Twitterにアップしたものまとめ。 MMDメインですがBlenderや2D、wip・ファンアートも混ざってます。
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ばぐ @vag_mov

他のオブジェクトも配置出来るように。マップは Tiled で描いたものを読み込んでるので変更もやりやすくなった。後で RPGBakin に入れてみる #b3d #geometrynodes pic.twitter.com/qcwsfT1boX

2023-01-07 15:09:31
ばぐ @vag_mov

散らしとマテリアル変更できた。メッシュキレイにしておかないとダメやね pic.twitter.com/5LVDnWmXnL

2022-08-27 18:30:25
ばぐ @vag_mov

シェーダーでナワバリバトルできそう pic.twitter.com/c9EV5BRFiG

2022-07-27 01:28:38
ばぐ @vag_mov

艦隊戦とかに使えるだろか。反射する位置にハニカムグリッドも欲しくなる pic.twitter.com/8IFppcD1BM

2022-07-12 21:04:32
ばぐ @vag_mov

結構満足度高い。便利だけど使い所は考えないとだなと思う pic.twitter.com/044M6tauOv

2022-06-13 01:13:29
ばぐ @vag_mov

msTC の Shade RT で色を扱えるエフェクト使ってしきい値で遊んでみる。エフェクトのコンセプトは変わってしまうけどカラーシフト?組み込めるならBlenderのシェーダーノードで作るようなエフェクト効果出来そう(憶測 pic.twitter.com/xJ761c4tec

2022-03-05 21:49:22
ばぐ @vag_mov

Tomさん(@Txx_CG)のチュートリアルを参考に試してみた。詰めが甘かったかもふもふというより揚げ物になってしまったようだね… pic.twitter.com/CSGK0ccsFx

2022-01-29 18:08:23
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ばぐ @vag_mov

材質モーフでも問題ないけど照明移動演出のひとつとして pic.twitter.com/ZoIXW1l2t3

2022-01-10 15:13:48
ばぐ @vag_mov

Townscaper の obj 書き出し試してみた。そのままだとテクスチャやら窓・扉部分が特殊ではあるけど手早く試せるのは良いね pic.twitter.com/G2FqhlZBiW

2021-08-29 21:45:00
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ばぐ @vag_mov

msTC のサブライトを色ではなくハッチングに置き換える試み pic.twitter.com/BWat7Peuqc

2021-05-30 13:42:46
ばぐ @vag_mov

ましましさんのエフェクトのお陰で効果範囲の自由度が上がってありがたい。前半はEdgeタブ、後半はEdgeタブとShadeタブにFogを適用してます pic.twitter.com/Bn67f8SYoL

2021-05-01 14:35:21
ばぐ @vag_mov

ダイナミック・スタティックストレッチごっこモデルが出来た。針金Pの FixedCamera で固定してる。先日のは編集で入れてたけどこういう風に UI 入れるのもアリかなと pic.twitter.com/MCGFITJrpe

2021-03-25 00:01:13
ばぐ @vag_mov

RFAの脈拍計測で乱れる方、下向きで測ってみると乱れにくいかもしれない pic.twitter.com/y1ESIrWof7

2020-12-08 23:50:53
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ばぐ @vag_mov

マネしてみた。若干脳が混乱する pic.twitter.com/U4JAhJF5cV

2020-12-01 23:41:27
ばぐ @vag_mov

靡いているように見せるのは難しいな。以前よりはマシかもしれない pic.twitter.com/4V2Q8sd7UZ

2020-10-10 02:33:36
ばぐ @vag_mov

針金Pのスライドパズル動いたまま遊べる。これは楽しい。ピースの空白時間が長いと難易度が上がる(動画はPVモードです)#MME10周年 pic.twitter.com/r3qoEFfJTw

2020-09-19 14:47:53
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まとめたひと
ばぐ @vag_mov

PolygonMovieMaker / Blender で遊んでます。 都度の好奇心赴くままに。ゲーム系ネタ、エアリプ・RT多め。 変な画像上げたりするのでご注意。 Other languages depends on translation.