主にVRCに関わるUnityやBlenderのトピック的なつぶやきをまとめました。自分用です。
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みみー @mimyquality

PlayerLocalも外そうね、自アバターの体がZ Fightしちゃうからね twitter.com/_75757575_/sta…

2022-06-25 12:29:01
みみー @mimyquality

もっと言うと発想を逆にした方が良くて。 Default/Player/(Environment)/Pickup/(Walkthrough)/MirrorReflection だけチェックしといて、後は必要に応じて追加でチェック入れてくスタイルをオススメしておきたい…

2022-06-25 12:53:52
みみー @mimyquality

最大手UdonSharp公式ドキュメント udonsharp.docs.vrchat.com とそれに載ってる有志の解説記事 udonsharp.docs.vrchat.com/community-reso… 約束の地、Unity公式スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/2019.4/Scri… twitter.com/satellite_righ…

2022-06-20 21:37:19
衛星ライト🛰️バラエティVTuber @satellite_right

VRchat のワールドギミックを学びたいのですが Udon sharp の使い方とかわかりやすいところどなたか知りませんか?

2022-06-20 19:32:12
みみー @mimyquality

VRChat固有のコンポーネントについて、ちょっと情報古いからSDK3に存在しないやつもあるけど、痒いとこに手が届く記事たち vrchat.wikidot.com vrcworld.wiki.fc2.com vrcprog.hatenablog.jp/archive/catego…

2022-06-20 21:43:41
zaku VRC Booth:ナマズ工廠 @CmdrZaku

UVPackMaster 2の使い方 signyamo.blog/uvpackmaster2/ こんなに便利なものがあるなら、もっと早く知りたかった・・・

2022-06-08 16:23:11
ユーロア@【ユーロアの隠れ家】 @EuroaVRC

他の方も紹介されてますが、ユーロアの隠れ家でも愛用してるので私も紹介します。クエスト対応しているワールドで、PCとクエスト両方同じシーンでアップロードする際に、スイッチ切り替えからアップロードまで全てワンボタンで自動でアップロードしてくれる最強ツールです!booth.pm/ja/items/36111…

2022-06-08 14:24:00
渡踏ミナ(wata23) @wata23_37

VRChat初心者の躓きやすいUnityエラーの対処法|wata23 #note #VRChat note.com/watahumi_mina/… 記事を書きました。エラーを解消するときに必要なConsoleの見方・使い方などを書いてます。 「謎のエラーに苦しんでるけど、直し方も分からない!」そんな人向けの記事です。

2022-06-24 18:08:56
あっと🍮 @Atto_VRC

pixivFANBOXで「あっとちゃん式!読みながら作る初めてのTerrainワールド制作!」を公開しました! atto-vrc.fanbox.cc/posts/3867740?… 今月の支援者用記事!初心者向け! 読みながら作れば1,2枚目みたいなワールドが出来るかも!? 3,4枚目は更に色々増やしたやつ! 参考用にワールドのURLも載せておいたぞ! pic.twitter.com/rQDEEbRu21

2022-05-29 15:49:50
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kanuchibe @kanuchibe

モデラーは最初に見たAOベイクの方法を親だと思って何度も引用RTする習性があります twitter.com/kanuchibe/stat…

2022-06-22 22:15:39
CGbox @vtuberkaibou

BlenderTips! 辺を回転させるときに幅を変えずに回転させたい場合Rキーだと幅が変わってしまうので、はせん断(Ctrl+Shift+Alt+S)が便利。 #Blender #Blender初心者 #b3d 【解説記事】 cgbox.jp/blender-shortc… pic.twitter.com/WLogBAFuId

2022-06-20 13:06:11
みみー @mimyquality

実は今まで作ってきたUDONギミックは一通りこのテスト用ワールドに置いてある » Mimy Lab - VRChat vrchat.com/home/world/wrl…

2022-06-07 20:59:59
Jan van den Hemel @JanvandenHemel

Using the Select Next Active selecting option, we can quickly model a skirt. #blender #b3d pic.twitter.com/5Mn0fRQ1mS

2022-05-22 23:00:00
るら/VRC @Lu_Ra_999

ワールドのデザインをするときに Lv1:そのまま作るとできる形状 Lv2:ひと捻りを加えた形状 Lv3:独創的な形状 みたいなのを意識して作ってたことを最近やっと言語化できた。 最初から全部にLv3のデザインができれば最高だけど、そんな才能はないのでLv1で作ったものを部分ごとに進化させてく。 pic.twitter.com/7rZGqGjw4v

2022-05-19 16:22:19
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渡踏ミナ(wata23) @wata23_37

なお、ワールド製作者向けの記事を書こうとする前に、もっと初心者向けの基本的な記事を書いておいたほうがいいなと思い、執筆中だったりする ただし、若干燃えそうな部分もあるので、誰かにちゃんと見てもらってから出そうと思う pic.twitter.com/iDnPic0fSn

2022-05-16 18:14:06
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渡踏ミナ(wata23) @wata23_37

記事を書きました! twitter.com/wata23_37/stat…

2022-05-16 22:46:22
渡踏ミナ(wata23) @wata23_37

VRChat初心者に伝えたい、情報を得る時の基本的で大事なこと|wata23 #note note.com/watahumi_mina/…

2022-05-16 22:40:01
みよこ_Miyoko @0ne_chan

Blender→UnityのためのFBX出力まとめ(再掲) そのまま出力してUnityに持って行くとArmatureのスケールが100倍になったり-90度回転したままになるので、それを避けるために自分がやっていること。 詳細: note.com/ko13/n/nf17259… #Blender これを一括でやってくれるアドオンもあるはず。 pic.twitter.com/RtyNI9VBo4

2022-05-15 10:43:32
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Chanya@ねこ @ChanyaVRChat1

なんか知らない人多そうなのでぺたぁ pic.twitter.com/f1BqlJSXzA

2022-05-09 13:13:35
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mio @mio3io

UnityのシーンのPerspカメラはデフォルトだとパースがきついので Field of View を変更するのがおすすめです。VRCで鏡を見てるときと同じような見た目にするには35~45ぐらいに設定がよさそう。 pic.twitter.com/YzxTUykBs9

2022-05-08 15:43:38
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yuukixx @yuukixx_vrc

テクスチャ潰すならVRWorld Toolkitで間に合うし、ミラーの設定もワンポチでできるし設定ミスの警告や何が容量食ってるか確認もできてこれ一個で間に合うぞ定期 twitter.com/yuukixx_vrc/st…

2022-05-06 17:06:56
yuukixx @yuukixx_vrc

VRWorld ToolkitのMass Texture Importerがまとめて圧縮/サイズ変更するのにとても便利なのでおすすめしたい pic.twitter.com/DQGpZ4nOQO

2021-09-17 23:37:16
momoma @momoma_creative

テクスチャを突っ込むだけで元の画像のサイズ比に合わせた額縁を自動生成してくれるエディタ付きモデルを販売開始しました!イラストやスクショの展示にどうぞ! 【特殊3Dモデル】自動サイズ調整額縁 | virtual-boys virtual-boys.booth.pm/items/3833644 #booth_pm #VRChat

2022-05-03 16:49:34
もった(fujimotta)🤗inVRChat @fujimotta

半端ないまとめ!!! 【VRChat】あれよく見るけどどこで買えるの?っていうワールド用アセット|はーもんど @halmondVR #note note.com/halmond/n/n97d…

2022-10-18 12:30:27
渡踏ミナ(wata23) @wata23_37

VRChatのワールド制作基礎能力ツリー|wata23 @wata23_37 #note note.com/watahumi_mina/… 新しい記事を書きました。 ワールド製作初心者が勉強する際の取っ掛かりになればいいなと、ワールド製作に使われているUnityやVRCSDKの基本的な機能を書き出してみました。 良かったら読んでみてください~。

2022-10-29 17:13:49
夏森 轄(なつもり かつ) @natsumori_katsu

人体をモデリングする際、意識すると良いポイント5つ。 pic.twitter.com/vuf2vADIs7

2022-10-30 11:55:46
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〓笹ラブパンダ〓 @Sa3a968

初心者向けblender tip 【手すりの作り方】 ドームや装飾品、組子細工作る時とかにも応用できそう #blender #blender初心者 pic.twitter.com/vBae4k6L7i

2022-10-28 15:23:28
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ゲームメーカーズ @GameMakersJP

Unityがライトマップで起こりがちな5つの問題と解決方法をまとめた日本語版ガイドを公開! gamemakers.jp/article/2022_1… Global Illumination活用のために書かれたトラブルシューティングガイドの冒頭5章を翻訳。オブジェクトにライティングが効かないといった問題が取り上げられている pic.twitter.com/e14n0htobj

2022-10-06 14:33:36
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じゃむぞう @jamzo3D

(初級者様向け) 髪の毛とかのウェイト塗り、超メンドクサイので、自動ウェイトで楽する方法です。 (後半編) pic.twitter.com/hIM0mtag4a

2022-09-22 20:05:59
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丸菓こむ(maruka.komm) @maruka_komm

個人的に今回のUV展開で楽できたところ。 メッシュで髪の毛作る時に表面と裏面の境目をクリース1.00にしているんだけど、そうしていると変選択モードで類似選択→クリースで選択した後にシームをマークでまとめてシームづけができた。 #blender pic.twitter.com/J7VdhL1FzK

2022-09-26 14:18:03
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伊藤周@おなかソフト @warapuri

Unityがフリーズしまって、もし強制終了しなくてはいけない時は、必ず ”再 起 動 す る 前 に” 以下のファイルを別のフォルダに退避しておく。 [プロジェクトフォルダ]/Temp/__Backupscenes/0.backup これを適当なシーンファイル(例えばBackupScene01.unityとか)に変えれば復活可能 pic.twitter.com/zY9mVTBXZK

2020-11-23 19:13:14
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プラナリア🔄InPlanaria@misskey.niri.la @InPlanaria

#VRChat 【FXのアバターマスク消せ高校校歌】を作曲しました 最近ハンドサインが動かなくなった人は歌ってください pic.twitter.com/okSwwLSrbL

2022-09-30 22:33:43
せう🍩3D @thw_VRC

Blenderでシェイプキーありのメッシュをいじるときは新規シェイプキーを作っていじってそれをBasisに反映させるのを推奨したい

2022-10-06 12:21:31
Jamie D ➡️WASD @uk_resistant

Blender level design tip #4 - Quick Trims! 1. Create some level geometry 2. Apply a "Bevel" modifier with the settings shown. 3. Note the trims have a new material 4. Use the "Material select" & "select boundary loop" to separate geo or add seams. #b3d #leveldesign #Blocktober pic.twitter.com/kknFql5Z9t

2022-10-06 02:00:00
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平の字 @hiranoji

ライフハックですよ #blender pic.twitter.com/yLZP5AKS6K

2022-10-04 17:39:50
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空白 @Nu______ll

配列モディファイアを使ったレース襟の作り方 詳細を作りました. #blender初心者 pic.twitter.com/bhGEwOEc1T

2022-10-06 20:34:00
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そよぎ770@VRC @Soyogi770_vrc

#VRChat ①VRCのアップデートでマイクの初期設定が【Always ON】になってた ②いつもみたいに🎙マイクアイコンでミュート切替できない ③【Audio&voice】内【Toggle Mic】に変更 ④ミュートできる🙆‍♀️⭕ pic.twitter.com/BYjwQbsfBl

2022-10-13 09:45:25
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おサル@ VライフN!ありがとうございました @saruhoshi

VRChatがアプデ後人の多いところで死ぬほど重い人!! Settingsの項目[Performance]の一番下にある [Graphics Quality]が[Ultra]とかになってるかも! これを下げて(「↓」アイコンを押せば下がる) Mediumとかにすると変わるぞ! [Multisample Anti-Aliasing]も[x8]とかから、 Disabledにすると吉! pic.twitter.com/BcbHwhm301

2022-10-16 18:05:42
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【ヴィック】Vic @vicvic_VRC

VRCのアップデートでIKの手首や膝の角度を調節できるようになった! ① Main Menu>Settings>Tracking and IK 手首は自分で弄ればすぐわかるけど、特に気に入ってるのはKnee Angle! ② -10~-15°に設定すると脚の形がが内股になります! ③ 3点でも内股になれます! ④ 逆に+60°にするとヤクザ座りw pic.twitter.com/RiVUETfQ06

2022-11-11 19:17:59
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朱 玲華(Shu Reika) @Linghua_VRC

DBと対応するなら、PBは Pull: 小さいほどボーンが元に戻り辛い Momentum: 大きいほど激しく揺れるようになる Stiffness: 小さいほどシルクのように柔らかく Inmobile: 歩いたり走ったりでどのくらい揺れるか Gravity: 重力。下へ引っ張る力 なので、これを元に決めると割と想像通り動く。

2022-04-24 09:28:20
うさほ3号@3DCG @Usaho3go

昨日お話していた、UVを利用した簡単ノーマルマップの作り方です。 もちろん溝やパネルの形のメッシュをガイドに沿って作れば、メカ風表現もどんどん追加できます👍 ちなみに一枚目のZbrushでのUVモーフは、Blender でも再現できますよ!(リプライで紹介します。) pic.twitter.com/74CGb2gqIK

2022-09-06 13:31:59
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和牛先生 @3dcganimation

UVさえ展開できていれば、BlenderアドオンTexToolsのCreate UV Meshでもっ twitter.com/Usaho3go/statu… pic.twitter.com/MirRaGpIzi

2022-09-06 14:02:39
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みよこ_Miyoko @0ne_chan

@fujimotta ツイート消えてたけどこのやり方だと縦横の比率はUnity上で自分で変えなくても良いです。 とりあえずでいいからそれっぽいワールドを作る:写真の配置(Sprite)とライトベイク編|マッスン|pixivFANBOX moktk4gr.fanbox.cc/posts/1148541?…

2022-09-12 14:03:51
みかにゃ @Citronicle

結論から言うとIKPoseはもういらない。Tracking&IKのKnee Angleを-15°~-25°ぐらいの範囲で調整すると座った時にきちんと膝が閉じられる。 pic.twitter.com/iSB1A5qwFE

2022-11-11 23:03:52
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ねこます @kemomimi_oukoku

ワールド制作分かんないんだよね…って言う前に一通り履修するとよい twitter.com/kemomimi_oukok… pic.twitter.com/Bx8XL5X0Hg

2022-09-23 16:02:59
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

これ何回も教えてるのでツイート 「Unity Learning Materials」 learning.unity3d.jp ・無料(もともと有料のサービス) ・Unity公式のUnityマニュアル ・テキスト・スライド・動画でわかりやすい ・カテゴリーが分かれてるので必要な部分だけ学習できる(VRCやってる人にも関係あるよ) pic.twitter.com/Qv2kBx3JCc

2022-09-23 15:59:46
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夏森 轄(なつもり かつ) @natsumori_katsu

テクスチャを透過させた状態でセルルックを表現する方法。 まず透過されたテクスチャを用意。プリンシプルBSDFのカラーを真っ黒にし、ミックスを放射へ繋げ、テクスチャのアルファをプリンシプルのアルファに繋げる。ブレンドモードをアルファブレンド、影のモードをアルファハッシュで終わり。#b3d pic.twitter.com/VxxgexBZZZ

2022-08-25 11:43:14
夏森 轄(なつもり かつ) @natsumori_katsu

トポロジーを整える方法Edge Flow編(外部アドオン)。 メッシュを選択し、辺から「Set Flow」を選ぶとメッシュが一瞬で整います。下のメニューからさらに調整が可能。 辺を均等に出来たり、かなりでこぼこしてるメッシュでも滑らかに出来る超優秀アドオンです。#b3d pic.twitter.com/eSf4SbSLP6

2022-08-21 11:49:36
マッスン @massun_nico

テクスチャ圧縮(数値50) dynamic materials削除 これだけで容量半減しました…マテリアル200個減って草 #VRChat pic.twitter.com/JHEgP8o6aT

2018-10-03 19:20:24
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フレア/whiteflare @whiteflare_vrc

これはシェーダの基本テクニックなんですが、太いアウトラインだとどうしても折れ曲がる部分が汚くなりがちです。具体的には指とか腹とか。これを改善するには、 pic.twitter.com/0QsKbOIZGT

2022-08-16 12:18:25
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うえきマン🌲@植木重工 @Ueki_Man

ご要望を受けて、Quest対応シェーダー「VRchat/Mobile/Standard Lite」でUnlit(光の影響を受けない)っぽくする設定について解説した画像を作りました。 もしかするとどこかで別の方がもっと詳しく解説なさっているとは思いますが、ご参考までに…… (リプ欄にToonlitとの比較画像も付けます) pic.twitter.com/YUVVoCCeN0

2022-01-16 17:42:48
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ʚCocoaɞ @usj_MC

フレンド用に作った1分半で分かるpoiyomiでアバターにGifを仕込むやり方です。 (liltoonはしらん) pic.twitter.com/42QCVc8wc6

2022-07-25 06:47:58
籠法師 @CGRe_load

上が今までのやつで下が新しく考えたやつ 今の技術ではここが限界だー pic.twitter.com/L6K1gVsvdB

2022-07-08 04:59:40
傘下莞爾 @kasamoto_arv

個人用。 substancepainterのAOをキレイに書き出す備忘録。 ①テクスチャ作成させる。 ②通常レイヤのベースカラー非表示。白地に質感だけが乗っている状態にする。乗算影などは色アリでも可(2) ③2DViewでライトを0,90,180,270の4方向からそれぞれ書き出す(3) ④ペイントソフトで比較(明)で合成(4) pic.twitter.com/hSHNFBXI3L

2022-08-29 21:13:23
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まとめたひと
みかわよろず @mikawa_8_100

なんか作ってる限界ゾンビ 20↑ 詳しいことはプロフカードに ヘッダーはSIGMAΣさん( @SIGMA_VRC)アイコンはやしのはずえさん( @ya427sai