Twitterとかであんまり調べてないからもう常識になってたら申し訳ないんだけどJPのSA2の中段部分はガード硬直中には上段になります なので2MK等の下段>SA2の中段部分という順番で当たると高速中下段と見せかけて下段ガードでいけます SA2の中段>2MK等の下段という順番で当てればほぼガー不です pic.twitter.com/uaEZ3vVAfx
2023-06-05 09:53:15JP corner loop #SF6_JP #StreetFighter6 pic.twitter.com/DueV4LQDvR
2023-06-05 10:50:46JP only needs 1 bar to make u guess twice for game #SF6_JP #StreetFighter6 pic.twitter.com/aD1X6DfDjU
2023-06-05 11:18:25SA2セットプレイ インパクト・パリィ・ガード・ヒットの全てに対応 対処方法はワンガードorワンパリィ無敵(ガードは表でコマンドは裏) ワンガードorワンパリィ上いれっぱ 投げ抜け 知らなきゃ対処無理だと思うし適当にワンチャン掛けたインパクトやパリィを勝手に狩れるの良い感じ #SF6_JP pic.twitter.com/zjyTxSRv7h
2023-06-05 11:24:24JP Stun Combos. Got around 5500 when taking out the D-Impact damage (200 when blocked/800 when hit). Updated my max damage combo as well. Sidenote: Turns out Marisa has 10,500 HP so 10,000 HP is not universal throughout the cast. #SF6_JP pic.twitter.com/lNBZPkkSbH
2023-06-05 11:33:46弱グル弱グル設置発動。簡単。 2回目の弱グルを前歩きで出すといい感じ pic.twitter.com/YI7RksEVFz
2023-06-05 12:22:12開幕位置からですがこちらどうでしょうか 先端と密着の2点になります #SF6_JP pic.twitter.com/8sbGfswpcE twitter.com/revananto/stat…
2023-06-05 12:53:217640 is the best I got for JP's max damage. #SF6_JP pic.twitter.com/wfkFaXS3Lb
2023-06-05 13:14:48JP 中央でも投げ択したいよなぁ? ってことで中央+4設置起き攻めです HP(Punish)>OD214MP+HP>4MPMP>236LP>2LP(Framekill)>214HP>throw~ #SF6_JP pic.twitter.com/kfPh9lViuN
2023-06-05 13:37:50I forgot about a particular link so it risen up to 7650 damage now. #SF6_JP pic.twitter.com/mwM1d6bfIE
2023-06-05 13:44:01@revananto 1個目のは昇竜ガード時とかしか狙えませんね! インパクトの時は同じコンボ入らないのでこんな感じにすれば運べます! pic.twitter.com/NyfZY0164h
2023-06-05 14:53:29JP ラッシュ繋ぎまとめ ・2LP>RushLP>4MPMP~ ・2MP>Rush2HP>236HP~ ・4MPMP or HP or HKHP>RushHK>4MPMP or 6HK~ ・6HK>Rush2HP>236HP~ この辺覚えとけばコンボの組み立てに困らないと思います #SF6_JP pic.twitter.com/8f44l9ni3j
2023-06-05 15:35:25どうせ拾っても300ぐらいなんだしノーゲージ設置でいいよね pic.twitter.com/1ZYtuMga6o
2023-06-05 15:51:24色々調べた結果、中下段が完全に重なっていると打撃の方にガード合わせてればガードできる説が有力です 誤情報発信申し訳ありません。稼働3日目だから許して
2023-06-05 16:56:47自分が壁に近いとき→飛び越して前ステ1回垂直J中Kちょっと待って前大Kトゲ ちょっと遠いとき→飛び越して前ステ2回垂直J中Kちょっと待って前大Kトゲ pic.twitter.com/BriWEFnbn9
2023-06-05 17:35:47Jp Fuzzy setup from EX Parry. #SF6_JP pic.twitter.com/1wgXL5yWCD
2023-06-05 20:08:28Low option from JP Fuzzy setup from ex Parry #SF6_JP pic.twitter.com/W7264ZqptS
2023-06-05 20:12:45#PS5Share, #StreetFighter6 しゃがみ大Pで対空取ったあとリターン取りたい時これやってます!オススメあったら教えて下さい!JP使いー! pic.twitter.com/k2EyHGex66
2023-06-05 20:44:34B-Ranさんコンボ取り入れたら結構伸びました🙏 6370ダメージ。 #SF6_JP pic.twitter.com/D9fxFEudud
2023-06-05 23:26:55Iceさんのコンボ微修正したやつで6470ダメージ。SA3だと6220ダメージ。 #SF6_JP pic.twitter.com/Hbn8TuAuBQ
2023-06-06 00:29:16Special thanks to @NoMoreMrIceGuy_ & @BESAME_GEN for pushing JP's stun combo damage. Here's my push to 6300/6550(CA) damage. #SF6_JP pic.twitter.com/BqPMRF96vd
2023-06-06 01:34:15Good luck blocking lvl 2 JP #SF6_JP #StreetFighter6 pic.twitter.com/uU4uh5txqo
2023-06-06 04:42:36JP 6690dm 中央だと設置が画面外にいって消滅したので泣く泣く端付近に #SF6_JP #PS4share pic.twitter.com/MzFonbAcpq
2023-06-06 07:04:37Starting my JP thread. Starting small with Drive Rush combo routes off of Medium starters. (The non-Critical Art versions of the combos with Supers do 5060 and 5099 dmg) #SF6_JP #SF6 #StreetFighter6 pic.twitter.com/7Nfuea7tje
2023-06-06 07:09:15きっとさんの知識も詰め込んで6550ダメージになりました!2大Pトリグラフの入力が難しすぎる。 #SF6_JP pic.twitter.com/MkZUecfhK3
2023-06-06 07:38:06DO NOT DP AGAINST JP WITH 3 BARS 😤 #SF6_JP #StreetFighter6 pic.twitter.com/O8ZmGo5ZPe
2023-06-06 08:10:41使えるかな?ジャストパリーか無敵技以外は安全です。 投げたくより弱いけど、もし端ギリで行けないパターンだと使えそうだと思います! #SF6_JP pic.twitter.com/r2Aawv3mi2
2023-06-06 09:17:47Punish Blanka with @SonicFox setup 😁💪 #SF6_JP #capcom #jp #streetfighter6 #sf6 #ps5 #playstation pic.twitter.com/OMyGYBYsUB
2023-06-06 10:08:53最後の前大Kの時に入れっパで歩かないこと。 それだけ、あとは簡単 pic.twitter.com/U04fy2MRgj
2023-06-06 12:36:28I'm mashing on OD counter like, every single match, might as well look into how to rob people with it better🥴 #SF6_JP pic.twitter.com/mffoNzGLqh
2023-06-06 13:35:43Optimizing JP EX parry punishes. Say goodbye to 50% for throwing lol #SF6_JP pic.twitter.com/kdVKUqYvwX
2023-06-06 14:12:50ちょっとすいません、ほんと中央コパン始動如きで 申し訳ないですけど、2個でハメちゃってもいいですかね pic.twitter.com/DHmOFsJizE
2023-06-06 14:12:52Picked JP for the first time. Here's a trade combo after throw. Am I doing this right? Let me know if I can get more. #SF6_JP pic.twitter.com/EcMUzZnT92
2023-06-06 14:49:33Thanks Javits for the trade combo setup. I have 3 here where 1 improves what Javits provided while adding others that I found (I didn't have CA on so add 250 damage). Sometimes, less is more like in this scenario. #SF6_JP pic.twitter.com/EK19tmk1vn twitter.com/jav1ts/status/…
2023-06-06 16:19:18Against certain DPs, JP can setup 214PP during the DP recovery and get some nice damage. At minimum, the DP recovery has to be 44 frames in order to get the 214PP setup. Have to be fast since the hitstop on some DPs aren't long when blocked. #SF6_JP pic.twitter.com/PtE5vElVmg
2023-06-06 16:52:37画面端背負いでコパン暴れ通ったら入れ替えはこんなんでいっか 確認込みでコパコパSA2はちょっと難しいからコパコパ立ちコパSA2からのルート pic.twitter.com/ojto9zg0Q6
2023-06-06 17:28:10モダンJP ピヨリ時コンボ 5910(5660) ド安定すぎてクラシックもこれで良いと思う #SF6 #StreetFighter6 #SF6_JP pic.twitter.com/BRTbDNsnc2
2023-06-06 21:13:59Just figuring out how to not die in burnout lol, counter is pretty good #SF6_JP pic.twitter.com/w3isdiMCjx
2023-06-07 03:52:51Heavy combo routes starting from a normal hit. (Last combo non-Critical Art version will do 5280 dmg) #SF6_JP #SF6 #StreetFighter6 pic.twitter.com/YhNAEt6R9e
2023-06-07 04:55:59Heavy combo routes from Punish Counter. (Non-Critical Art versions of the last 4 combos in order will do 4980, 5322, 5788 and 5881 dmg) #SF6_JP #SF6 #StreetFighter6 pic.twitter.com/1N7CYLeyRG
2023-06-07 05:23:24Last of the midscreen combos, this time off of Drive Impact. (Non-Critical Art versions of the last 2 combos in order do 5420 and 5442 dmg) #SF6_JP #SF6 #StreetFighter6 pic.twitter.com/K8NDpql7W1
2023-06-07 08:22:38