ツイートは当時のものです
1
前へ 1 ・・ 5 6 次へ
みよこ_Miyoko @0ne_chan

Blender→UnityのためのFBX出力まとめ(再掲) そのまま出力してUnityに持って行くとArmatureのスケールが100倍になったり-90度回転したままになるので、それを避けるために自分がやっていること。 詳細: note.com/ko13/n/nf17259… #Blender これを一括でやってくれるアドオンもあるはず。 pic.twitter.com/RtyNI9VBo4

2022-05-15 10:43:32
拡大
拡大
拡大
拡大
晴香haruka5 @haruka587902983

#VRChat 初心者向けに作成しました! 有識者の方々、他にもおすすめあればリプやRTで教えてあげてね! pic.twitter.com/PxgISaaQUz

2022-06-09 18:50:04
拡大
リンク booth.pm MeshDeleterWithTexture beta - がとーしょこらのおみせ - BOOTH テクスチャの箇所を指定することで メッシュの対応した箇所を削除できるEditor拡張です。 一部アクセサリを削除したいけどメッシュが一つになってて Unity上で削除できないときに使えます。 また, シェーダーで使うためのマスク画像をUnity上で簡易的に作ることもできます 現バージョン ベータ版0.8.2 紹介ツイート https://twitter.com/gatosyocora/status/1160586538788376577 1
リンク booth.pm 一括圧縮ツール・AssetsCompressor1.3 - 神城工業 / Kamishiro Industry - BOOTH 2020/07/24 Ver1.2に更新 一個づつやると面倒なテクスチャなどの圧縮をまとめてやてくれるUnityのエディタ拡張です。 数が多いと処理に時間がかかるので、空き時間に実行することをお勧めします。 詳細はGithub ( https://github.com/AoiKamishiro/UnityCustomEditor_AssetsCompressor )をご確認ください。 ※更新の際は、以前のバージョンを削除してからインポートしてください。 Special Thanks / まいたけ 1 user 2
リンク booth.pm VRC/3Dアバター向け簡単着せ替えツール「キセテネ」 - とも屋 - BOOTH 「キセテネ」はアバターをUnity上で着せ替えるときにスライダーで調整し、ボタン一つで着せることができるツールです。 VRCSDK2、3どちらでも動きます こんな人におすすめです ・うちのお気に入りアバター専用服が少ない! ・専用服以外も着たい! ・専用服でもボーンの関連付けが大変 ・羅生門ツールで剥ぎ取った後どうしたらいいの!? ・Unityと仲良くなれない・・・日本語喋って・・・ 詳しい使い方はこちらです https://tomo-shi-vi.hateblo.jp/entry/kisetene 2 users 19
リンク booth.pm VRCAvatarEditor beta - がとーしょこらのおみせ - BOOTH VRChatで使用するアバターの作成・編集を支援するエディタ拡張ツールです。 アバターがうつったモニターを確認しながら表情作成等をおこなえます。 現バージョン beta v0.6.3.1 プロジェクトに既にインポート済みの方は「VRCAvatarEditorフォルダ」を削除してから最新のunitypackageをインポートしてください 3 users 4
Siromori @SiromoriVR

VRCSDKのPB自動変換使用後のヒント ①IsAnimated 自動変換後は、すべてのPhysBonesにIsAnimatedオプションがチェックされていますが、アニメーションを使ってボーンを動かすのでなければチェック解除することが「最適化」に良いのでチェックを解除してください。 pic.twitter.com/vAdzidy8sW

2022-04-21 22:37:12
拡大
KIYO* @kiyo4act

VRCのWebサイトを便利にするChromeとFirefoxアドオン「VRC FriendPlus」が更新されて、今の仕様でもブラウザからワールドをFavorite追加できるようになってるよ!!! github.com/aplulu/vrc-fri… pic.twitter.com/toA3RBBnrR

2022-05-31 16:34:39
拡大
よーへん((Θ・Θ))サイバネティックアバターVTuber @Yohen_XR

VRChatとかで使える?ひとまず手早く時短でUnityちゃんトゥーンシェーダでトゥーンを設定する項目のリストです。某所での説明用に作ってみた pic.twitter.com/u4etP4iqta

2018-07-03 20:25:38
拡大
よーへん((Θ・Θ))サイバネティックアバターVTuber @Yohen_XR

色を確認するための照明とカメラの設定はこちら。インストールは「Assets」を右クリックして「Import Package」→「Custom Package」で「UTS2_ShaderOnly_v2.0.4_Release.unitypackage」を選べばとりあえず使えます。後で3Dモデル読み込むとこから、モーフも含めて記事にします pic.twitter.com/tZCcC3tYb8

2018-07-03 22:08:50
拡大
奈良阪某 @narazaka

表情だけ変えたいのに謎のAnimatorとかいうのいじるのめんどくさい! そんなあなたに「アニメーションオーバーライド」! 3.0で使えるようにしてみました。 [無料][Avatars3.0でアニメーションオーバーライド] Animator Override Generator | 奈良阪配本地 narazaka.booth.pm/items/3837279 #booth_pm #VRChat

2022-05-04 18:06:33
奈良阪某 @narazaka

プロジェクトビューで表情アニメーション等のプレビューが出来るの、顧客が本当に求めていた最高の機能。 SDK2でもSDK3でも使えるしシーン汚染もない。今すぐ入れよう!!!! #VRChat twitter.com/vr_hai/status/… pic.twitter.com/3NJ6CI0gNs

2022-02-02 16:38:22
Haï~ @vr_hai

I am releasing "Animation Viewer", which lets you preview animations directly inside the Project view window. Free on Booth & GitHub! hai-vr.booth.pm/items/3625699 Documentation: hai-vr.notion.site/Animation-View… pic.twitter.com/TgZfPWELk5

2022-02-02 12:18:50
拡大
リンク booth.pm 誰でも触れる!もっちりシェーダー(Motchiri Shader) - 綿飴屋 - BOOTH Please scroll to the bottom of the page for the English version. ●紹介ツイート https://twitter.com/wataame_vrchat/status/1573235981507268608?s=20&t=nEexh6pXKEs0cjn9-uzFRA #もっちりシェーダー ●説明 Avatar 13
Reiya@隙間産業 @Reiya__

最近言ってなかったから知らない人達いると思うけど、VRMアバター使って配信していて重い場合、必ず赤枠を設定するんだぞ? メッシュ結合とか難しいこと言わないから、かならずここを設定するんだ。 首から上は「Third Person Only」で残りは「Both」と設定するだけで、軽くなるから! pic.twitter.com/Ao4CAOAur2

2022-01-16 08:02:41
拡大

matcap画像データは、それぞれのプレビュー画像からリンクしています。このカテゴリーの下部には全データをまとめて落とせるZipを用意しました。是非、ご活用下さい。https://awa.newday-newlife.com/blog/about/repository/

リンク booth.pm 【UniVRM v0.61.1/MToon対応】暗いところでちゃんと暗くなる金光沢マテリアル - 905のお店 - BOOTH ※zipファイルを解凍したのち、905_MtoonGold.unitypackageをUniVRMやMToonシェーダーがインポートされたUnityプロジェクトにインポートしてお使いください。 VRMアバターで使用することを想定した金光沢マテリアルです。 MatCapを使った時によくある暗いところでの変な光り方をしないように調整してあります。 金素材のアクセサリなどに使うと良い感じになると思います。 素材はすべて905の自作かつ著作権は放棄しますのでアバターやワールドでの使用は勿論、改変・再配布などご自由
mio @mio3io

UnityのシーンのPerspカメラはデフォルトだとパースがきついので Field of View を変更するのがおすすめです。VRCで鏡を見てるときと同じような見た目にするには35~45ぐらいに設定がよさそう。 pic.twitter.com/YzxTUykBs9

2022-05-08 15:43:38
拡大
おおかみちゃん @Wolf_Electronic

VRChatで宙に浮く方法(OVR Advanced Settingsのつかいかた)|W01F @Wolf_Electronic #note note.com/w01f/n/n573cb4…

2020-10-09 10:43:02
窓の杜 @madonomori

業界標準DAW「Pro Tools」のフリー版が公開 ~36種類のプラグインをバンドル/オーディオ・インストゥルメント・MIDI各8トラックを利用可能 forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1443… pic.twitter.com/MIqZKD3xoa

2022-10-03 06:46:07
拡大
浜名湖なこ @_75757575_

全ワールド製作者必須の神ツール 一括圧縮ツール・AssetsCompressor1.3 | 神城工業 / Kamishiro Industry booth.pm/ja/items/20552… #booth_pm

2022-05-04 19:28:11
Chanya@ねこ @ChanyaVRChat1

なんか知らない人多そうなのでぺたぁ pic.twitter.com/f1BqlJSXzA

2022-05-09 13:13:35
拡大
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan

最近 VRChat で採用されたことでも話題になった OSC (Open Sound Control) ですが、実は他にも色々な使い道のある便利なプロトコルです。この動画では Unity のビジュアルスクリプティングから OSC を送受信してみます。 youtu.be/aGwpV28EF94 pic.twitter.com/KDeT0TtkLj

2022-05-09 17:00:00
拡大
拡大
拡大
拡大
AQUARION© @BRA1NPOWERD

VRCSDKを最新(VRCSDK3-AVATAR-2022.02.16.19.13_Public)にするとアップロード時にプログレスバーが止まって失敗する問題、PlayerちゃんのアドバイスでUnlitWFを最新(Unlit_WF_ShaderSuite_20220312)にしたら、待ち時間なしでアップロードしても10連続で成功するようになりました!情報提供感謝!! pic.twitter.com/gweUDdvPHA

2022-03-30 07:00:16
拡大
夏森 轄(なつもり かつ) @natsumori_katsu

セルルックの表現方法を解説した動画を投稿しました。 輪郭線、法線転写、影の色を別々に入れる方法なども解説しています。 youtu.be/e1tFq5OoSY0 pic.twitter.com/VXR23kzej5

2022-05-21 14:35:21
拡大
Arishima_ @Arishima_VRC

PhysBone触った超個人的所感 ・バックアップしろ、エクスプローラーでプロジェクトが入ったフォルダを複製するだけで良い ・揺れの挙動の自由性が凄い高まってて面白い、色んな揺れ方を作れる ・掴む、曲げる、触れるでアニメーションを発動できる、面白い ・バックアップしろ ・バックアップ絶対しろ

2022-04-22 13:05:33
Ash@しばし休息 @Ash_1663

いいか!バックアップと言ってもエクスプローラーでprojectのフォルダをコピべするだけだ! たったそれだけだ!それで残機が増える!

2022-04-22 09:42:38
せと。 /setohima @SetohimaVrc

DB→PB変換する前に対象のアバターをPrefab化もしくはPrefab Variant化しておくのをオススメ。 Prefab(Variant)化しておけば自動変換によってDynamic Boneが消えても万が一のトラブル時に元に戻しやすくなる(つくったPrefabをSceneに入れ直すだけ)。 twitter.com/SetohimaVrc/st…

2022-04-22 11:28:35
せと。 /setohima #なでトーク 3/25 23:00 @SetohimaVrc

公式ドキュメント( docs.vrchat.com/docs/physbones )より 新SDKを用いると、DBを自動でPBに変換できる 自動変換はビルドコントロールパネル(アップロードの時に使うやつ)かメニューのVRChat SDK/Utilities/Convert DynamicBones to PhysBonesで実行できる 実行すると戻しづらいのでバックアップ大事 pic.twitter.com/oMSar6oU5N

2022-04-22 08:16:09
大天使🪽いるいる @kamomi_iru

PhysBone来たけど設定わかんない、って人は VRChat公式サイトからAvatarのSDKを再ダウンロード・更新したあとに、 DynamicBoneが設定されてるアバターを"バックアップ"してから選択して、 メニューバーの[VRChat SDK]>[Utilities]>[Convert DynamicBones to PhysBones]でPBに変換してくれるよ pic.twitter.com/6l51rdtg8i

2022-04-22 06:01:07
拡大
GAINENZ.com @gainenz

Blenderを使う上で必須なショートカットキー・機能を24個まとめました これさえ知っておけば大体のものはモデリングできるはず! 役立ちそうだと思ったら是非シェアを! #b3d #blender #無駄のないVtuber作成講座 pic.twitter.com/2SVHnulLl1

2022-08-17 12:38:10
拡大
拡大
拡大
拡大
リンク pixivFANBOX twitter tips 2022年|HIRO_JAPAN|pixivFANBOX 上記のカメラマップの設定方法はこちら!
4410 @ShishitoAono

ちょっと話になったんで、今更人に聞けないDynamic Bornの基礎から、Physics Bornのパラメーターの情報を流すわよ。 まずはこちらのページ、基本情報から揺れもの制御、揺らしたくない奴を揺らさない方法が載ってるわよ。 shiasakura.hatenablog.com/entry/2018/02/…

2022-04-22 11:30:59
へけ☀️ @Heke_Ks

ケーブル断線促進リングにケーブルを通したままにすると寿命が半分以下になるので何度も喧伝する。柔らかいバンドで止めないとダメです... pic.twitter.com/cJNFlgLNZ0

2022-03-12 12:27:37
拡大
アクションマン @kizinpilot

高機能デッサン人形ツールの『design doll』ウェイトやらリグやら調節せずにblenderから持ってきた髪型と連動できるの凄過ぎる pic.twitter.com/j1Y5BTi53t

2022-03-11 10:37:04
たれみ @TAREmix1028

#VRChat 『PhysBoneをDynamicBoneの設定にする方法』 PhysBoneに対応してない人も多いと思うので 載せておきます! 1.SAFTYを開きます 2.Peformance Optionsを開きます 3.Dynamic Boneを開きます 4.Convert All Dynamic Bones To Phys Boneのチェックを外します 5.両方のチェックが外れていればOK!! pic.twitter.com/DPuZ0I6HPw

2022-04-22 07:15:29
拡大
拡大
拡大
拡大
プラナリア🔄InPlanaria@misskey.niri.la @InPlanaria

#VRChat 買ったアバターを導入しようとして出た VRC Avatar Descriptor がないエラーに対して Add ComponentでVRC Avatar Descriptorを 追加しては”いけない”という注意喚起です pic.twitter.com/fkiAQiqJD2

2022-02-07 20:11:01
拡大
プラナリア🔄InPlanaria@misskey.niri.la @InPlanaria

じゃあどうしたらいいんだ!!!!ってなったらこれを見ろ。 画像内のリンクは以下URL。 gatosyocora.hatenablog.com/entry/2020/08/… pic.twitter.com/d5B6xQPZFT

2022-02-07 20:11:48
拡大
リンク プラナリアのメモ VRChat Avatars3.0のトラブルシューティング - プラナリアのメモ VRChat SDK3でのアバター作りにある罠と対処法を、思いついたそばから書き連ねたページです。SDK3関係ない罠も一部あり。 間違いを見つけた・掲載してほしいものがある・読んでも調べてもわからない質問がある場合はhttps://twitter.com/InPlanariaまでご連絡ください。気が向いたら答えます。 最終更新2022/09/14 29 users
がとーしょこら@VRChat @gatosyocora_vrc

PhysBoneの掴むやつ、GameビューにするとUnity上でもマウスで掴めて確認できるっぽい pic.twitter.com/J7HvYRZGl7

2022-03-06 20:02:13
未来屋 ほのか @honoka_vrc

ツイート見かけて試してみたらできた。 再生中にgameウィンドウで左クリックすると掴めて そのまま右クリック押して離すと固定される。 特にツールも要れないでできるのは知らなかった pic.twitter.com/7t4TDMHEr1

2022-04-25 13:04:08
アエトリズ @Aetoriz_in_VR

DynamicBoneを所持していなくても、PrefabからDynamicBoneの値を回収してPhysBoneに変換することができるツールができました! フリー配布です~ aetoriz.booth.pm/items/3821902 pic.twitter.com/UpC6ouh4PY

2022-04-28 23:00:42
拡大
拡大
拡大
|・ミ ◆MotH/SqY @kaikoga

PhysBoneの流れに乗って、僕が今から行う改変に必要なツールを作ったので、需要があるかどうかはともかくとして取り急ぎBOOTHに置いておきます。 pic.twitter.com/WH3NIScp1q

2022-04-26 22:20:10
拡大
拡大
拡大
拡大
|・ミ ◆MotH/SqY @kaikoga

シャオマオ2をQuest対応させたい人はとても助かると思いますが、そうでない人も場合によっては助かると思います。 Avatar Tinker | Silksprite Satellite kaikoga.booth.pm/items/3817370 #booth_pm

2022-04-26 22:20:10
かんな久(ひさっち)@ねここや @necocoya

5月5日にPhysBoneに【Immobile Type - World】が追加されました。これを設定すると、(正確には違うかもしれませんが)揺れを抑えるImmobileがレバー移動のみに適応されるみたいです。つまり、これで移動時のPBの荒ぶりを抑えることができます。(DBのInertに近い感じになる) [続く] #VRChat pic.twitter.com/PcU0jYX3Vs

2022-05-05 20:08:16
拡大
拡大
かんな久(ひさっち)@ねここや @necocoya

参考動画はこちら。 設定のコツですが、トラッキング時の揺れはImmobileを 0 にして揺れを調整し、その後 Immobile Typeを[World]にし、値を 0.9 ~ 1 ぐらいに上げてレバー移動時の揺れの抑えを設定するといいかも。 twitter.com/necocoya/statu…

2022-05-05 20:08:17
かんな久(ひさっち)@ねここや @necocoya

エエッ… (Animatorを使わないで、PhysBone公式で今日新たに追加された[Immobile Type]を使った結果) pic.twitter.com/oc73jT77rM

2022-05-05 14:10:12
かんな久(ひさっち)@ねここや @necocoya

ちなみに、Unity上での確認の仕方は、アバターオブジェクトを選択して動かすとImmobileが適応されたレバー移動の揺れに、ボーンのルート(Armature)を選択して動かすとImmobileが適応されないトラッキングでの揺れになります。 pic.twitter.com/RCTc5DL5zl

2022-05-05 20:08:18
拡大
拡大
joniburn @joniburn

Unityにfbxをインポートすると毎回Read/Write EnabledとBlend Shape Normalsを変更しないといけないので、デフォルトでこれらを変更済みにできる方法を調べた pic.twitter.com/BEi4GslxKE

2022-04-17 16:46:40
拡大
拡大
拡大
lil @lil_xyzw

最近lilToonを使い始めた方向けの情報ですが、歯車アイコンをクリックして「マニュアルを表示」を選択すると自動で各機能のマニュアルページを開くことができます pic.twitter.com/94noKtuWDB

2022-04-29 00:48:59
TenteEEEE てんて- @tenteeeee_vrc

Avatar Makeup Toolkitを公開しました!こちらはアバターのお化粧を自動化するOSSです。 現在、キッシュ、リンツ、コルネット、フィリナ、ルア、VRoidに対応しています。 Booth: tenteeeee.booth.pm/items/2207157 Github: github.com/TenteEEEE/avat… pic.twitter.com/gLKQjhePC6

2020-07-12 14:11:19
拡大

Viveコントローラタッチパッド部分修理の過程まとめ(※注意※分解すると保証の対象外になるので保証期間内であれば修理に出せばきれいな状態で戻ってくる可能性を考慮して分解しましょう!!!) / Twitter https://twitter.com/i/events/962233072111386624

おき@COYOTE 3DCG STUDIO @yoru_3dcg

もうみんな知ってたら恥ずかしいんですが、 Windowsの純正の切り抜き機能、めっちゃ便利😭✨ 写真選択⇒ペイント3Dで開いて動画の通りにするだけ 整ってる画像だと1分かからないし精度も悪くないので ちょっとした画像編集ならこれで事足りてしまう…! こういう便利情報もっと欲しい…🤔 pic.twitter.com/EkqKfyasHI

2022-01-22 20:21:00
前へ 1 ・・ 5 6 次へ