画面内リアルタイムで変化してしかも動いてる事が楽しく、どっぷりハマってしまいました。表現が大幅に広がったのは本当にありがたいです。あの映像やゲームはこんなことしてたのかなと勝手な予想するのも楽しい。未だエフェクト作る側に行けていませんが、たくさん楽しませてもらってます。#MME10周年 pic.twitter.com/SzLgRCpk4u
2020-09-18 22:28:42ちょっと前に回ってきた楽しそうなチュートリアル見かけて乗せたくなってしまった。航跡と風のエフェクトも入れたいね #b3d pic.twitter.com/Y9Q3PNbPBN
2020-08-31 01:47:41@uno_yu_ji はじめまして、先日拝見した作品に触発され3Dで作ってみました。(問題あれば削除致します。) これからも作品楽しみにしております。 pic.twitter.com/X5pyxO64Ya
2020-07-18 23:25:09例えば fluid2D、UV展開したモデルであればポリ少なくても平面じゃなくても適用はできるけど、角度変えるとスペキュラの様子が変わってしまう(法線を見てるから?)元は26万ポリあるので、さざ波高さモーフにも影響が出ると思う pic.twitter.com/7Aj9uZ8wRn
2020-05-17 17:57:47ビームマンPの fluid2D 水面も凄いけど同梱の Caustics_Addon 木漏れ日表現に良いのでは(分かりやすいように大袈裟に設定しています pic.twitter.com/YStpAtG76c
2019-12-25 22:44:36RT元の方がやってらしたものを真似てみた。効果に対してUVの貼り方を気にしたことなかったので、まさに目からウロコ。 エフェクト無し、UVモーフの移動・拡大縮小・回転だけでやっています pic.twitter.com/Bmpxle4qrF
2019-06-10 20:21:56#2018年自分が選ぶ今年の4枚 止まったpmmはたくさんあれど、選ぶのに悩むほど作れてなかったな pic.twitter.com/hvTaWwqKLO
2018-12-06 20:44:44