Live2Dを使って、映像作品っぽいものを作る練習していく記録、その2です。81日目~170日目
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Live2D制作記129日目 髪のハイライトと下の髪。とりあえず角度Xだけパラメータ付けた。 pic.twitter.com/1J6zpxT3tK

2021-03-10 15:08:30
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Live2D制作記130日目 髪のハイライト&下の髪に角度Yパラメータも付けた。 地道に他の髪の毛もパラメータ付けてくぞ~💈 pic.twitter.com/nQpAsEueim

2021-03-11 16:00:23
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Live2D制作記132日目 髪の続き。 正面向いたときに微妙に幅を狭めてみた。 pic.twitter.com/dUhv5Gcuzl

2021-03-13 13:33:32
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Live2D制作記133日目 髪ー あとは揺れをつけるだけ💈 揺れのデフォーマって、XYデフォーマの上に作ったほうがいいんだっけか、それとも下だったかな……?後で公式サンプルモデル見ておこう。 pic.twitter.com/GtWDiI05zK

2021-03-14 15:47:01
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Live2D制作記134日目 髪揺れのデフォーマをどこに置くか、公式サンプルで確認したら、上から角度XY>角度Z>髪揺れになってた。 角度ZはXYの下だったのか……そしてXYを先に作ってしまったので、揺れのデフォーマが全部はみ出ることになるけど、このモデルではあきらめて、次気をつけることにした。 pic.twitter.com/a1rGKnuGpI

2021-03-15 14:30:00
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Live2D制作記135日目 そういえば、肌に落ちる髪影の存在をわすれていたので、顔のXYと揺れをつけておいた。 pic.twitter.com/o4Kc2RNBwP

2021-03-16 14:58:25
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Live2D制作記136日目 前髪のゆれ。髪の長さ変わっちゃってる気がするのでちょっと直そう……。 pic.twitter.com/jdA5GNftmp

2021-03-17 15:21:02
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Live2D制作記137日目 よこ髪の揺れを作りはじめる。オニオンスキンで軌道を確認。もうちょっと弧の軌道にしたほうがいいのかな……? オニオンスキンは設定画面を出しておくとすぐON・OFFの切り替えが出来るので便利。次のアプデではショートカットキー実装されるのかな? pic.twitter.com/h3xWxVZLRP

2021-03-18 14:17:23
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Live2D制作記138日目 右のよこ髪揺れ💈 揺れは、編集レベル1で点を一気に選択して変形するのがやりやすい気がする。2以降だとデフォーマの幅を保つのがむずい。 デフォーマに対して変形パスを使いたいときが度々ある💭 pic.twitter.com/h1rENny72N

2021-03-19 14:16:14
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Live2D制作記140日目 まだ髪の揺れ付けおわっていないけど、物理演算のテスト。 pic.twitter.com/R7DIvXbZik

2021-03-21 15:35:33
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Live2D制作記142日目 今日から服の作業🧥髪の反省を活かして、揺れから作りました。 服装に季節外れ感……!ちょっとゆっくり作業しすぎましたね🤤これからもゆっくりがんばります。 pic.twitter.com/BxM1eJ8cST

2021-03-23 15:26:15
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Live2D制作記143日目 素体に近いパーツから作業したほうがいいような気がするので、胴からXYの動きをつけることにしました。服との長い戦いが始まる。 pic.twitter.com/QgWODzUJUj

2021-03-24 15:02:11
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Live2D制作記144日目 上着揺れ🧥ボタンは別レイヤー。 pic.twitter.com/tYksGpBZfR

2021-03-25 13:55:52
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Live2D制作記145日目。 上着の角度X。もうちょっと円形を意識して変形させたほうがよかったかな……?🤔❔❔❔ pic.twitter.com/PP6aUTov1r

2021-03-26 14:53:13
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Live2D制作記146日目 腕とポケットの角度Xを作りはじめる。正面側を向いたとき、胴に対してポケットが移動しすぎているような気がするなぁ。 pic.twitter.com/yCBLc9JqKV

2021-03-27 16:12:19
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Live2D制作記147日目。 ポケットに手を突っ込んでいるにしては上着が揺れすぎているような気がしたので、ちょっと調整。 (多分、手で押さえられて下の方しか揺れないんじゃないかなーと思った) まだポケットが浮いている感がある。うーん😳 pic.twitter.com/AMnVu6KITZ

2021-03-28 15:27:22
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Live2D制作記148日目。 マフラーの角度Xをつけてみた。 角度Yのことはまだなにも考えていない……想定ではそんなに角度を付けなくてもいいはずだけど、このパーツ分けの仕方でちゃんと作れるのだろうか🙄 pic.twitter.com/kb2HDoJqAt

2021-03-29 13:53:50
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Live2D制作記149日目 体の角度Yを作るため、変形の目安用の図を描いてみる。 前かがみ=ふかん気味に見えるんじゃないかな……たぶん。上から見たときに、左図赤ラインのところが少し狭くなる感じにすればそれっぽいかな……?たぶん。🤤 pic.twitter.com/0zmLLmfrPm

2021-03-30 15:14:29
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Live2D制作記150日目。 体の角度Yを作る。これ以上の下向きの角度は、今回は必要ないので作らない。 胴と上着の間に隙間ができて、肋骨が前に出るときは肩はちょっと上がるかな?と思ったので、そんな感じに。 左の上腕はもう少し前に移動させた方がいいかな……?🤔服が伸びすぎな気がする。 pic.twitter.com/bTXFAgdw1m

2021-03-31 13:27:31
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Live2D制作記151日目。 長い間目を背け続けてきた足パーツまわりの作業がついに始まる……🤤消耗しまくっていた時期にパーツ分けしたから、やばいことになってそう。 とりあえず、腰から動きを作りはじめてみたけど、保存時にLive2Dがフリーズしたので……このGIF分の作業はふっとびました😿 pic.twitter.com/2bdkePF6zw

2021-04-01 13:43:34
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Live2D制作記152日目 足の角度Xを作る。案の定パーツ分けが細かく、且つカオスなことになっていたので頭を抱えてる笑🥲 靴パーツは、前と後ろで分けるだけでよかったかも……? イナイレ新作は2023年発売予定らしいので、これも2023年完成予定でいいな(これ習作なんだけど……)。 pic.twitter.com/YbWawNv8ra

2021-04-02 14:37:55
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Live2D制作記153日目。 あし🦶パーツ分けが細かすぎ、かつカオスで頭を抱えてる(二回目)。パーツ分けやりなおしたほうが楽かも。 pic.twitter.com/ZCWZ9hvM6n

2021-04-03 14:03:20
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Live2D制作記154日目 足のパーツ分けをやり直すことにした。あと、影の塗り直しもしようと思う。 しばらくゆっくり目に作業して休養とるかな🤯先月から耳鳴りと痛みがつらい~~。👂 pic.twitter.com/SQZQpuIWzw

2021-04-04 13:38:09
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Live2D制作記155日目 パーツ分け直したり描きなおしたり。パーツの分け方まったくわからん。 pic.twitter.com/vVqhdWqbZ2

2021-04-05 10:47:51
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Live2D制作記156日目 自分のパーツ分けの仕方が適切なのか不安すぎたので、Live2Dでこまめにテストしていくことにした。データ読み込んだだけで昨日は力尽きたけども🤩 パーツって、ものすごく複雑に分けすぎると逆にやりづらくなるんだな……🥲 pic.twitter.com/3toPmmKs1a

2021-04-06 14:33:06
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Live2D制作記157日目 足の角度付け直し中。 パーツをどれくらい細かく分けるかについて、自分は「最初から細かく分けておけば、後で色々なことに対応できる」と思っていたんだけど、 パーツ分けに慣れていない自分が複雑に分けたところで、使いにくいデータになるだけだった。(続) pic.twitter.com/CcUWyZZZxp

2021-04-07 13:25:09
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(Live2D制作記157日目の続き) まず最小限にパーツを分けてから、動きをつけてみて、足りない部分があったらそこだけを細かくパーツ分けする……というやり方が、現段階での自分には合っているかな?と思った。 頭で考えているだけだと実際には上手くいかないことも多いし、作りながら考えてみる。

2021-04-07 13:25:10
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Live2D制作記158日目 引き続き足の作業。腰のあたり、この分け方じゃ駄目だな……。色が暗くて、変なところに線入っているのに気付かなかった😪 pic.twitter.com/BGm4uFWJkk

2021-04-08 13:42:07
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Live2D制作記159日目 とりあえず、両足にXの角度だけつけてみた。 pic.twitter.com/qqIh1SyYp3

2021-04-09 13:18:33
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Live2D制作記160日目。 奥側に足を持っていく動作を作ろうと思ったんだけど、絵コンテで想定した動きになっているのか、よくわからなくなってきた。あとで図にして整理してみようと思う。 pic.twitter.com/0PyPCWPm9q

2021-04-10 14:07:28
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Live2D制作記161日目 どう変形したらいいのか、どういうパーツ分けをしたらいいのかがわからなくなってきたので、想定したモーションを簡単な図にしてみた(これでいいのか自信ないけど)。 今後は、モーションから逆算してパーツ分けしたほうがよさそうだと思った。 pic.twitter.com/CgTDM1Fec6

2021-04-11 15:02:13
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Live2D制作記162日目 んんん……(苦戦中)👣やっぱり靴底は別パーツのままにしておけばよかったかも。 pic.twitter.com/Oyerq1sjW9

2021-04-12 13:12:32
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Live2D制作記163日目 足を上げる動き。むずかしい!😖 pic.twitter.com/c2mXVOvAEl

2021-04-13 14:03:08
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Live2D制作記164日目。 足パーツを全部描き直すことにした。どういうパーツ分けがいいのか、自分が納得するまで考えようと思う。 pic.twitter.com/gJqW8tvTcY

2021-04-14 13:10:03
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Live2D制作記166日目 足の付け根と脚を別パーツ、(線と塗り、影もそれぞれ別パーツ)にした状態で動かしたい。グルーを上手く使えばいいのかな。 あと、正面を向いたときは足も正面に動き、少し横向いたときは、足を上げる方向も同じく変わるようにしたい。悩んでいたら体調崩してこの日は終了🥴 pic.twitter.com/Y3mPnUqd3P

2021-04-16 13:53:47
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Live2D制作記167日目 こういうのを作りたいんだけど、一つのデフォーマに複数パラメータ付けて、力技で変形するしかないのかなぁ……。線合わせが難しそう。 足の付け根と脚で影を別々にマスクすると、境界線も気になる。うーん……。 pic.twitter.com/Y6l9Erex1U

2021-04-17 14:18:47
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Live2D制作記168日目。 上から、線画>影>ベース色の構成にして、線画の必要のない部分だけマスク反転を使って消す方向で考え中。 pic.twitter.com/hZrN61hr1t

2021-04-18 13:19:27
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Live2D制作記169日目 続・足の付け根試作。 pic.twitter.com/2Nq8sOuzAg

2021-04-19 14:23:58
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Live2D制作記170日目。 足試作。昨日のより、マスク反転使用数を増やした版。影や内側の線がうまく足せそうだったら、こっちの作り方でやってみようと思う。 pic.twitter.com/1JcpUCL18Z

2021-04-20 13:25:39
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絵|Live2D|Blender|アニメーション ■弱虫ペダルとイナイレが大好きです…! 弱ペダ全キャラ推し/アニメ5期までのネタバレ有 ■VtuberAssets⇒majohope.booth.pm ■内容の転載・使用禁止 Don't use my art majohope(at)gmail.com