のんちゃん104cm、ニューガン2.2m、パオング3mで試してみた。あー、台の方が合わせてくれるんだw。 パオング足も接地イケそうだったんでサクッと調整。 pic.twitter.com/tyraVLEoih
2020-09-01 20:50:15黄金さんのドダイをFootstepsウェイトで塗ってダンス。脚元がズレるけどまあ仕方ない。パーティクルのアタッチもメイド基準点に固定すると、ダンスモーションの移動で離れちゃうしなー pic.twitter.com/yZpbu29kU5
2020-09-01 14:28:13せっかくエディットしたのでダンスも。衣装が女性サイズなんで背中がびんぼっちゃま状態に。 pic.twitter.com/ve3TdrV4M4
2020-08-31 09:16:57とりあえずゲーム内に出してみたけど、バランスがイマイチか・・・たまに桃やんの目が光るのが怖い(TransバイザーのRQのせい) pic.twitter.com/eiYdAHSxG3
2020-08-30 16:58:42オッパイさんのジェガンも足首が接地するようバランス調整。あと上腕を逆シャア当時のヒョロい感じに加工したり、カメラの中身をでっち上げたり。 pic.twitter.com/VRhAcvqqOr
2020-08-30 04:28:21オッパイさんサザビーをさらに調整。脚の比率はイイ感じになったのでは。フロントスカート動かしてみたけど、静止時にプルプル震えたり拡縮したり安定しないのがネック。 pic.twitter.com/T2DZqvK2em
2020-08-27 13:47:38そのうち試そうと思ってたファンネル動かすヤツ。絡まってる風にしか見えないw。数が少なければまだ誤魔化せるかな pic.twitter.com/iy19bsL6Bp
2020-08-25 20:26:24おお、モーション速度1.25指定でもズレないし口パクも合ってる~、ってこのMODだとわかりにくいなw pic.twitter.com/vXsyzB4mZZ
2020-08-23 18:17:31DCMのSUMアップテンポ版、曲の速度25%増しに対してサンプルのアニメ速度1.25だと全然合わないんだけど、途中で手順を間違えてんのかな。SongList.xmlのアニメ速度を1.12に変更すればタイミングが合った。口パクは何もしてないから当然タイミングがズレるか。 pic.twitter.com/NeHtX0DHUq
2020-08-21 11:41:32ひたすら組み合わせを変えて見ているw。ロボも合うんでは、という事でカフィルさんのレイバーMODで。 pic.twitter.com/ThujvU1HVC
2020-08-14 20:23:47後半。ライブステージだと処理が重くなる時があるけど、モニターにも2人出て計4人になってるからか? pic.twitter.com/0bwqDVsPP4
2020-08-14 19:16:20とりあえず新ダンス前半。一時的にRQ弄って眉毛の貫通を誤魔化そうと思ったけど、ACCexの挙動がおかしくなっててダメだった。 pic.twitter.com/SC593o10tQ
2020-08-14 19:10:29光速の拳を繰り出しそうなえもちゃん。 カラバリは各自で作ってー、と思ったけど2つだけ作った。手足を別アイテム化した分、塗り分けの自由度は上がってるか。 pic.twitter.com/Z6soXKWx5D
2020-08-11 09:14:48MOD弄りの気分転換にMODを弄る。 ドムのヒートサーベルは尻にめり込むのを回避しようと前後角を弄ったら、今度は柄が頭に刺さる・・・ pic.twitter.com/riI2vlsmLZ
2020-08-09 18:50:57虹ノ咲さん、えもちゃん衣装と配色が被りがち。2期はえもちゃんまっ黄色にして差別化してる感じだけど、同系色ばかりでも面白みがないしー pic.twitter.com/FZoqXaCUp1
2020-08-02 18:30:52サクッと色替えなど。テクスチャの殆どがグレースケールだし、MSの方はフリーカラー化しても良さそうな。 pic.twitter.com/nrmw5STlJm
2020-08-02 17:49:19スカートはスカートボーンで動かしてるけど、まあ悪くないのでは。ヒップのスライダーで広がっちゃうから極端な体型だとバランス崩れやすいのが難点か。 pic.twitter.com/Lqqs5IElKt
2020-08-02 15:51:52衣装版もサクッと作ってダンス。ロボMODはこれが出来るから一粒で二度おいしい感ある。 pic.twitter.com/gO7daCt97q
2020-07-31 11:19:26腰リボンをもうちょい調整。左が通常の揺れソフト、右がダイナミックボーン(スカートボーン)。揺らすと輪郭ポリゴンの突き抜けが目立つんで輪郭色を水色にして誤魔化してるけど、輪郭無しにするか、スカート同様テクスチャに輪郭線を描く方がいいかも。 pic.twitter.com/XWnJCTNUXv
2020-07-27 05:18:40maskをbodyに使うとアタッチが追従しなくなるので、maskは無効化して自前の透明ボディを使用。これでアタッチも使える。1st Only YouはDCM再生ならスクリーン内メイドを用意できるので、アタッチしたパーティクルも表示される。 pic.twitter.com/gj2tX9TCY9
2020-07-19 20:10:50VASモードで使えば残像で簡単な数字や図形くらいは描けそうかな。深度が無くてVR内での見た目が気持ち悪いけど。 そもそもはDMFのフラッシュグローブを作りたくて弄り始めたんだった。 pic.twitter.com/gqiHgWMc1B
2020-07-15 07:24:35全部乗せ例。スタジオ+DCMは問題ないとして、公式ダンスの場合はロード中や開始直後に一括再生しておく。 このパーティクルは通常の半透明扱いで、深度ブラーをかけるとボケ具合がメイド側と合わなくなります。VRプレイでは致命的・・・ pic.twitter.com/K5vGA6Vrev
2020-07-12 21:01:47パーティクルの白テクスチャをプラグイン側で着色、リボン表示だとグラデの縞になっちゃうな。1枚板の着色なら問題なさそうだし、ポリゴンを繋げてる関係で上手くいってないんだろうか。元ツール側だと均一に着色できるけど。 pic.twitter.com/ApIgkvrUM2
2020-07-11 15:17:46引き続きパーティクルのリボン実験。右手の物が床向きの弱い引力あり、左手が無し。ちゃんと絶対座標で働いてくれるのか。重力として使えば新体操のリボンっぽくなる。 pic.twitter.com/s3VDZ3gsDt
2020-07-08 05:47:25お、リボン表示が上手くいった。垂れ流しで作っておけば何とかなるのか。まだまだツールの仕様が把握できてない・・・ pic.twitter.com/vplJmohpnI
2020-07-06 03:30:58レグルスの最後の振り向きを閉じ目に変更した例。表情ファイルは見たまんまだけど、口パクはサッパリわかんないな。VASみたく音声から自動取得したデータとかなんだろうか。 pic.twitter.com/uTN8GFeAz6
2020-07-05 15:38:31パーティクルのテクスチャ変更など。別ファイルで用意する事になるから数が増えて結構面倒だ。色変更だけはプラグイン側でも出来るから、白色版を作っておけば色違いは作れるけど。 pic.twitter.com/HaMCcYbpyK
2020-06-22 11:10:02公式ダンスでも一時停止して設定すれば使えるか。加算は明るい場所だと映えないから通常版も要るかな。公式のパーティクルみたく深度が有効になってくれるといいんだけど。深度無しだとVR時に厳しい。 pic.twitter.com/HWD02pRVQE
2020-06-18 11:04:01パーティクルのキラキラ、位置と色をランダムで散らしてみた。だいぶ自然になったかな。サイズや時間はツール側だと判断しにくいんで、プラグイン側で曲ごとに調整するのが良さそう。 pic.twitter.com/4t9CAMnCLg
2020-06-18 10:56:14足の動きの大きいダンスは足首に付けてもいい感じ。発生間隔を広げつつ上限設定をだいぶ増やしたけど、負荷はどうなんだろうな pic.twitter.com/aoljFct5dv
2020-06-15 09:20:07iniファイルでパーティクル数の上限が設定されてるので、3人に付けると1人当たりの割り当てが減ってしまう。片手だけにするとかでバランスとるべきなのか。 pic.twitter.com/TocOAw3JCI
2020-06-15 09:12:26テール表現がうまく動いてくれないので、とりあえずパーティクルの物量勝負で光エフェクト。詰まりすぎても無駄になるし、発生間隔は広めの方がいいのかも。 pic.twitter.com/xmUyOgq1N1
2020-06-15 09:09:19どうもプラグイン側でテクスチャの上下が逆になってしまってるぽい。まあ対称形だと気付かないか。 で、とりあえず顔にアタッチ。重力方向とか関係なく動きは決め打ちだから、モーションごとに作らないと合わないんだよなぁ。あとはイベントのスクリプト内で呼び出せると楽しいんだけど。 pic.twitter.com/fPSi8ZHcpI
2020-06-14 17:51:15パーティクルで垂れる液を試作。 Effekseer用にパーティクルのファイル入れたらエディット起動がえらい遅くなったけど、何か問題あんのかな。あと最新バージョンで作ったのだとオダメが落ちるんで、1.4系で作らないとダメっぽい。 pic.twitter.com/RXFgojpKv8
2020-06-14 15:30:26やったーカッコイイー 武器は鼻アクセだと被るから手袋に変更。大抵のアイテムは自分で外しておけば済むんで、マスクは前後髪、顔、乳首くらいで充分かも。 pic.twitter.com/RqKAWYZqyy
2020-06-10 01:16:44骨格を崩したロボ物の場合、ノード消去してる素体がロード等で一瞬見えちゃうのも微妙なんで、Cutoutシェーダーで透明ボディを作ってみた。 完全に描画されない物と、深度で描画される物の2種類。 pic.twitter.com/NYLmIDckrj
2020-06-04 06:20:26ATと合わせるとFX感あるかもw。他のMODと合わせるなら、カウルは半光沢か艶消しに設定した方がいいかな。 pic.twitter.com/XcdKykG5FO
2020-06-02 09:57:54他のロボMODと組み合わせやすいように、アームの前半分を消したのも用意してみた。上半身にボリュームあるのが多いんで、小さめにエディット調整するのが地味に手間かかるけど。 pic.twitter.com/ocFcfRu5pb
2020-06-02 09:54:173人ダンスだと何ともないんだよなー。物理設定ファイル抜けば揺れなくなるけど直るし、現状で行くか? メイド服は袖があると邪魔だし腕の扱いがバレるんで、袖無しのを用意した。 pic.twitter.com/p71YDVcjay
2020-05-31 17:48:39腕ボーンならポールに絡んでくれるというのはあるけど。 フリーカラー化したカウルはグロス仕上げにしてみた。 pic.twitter.com/4WtBKmTdS2
2020-05-22 09:41:38一部パーツをフリーカラー化。あとマジックハンドを根元から腕ボーンで動かしてみたけど、動きが激しくてめり込みまくるしアタッチは浮くしでダメだな。 背骨+頭ボーン、右腕ボーン、左腕ボーンのフル装備も一応できるw。 pic.twitter.com/YuJPMbQy65
2020-05-22 09:37:02