MMDにまつわることで、色々試して少しずつ覚えたので、自分メモとして残そうと思います。 レベルは初級者から中級者に進もうとする段階だと思います。 長くなったので後で部門で分ける予定です。
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かわみなみ @kawami_nami

私はMMD動画の表情付けは眉の上げ下げからやることが多いので、冬緑様の「まばたき2」みたいに目を閉じると眉が下がるグループモーフも無い時は作り足したりしてる。目線が下がる時はボーンモーフも作ったりしてる。これ結構時短になるのだけど、それでも他のモーフと複合するから時間はかかる。

2023-03-10 01:14:01
かわみなみ @kawami_nami

あとモーフを複製して名前を、他のModelさんにあるモーフ名と同じにしてモーションを読み込み易くしたり、モーフの移動距離が短かったりしたらより大きめに動くモーフにモーションを移し替えたりしてる。美しく作った顔が崩れるのが嫌いなモデラーさんもいらっしゃるから、それはPCの中だけで鑑賞中。

2023-03-10 01:17:08
かわみなみ @kawami_nami

破綻したり崩れるのが嫌いだから、このくらいの小さめの動きに抑えてるなというのは私も絵を描くから判るので。 私は逆に絵を描くから顔の歪み等は怖くないのだけど、そこは人それぞれだから。 もしModel作成者様が私の動画でコレ下品、表情動かしすぎと思われましたら、いつでも削除致します。

2023-03-10 01:41:31
かわみなみ @kawami_nami

先日PMXEだけで作った「出落ち!」文字pmxモデル。 拡縮発光透過に色変更モーフ付けて好きな大きさと透明度と色で使うよ。センターボーンと全ての親ボーンを付けたので好きな方で移動させていいし、両方使ってもいい。 ……そしてコイツの出番は激しく限られている。 Tools:MMD/樋口様、PMXE/極北P様 pic.twitter.com/tx0dE5d7JW

2023-03-01 16:48:00
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かわみなみ @kawami_nami

これのやつね。▼ AviUtilで文字入れてカメラ制御して動かすより手っ取り早かったので作った。 初級者にも作れるモデリングと初級者にも出来る演出。 取りあえずプリミティブ使って何か形作って光らせたりすればいいよ。文字入力で★とかでも。で画面の隅にでも置けば…。twitter.com/kawami_nami/st…

2023-03-01 17:12:05
かわみなみ @kawami_nami

PMXEでプリミティブからまた、どうでもいい素材を作った。「出落ち!」という、出落ちネタでキャラの後ろを通っていくもの。これでもモーフで光るし拡縮するし色変もする…。 冬緑式金城くんの髪も揺らしたいと思った動画だけど、どう見ても一発の出落ちだったので。 お借りしたものはリプへ。 pic.twitter.com/wCQO1jX3AQ

2023-02-26 14:01:14
かわみなみ @kawami_nami

PMXEでプリミティブからまた、どうでもいい素材を作った。「出落ち!」という、出落ちネタでキャラの後ろを通っていくもの。これでもモーフで光るし拡縮するし色変もする…。 冬緑式金城くんの髪も揺らしたいと思った動画だけど、どう見ても一発の出落ちだったので。 お借りしたものはリプへ。 pic.twitter.com/wCQO1jX3AQ

2023-02-26 14:01:14
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かわみなみ @kawami_nami

お借りしたもの Model:金城真護/冬緑様 Accessory:玲緒麻衣_uni(頭髪部分)/うに様 Stage:音楽ゲーム風ステージ&色モーフスカイドーム/ゆづき様 Effect:AutoLuminous/そぼろ様、dGreenShader/下っ腹P&ドゥドゥ様 Tools:MMD/樋口様 髪の毛はうに様の玲緒Modelさんの頭髪をウィッグ化しました。

2023-02-26 14:12:42
かわみなみ @kawami_nami

Motion:エゴロック/粉ふきスティック様 Choreographer:ぽるし様 コレ一発ネタの動画出来てるのね、短めのMotionなので。金城君の髪の毛揺らすにはこうなる。いつかどこかでお目にかけます。今は他の作品を作ってて、それが出来るまでは…。 センターボーンで移動する歩行Motionが難しくて苦戦中。

2023-02-26 14:19:38
かわみなみ @kawami_nami

使いたいEffectが新たに発表されたので、発光する球体でも作ろうかな、プリミティブで。 多分ネットで検索したらもうあると思うけど。 あれ?前に作った球、どこにやったっけ。光らないのでAL対応にしないと…。

2023-02-12 02:33:46
かわみなみ @kawami_nami

あった。前に効果を付ける目的で作っといたローポリの球。PMXEのプリミティブに100%のウェイト付きセンターボーン入れて、色を設定したくらいのもの。色々な効果の場面で照明代わりに使えるようにと思って。AL発光と縮小と透過と色変えモーフ付けた。 光ると、ただ浮かんでいるだけでも可愛いかなって pic.twitter.com/VpisiAgAB0

2023-02-12 06:50:12
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かわみなみ @kawami_nami

またお着替え。前にスーツにお着替えした新開くんの裾が、とある幅の狭いStageで暴れるので別スーツでやってみてる。こちらだと治まる。 微調整はまだ。服の一部貫通が残ってるし新開くんらしく大腿部分を太くしたい…。今度は丸いメガネにしてみた。 スーツお着替えはメインではないのに動画進まず… pic.twitter.com/3NyhkEmtrs

2023-02-12 02:20:32
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かわみなみ @kawami_nami

内側に付けるエクステテスト。 私変なことやってたな。これは改編してない(髪の毛がゆれない)新開くんデフォルトの状態に、内側にエクステを付けて髪が揺れてるように見せてるもの。調整が難しくてこれは作り進めてない。つまり放ったまま。結局本体の剛体やジョイントをいじって髪を揺らしました…。 pic.twitter.com/YJSJJCjMAC

2023-02-04 02:56:23
かわみなみ @kawami_nami

お借りしたもの。 Music:エゴロック/ すりぃ様  sm33817538  Vocal:本人が歌った】エゴロック/すりぃ様  m39347766 Motion&Camera:粉ふきスティック様  sm34070074  Choreographer:ぽるし様  sm34043299 Model:新開隼人/冬緑様  im471763 次のリプへ続きます。▼

2023-02-04 03:00:21
かわみなみ @kawami_nami

Stage:グリッド風の床/hiro K様  im5377132 sm33477899   色モーフスカイドーム/ゆづき様  im9294134 Effect:無し  Tools:MMD/樋口様  sm2420025  AviUtl/KENくん様  im1696493 もっと詰めてキチンと作ったら、これであなたの新開くんも髪が揺れるよ、なんてことが出来たのかも…。

2023-02-04 03:01:36
かわみなみ @kawami_nami

私がそもそも新開くんの髪の毛を揺らしたい動機が、髪の毛を振り乱して歌う新開くんの顔芸動画を作りたかったから…。隣で歌う東堂くんの髪が揺れるので、どうしても揺らしたくて。 その動画はこの先上げ直すとして、ウィッグ、エクステのAccessoryは色々あると楽しいかも。これも勉強しよう。

2023-02-04 03:14:50
かわみなみ @kawami_nami

昨日は何かずっと眠くて役所に申請の書類を出しに行ったこと以外何をやったっけ、という1日だった。 あ、昨日やったことと言えば…。めーちゃんの胸をサイズダウンした。殆どのモーションで胸に腕がめり込むのでサイズを小さくして、ジョイントもあまり揺れないよう様に設定して剛体も変えた。

2023-02-01 12:56:46
かわみなみ @kawami_nami

胸が大きいのも彼女の個性なんだけどね、普通に腕組みポーズさせても胸にめり込むから変えた。95%にしてもパッと見そう印象は変わらない。胸の物理演算も揺れすぎでジョイントの数値を小さくした。この服の素材では本来ああいう揺れ方はしないのと、身体に合ってる下着を着けたら揺れないものなので。 pic.twitter.com/GIlcsSs5JF

2023-02-01 13:04:25
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かわみなみ @kawami_nami

指の表情が硬いMMDモデルさんがあって、見てみたらやはり指のMR関節の位置が指の付け根になっていた。実際はMR関節(指の第三関節)は付け根の奥にある。 拳を握ると付け根より奥に関節の山が見える。 さて、骨の位置を変えるとなるとウェイトも塗り直しだなあ。指、関節多いなあ。やること多いなあ…。 pic.twitter.com/O6USOIklQ4

2023-01-23 07:19:47
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かわみなみ @kawami_nami

応急的なやり方だけど…。 とりあえず指の付け根を斜めに傾ける形で頂点の並びを変える…。それぞれの指1のボーンを第三関節の位置に持ってきて、その骨に合わせてウェイトを塗る。 これやるだけでも動き方が全然違うので…やるかな…。 pic.twitter.com/HUG1d5xrzT

2023-01-23 12:49:46
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かわみなみ @kawami_nami

漫画描くときも指の第三関節の位置はここ、と気を付けて描くと、それらしい手になるよ。

2023-01-23 12:51:46
かわみなみ @kawami_nami

私は普段Blenderでティーカップや椅子机本棚くらいしかモデリングしてないけど、それが作れる程度の知識でもMMDモデルの指を修正モデリングは出来ます。指が細すぎると思ったら暇を見て1本ずつ太らせてたり…。 左右の手で修正前と修正後と見本を作って見せるのは何かイヤミな感じだからやらないけど…

2023-01-23 13:12:02
かわみなみ @kawami_nami

たまに自分の出来る範囲でモーフとか作り足すけど、それをcsvファイルに書き出して配布していいかとなると、再配布不可のモデルの場合、これはアウトだと思う。そのモデルの構成されてる頂点を元に作っているのだから一部であれ再配布になるかと。 例えばMMD付属のあにまさ式ミクさんは再配布OKで >(続

2023-01-21 01:57:41
かわみなみ @kawami_nami

それならば彼女に無い「え」モーフを作って、配布は可能だと思うけど。 というわけで、作り足しても配布できるモーフと出来ないモーフはあると思ってる。 今は大体のモデルは再配布不可と思ってMMDで遊んでいるので、モーフが欲しい方には作り方を教える方がいいのかな?私でも作れる難易度のは。

2023-01-21 02:04:48
かわみなみ @kawami_nami

mqdl様制作蛍丸くんが可愛かったので「びっくり」のモーフを追加したよ。 「まばたき」モーフを複製して数値をいじって頂点を調整。 お借りしたもの▼ Model:蛍丸(hota_v1.0&Pose:ほたほたポーズ/mqdl様 Stage:グリッドキューブ/ありさと様 Tool:MikuMikuDance/樋口様 画像に文字入れはAzPainter2 pic.twitter.com/UW36UgHBhs

2023-01-21 00:06:19
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かわみなみ @kawami_nami

PMXEで眼帯の素材をいじっていて、材質モーフの「消し」を作っていたら、材質にエッジありだとモーフ最大値の1にすると綺麗に消えずに残るんだね。 だから「消す」動作を頂点モーフの縮小でエッジ有のまま言わばモデルの体内に収納する形で対処されてる例を見た。なるほど。色々なやり方があるんだな。

2023-01-18 22:17:19
かわみなみ @kawami_nami

つまりエッジは有りの状態で消しの材質モーフを作り、最大値1にしないで0.99で止めると大体消えてる形になるので、MMD操作時にそのやり方でモデルを調整しても材質を消すのは可能ってことか。 どう使いたいかでやり方は選べるってことだな。 まぁあまり使わなかったら後で忘れがちな設定だけど…。

2023-01-18 23:04:57
P.I.P @lllovelll

@kawami_nami 材質モーフを使う場合はエッジの項目にA(アルファ)があるのでそれをゼロになるように設定すればエッジごとすべて消えます

2023-01-18 23:47:01
かわみなみ @kawami_nami

@lllovelll ああ、ありがとうございます! 早速材質とモーフの数値を修正しました。うまくいきました! Toon調にした時にCroquis改などをのせたいのでエッジはあった方がいいと思っていました。嬉しいです。

2023-01-18 23:55:12
P.I.P @lllovelll

@kawami_nami 頂点モーフを使う方法はどちらかというと材質モーフが使えなかったpmd時代のものですね。ただ古いエフェクトによっては材質モーフに対応してないことがあるので、自分で対応できない場合は頂点モーフの方が確実なケースは今でもあるかと

2023-01-18 23:57:11
かわみなみ @kawami_nami

@lllovelll そうなんですか。なるほどです。 Effectに合わせられるよう、頂点の縮小で隠す方法のモーフと名前を変えて両方残しておきます。

2023-01-19 00:00:59
P.I.P @lllovelll

@kawami_nami モーフ作る側としては材質モーフの方が簡単だし、処理的にも頂点モーフより材質モーフの方が軽いんですけどね。頂点モーフ1つ2つならたぶん気にならないですけど、調子に乗って大量に複製してると結構重くなったり

2023-01-19 00:02:21
かわみなみ @kawami_nami

@lllovelll そこは気を付けないといけないんですね。読み込みに時間がかかっていったりします。 個人で許されてる範囲の改編で自分のMMDが動くならと思いがちですが、調子に乗ってどんどんモーフを追加したりすることもありましたので、そこは忘れてはならないですね。

2023-01-19 00:07:51
P.I.P @lllovelll

@kawami_nami MMDもそうだけどMMMは頂点モーフ余計に重くて、MMMで間違って頂点モーフを表示枠から一斉操作してしまったりするとひどいことになります。ただモデル1体でダンスする程度で今のPCならそこまで気にしなくてもいいかなとも

2023-01-19 00:11:07
かわみなみ @kawami_nami

@lllovelll MMMの頂点モーフは重いんですね。それは知りませんでした。ありがとうございます。 MMMで色々混ぜて表情を作ったり、そんなモーフ操作をよくするのですが、時々重いなと思う事は確かにありました。

2023-01-19 00:20:44
P.I.P @lllovelll

@kawami_nami 一斉操作できてしまうせいで時々やっちゃうんですけど、変に思いプロジェクトがあったら全モーフが少しだけ入ってたりすることがあることは記憶の片隅に留めておいて損はないかと思います

2023-01-19 00:27:32
かわみなみ @kawami_nami

@lllovelll はい、焦って一度に色々やることはあるので、覚えておきます。

2023-01-19 00:28:35
かわみなみ @kawami_nami

何回やっても何回やってもとエアーマンとの長き戦いのようだったお着替え衣装の首貫通。ああ…やっと解った。元Modelのweight塗り直してやっと貫通が収まった。色々Motionを入れてみて、変な動きしてる…と思ってボーンを動かすと曲がる。これ塗っちゃダメなとこにweightのってる、とやっと気がついた

2022-11-12 08:16:39
かわみなみ @kawami_nami

知識不足と気がつくのが遅くて何ヶ月も違う修正を続けてた。その時間が惜しい。脱初級を目指す程度の私にはものすごいハイレベルなお着替え案件だ。 いや、weight塗るの私も下手なんだからもっと早く気がついてもよさそうなものだ。 モデリングしてる時はまだいい。UV展開とweight塗りは本当苦手。

2022-11-12 08:22:36
かわみなみ @kawami_nami

MMDでモーションを作成したModelさんが配布終了になった時、VMDサイジングにかけられない。で、なるべく近い身長に調整したModelさんで代用しようかと思う。 こちらは背の高い女性のモーション用に調整した鉛筆様のパオリン嬢。取りあえず身長は盛った。腕とか脚とかの長さ微調整は難しいので保留。 pic.twitter.com/Rvb3hMvpe3

2022-10-29 18:56:54
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かわみなみ @kawami_nami

普通はまずモーションを似通った体型のモデルに片っ端から読み込んで一番違和感の無いモデルで代用するのだけど。そのモデル探しも大変だったりする。身長158cmという設定のミク嬢でも衣装のヒールの高さとかでも違うし、Aスタンスで比較しても腕や脚の長さ、角度は違う。普段から並べて見ておかないと

2022-10-29 19:06:09
かわみなみ @kawami_nami

考えたんだけど、モーション作成に配布終了モデルさんを使っていたら、身長計を一緒に読み込んでMMD視野角30度などで撮った正面や側面のAスタンスの静止画像を同梱したらいいかなあ。それに近いモデルさんを当てて見易いように。 私の場合はあると助かるのだけど…。 昨今、配布期間が短かったりするし

2022-10-29 19:14:28
かわみなみ @kawami_nami

例えば今は配布終了している冬緑式荒北くんを私はモーション修正やトレースに使うけど、彼に体形的に近いのはサイズ0.99倍して全体の位置を移動Zの枠に-0.25ほど入れたsam式大倶利伽羅くんではないかと思う。手の角度が少し違うけど長さなど大体サイジングツールでいい感じになるように思えるんで…。 pic.twitter.com/oXVH9gmf5l

2022-10-29 20:05:48
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かわみなみ @kawami_nami

あにまさ式もそうだけど10年くらい前のMMDモデルには結構「え」のモーフが無いものがあって自分で足したりする。あーちゃんは「えー」モーフの量を減らすくらいだから簡単だけど、ままま式GUMIさんはまず小さすぎる「い」のモーフを大きく開くように編集して、そこから「え」を作る。動かし易くなった

2022-10-29 10:31:40
かわみなみ @kawami_nami

こんな感じ。左のデフォルトでは線の形だけど、これでも「い」を最大値1.0にしてる。 右の「い」は大体2.0くらい広げた大きさ。 「え」は開いた”い”モーフの上唇を上げて高さ低めの△っぽく作る。 pic.twitter.com/EowjgZQtP6

2022-10-29 11:01:48
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かわみなみ @kawami_nami

好みもあるけど、モデラーさんは自分が作った子が変な顔になるのは嫌みたいで、「い」とかは歯を剥き出しにしないよう作られてる子もいる。変顔を怖がると表情付ける側としては面白くないもんでね。私、歯のモーフやボーンがあるとガンガン使うよ。歯も表情なんで。改編はするけどさじ加減は任しといて

2022-10-29 10:35:06
かわみなみ @kawami_nami

RT> この通りだと思う。 人が去るのはあっという間で、Facebookなど今は「こんな集まりがありますよ~」とか必死に興味も無いコミュの紹介ばかり山のようにしてくる。 仕切ってる運営が気に入らないからどうでもいいのに。運営が操作するんだよね~、が前提となってりゃ興味は持てないよ。

2022-10-29 10:21:54
かわみなみ @kawami_nami

RT> この通りだと思う。 人が去るのはあっという間で、Facebookなど今は「こんな集まりがありますよ~」とか必死に興味も無いコミュの紹介ばかり山のようにしてくる。 仕切ってる運営が気に入らないからどうでもいいのに。運営が操作するんだよね~、が前提となってりゃ興味は持てないよ。

2022-10-29 10:21:54
かわみなみ @kawami_nami

東堂くんのお着替えの目処がついたので新開くんを…と思ったけど相変わらず首の服貫通で難航。あまり首の所を広げると洗いすぎたシャツみたいやん。でもアスリート男子の首は細くはないから…。 服の方は外部親で取り付けてた眼帯と腰のベルトを最初からModelさん本体に合体させた。 以下自分メモ↓ pic.twitter.com/aWHs15mXX6

2022-09-13 20:13:57
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かわみなみ @kawami_nami

外部親で付けるパーツを最初から組み込んだ状態にするにはセンターなど体幹にそったボーンを足してからpmxeにインポートする。(逆に言えば眼鏡など外部親で取り付けるようにするには体幹ボーン要らない) 付属の腰ベルトは下半身が外部親の取り付け先だったんでセンターボーン名を下半身にリネーム。

2022-09-13 20:18:39
かわみなみ @kawami_nami

お着替えで頭だけにする時残すボーンを大体残す。全親、センター、センター先、上半身下半身とかのアレらをね。これは靴だけ変える時も同じく体幹を残す。 外部親で付ける眼鏡やウィッグの作り方は材質の中心にセンターがあれば、材質と簡単なボーン構造で頭ボーンなど外部親につけて使える。

2022-09-13 20:36:07
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まとめたひと
かわみなみ @kawami_nami

かわみなみ(かわみ,かわ,どこで区切っても続けてもOK)。今現在「まんが王国」様とその他で配信中。お仕事の件はelix.j.elin◆http://gmail.c●mへ(要◆→@へ変更)。MMD楽しい。 『六四天安門』見てきた世代です。怠惰ゆえフォローやリプライは主に公式・情報系と、リアルで交流がある人が多いです。