駐屯地潜入作戦は2年生班に混ざりましたが、愛染隊に正体を勘付かれそうになるやいなや即座に抜刀して斬り伏せて「こいつも酔いが回ったようだな」の祐介が格好良すぎて「うーわカッコイイ」と口をついて出ました。カッコイイときは本当にカッコイイんですよね、祐介。
2024-02-19 21:50:06そこから総員和装でボコスカ大作戦になるのも、そのトリガーが真の「我慢」を美徳とすることへの抵抗=反逆なのもよかったです。こういう細部に無印本編での各人の成長・覚醒要素を組み込んでくる展開が逆にニクいですね。
2024-02-19 21:53:02ユキさんのことは実は当初ちょっと怪しんでいたのですが、それが途中で「実は統志郎の母かきょうだいの認知存在だったりしない?」に変わり、実際に的中でしたね……。相変わらず「主要人物の親族」に容赦がないキャラクター構築です。
2024-02-19 21:57:00ただそうなると、どうも認知存在ではないらしい?エルはつまり何者なんだろうか、と改めて。「コソコソエスケープ作戦」のワードチョイスで、もしかすると「統志郎の欠けた記憶が認知世界ゆえに実体を得たような存在」ではないか、と思ったのですが、さて。
2024-02-19 22:02:45そういえば序盤にわざわざ綴りを名乗っていたなと思って調べてみたのですが、フランス語だと「elle」は「彼女(は)」のような意味になるらしく(ほかに「ベーゼ」がフランス語だったのでとりあえずフランス語)、この曖昧さも何か意味があるのか気になるところです。
2024-02-19 22:07:16あえて要約するなら、統志郎vsヨシキは「父性による愛の圧殺からの独立」、一方でユキの喪失は「母性による無償の愛からの自立」でしたが、これ、まさに大好きで自分でも書きたいテーマなのですよね。
2024-02-19 22:16:40「心の力」があるのかどうか、なんて言っていた統志郎ですが、まさに大好きでいくらでも見たいテーマを見せてくれたこともあり、P5系列キャラの例に漏れずすっかり好きになっています。こうなるともう「ペルソナに覚醒する」よりもアツいです。
2024-02-19 22:17:24展開的には「罪なき犠牲のうえに成り立たせた勝利」を喜んでいいのかという苦さもありましたが、「誰かのために立ち上がった勇気を後悔しないで」「復興に忙しくなる」と「その後」のフォローがしっかりしていたので、きちんと「苦さは苦さで噛み締めつつ次に向かおうか」という気分になれました。
2024-02-19 22:20:461つ目→2つ目のキングダムで、ボスと前後のイベント→次のキングダムの冒頭イベント で大変に時間を食うのもあって、ボス周りが次のキングダムに情報処理と感想を持っていかれてしまう、という反省があったので、今回はセーブ確認ポイントで強引に中断してあります。
2024-02-19 22:24:35それゆえ「セーブ確認ポイントの手動セーブが無事できているか」の確認で立ち上げたときにタイトル画面がまた変わっていた、くらいしか次の情報がないので、この先どうなるのか、また楽しみです。
2024-02-19 22:30:21昨日で「第3章終了」とすこしまで進みました。今日あたりクリアしそうですが、そこまでひとまとめだとかなり長くなりそうなので、一旦ここで。 #革命の心は光のごとく
2024-02-22 10:49:59といっても何から話したものか、まずストーリーの話でいいでしょうか。エルについて「統志郎の欠けた記憶が実体を得た存在」のような予測をしていましたが、当たらずとも遠からずというか……。
2024-02-22 10:52:08話の展開的に、やっぱり夏原恵利の認知存在なのでは?と思ったとき、現実では故人のユキが記憶の中の若い姿で現れたように、エルが高3の恵利と瓜二つということは、恵利ももう亡くなっているのでは……と思ったので、線路のシーンは本当にぞっとしたのですが、
2024-02-22 10:55:12病室のシーンで「恵利が右目に包帯をしている、おそらく左半身から列車に衝突した」から「エルが右目が隠していて左脚が鎧(義足?)」、「統志郎は右手に包帯をしている」から「現実では右手にだけ手袋をしている」というキャラデザインの伏線が根こそぎ回収されて、思わず声が出ました。
2024-02-22 10:59:54で、統志郎について「ここまでやってくれるならペルソナに覚醒しないのが逆にアツい」とずっと言ってきましたが、やっぱり覚醒はアツい! 惜しむらくは仮面が覚醒の一瞬だけだったことと怪盗服がないことでしょうか。そしてやっぱり万能属性でした。
2024-02-22 11:01:47エルの「我は汝、汝は我」でもうめちゃくちゃ取り乱していたので、「エルネスト!」で半ば悲鳴のような声が出ました。思えばエルがスキルを使うときのエフェクトがペルソナ召喚と同じだったのも、エル自身が「ペルソナの芽」を内包していたからだったんですね。エフェクトまで伏線にしてくる……。
2024-02-22 11:05:21ただひとつだけ、恵利の「きっと立ち上がって追いつくから」の1枚絵だけ頭身が高い点なのですが、これはちょっと「ここが泣きどころですよ、重要な場面ですよ」というメタな意図が透けてしまって、これはちょっと減点かな…と。
2024-02-22 11:09:38単に私が本作の絵柄が好きというだけの話ではなく、本作はカートゥーン調で行くと決めたのなら、泣きどころや重要な場面も、そのある種「制約」の中でしっかり創ってほしかったな、というか……。
2024-02-22 11:11:46戦闘面は、エリ戦で一度だけアンドゥを使ってしまいましたし、最後のキングダムで久々に戦闘不能者を出してしまいましたが、先にやっておいたラヴェンツァの試練もすべて一発クリアでした。
2024-02-22 11:15:10エリ戦で何を間違えたかというと、拘束を解く=一定のダメージを与えるという理解がとっさにできず、サイ系で引き寄せようとして失敗して あれっ?と思ったのですよね。特定のメンバーを編入していないと対処できないようにはなっていないはずですよね。
2024-02-22 11:17:39ジョーカーと統志郎が巻き込まれたので、位置的に歩数が足りなかったスカルがブリガンティンの激進で2人まとめて削って、ノワールがサイオで統志郎の拘束を解除して、離脱した統志郎がジョーカーを解除して彼も離脱しました。スカルを編入していてよかったです。
2024-02-22 11:19:57ラヴェンツァの試練は、移動力の低いパンサーに近接吹き飛ばし上昇のサブペルソナを一時的に装備させたりと準備の戦略も巡らせて、すべて一発クリアでした。が、敵全滅は15ターンかけてひたすら攻撃しまくっていたのですが、あれは何か条件があったのか、それとも15ターン目でクリアだったのか……。
2024-02-22 11:25:39ネタバレ隠しにずっと思っていたことを。ジョーカーは表情差分がほかのメンバーより少ない代わりになのか、立ち絵で「頷く」という仕草があるのが好きです。
2024-02-22 11:28:53どこから話したものか、とりあえず、これは絶対見たかった!という「最後の巨悪に全員で立ち向かう」がちゃんとあったのがよかったです! RもSも最終戦では全員戦線に出せたけれど本作はできなかったので、せめてこっちは見たいと期待していたのでした。
2024-02-23 17:39:57最終戦のメンバーはジョーカー・エル・フォックス+統志郎でした。ジョーカーとエルは外せないよな、ときてフォックスなのは、まぁ単に趣味なのですが、移動力もスキルの射程もあるのでかなり活躍してくれました。
2024-02-23 17:41:18前回触れ忘れましたが、統志郎にとって「革命が最悪の結果に終わった」という絶望の象徴だったであろう「列車」が、ここでは「汽車」として「革命の決着への道を拓く」の、象徴的でアツいですよね。
2024-02-23 17:42:55エルは認知存在かつペルソナかつシャドウということは現実世界には行けないんだよな……とうっすら思いながら進んでいたので、せめてキングダムのアジトで打ち上げくらいしてから別れたい、と思っていたのですが、そうもいかないのが、消えてなくなるワケじゃないとはいえやっぱり寂しいです。
2024-02-23 17:47:01統志郎はひとりの人間としてすさまじく成長しましたし、それでもやっぱりちょっと情けないところが残っていて、さらに自分でもその自覚があるというバランスが好きです。「メンタル、トウフローだったのに」「その呼び方はよせ、牛乳寒天くらいにはなった」は好きなやりとりです。
2024-02-23 17:49:45序盤で非戦闘ユニットとして参戦したときは高台に登れなかったのが緊張感的に印象深いですが、では覚醒後にどうしていたかというと、ジャンプ時は青〜水色の炎っぽいエフェクトがかかっているのですよね。最後まで細かくて好きです。
2024-02-23 17:51:59会見用の言うなれば「台本」を渡されてどう対処するのかと思ったら「のちの『革命』のためにその場は雌伏する」だったのが、「もう一度、ここからはじめよう」の画と台詞の美しさとも合わさり非常によかったです。
2024-02-23 17:59:37で、絶対あってほしい……と思った展開がスタッフロール後に想定の倍くらいしっかりと描かれていて、これも大満足でした。やはりエルの左脚は鎧でなく義足だったんでしょうね。
2024-02-23 18:04:40あえて引っかかる点を挙げるなら、エルが自分の存在について悩むシーンは展開上避けられないのだから、革命軍旗揚げ以前の彼女についてもうすこししっかり掘り下げてもよかったのではないかな、という点でしょうか。
2024-02-23 18:08:05特に「肉親の存否」は「その人物が何者か」にかなり深く繋がりますから、そこは作中で疑問と回答の展開があってもよかったのではないかな、と。
2024-02-23 18:08:30まぁそこまで目くじら立てているわけではなく、なまじ細部へのこだわりが行き届いているだけに、同じだけ細部が気になってしまうという話です。
2024-02-23 18:10:14仲間と話したときの「カウンセラー」とか、現実に帰還したあとの「次はせめて半年後くらいにしてほしい」とか、RやSの後発作だからこそな細かい台詞が好きです。細部のこだわりが大好きなのです。
2024-02-23 18:11:28なまじ時間があったのでプレイ日数としては短期間でしたが、総プレイ時間は50時間前後でSと同じくらい、最終レベルは80ちょっとでR1周目と同じくらいでした。両作と比べたら絵柄も世界観もシステムもだいぶ異なりますが、
2024-02-23 18:13:41ちゃんと「ペルソナ5」でした。長期間積みっぱなしだったのがもったいなかったですが、「タクティカ」=「戦術」にも偽りナシでしたので、ちゃんと頭を使えるまでに回復してからのプレイでよかったのかな、ということで。
2024-02-23 18:17:21