day278 ライトグループとかコンポジットノード辺りを色々いじってました レンダーサンプル数16で書き出したら普通にデノイズで誤魔化せないくらい汚いことを確認(当然か) #1d1make pic.twitter.com/kKNJq4o7gR
2023-07-25 23:03:55day274 エクスプレッションで適当にrandomして適当に色つけて適当にエフェクトつけただけ #1d1make pic.twitter.com/XKN8pmbdCF
2023-07-12 00:57:42day273:gif習作 ミルククラウン...とは程遠いけども 上手い曲線書くのむずいからもうちょい別のエフェクト参考にしたほうが良さげ #1d1make pic.twitter.com/vCQdJXpWRq
2023-07-06 21:01:43day272:tutorial ノードベース、見てておもろいから良い #1d1make pic.twitter.com/TBrAJtQfzi
2023-07-05 23:10:23day271:影絵もどき 小さい頃、寝る前にライトに手をかざしてデッカイ手を動かして遊ぶのがちょっと好きだったという思い出 #1d1make pic.twitter.com/jWv3ptE6yu
2023-07-05 00:23:48day270:tutorial touchdesigner初見 なにこれおもろ... 非商用だから解像度に制限あるけど自分で遊ぶ分には全然使えるな #1d1make pic.twitter.com/I67x3bIG0O
2023-07-04 01:01:56day268:tutorial 今のところ既存のパーティクルで良いんだけども拡張性があっていいよねって話 #1d1make pic.twitter.com/FOraSTHXFY
2023-06-29 21:57:06day267:simulationNodes(tutorial) すげ~ #1d1make pic.twitter.com/wjQrfDNgoD
2023-06-29 00:41:47day265 \この中にベジエパスの扱いに長けた人はいますか~?/ #1d1make pic.twitter.com/DoePWTnLp0
2023-06-27 00:26:33day262 バリバリ制作しているけどまだ見せられないからコンポジションの階層だけ見せとくか #1d1make pic.twitter.com/nUR4u4vShc
2023-06-24 00:51:36day259 目的というか意図が無いと時間を無駄にしているだけな気がしてきた #1d1make pic.twitter.com/F74oqqKCXB
2023-06-21 00:04:26day256:裏話的なお話① 過去に作ったやつを友情出演させてたり新しく作ったり(ジムワイパー,zap) グラデーションのやつはジオメトリノードの法線情報をもらって適当にいじってます(ここらへんあんまり分かっていない) #1d1make pic.twitter.com/ajA4qapEQP
2023-06-16 23:07:52day253:tutorial ラヴィのハート無限湧きを簡易的に再現できます クソ雑パスだとちょっとキモイけど #1d1make pic.twitter.com/vJiaaBu1sv
2023-06-13 01:01:12ワイヤーフレームのシェーダーの組み方を習得 #1h1make #1d1make(day252) pic.twitter.com/VKhRh5D3Q8
2023-06-11 22:02:57day249 イージンググラフを少し追加したってだけ(赤は従来のやつ) #1d1make pic.twitter.com/3B26Hai2MK
2023-06-07 23:57:03day255:ジオメトリノード 簡単な算数 プラマイ√をmathノードで再現する方法分からんから反転させたやつをjoin geometryに繋いだけど良い方法は無いものか #1d1make pic.twitter.com/Y4nC66Z1Ri
2023-06-03 23:42:33day251:ジオメトリノード set curve normalというものがあったのでわざわざ面を作る必要はなかったという確認 #1d1make pic.twitter.com/ZcwFpphjSf
2023-05-31 01:34:02day250:ジオメトリノード というわけで実装 オフセットいじってチェンソーみたいに出来ないかなぁと思ったのでそれはまた今度 #1d1make pic.twitter.com/XB2FDna5sZ twitter.com/qgbd_/status/1…
2023-05-29 20:46:02終了後にちょっといじったら出来た ベジエカーブメッシュ化→押し出して面作成→法線もらってalign euler to vectorです ジオメトリノード内で完結させればインスタンスの個数もいじれるはずだが時間がなかったね twitter.com/qgbd_/status/1… pic.twitter.com/0itcAUSGMj
2023-05-28 22:08:28ワンモデでござる 面の法線だけ引っ張ってくるノードの組み方が上手くできてないわ~ #1h1make #1d1make(day249) pic.twitter.com/CnAb9CtDkc
2023-05-28 22:01:00day248:particle エラー吐かないとか言いながら変なキーフレーム打ったら普通にエラー吐いた #1d1make pic.twitter.com/ptMKPFBs28
2023-05-27 23:27:04day246:tutorial 何かカラフルフエラムネになっちゃった mix shaderと仲良くなれば勝ちな気がする #1d1make pic.twitter.com/zdkqgnlYgg
2023-05-25 23:10:17day245:crystal(tutorial) 数増やせばもうちょい幻想的にみえるかね? #1d1make pic.twitter.com/HsU15YGcmA
2023-05-24 23:52:28day244:デフォルトのみ トランジションを別の用途で使ってみたりとかね #1d1make pic.twitter.com/zd8NnWwLOd
2023-05-24 00:04:44day243:はなび 公式チュートリアルが、最強❗ (そのままだとあまり見た目が良くないワネ) #1d1make pic.twitter.com/JQJOgzbD6b
2023-05-22 22:06:39day242 このタグが約8ヶ月みたいです あれ、この期間でリアルを充実させたほうg... #1d1make pic.twitter.com/AzjdpQ6APv
2023-05-21 23:23:45day239:particular 金払ってんだから練習せねばと思うてな #1d1make pic.twitter.com/jjN1PeL40S
2023-05-19 00:07:36