7年遅れ!面白かった ギラヒムが最高 HDも遊んだので追加 サイレンが嫌だ… 二次創作も少しあります
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Wii版

ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

発売近くなってできなくなってしまってそのまま何年も経っちゃったんだけどゼルコン行くので・・・・

2018-09-03 23:39:34
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

サイレン嫌(あらかじめいやがり)

2018-09-03 23:40:19
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

この狭いスカイロフトで幼なじみも何もあるのかな…全員生まれた時から顔見知りレベルでは?元気出してバド

2018-09-04 00:44:32
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

スカイロフトの造形や規模感、建物とか服の素材とかもろもろがファンタジーで、あんまり空に浮いてる土地であることやあの土地で生活が完結してる感、年月等々が感じられなくておとぎ話感あるのがわざとで理由があるのかが気になってる

2018-09-04 08:39:38
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

最初のボスの難易度じゃなくてめちゃめちゃ笑ってる ギラヒムの目を剣先で回して遊んでる場合じゃなかった

2018-09-05 00:56:10
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

鳥乗りの儀・目回し・スタルチュラに続いてギラヒムなのゲーム作ってるうちに初めて遊ぶ人目線の感覚完全に消えた感ある😂

2018-09-05 01:02:01
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

宙吊りスタルチュラやり方わかるのになかなかできなくて何でだろうと思ったらパチンコのせいで一回剣しまうからなんだね 突きは剣抜いてからじゃないとできない…

2018-09-05 01:03:58
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

その剣に感謝しなくてはいけないよ

2018-09-05 01:22:05
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

なかなかいいモノだね、しかし君の構えを見ていれば〜って最初から剣のおかげだねえって思いながらおちょくられていたのだ…し、リンク言われるまで気づいてないんだな

2018-09-05 01:30:21
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

ブレワイリンクは全治百年かかったんだな…と思ってじわじわきてる

2018-09-05 08:41:57
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

サイレン、終わりだと思ったらもう1度あって全4回ってことだけ教えてもらったのと、いざとなったらWiiU持って駆け込んできていいよと言われたので生きて帰りたい……

2018-09-09 18:40:05
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

ラネール砂漠着いた!ギラヒムにうちわ振りたい人生だった

2018-09-30 19:43:39
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

バドかわいすぎるし狼狽えるバドの腕ポンポンってするリンク……💯

2018-10-01 00:53:26
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

1個目のサイレン終わった……😭😭😭時間制限ありステルス見つかれば追われて捕まり一撃死、ゼルダの嫌〜なところ全部詰め込んじゃいました!みたいなイベントだ………見つかったら即アウトじゃないのが余計怖いけど先人の知恵を借りて音消したらちょっと軽減した

2018-10-01 08:51:25
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

スカウォ今のところの感想、ギラヒム動いて喋るたびにカッコイイな〜早く次会いたいな〜・ファイさま❤️・バドかわいい の3点

2018-10-01 08:58:27
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

見つかれば即アウトの方が心臓に悪くてストレスが溜まるけど見つかったあと追われるのは恐怖感が持続するのでどっちもどっち😭時間制限さえなければもっと落ち着いてできるのにな…あと…3回か……

2018-10-01 09:04:21
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

スカウォ先輩方から見守りふぁぼが来る…サイレン4連続だと身構えてたのにちょっと進むごとにあるって聞いてまた絶望してるところ 早く終わらせたいのに・・・・

2018-10-01 22:09:12
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

ラネールの謎解きすごくよかった楽しかった…頭がいい!!って感じ 遺跡の昔の姿の色彩が好きだな〜あとダンジョンボスよりアモス2体の方が強いのも笑っちゃった…

2018-10-02 00:11:11
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

古の大石窟とダ・イルオーマ考えた人間天才だな…て感じだった

2018-10-02 07:55:34
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

古の大石窟、蓮池の極楽から亡者の地獄へ垂らされる蜘蛛の糸、天上での作りものの神との戦い…が縦軸で繋がってダンジョンに落とし込まれててすごいなあと思ったし、謎解きの難易度もちょうどよく上手いこと段階的にひらめきに誘導されてるのを感じた 何よりボスがとても楽しかった

2018-10-02 08:17:49
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

地獄の底にある天上への鍵たる像…からの亡者も地獄も容赦なく踏み潰されるの変な笑い声出てしまった

2018-10-02 08:21:09
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

神は適切じゃないか 便宜上…

2018-10-02 08:21:49
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

これ人間が考えたのか?全員気が狂ってたのでは…?って一番思うのはムジュラ

2018-10-02 08:23:21
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

ムジュラどうやって完成したかよくわかんないから掘り返すの嫌だったし整理する作業で原作よりリメイクに時間かかったみたいな話してなかったっけ

2018-10-02 08:29:05
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

狂った印象のゲーム作ろう!っていうより作った人の気の狂いがそのまま漏れ出ました!みたいな素でやってる感じが全編通して怖いんだよねムジュラ…

2018-10-02 08:34:44
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

リンクがいくら人を助けても時間が戻るとアッサリとなかったことになるけど、手元には思いの結晶たるお面が残る…というのがプレイヤーにとっても気持ちの落としどころだと思うんだけど、最後に鬼を倒すにはそれすら手放して鬼にならなければならない…というのをプレイヤーの操作でやらせるのが怖い

2018-10-02 08:47:29
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

う〜んずっとダ・イルオーマのこと考えてる プレイヤーの思考の誘導がうまいしその上で自分で思いついた!みたいな嬉しさはしっかりあって さらに操作と見た目がハデかつWiiリモコン大活躍、曲までよくて…何!?

2018-10-02 19:45:32
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

ラネールサイレン2回でいけた…音消し効果絶大な気がしてきた かといって2度とやりたくない

2018-10-02 22:29:11
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

忍び込み系と違って広くて見通しがいいのと安全なうちは堂々と走れるのも大きいかなあ しかし音消しててもリモコンの振動が怖い……あと2回か〜💔

2018-10-02 22:31:53
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

森の聖域のモリブリンすら怖くてダメなのでだいぶダメです

2018-10-02 22:33:00
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

サルボは固有の名前で種族は機械亜人なのかな?時空石まわりゾクゾクするなあ〜海…船長…

2018-10-02 23:33:09
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

スカウォ、いいシーンでセリフのウィンドウが人物の顔に半分くらいかかるのものすごく気になる 進撃の巨人並みに気になる…

2018-10-03 22:47:27
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

バアさんとバド、頭がおそろいでかわいい

2018-10-03 22:58:09
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

キレたギラヒムがワタシから俺になるのと同じくハイリアとして話しつつゼルダの気持ちで語る時だけ私からわたしになるので日本語一人称は最高

2018-10-03 23:00:40
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

ワタシと私とわたしが作中で明確に区別されてるんだよ…

2018-10-03 23:02:02
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

時の扉開いた後のシーン一言一句が凄くて文字送りに時間かかった…

2018-10-03 23:16:41
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

時の扉のあとのゼルダとのシーン時オカED思い出したな…自らの使命ゆえに行った辛い選択、リンクを巻き込んだ身勝手な行動への詫び、絶対的に感じる隔たり…だけどスカウォの2人は幼なじみだからまた会いたいという気持ちを言葉にすることができるんだなあと

2018-10-03 23:29:09
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

ゼルダを助けるために苦難に身を投じてくれると思って利用した、罰なら受ける…と言いつつ、一緒にいたかった、助けに来てほしいと「幼なじみのゼルダ」として話しかけてくるの、自覚があるのかないのか結局同じ罪を重ねてるしう〜〜んゼルダの伝説のゼルダたるものこうでなくては…と思った

2018-10-03 23:33:00
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

あの水中操作感でオトダマ集めやろう♪って思ってしまったのはなぜなのか…………????スピンアタックで取れることがわかるタイミングが人によって違うこととダウジング開始が遅いことが拍車をかけてアレ なぜ なぜなんだスカイウォードソード

2018-10-04 08:25:16
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

鳥乗りの儀・天望の神殿(チュートリアル不適格だけどまあわかる) サイレン(非常に嫌なだけでまあわかる) オトダマ集め(わからない)

2018-10-04 08:27:23
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

水没フィローネの美しさは最高なのにゲーム終盤になってなぜこんな…こんなミニゲームを……

2018-10-04 08:28:41
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

あとスカウォの進行不能バグのこと何となく覚えててここか〜!って思った 案外これ一定数引っかかる気がする…バグ避けようと公式お知らせ読むとバグの内容が当たり前だけど若干ネタバレになってしまう、地獄だったろうな…

2018-10-04 08:33:00
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

ゲーム起動のたび素材ゲットシーンがリセットされるのも毎度メニュー開かれて素材の数が1つ増えたよ!するのもそもそも素材と重要アイテムの宝箱のウェイトが同じなのも誰か止めてほしかったけどブレワイで直したんだろうからまあいいか🙄

2018-10-04 08:52:13
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

ゲームが始まるまでリンクや皆がこうやって暮らしてきたんだなあってのが全然想像できないんだよね…理由はいろいろある気がするけど

2018-10-04 18:54:23
ひるまえ(原稿) @pi_ccoro

長い移動によほどこだわりがあったんだろうなと風タクトワプリスカウォ夢幻汽笛でどれも思ったんだけど、一番マップが広大かつワープが充実してる最新作ブレワイが快適かつ移動自体が楽しいの、長年の模索の結果感あっていいな〜

2018-10-04 19:09:31