主にVRCに関わるUnityやBlenderのトピック的なつぶやきをまとめました。自分用です。
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anatawa12@VRC @anatawa12@misskey.niri.la @anatawa12_vrc

90%の場合でエラー吐いてるからちゃんとエラーを**上から順に**読もうね。 Unityのエラーは時系列順なので上のエラーを治すと下のエラーが治るがよくあります。これはUnityに限らず**任意のプログラム**で起きることのあるものです。

2023-04-04 17:09:28
一五○(いついそ)もと/150万画素(がそさん) @gasoko0150

#VRoid #VRM 【再掲】VRoidのワンピーススカートを良い感じにする設定です。 最近はWeb上である程度のパラメーターがいじれるツールもあるみたいですけど、Hierarchyの差し替えやコンポーネントの新規追加、Centerの参照先変更も必要なのでまだまだUnityからは逃げられなさそう pic.twitter.com/h06lWYSX2N

2023-04-14 17:13:15
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はいぬっか @hinzka

一度つくられた髪のマテリアルは、明示的に消さない限りずっと残っている 同じVRoidファイルを使い続けていると 使わないマテリアルがどんどん増えて 動作が果てしなく重くなっていく ヘアプリセットは個別に導入するのがスマート (これは何も考えずもりもり追加した例) pic.twitter.com/L21UPOkYX3

2023-04-14 19:00:41
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Pocho @Pocho36599162

先日のVRCアップデート後から発生している、アイトラで目線が白目になったり横を向く現象の原因と修正方法。 原因(推測):Headボーンの向きと傾きが目線の計算に反映されるようになった。 修正方法:HeadボーンのZと前方向に向け、垂直にする。 おそらく目線のずれは後ろを見ようとしているから。 pic.twitter.com/cKrvGkzMRf

2023-04-17 21:43:16
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うえきマン🌲@植木重工 @Ueki_Man

(1/2) 仕事で一息ついてる間に、この前VRCのアバターアップロードで行き詰まった点と解決策を貼っておこう。 Texture memoryの関係です。 【行き詰まった点】 「Texture memory が大きすぎる」と言われて、Quest版にアップロードできなかった。 テクスチャは2048×2048の1枚しか使ってないのに……

2023-04-21 14:56:38
うえきマン🌲@植木重工 @Ueki_Man

(1/3) ついでなので、仲間の助けを借りて解決した案件も置いておきます。 アニメーションの同期関係です。 【行き詰まった点】 ハンドサインを発動条件にしているアニメーション(パーティクルを出す)が同期されない場合があった。 ローカルでは動いており、デバッグモードで遷移の確認が取れている。

2023-04-21 18:23:19
AQUARION© @BRA1NPOWERD

VRCSDKの一生変わらないサンプルに加えて、個人的にここが欲しいって機能を拡張したアニメーターのテンプレート全部置けたかな(?) ほぼ無料なので試してもらえると嬉しいかもです💨 pic.twitter.com/75Nhn0F6ct

2023-04-20 12:24:23
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sabakichi @knshtyk

一見すると、砂漠にぽつりと謎のゲートが佇むだけのワールド。SF的なゲートを起動して、その先へ向かうと何やら注意書きがあり… 何も知らずに行くと独特の驚きがある、素晴らしい完成度のワールドです(マルチ推奨) #VRChatワールド紹介 FOXGATE [Escape Room] by Shiro K vrchat.com/home/launch?wo… pic.twitter.com/kDJKkpq70i

2023-04-24 21:25:03
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探跡家もっけい @mokkei_VE

『? ? ?』 廃墟やポストアポカリプス好きにはたまらないワールドが来た 草木に侵食されすっかりボロボロになった建物 ロボットの残骸の上に供えられた青く光る花を追いかけると…… ワールドの質感が凄くて引き込まれる 儚くも美しい終末の黄昏を堪能できるワールド #VRChat_world紹介 pic.twitter.com/jQecDlNP4I

2023-04-25 11:52:14
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梨子 @turns00s

最近IKがよく変化しているの問題がみんなの注目を集めています、このタイミングでアバターのフルトラ適応性比較動画を作りました、ダンスが好きなみなさんはどうぞ。 pic.twitter.com/Quu9NZv1ak

2023-04-26 18:19:51
みかわよろず @mikawa_8_100

問題 VRoid側で尻尾の固定点をミスるとボーン調整とかしても尻尾の根元がチラ見えする 一枚目がミスったやつで二枚目が修正版 pic.twitter.com/Jj0ZTihPdo

2023-04-30 10:04:27
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まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

@FeelzenVr 一応こちらの、基本的な使い方にまとめておりますので、一通り見てみると知らなかった機能に気付けるかも!?そんなにないですがw #VRoid >モデルに描画する際の基準を決めよう / UV・ワールドを選択する – VRoid ヘルプ vroid.pixiv.help/hc/ja/articles…

2019-12-20 12:49:44
一五○(いついそ)もと/150万画素(がそさん) @gasoko0150

note.com/gasoko0150/m/m… VRoid〉VRChatで困ったらここにだいたい書いてあるので読んでほしい!

2023-05-13 10:12:48
みみー @mimyquality

HumanoidRigのEyeボーン可動範囲、Unityの初期値がこんなもんなので、迷った時はこれ基準でEyeボーンの位置決めとくと良さげ pic.twitter.com/arFAvNBWUO

2023-05-13 19:20:37
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凹田 @outa04_

詰まっていた不具合を解決できたので、方法を共有しておきます。 Blender上で問題ないのに、unity上でボーンのあるメッシュがでおかしくなってしまった方、 Blender内でboneのロール値も、トランスフォーム適応もしたのに直らない方は、ご活用ください。 ※試す際はバックアップを忘れずに #VRChat pic.twitter.com/0vqBwU9c4P

2023-05-13 20:12:52
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ニグレド @SCR9000

liltoonで出現するヘルメス像ができるぞ…! 本当にDissolveモードを「座標」にして、「基準のオブジェクト」をRootBoneに入れれば、メッシュの座標を元にしたDissolveができる…!>RT pic.twitter.com/MSJlkMRXFH

2023-05-15 20:42:09
ゆなにすたん@趣味で3Dモデルを作っている人 @M1y6SSciL2uUmhP

前髪とかの枝分かれするPhys Bone構造で、 なぜか揺れなくなるパターンがあって困ったので、 条件洗い出しましたぜ! 動かないのに、しっかりパフォーマンスランクに悪影響与えるボーン構造とかもあり得た。 揺れものリグ組むときは、先にユニティで検証しないと、後で大変なことに・・・なりましたorz… twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/ZZhoiJcc0W

2023-05-19 11:04:46
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盃ないぎ🧬🏍 @Sakazuki_naigi

@mikawa_8_100 一応PBの設定項目の中の、Endpoint Positionの項目を使えばendボーンの様に設定は出来ますね! ただ数値でのみ設定するので位置調整がめんどくさいかも……?

2023-05-19 13:06:44
火事屋@VRC/U10作者 @kaziya21_VRC

blenderでシェイプキー自作、全VRC民覚えた方がいいので簡単ですが説明を。 1.シェイプキーを弄ってベースとする形状を作る(この場合は胸を大きく)右側にある↓みたいなマークを押して新規シェイプをミックスから〜を選択。その後新しく作ったキーを1.00、他を0.00にしておく。 (続く) pic.twitter.com/jhLKYbH29x twitter.com/M11550959/stat…

2023-05-24 22:22:28
マハ@VRchat @M11550959

blenderで紙魚ちゃんに桔梗ちゃんの服を対応させる用のシェイプキーを作成中。 自然な胸の膨らませ方がわからん… pic.twitter.com/nLdLNeRw2O

2023-05-24 21:15:53
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ぱ屋さん🌈ぱ©︎ @kinoukara_geri

天使メイド服のメイキング動画をYouTubeにアップしました! 🩵🪽▶︎【 youtu.be/IzP-QeWrAsU#VRoid #ぱ屋さん pic.twitter.com/qlqPa72BFC

2023-05-31 19:04:37
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🌹🐰神楽もい🐰🌹@VRでもアクションする人 @kagura_moimoivr

無料なのでチェックなんかにどうぞ 【無料有】色々動いてくれるのでアバターの動作チェック等に使えるanimationファイル | もいらんど kaguramoimoi.booth.pm/items/3856716 #booth_pm

2023-06-05 15:48:40
0から始めるblender生活 @0_blender

blender生活 表情シェイプキーをちまちまつくっています。 なんか目を閉じた時に幅とかした瞼の高さを調整するといい感じになるっぽいですね。イラストの技法の応用っぽいですね。色々な技術があって勉強になります。 #blender #blender3d #b3d pic.twitter.com/0yIIkUGGA8

2023-06-07 22:26:35
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一五○(いついそ)もと/150万画素(がそさん) @gasoko0150

顔編集の「ジト目」パラメーターを使うとにっこり目が作れなくなってしまう…という方は、他の目のパラメーター+標準の表情に「悲しい」を混ぜてジト目を作ることでにっこり目もできるようになるよ #VRoid pic.twitter.com/tiErqqL8dj

2023-06-13 18:09:04
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みよこ_Miyoko @0ne_chan

【解決!!!】 ありがとうございます! こちらでした!!!!うぉぉメモメモ twitter.com/glasses0945485…

2023-06-14 14:20:42
Glasses(シェルパG) @glasses09454853

新入社員のタケです!🤩 Unityでfogっぽいエフェクトを一部分だけにかけたい…というときはメッシュにSoftParticleのマテリアルを割り当てるだけで簡単に作れます。 これを応用するとダンジョンの入り口のような影がかった表現もできたりします…! #Unity #パーティクル #シーン制作 pic.twitter.com/KY8Zg1313n

2021-01-25 08:44:54
プラナリア🔄InPlanaria@misskey.niri.la @InPlanaria

そこのお前! アバターで複雑なギミックを作る場合 「空アニメーションしかなく、VRC Paramator DriverでExpression Paramatorsを動かす、複雑な遷移のレイヤー」と 「上記Paramatorsで動く単純な遷移しかない、実際にアニメーションが入っているレイヤー」の 2つに分けると同期ズレを避けやすいぞ!

2023-06-14 21:59:41
Fウチスケ @UchisukeFreedom

@mikawa_8_100 SteamVRであればルームセットアップをもう一度やって、そのうえで設定のavatar height(埋まるようであれば身長を小さく、浮いてしまうようなら身長を大きく)およびBody Trackingの項目にあるArm vs Height Ratio(伸ばした際の肘の曲がり具合)の値を小さくして調整してみるとか

2023-06-15 11:58:23
みかわよろず @mikawa_8_100

メモ:アバターの足が埋まる時 FBXをEnforce T-Pose それでもだめなら一度Reset掛けてからのもっかいEnforce T-Pose

2023-06-23 16:44:29
みみー @mimyquality

親指の向き問題、VRMに限った話ではなくUnity使ったアバター全般そうで、Unityのリグ設定で補正はできるけどメッシュがクシャったりするので、モデリングソフトから出力時点で真横向けてた方が良い twitter.com/0ne_chan/statu…

2023-06-23 08:40:03
みよこ_Miyoko @0ne_chan

VRMの親指問題、遂に向き合わねばならない時が来たかもしれない。 VRM 1.0 で決められた『親指の定義』とまたリターゲットの話 qiita.com/TokageItLab/it… #Qiita @viridflowより

2023-06-23 02:45:57
坪倉輝明@メディアアーティスト @kohack_v

3Dモデリング、アバター制作・販売する時の工程表。 自分用まとめです。改めてモデラーさんは凄い…😇 #VRChat #Unity #Blender pic.twitter.com/CkubX1uQGd

2020-05-30 13:23:32
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アカネ @AkaneKutinashi

>新しいエリアが解放されました #VRChat #VRChat_world紹介 pic.twitter.com/quEw0Z0iEw

2023-01-16 12:43:21
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おむらいす食堂 @omurice_shokudo

誰もいない教室っていいよね… ▼world HD Japanese School 制作:Iconoclass さん #VRChat_world紹介 #Vtuber pic.twitter.com/LrOsnV1k6A

2023-01-10 13:17:04
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縛(ふぅ)@VRC @FU_VRC

KOWLOON SHISHA NIGHT [九龍水煙之夜]をラボ上げしました。 九龍城砦でシーシャを吸いたくて作ったワールドです。吸えるシーシャ、睡眠用ギミック、動画プレイヤー、飲めるビールがあります。ドローンカメラ飛ばすと楽しいよ🌞 #VRChat_world紹介 #VRChat #MadeWithVRChat vrchat.com/home/launch?wo… pic.twitter.com/pjTgVDCWyh

2023-01-19 14:42:07
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FUKUKOZY/Fukuda Koji @hukukozy

めちゃめちゃ良かった 片水面 ⁄ Kata-Minamo By nemurigi #VRChatワールド探索部 pic.twitter.com/Kzj8xDFvNI

2022-10-12 23:29:13
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プラナリア🔄InPlanaria@misskey.niri.la @InPlanaria

@mikawa_8_100 飾りたい絵とポスターを1枚にまとめたテクスチャを作り blenderで板ポリに貼って切り出して額縁をモデリングし Unityのstandardシェーダーでマテリアルを作成し、額縁の質感と髪の質感を設定し ワールドに設置したものです 変わったことは何もしていませんが、基礎知識は必要ですね

2022-10-15 15:51:17
SA @ TA向けまとめサイト作りました。 @techartonline

【新着動画!】 皆さん、PBRにおけるテクスチャの数値… 正しく設定できていますか?🤔 UE4でお馴染みのラフネス/メタリックのPBR。 実はベースカラーには数値のルールがあります。 そのルールを守ることでより「物理的に正しい表現」が可能になります😉 #TechArtOnline youtu.be/7NCc9cKeVS0 pic.twitter.com/O8neNewOv7

2022-10-30 20:26:47
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宍戸あくろ🎟 @sisidoacro

大事なお知らせ🎟️ この度、宍戸あくろ初個展「夏にとける。」がついに開催決定しました! 日程:8/27(土)12:00~ 場所:VRCHAT ワールド名「Acro-Exhibition」 常設の展示になりますが開催開始から10日ほど夜9時から在廊しているのでぜひお話に来てみてください! #個展夏にとける pic.twitter.com/o3j8mSpTQq

2022-08-24 23:00:02
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イ憂貴 @u1ci

@mikawa_8_100 vrchat.com/home/world/wrl… ワールド制作にあたりした方がいいこと、しない方が良い事を実例付きで紹介してます。よければ

2022-11-14 19:39:53
常盤いるむ @tokiwailm

YATAGARASU ―By COMA․ 和風サイバーコンセプトのVDJワールド。鳥居に加えて様々なメカをあしらったデザイン、雨の夜の雰囲気が格好良いですね。Topazchatにも対応しています。 #VRChat_world紹介 pic.twitter.com/k8XsLMeeHh

2022-11-12 18:35:20
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ヨシヲ(13歳ちくわ少女) @yoshio_will

読みやすく書くのは将来の自分のため twitter.com/nazeru2/status…

2022-11-22 14:30:24
Nazell @nazeru2

自分にはヨシヲさんの書いたUDONはこれ以上無いくらいの教材になっています!! 程よい難易度とコメント数で、行間も読みやすいですし! (流石にチクワカーはお手上げですが) twitter.com/yoshio_will/st…

2022-11-22 13:41:23
5136_3d @5136_3D

あと背骨のやり方知らなかったのでこの記事の方ほんとありがとうございました 背骨できました カーブもありがとう blenderで背骨を作ってモディファイアーを維持したままウェイト付けまでやりたい!|tenehimu @tenehimu #note note.com/tenehimu/n/nbb… pic.twitter.com/oGM2buCVHU

2022-11-24 11:29:46
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billlλ @BilllyVrc

World: Pressure Wash Simulator Created by: nyakome 高圧洗浄機で車ピカピカにしました。 一度始めると使命感に駆られてやりきってしまう魔性のワールド… #VRChat #VRChat_world紹介 pic.twitter.com/BHk4TC1oSC

2022-11-24 04:29:06
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中田らりるれろ @nakadarariri

#VRC_NINE #CYBERXPUNKER DJ⑨氏(@laughingman2046)がご自身のインタビューでNINEのことについて語ってくれてます!基底現実と仮想現実が交差した写真群は彼ならでは…!他にも現代に生きるサイバーパンカーの情報盛りだくさんで一冊まるごとサイバーパンク!本棚の重厚感がマシマシ! pic.twitter.com/gsQ7an15xK twitter.com/badass_delta/s…

2022-11-24 16:07:33
《デルタ▽》BADASS▽DELTA (未来の残党) @badass_delta

#サイバーパンク#CYBERXPUNKER VOL.02》 これより「紙媒体」book通販開始します! デザフェスに来られなかった方! 興味ある方!VOL.01保有者! 今すぐ購入急げ❗ 絶対満足できるサイバーパンク本です💪 価格は¥3000(+¥100) VOL.02Book通販リンク↓ kitsunetsuki.booth.pm/items/4335107 pic.twitter.com/xHzNd7zL2o

2022-11-21 22:09:14
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常盤いるむ @tokiwailm

隔離 ―By めるまぐ[mellmag] 違う世界への扉、鼓動を思わせるSE、暗く長い通路…などで表現されたアート作品。最後の部屋の「隔離」を孤独か安らぎか、どうとらえるかにまた味がありますね。 #VRChat_world紹介 pic.twitter.com/P40U6CYC4T

2022-11-27 18:15:17
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ゲームメーカーズ @GameMakersJP

コロプラ、Unityの揺れものシステムSpring Boneを使った布表現を紹介する記事を公開 gamemakers.jp/article/2022_1… Spring Boneの「距離制限」にフォーカスし、問題点とカスタマイズ方法を説明。膝がスカートを貫通しない状態に pic.twitter.com/wDmg2y4EKG

2022-11-28 20:58:29
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e3D @e3D93297354

Blenderでリアルな背景の作り方を解説しました! 作成方法はテクスチャマッピングを主に活用して手軽に作れる内容になっています。結構クオリティの高い背景が表現できます! また動画の冒頭を載せています。 動画はこちら▶youtu.be/MHK1ObJYdLY #blender #b3d #3DCG #背景 #Blender3d pic.twitter.com/DkhLBjJEI4

2022-12-02 19:00:01
tkmon044 @taka061_gogo

握りこぶしのでこぼこ、手の甲のポリ割を指の本数に合わせて、山谷を面でつないで、いい感じにウェイト調整して、その隙間の面を張ると...なんか良さげじゃね :-0 pic.twitter.com/vIQcp0aQ0T

2022-12-12 23:53:30
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まとめたひと
みかわよろず @mikawa_8_100

なんか作ってる限界ゾンビ 20↑ 詳しいことはプロフカードに ヘッダーはSIGMAΣさん( @SIGMA_VRC)アイコンはやしのはずえさん( @ya427sai