九州のUnreal EngineやUEFN使用者をもっと盛り上げていきたいというイベントです。 第1回目は福岡のエンジニアカフェにて実施しました。
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ながみね @KzoNag

@CTsuchinoko 2人目はsawadaさんのグラフィックス関連Tipsの話 #ue_kyushu

2024-02-17 19:33:55
あぶち @abricheese

2番手はEpicの澤田さん(宮崎出身)のLT! #ue_kyushu pic.twitter.com/fe93TPQLxM

2024-02-17 19:34:05
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あぶち @abricheese

バーチャルシャドーマップについてのお話 UE5だとデフォで有効化されているが、UE4からアップデートした場合は設定が必要 pic.twitter.com/FVHUwVfa8y

2024-02-17 19:35:44
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ながみね @KzoNag

@CTsuchinoko Virtual Shadow Mapsの話。Virtual Textureを使って高解像度なShadowMapを表現できるとな #ue_kyushu

2024-02-17 19:36:18
あぶち @abricheese

VSMの概要 詳しくは別資料にて! pic.twitter.com/AjgRmq9qwM

2024-02-17 19:37:11
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ながみね @KzoNag

@CTsuchinoko 負荷を考慮して従来のShadowMapを使うケースも。カスケードシャドウマップの設定。このへんの考え方はUnityも近い? #ue_kyushu

2024-02-17 19:39:01
ながみね @KzoNag

@CTsuchinoko Distance Field Shadow。負荷軽減のため遠距離は動的ではない簡易的なShadowを表示するということかな? #ue_kyushu

2024-02-17 19:40:48
よしかた @yoshikata_game

Niagaraでキャラクター上に発生させる設定? Initialize Mesh Reproduction Sprite Update Mesh Reproduction Sprite 全然使ってないから次に使うか。 docs.unrealengine.com/4.27/ja/Render… #ue_kyushu

2024-02-17 19:42:15
ながみね @KzoNag

Contact Shadow。ScreenSpaceで表現する簡易的な影 #ue_kyushu

2024-02-17 19:42:47
ながみね @KzoNag

Volumetric Fog、光のかんじが出て良いなぁ #ue_kyushu

2024-02-17 19:43:52
ながみね @KzoNag

Local Height Fogは部分的にFogを出せるので柔軟な表現ができる #ue_kyushu

2024-02-17 19:44:52
るめらやき @noume_ri

UE KYUSYU 遅れて視聴中。LocalHeightFog実装やったー ついに板ポリでのフェイクフォグ以外の選択肢が! #ue_kyushu

2024-02-17 19:45:04
よしかた @yoshikata_game

Directional Light Contact Shadow… φ(´・ω・`)メモメモ docs.unrealengine.com/4.27/ja/Buildi… #ue_kyushu

2024-02-17 19:45:07
Uita @sippony

sawadaさんありがとうございました! #ue_kyushu pic.twitter.com/pf0WOo4BdD

2024-02-17 19:45:44
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もっといしもっと @thestonebook

#ue_kyushu 全体フォグだけじゃなくて、シーンに配置して局所的にみたいなのができるっぽい。

2024-02-17 19:47:01
よしかた @yoshikata_game

一応メッシュを切る方法はまとめてるのでよければ。 #ue_kyushu argonauts.hatenablog.jp/entry/2020/03/…

2024-02-17 19:47:37

LT3:あぶち(@abricheese)「コミュニティの仲間と1ヶ月でVRゲーム作って24時間展示したら124人に体験してもらえた話」

資料リンク:
https://www.docswell.com/s/abricheese/5JLM4V-ue_kyushu01

ながみね @KzoNag

3人目は @abricheese さんのVRゲーム作って24時間展示した話!ヤバい! #ue_kyushu

2024-02-17 19:47:35
ながみね @KzoNag

タツノオトシゴがふにゃふにゃで飛んでいった😂 #ue_kyushu

2024-02-17 19:51:29
もっといしもっと @thestonebook

#ue_kyushu タツノオトシゴハウス 鹿児島市からバスとか出てんのかな?

2024-02-17 19:51:33
ながみね @KzoNag

タツノオトシゴ触るのかわいくなってよかった!! #ue_kyushu

2024-02-17 19:52:25
ながみね @KzoNag

コンテストで欲張りすぎて期間内に完成しないの、あるあるだ〜 #ue_kyushu

2024-02-17 19:53:28
Uita @sippony

あぶちさんありがとうございました! #ue_kyushu pic.twitter.com/hHefaRqUhs

2024-02-17 19:54:54
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もっといしもっと @thestonebook

#ue_kyushu ぷちコンってunity1weekみたいな感じかな。

2024-02-17 19:55:18
るめらやき @noume_ri

あぶちさんのタツノオトシゴXR! Azure DevOpsでのソースコード管理かー #ue_kyushu

2024-02-17 19:57:04

LT4:かえでーまんさん(@kaede_BEZAITEN)「UE5初心者チームの初めてのゲーム制作ストーリー」

ながみね @KzoNag

4人目!かえでーまんさんの初心者チームでの初めてのゲーム制作の話! #ue_kyushu

2024-02-17 19:55:59
あぶち @abricheese

ラストはかえでさん 初心者チームでぷちコンに参加した話! #ue_kyushu pic.twitter.com/3beAixmTwb

2024-02-17 19:56:32
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Uita @sippony

かえでーまんさん 始まりました! #ue_kyushu pic.twitter.com/yNZkGojfAI

2024-02-17 19:56:52
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ながみね @KzoNag

ゲーム仲間と文句言いながらゲームしてた→作ればいいのでは?→作った すごい!! #ue_kyushu

2024-02-17 19:57:44
ながみね @KzoNag

やるからには絶対1位とる!素晴らしいモチベ! #ue_kyushu

2024-02-17 19:58:32
ながみね @KzoNag

チームとして大事にしたいポイントすごい。初めてのゲーム制作とは思えない #ue_kyushu

2024-02-17 19:59:15
あぶち @abricheese

ゲームを遊ぶ仲だった3人組が、理想のゲームを求めるあまり自分たちで作ることに! (素晴らしい!) pic.twitter.com/ujTf3knYIN

2024-02-17 19:59:31
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もっといしもっと @thestonebook

#ue_kyushu 独自性出しつつおもしろいゲーム作るのってむずいよねー

2024-02-17 20:00:03
ながみね @KzoNag

技術的に可能かどうかと、気持ちいい体験やプレイヤー目線で考えることを両立させるの、難しそう #ue_kyushu

2024-02-17 20:00:35
ながみね @KzoNag

企画はほぼ喧嘩w 出た案を否定しまくって非の打ちどころが無くなるまで鍛える!よいチームじゃないとできない #ue_kyushu

2024-02-17 20:02:12
あぶち @abricheese

企画は喧嘩して決める 昨日もぷちコンのテーマ発表後に喧嘩した 揚げ足が取れなくなるまでやりあって作品を決める pic.twitter.com/nEJWQiEC96

2024-02-17 20:02:21
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ふぉっくす @fox_cookylike

全ての処理をキャラクターに、めっちゃ分かる #ue_kyushu

2024-02-17 20:03:15
あぶち @abricheese

CEDECで認められて、ぷちコンでも優勝間違いなしとピザパーティーしながら結果発表を見ていたところ、惜しかった作品として1個目に紹介されてしまった…! pic.twitter.com/dXZSy6g11Y

2024-02-17 20:04:21
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まとめたひと
あぶちᯅ @abricheese

UE5のVRと日々たわむれてます| ワールドトリガーとUnreal EngineとXRとCOEIROINKとサーモンが好き|地方にXR体験の場を増やしたい|VR学会認定 上級VR技術者|小型船舶免許2級|XRミートアップ鹿児島 #XRm鹿児島#タツノオトシゴXR 開発中