Blender→UnityのためのFBX出力まとめ(再掲) そのまま出力してUnityに持って行くとArmatureのスケールが100倍になったり-90度回転したままになるので、それを避けるために自分がやっていること。 詳細: note.com/ko13/n/nf17259… #Blender これを一括でやってくれるアドオンもあるはず。 pic.twitter.com/RtyNI9VBo4
2022-05-15 10:43:32#VRChat 初心者向けに作成しました! 有識者の方々、他にもおすすめあればリプやRTで教えてあげてね! pic.twitter.com/PxgISaaQUz
2022-06-09 18:50:04VRCSDKのPB自動変換使用後のヒント ①IsAnimated 自動変換後は、すべてのPhysBonesにIsAnimatedオプションがチェックされていますが、アニメーションを使ってボーンを動かすのでなければチェック解除することが「最適化」に良いのでチェックを解除してください。 pic.twitter.com/vAdzidy8sW
2022-04-21 22:37:12VRCのWebサイトを便利にするChromeとFirefoxアドオン「VRC FriendPlus」が更新されて、今の仕様でもブラウザからワールドをFavorite追加できるようになってるよ!!! github.com/aplulu/vrc-fri… pic.twitter.com/toA3RBBnrR
2022-05-31 16:34:39VRChatとかで使える?ひとまず手早く時短でUnityちゃんトゥーンシェーダでトゥーンを設定する項目のリストです。某所での説明用に作ってみた pic.twitter.com/u4etP4iqta
2018-07-03 20:25:38色を確認するための照明とカメラの設定はこちら。インストールは「Assets」を右クリックして「Import Package」→「Custom Package」で「UTS2_ShaderOnly_v2.0.4_Release.unitypackage」を選べばとりあえず使えます。後で3Dモデル読み込むとこから、モーフも含めて記事にします pic.twitter.com/tZCcC3tYb8
2018-07-03 22:08:50表情だけ変えたいのに謎のAnimatorとかいうのいじるのめんどくさい! そんなあなたに「アニメーションオーバーライド」! 3.0で使えるようにしてみました。 [無料][Avatars3.0でアニメーションオーバーライド] Animator Override Generator | 奈良阪配本地 narazaka.booth.pm/items/3837279 #booth_pm #VRChat
2022-05-04 18:06:33プロジェクトビューで表情アニメーション等のプレビューが出来るの、顧客が本当に求めていた最高の機能。 SDK2でもSDK3でも使えるしシーン汚染もない。今すぐ入れよう!!!! #VRChat twitter.com/vr_hai/status/… pic.twitter.com/3NJ6CI0gNs
2022-02-02 16:38:22I am releasing "Animation Viewer", which lets you preview animations directly inside the Project view window. Free on Booth & GitHub! hai-vr.booth.pm/items/3625699 Documentation: hai-vr.notion.site/Animation-View… pic.twitter.com/TgZfPWELk5
2022-02-02 12:18:50最近言ってなかったから知らない人達いると思うけど、VRMアバター使って配信していて重い場合、必ず赤枠を設定するんだぞ? メッシュ結合とか難しいこと言わないから、かならずここを設定するんだ。 首から上は「Third Person Only」で残りは「Both」と設定するだけで、軽くなるから! pic.twitter.com/Ao4CAOAur2
2022-01-16 08:02:41matcap画像データは、それぞれのプレビュー画像からリンクしています。このカテゴリーの下部には全データをまとめて落とせるZipを用意しました。是非、ご活用下さい。https://awa.newday-newlife.com/blog/about/repository/
UnityのシーンのPerspカメラはデフォルトだとパースがきついので Field of View を変更するのがおすすめです。VRCで鏡を見てるときと同じような見た目にするには35~45ぐらいに設定がよさそう。 pic.twitter.com/YzxTUykBs9
2022-05-08 15:43:38VRChatで宙に浮く方法(OVR Advanced Settingsのつかいかた)|W01F @Wolf_Electronic #note note.com/w01f/n/n573cb4…
2020-10-09 10:43:02業界標準DAW「Pro Tools」のフリー版が公開 ~36種類のプラグインをバンドル/オーディオ・インストゥルメント・MIDI各8トラックを利用可能 forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1443… pic.twitter.com/MIqZKD3xoa
2022-10-03 06:46:07全ワールド製作者必須の神ツール 一括圧縮ツール・AssetsCompressor1.3 | 神城工業 / Kamishiro Industry booth.pm/ja/items/20552… #booth_pm
2022-05-04 19:28:11最近 VRChat で採用されたことでも話題になった OSC (Open Sound Control) ですが、実は他にも色々な使い道のある便利なプロトコルです。この動画では Unity のビジュアルスクリプティングから OSC を送受信してみます。 youtu.be/aGwpV28EF94 pic.twitter.com/KDeT0TtkLj
2022-05-09 17:00:00VRCSDKを最新(VRCSDK3-AVATAR-2022.02.16.19.13_Public)にするとアップロード時にプログレスバーが止まって失敗する問題、PlayerちゃんのアドバイスでUnlitWFを最新(Unlit_WF_ShaderSuite_20220312)にしたら、待ち時間なしでアップロードしても10連続で成功するようになりました!情報提供感謝!! pic.twitter.com/gweUDdvPHA
2022-03-30 07:00:16セルルックの表現方法を解説した動画を投稿しました。 輪郭線、法線転写、影の色を別々に入れる方法なども解説しています。 youtu.be/e1tFq5OoSY0 pic.twitter.com/VXR23kzej5
2022-05-21 14:35:21PhysBone触った超個人的所感 ・バックアップしろ、エクスプローラーでプロジェクトが入ったフォルダを複製するだけで良い ・揺れの挙動の自由性が凄い高まってて面白い、色んな揺れ方を作れる ・掴む、曲げる、触れるでアニメーションを発動できる、面白い ・バックアップしろ ・バックアップ絶対しろ
2022-04-22 13:05:33いいか!バックアップと言ってもエクスプローラーでprojectのフォルダをコピべするだけだ! たったそれだけだ!それで残機が増える!
2022-04-22 09:42:38DB→PB変換する前に対象のアバターをPrefab化もしくはPrefab Variant化しておくのをオススメ。 Prefab(Variant)化しておけば自動変換によってDynamic Boneが消えても万が一のトラブル時に元に戻しやすくなる(つくったPrefabをSceneに入れ直すだけ)。 twitter.com/SetohimaVrc/st…
2022-04-22 11:28:35公式ドキュメント( docs.vrchat.com/docs/physbones )より 新SDKを用いると、DBを自動でPBに変換できる 自動変換はビルドコントロールパネル(アップロードの時に使うやつ)かメニューのVRChat SDK/Utilities/Convert DynamicBones to PhysBonesで実行できる 実行すると戻しづらいのでバックアップ大事 pic.twitter.com/oMSar6oU5N
2022-04-22 08:16:09PhysBone来たけど設定わかんない、って人は VRChat公式サイトからAvatarのSDKを再ダウンロード・更新したあとに、 DynamicBoneが設定されてるアバターを"バックアップ"してから選択して、 メニューバーの[VRChat SDK]>[Utilities]>[Convert DynamicBones to PhysBones]でPBに変換してくれるよ pic.twitter.com/6l51rdtg8i
2022-04-22 06:01:07Blenderを使う上で必須なショートカットキー・機能を24個まとめました これさえ知っておけば大体のものはモデリングできるはず! 役立ちそうだと思ったら是非シェアを! #b3d #blender #無駄のないVtuber作成講座 pic.twitter.com/2SVHnulLl1
2022-08-17 12:38:10ちょっと話になったんで、今更人に聞けないDynamic Bornの基礎から、Physics Bornのパラメーターの情報を流すわよ。 まずはこちらのページ、基本情報から揺れもの制御、揺らしたくない奴を揺らさない方法が載ってるわよ。 shiasakura.hatenablog.com/entry/2018/02/…
2022-04-22 11:30:59ケーブル断線促進リングにケーブルを通したままにすると寿命が半分以下になるので何度も喧伝する。柔らかいバンドで止めないとダメです... pic.twitter.com/cJNFlgLNZ0
2022-03-12 12:27:37高機能デッサン人形ツールの『design doll』ウェイトやらリグやら調節せずにblenderから持ってきた髪型と連動できるの凄過ぎる pic.twitter.com/j1Y5BTi53t
2022-03-11 10:37:04#VRChat 『PhysBoneをDynamicBoneの設定にする方法』 PhysBoneに対応してない人も多いと思うので 載せておきます! 1.SAFTYを開きます 2.Peformance Optionsを開きます 3.Dynamic Boneを開きます 4.Convert All Dynamic Bones To Phys Boneのチェックを外します 5.両方のチェックが外れていればOK!! pic.twitter.com/DPuZ0I6HPw
2022-04-22 07:15:29#VRChat 買ったアバターを導入しようとして出た VRC Avatar Descriptor がないエラーに対して Add ComponentでVRC Avatar Descriptorを 追加しては”いけない”という注意喚起です pic.twitter.com/fkiAQiqJD2
2022-02-07 20:11:01じゃあどうしたらいいんだ!!!!ってなったらこれを見ろ。 画像内のリンクは以下URL。 gatosyocora.hatenablog.com/entry/2020/08/… pic.twitter.com/d5B6xQPZFT
2022-02-07 20:11:48PhysBoneの掴むやつ、GameビューにするとUnity上でもマウスで掴めて確認できるっぽい pic.twitter.com/J7HvYRZGl7
2022-03-06 20:02:13ツイート見かけて試してみたらできた。 再生中にgameウィンドウで左クリックすると掴めて そのまま右クリック押して離すと固定される。 特にツールも要れないでできるのは知らなかった pic.twitter.com/7t4TDMHEr1
2022-04-25 13:04:08DynamicBoneを所持していなくても、PrefabからDynamicBoneの値を回収してPhysBoneに変換することができるツールができました! フリー配布です~ aetoriz.booth.pm/items/3821902 pic.twitter.com/UpC6ouh4PY
2022-04-28 23:00:42PhysBoneの流れに乗って、僕が今から行う改変に必要なツールを作ったので、需要があるかどうかはともかくとして取り急ぎBOOTHに置いておきます。 pic.twitter.com/WH3NIScp1q
2022-04-26 22:20:10シャオマオ2をQuest対応させたい人はとても助かると思いますが、そうでない人も場合によっては助かると思います。 Avatar Tinker | Silksprite Satellite kaikoga.booth.pm/items/3817370 #booth_pm
2022-04-26 22:20:105月5日にPhysBoneに【Immobile Type - World】が追加されました。これを設定すると、(正確には違うかもしれませんが)揺れを抑えるImmobileがレバー移動のみに適応されるみたいです。つまり、これで移動時のPBの荒ぶりを抑えることができます。(DBのInertに近い感じになる) [続く] #VRChat pic.twitter.com/PcU0jYX3Vs
2022-05-05 20:08:16参考動画はこちら。 設定のコツですが、トラッキング時の揺れはImmobileを 0 にして揺れを調整し、その後 Immobile Typeを[World]にし、値を 0.9 ~ 1 ぐらいに上げてレバー移動時の揺れの抑えを設定するといいかも。 twitter.com/necocoya/statu…
2022-05-05 20:08:17エエッ… (Animatorを使わないで、PhysBone公式で今日新たに追加された[Immobile Type]を使った結果) pic.twitter.com/oc73jT77rM
2022-05-05 14:10:12ちなみに、Unity上での確認の仕方は、アバターオブジェクトを選択して動かすとImmobileが適応されたレバー移動の揺れに、ボーンのルート(Armature)を選択して動かすとImmobileが適応されないトラッキングでの揺れになります。 pic.twitter.com/RCTc5DL5zl
2022-05-05 20:08:18Unityにfbxをインポートすると毎回Read/Write EnabledとBlend Shape Normalsを変更しないといけないので、デフォルトでこれらを変更済みにできる方法を調べた pic.twitter.com/BEi4GslxKE
2022-04-17 16:46:40最近lilToonを使い始めた方向けの情報ですが、歯車アイコンをクリックして「マニュアルを表示」を選択すると自動で各機能のマニュアルページを開くことができます pic.twitter.com/94noKtuWDB
2022-04-29 00:48:59Avatar Makeup Toolkitを公開しました!こちらはアバターのお化粧を自動化するOSSです。 現在、キッシュ、リンツ、コルネット、フィリナ、ルア、VRoidに対応しています。 Booth: tenteeeee.booth.pm/items/2207157 Github: github.com/TenteEEEE/avat… pic.twitter.com/gLKQjhePC6
2020-07-12 14:11:19Viveコントローラタッチパッド部分修理の過程まとめ(※注意※分解すると保証の対象外になるので保証期間内であれば修理に出せばきれいな状態で戻ってくる可能性を考慮して分解しましょう!!!) / Twitter https://twitter.com/i/events/962233072111386624
もうみんな知ってたら恥ずかしいんですが、 Windowsの純正の切り抜き機能、めっちゃ便利😭✨ 写真選択⇒ペイント3Dで開いて動画の通りにするだけ 整ってる画像だと1分かからないし精度も悪くないので ちょっとした画像編集ならこれで事足りてしまう…! こういう便利情報もっと欲しい…🤔 pic.twitter.com/EkqKfyasHI
2022-01-22 20:21:00