2021/2/22 キャラシートのメイン表示域のレイアウトを修正 キャラシートをPCのtokenのマクロから呼び出せるように加筆中 #MTPFマクロ_dayz
2021-02-22 22:58:542021/2/21 キャラシート縦幅の調整 キャラクター名のレイアウトを調整 技能のアコーディオンメニューのレイアウトを修正 攻撃と防御に戦技ボーナスと戦技防御をそれぞれ統合 #MTPFマクロ_dayz
2021-02-21 23:30:312021/2/19 Search系の仕様を書いた 検索で同じページにある検索マクロを両立できるようにした Deity保存処理をキャラクターシート作成ガイドに実装 技能熟練追加で副種別名が追加されないのを修正 #MTPFマクロ_dayz
2021-02-19 23:48:272021/2/18 検索機能を追加と保存でリンク表示を変えるようにした キャラクターシート作成ウィザードの種族詳細からボーナス特技を検索保存できるようにした ボーナス特技の検索結果欄を調整 神格を検索表示するサンプルを作成 #MTPFマクロ_dayz
2021-02-18 23:36:482021/2/17 キャラクターシート作成ウィザードの種族詳細で発生していた不具合を修正 検索からの特技追加処理の後に後処理を呼び出すようにした 特技を検索して追加できるようにした キャラクターシート作成ウィザードにボーナス特技を検索できる機能を追加 #MTPFマクロ_dayz
2021-02-17 23:23:582021/2/16 検索機能を特技の追加処理へ組み込んだ キャラクターシート作成ウィザードの不具合を修正している #MTPFマクロ_dayz
2021-02-17 00:12:332021/2/14 CreateTable関数の特技描画サンプルを作った 検索のフィルターのサンプルを作った 検索機能から要素を追加方法を考えた #MTPFマクロ_dayz
2021-02-14 22:55:282021/2/13 D&D5の5e-Frameworkでお勉強した CreateTable関数を引数によって描画形式を変えるようにした マクロを整理 キャラクターシート作成ウィザードの詳細表示系を修正 #MTPFマクロ_dayz
2021-02-13 23:38:192021/2/12 Jsで検索機能を作るためトークンの内容をJsでデータベースにするCreateTable関数を作成 それを表示するHTML5のタグ構造を考えた #MTPFマクロ_dayz
2021-02-12 23:03:302021/2/10 属性の選択を属性の選択ページを作成しそこに移動させた 属性を英語で値を保管するように変更 キャラクターシート作成ウィザードで前回選択した属性を選択済みになるようにした #MTPFマクロ_dayz
2021-02-10 23:15:372021/2/9 ドロワーメニューのリストの不具合を修正 クラスの特徴レベル1の、キャラクターシート作成ウィザードで詳細編集するものの実装方法を考えた #MTPFマクロ_dayz
2021-02-09 23:11:232021/2/8 クリックすると対応する特殊能力、レベル、大分類へジャンプするドロワーメニューを作成 ドロワーメニューをクリックで開閉するようにした #MTPFマクロ_dayz
2021-02-08 23:13:062021/2/7 大分類からの特殊能力追加時に既存のものを上書きしてしまうのを修正 特殊能力のレベルを順番に並べ替えるマクロを実装 レベルを新規作成時のみレベルをソートするようにした #MTPFマクロ_dayz
2021-02-07 22:55:092021/2/4 詳細表示を押したとき選択肢を引き継ぐようにした キャラクターシート作成ウィザードのメイン表示領域をヘッダーを固定させたままスクロールさせるようにした #MTPFマクロ_dayz
2021-02-04 23:19:142021/2/4 今後のために種族敵特徴で入力を求められるものの変数は、特性値の配列に入れるだけで増やせるようにした 偏執狂を保存した時のページ遷移時に選択を引き継ぐようにした 副種別など任意の入力の場合エラーダイアログを出さないようにした #MTPFマクロ_dayz
2021-02-04 23:18:402021/2/3 種族、クラス選択ページでそれぞれが選択されてない場合保存失敗メッセージが出ないのを修正 種族、クラスのテンプレートトークンが無い場合ダイアログで警告して処理を中断するようにした #MTPFマクロ_dayz
2021-02-03 23:40:502021/2/1 ボーナス特技(人間の特技)の実装 特技の追加処理を取り付けた 詳細表示、遷移が上手く行ってない不具合を修正 #MTPFマクロ_dayz
2021-02-01 23:03:092021/1/31 種族詳細の保存したときの通知を修正 保存失敗したときと成功したときで分岐するようにした 保存通知処理をクラスの詳細以外でとりあえず実装 種族の追加の言語の奈落語が奈落になっていたのと空白要素が入ってたのを修正 #MTPFマクロ_dayz
2021-01-31 23:56:412021/1/30 キャラクターシート作成ガイドに《技能熟練》の入力モジュールを付けた 保存したときの処理をちょっと追加 #MTPFマクロ_dayz
2021-01-31 00:05:342021/1/29 キャラクター作成ガイドのはじめにを中央揃えに揃えた 他も書式を修正 技能熟練を実装 関数をいくつか追加 #MTPFマクロ_dayz
2021-01-30 01:50:102021/1/28 能力値ロールの割当で重複するセルの背景を、赤く色付けるようにした キャラクターシート作成ガイドの入力項目を、項目ごとに囲うようにした #MTPFマクロ_dayz
2021-01-29 00:09:482021/1/27 技能の見出しとボタンを常に表示するようにした キャラシート作成ガイドの改行を調整 #MTPFマクロ_dayz
2021-01-28 05:26:012021/1/25 特技表示処理をとりあえず追加 同階層の特殊能力の上書き処理の修正 CharSheetHeaderのページ遷移ボタンを整理した 能力値をモジュール化 #MTPFマクロ_dayz
2021-01-25 23:55:072021/1/24 特技追加する前に事前実行マクロ(前提条件の判定処理、追加時の処理)するマクロを実行するようにした 判定ボーナスのスタックを操作する関数を追加した(push peek delete) #MTPFマクロ_dayz
2021-01-24 23:57:222021/1/23 汎用ドロップダウンリストで空選択肢が渡されたときは、警告ダイアログを出して処理を中断するようにした #MTPFマクロ_dayz
2021-01-24 00:25:342021/1/22 汎用ドロップダウンリスト設置マクロとリンク一覧を描画するマクロを追記、追加 参照するプロパティを取得するマクロで特定のリストから別リストを参照していたのを、一つのリストで参照、検索できるようにした それに伴い汎用選択内容表示機能を追加 #MTPFマクロ_dayz
2021-01-22 23:24:21カテゴリーを取得する関数の引数に、探すキーを指定するように修正もした 終わってから気づいたこと プロパティ名をリストにまとめなくても、関数で全部のプロパティ名を取得できるものがあるのでは・・・?
2021-01-22 00:02:172021/1/21 武器防具習熟の内容を修正 特技追加ダイアログのドロップダウンリストを作成 それに際して汎用ドロップダウンリストマクロを作成した 選択した項目の詳細表示も共用で使えるようにしたい #MTPFマクロ_dayz
2021-01-21 23:58:522021年1月20日 種族・クラスの詳細編集の保存処理を追記した 特技の追加に着手するために特技の仕様や、一時的な修正値ののスタック処理の仕様も考えた #MTPFマクロ_dayz
2021-01-20 23:28:202021年1月19日 キャラクターシート作成ウィザードのクラスの詳細編集のページを編集した。同ページにあった神格の選択する入力は種族の詳細編集へ移動させた
2021-01-20 00:05:49また、PRDを公開してくださっているPaizo様、PRD_J wikiを編纂してくださっている方々、PRD_Jをさらに見やすくしてくださっている方々のお陰様でもあります
2021-01-19 23:51:33この作業はMaptoolの開発、Wikiの編集・翻訳、フォーラムで議論、マクロやフレームワークを無償で公開してくださっている方々など、たくさんの携わっている方々のお陰で成り立っています
2021-01-19 23:47:56⚡️ "パスファインダーRPGをMaptoolで遊びやすくするなにかの開発進捗" twitter.com/i/moments/1351…
2021-01-19 23:42:38パスファインダーRPGのMaptoolマクロの開発進捗をここに書き記しておこう 自分で見返して何か気づくこともあるかもしれないし・・・
2021-01-19 23:41:34