラグイン)はBepInEx直下に置きましょう ↓ #コイカツ pic.twitter.com/1WzUvVuiNE

2019-11-16 00:29:23
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ウミナエ @uminaekurage

MaterialEditorで舌を調整 ガバいですが実験用に調整した各種テクスチャです(AnotherRamp,DetailMask,NormalMap) drive.google.com/open?id=11aTaG… *入れてても大丈夫だと思われますが 舌テクスチャ差し替えMOD等が入ってない事を前提としてます #コイカツ pic.twitter.com/7bC3W60ZAy

2020-03-01 15:36:43
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ウミナエ @uminaekurage

@53xpUucVtBHLPil 単純にボリュームを増やすことでしたらadvance boneでまとめて増やすこともできますねぇ 多少・・・とゆうかかなり強引ですが pic.twitter.com/Uw6RKh6G9P

2020-02-28 01:01:45
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ウミナエ @uminaekurage

手にアイテムを親付したり指を曲げた際に微妙に歪む原因 どうやらデフォでは手のボーンのX軸が10%大きい(厳密にはYZが本来のモデルより10%小さい)ことによるものでKKPE又はABMXで調整ができます ABMXで調整する場合、"Hand scale 1 X"を90にするとXYZが同じになります リプに続く↓ #コイカツ pic.twitter.com/T5NlKkCMuP

2020-02-08 00:19:52
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ウミナエ @uminaekurage

口を開けた際に口内のアウトラインが結構目立つのでまるっと消してみました 顔用DetailMaskです drive.google.com/open?id=1joh69… 以前上げたマスクと合わせたものと 若干口元を強調したのものとのセットです TOSHI様(@TOSHI72141903)より革ジャンみり・・・赤城みりあちゃんお借りしてます! #コイカツ pic.twitter.com/eFQn1F9Eph

2020-01-10 01:01:33
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ウミナエ @uminaekurage

顔のDetailMask弄ってイラストでよくあるような口の表現にしてみました MaterialEditor用のDetailMaskです drive.google.com/open?id=1A703c… アンビエントオクルージョンをOFFにしないと分かりづらいかもしれません TOSHI様(@TOSHI72141903)より浜口あやめ殿と速水奏ちゃんお借りしてます! #コイカツ pic.twitter.com/1GvcEoRTgc

2020-01-08 22:47:33
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ウミナエ @uminaekurage

Overlayでかんたんワンピース改造 似たのにすでにノースリーブワンピースがありますが そもそもワンピースは種類が少ないため単純に選択肢が増えるとゆうことで・・・ ブラ紐が見える利点(?)もあります ワンピース用ボディマスクとブラマスクです drive.google.com/open?id=1YE24k… #コイカツ pic.twitter.com/Tbm5g2w1zT

2019-12-30 22:43:44
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ウミナエ @uminaekurage

VNGE/Scene Save Stateがいかに素晴らしいか伝えたいだけの動画 キャラの表示非表示切り替えではなくSD内のキャラは2人だけです TOSHI様(@TOSHI72141903)より佐藤心さんと安部菜々さんお借りしてます! #コイカツ pic.twitter.com/mnmQEpAZ27

2019-12-23 18:27:12
ウミナエ @uminaekurage

MaterialEditorで部分だけ光沢を出すやりかた 正直どれを弄ったらどんな風になるかは解説しづらいので 試作した3枚の衣装カードと幾つか試作したAnotherRampのテクスチャのセットです drive.google.com/open?id=1_z9MF… エクスポートしてテクスチャを確かめてみたり数値を弄ったりしてみてください #コイカツ pic.twitter.com/Mg5d4ANhvs

2019-12-18 02:11:22
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ウミナエ @uminaekurage

AnotherRampのテクスチャのグラデ具合も弄れば部分だけ革のような表現もできそうです ついでにnormalmapも弄って凹凸を強くしてみました ←弄った後 弄る前→ #コイカツ pic.twitter.com/xufLYOLGv3

2019-12-17 23:50:09
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ウミナエ @uminaekurage

某所の解説でDetailmaskの赤色が光沢に作用することを知ったので AnotherRampで服の一部のみメタリックしてみるテスト SSでは分かりづらいので動画です #コイカツ pic.twitter.com/x02hXbeger

2019-12-17 22:19:39
ウミナエ @uminaekurage

@gol_koikatu 一部のシェーダー(例:main_item)にはAlfamaskのスロットが無いのもあります。 そういった場合にはシェーダーを変更(例:main_alfa)してAlfamaskで読み込むか、Maintextureに透過されたPNGを読み込むで透過出来ます

2019-12-11 17:33:14
ウミナエ @uminaekurage

@gol_koikatu 髪に使われるであろうテクスチャの主な種類はこんな感じでしょうかねぇ 特にDetailmaskは形はいいんだけど影が五月蝿い場合や大きくしてアウトラインが太くなったパーツを調整できるので肝といってもいいですねぇ 画像にはありませんがAlfamaskで必要な部分だけ残して切り取ることもできますねぇ pic.twitter.com/2C4B8eFz81

2019-12-11 16:53:22
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ウミナエ @uminaekurage

MaterialEditorで髪のアウトラインを調整 以前行ったボディのライン調整と同じ仕組みです 髪アクセに限らず通常髪でも勿論可能です 髪アクセ数が多いと大変ですが一枚30秒もかからないと思います 毛先など特定の部位を細くしたい場合、UVをチェックしてその部位調整すると良いでしょう #コイカツ pic.twitter.com/CfGWZNShsn

2019-12-10 17:21:27
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ウミナエ @uminaekurage

*補足 ・ブルームは画面全体に影響するので 思い通りのものを思い通りに出したい時は色影がいいかもしれません ←色影 →グローアイテム ・グローアイテムはmaintexに透過PNGを読み込めば透過できます pic.twitter.com/oCDom9VoCS

2019-12-09 17:02:04
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ウミナエ @uminaekurage

グローアイテムでネオンサイン作るのが大変で 「なんとかインチキできんのか」と思ったのでMaterialEditorで実験してみました MEで差し替え用の成果サンプル drive.google.com/open?id=1q6QJO… TOSHI様(@TOSHI72141903)よりもみ・・・早見奏ちゃん、日野茜ちゃん、堀裕子ちゃんお借りしてます! #コイカツ pic.twitter.com/pW8GwRMyqe

2019-12-09 17:02:03
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ウミナエ @uminaekurage

MaterialEditorで髪のツヤ/ヘアグロスの調整 個別にツヤのインポート/エクスポートもできるので 箇所によってツヤを変えることもできます *注意! 位置サイズ調整にはBepInEx5世代/最新版のMaterialEditor、 アクセつけ髪の調整はツヤを適応できる環境、 及び対応つけ毛MODが必要です #コイカツ pic.twitter.com/jO9CuX2g6z

2019-12-02 17:40:40
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ウミナエ @uminaekurage

「なぜならば!」 コイカツメモ様の所でTexture color adjusterとゆうツールがあったので 試しに例の瞳作ってみました これで調整に頭を悩ませる事もなくなりました もっと早く出会えていればよかったです素晴らしいツールです #コイカツ pic.twitter.com/cQpXKOGKXL

2019-11-30 13:05:05
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ウミナエ @uminaekurage

@TOSHI72141903 MEのUVマップ出力と併用するとさらに分かりやすくなったりポリゴンのつなぎ目とかがわかるのでひと手間かかりますがとてもオススメです pic.twitter.com/DwZ1mg6gmE

2019-11-22 20:25:26
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ウミナエ @uminaekurage

@TOSHI72141903 ご存知かもしれませんがoverlay等を作る時はこういった画像を読み込むと位置調整とか捗りますよー uv texture checkerで検索すると沢山出てきます 僕はこちらを使ってますオススメです drive.google.com/open?id=1JhAP3… pic.twitter.com/gQ9tUO9z3i

2019-11-22 19:05:38
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ウミナエ @uminaekurage

MaterialEditorの新verで衣服のMainTextureを読み込めるようになったのでoverlayから乗せ換えてみました ←Overlay MaterialEditor→  同じ解像度のテクスチャを読み込んでますが鮮明になりますね TOSHI様(@TOSHI72141903)より高森藍子ちゃんお借りしてます!  #コイカツ pic.twitter.com/b87N8TrfcA

2019-11-14 01:28:50
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ウミナエ @uminaekurage

スタジオにおけるマテリアルエディタで一度にアイテムのマテリアルを編集する小技 同一のマテリアル名を持つアイテム(基本図形等)を一つのアイテムに親付け(フォルダではダメ)し、 親のマテリアルを編集すると子のアイテムもまとめて編集できるようになります リプに追記アリ #コイカツ pic.twitter.com/hbEsxPyaxP

2019-10-08 01:16:00
ウミナエ @uminaekurage

自己主張が激しいデコをどうにかしたいとゆうことで 頭にはボディマスクが適応できないのですがskinシェーダーをopaque等に変えるとアルファマスクが使えるようになります ですがシェーダーが変わるので若干の見た目の変化とボディマスクのように衣装毎に切り替えとゆうことはできません #コイカツ pic.twitter.com/nhEgkRocaK

2019-09-28 01:44:29
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ウミナエ @uminaekurage

オーバーレイのボディマスクでわがままボディをなんとかしようのまとめ 新しく作るより既存のマスクを流用したほうがラクだと思われます マスクのUVはボディのUVなので注意ですが、逆に使いまわしも出来ます 下着のマスクはほとんど必要ないと思われます(そもそも最初から無い) #コイカツ pic.twitter.com/BHPwJIfbVi

2019-08-25 22:57:16
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ウミナエ @uminaekurage

↑のテクスチャはアウトラインのマスクしかありませんが デフォの体のディテールマスクは疑似陰影・疑似テカリ(スライダーの)・アウトラインの調整があり、陰影やテカリは他のでやったほうが綺麗になると思われます そもそもデフォのは512x512の解像度でしかもあまりグッジョブとは言い難いです pic.twitter.com/RV1UrpN7HE

2019-08-20 05:56:24
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ウミナエ @uminaekurage

ボディのアウトラインを調整したDetailMaskのお試し品上げました テクスチャです↓ drive.google.com/open?id=1YbYtg… 指と胸と関節部分等のアウトラインを薄くしてあります ガバいですが参考までにどうぞ 補足はリプに 古屋としあき様(@53xpUucVtBHLPil)より大和亜季軍曹お借りしてます! #コイカツ pic.twitter.com/9I5UgRV8zj

2019-08-20 05:56:23
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ウミナエ @uminaekurage

アウトライン弄りのつづき きょぬーにした際にアウトラインも太くなるのを柔らかめに調整 ボディのディティールマスクでは素肌部分にしか効果がなく インナーや服のアウトラインに上書きされちゃうので 本気でこだわる人向けかもしれませんね SSのアウトラインは0.40 #コイカツ pic.twitter.com/qd6YWmeDWN

2019-08-20 01:42:18
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ウミナエ @uminaekurage

ディティールマスクを弄って顔と指のアウトラインを調節してみるテスト 所謂イラストのような入り抜き線が再現できますね SSでは分かりやすくするためアウトラインをMAXに設定してます #コイカツ pic.twitter.com/irSrgbJEgd

2019-08-18 04:05:38
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