@hilance_r2 私達と同じようなスタイルのプレイヤーを対象にテストプレイして修正繰り返した形跡の見られるシナリオでした NPCやその後の世界観への影響なんかも含めてハイレベルシナリオのお手本だと思います
2022-12-20 11:07:47@Beholderkin 私はD&D3.5版にコンバートしてかなり強いPCたちを相手にプレイしましたが、ダンジョンのギミックやシナリオには何度も唸り、感心させられました。 高い達成値や呪文があってもどうにもならず、ダンジョンの本質的な部分の完成度が高いからだと思いました。
2022-12-20 16:47:30@hilance_r2 受け取った金が偽物とか購入したマジックアイテムが偽物とか すごい頻度で発生するのでそういうチェックに時間費やすプレイヤーになってしまうと、他のグループでプレイすると嫌がられてたのではないかな?とも思います
2022-12-20 11:11:12@Beholderkin 悪意ある偽物も当然ですが、スクロールやポーションは製作者は真面目に作ったのに、ダイスロールで失敗して呪われた品物が混ざっているというのもありましたね。 最近は偽ポーションをつかまされるとか、呪われた自爆ファイアーボール巻物とかめっきり見なくなりました。
2022-12-20 16:43:34@hilance_r2 プレイヤーへの嫌がらせとかお仕置きで死体食べたと思われてたのは心外です! 普通に食べますよね! どこでも!
2022-12-20 11:12:31@Beholderkin PC:「重たいし荷物になるので、置いて行って帰りに回収します」 DM;「放置している間に食われた」 というやり取りもありました。 うぃんさんが小柄な女性PCを作る理由が「重量が軽くて運ぶ負荷が小さいから」と断言されて、ロールプレイとかキャラとかではないんだ!とハッとしたのを覚えてますw
2022-12-20 16:42:091980年代後半のファンタジーエンタメ作品 ドラクエなどテレビゲームを除くと・・・ レンタルビデオも田舎には数が少なく。 ネクロスの要塞のインパクトがデカかったなぁ
2022-12-19 22:19:53@hilance_r2 少女漫画にはちょっとファンタジーあったんですけど、当時クリスタルドラゴンっての読み始めてすぐに投げ出したの覚えてます
2022-12-20 11:14:44@Beholderkin @hilance_r2 クリスタルドラゴン、のちのちルーンクエストでオーランスやルナー帝国のイメージ化にとても役立ちましたヾ(๑╹◡╹)ノ"笑
2022-12-20 11:17:56D&D3.5版は処理が重たかったね。 慣れたメンバーであってもレベルが高くてアクションが多いとね。 カスタマイズの幅の広さと、読み込めばどこまでも強くできるみたいなところがマニア向けには良かったなーと思う。
2022-12-19 22:26:19@hilance_r2 Guide to SEXってタイトルでした 1987年にロンドンのホビーショップ行った時に、AD&Dの棚の1/3は同人誌だったと思います へクスマップに屋外の地形だけ描かれてる本とかダンジョンマップのみの本とかたくさんありました
2022-12-20 11:18:01ビホルダーさんのサイトでAD&Dコンテンツを読むことが、D&D小説復刊につながったのか・・・ 海外で落札しまくったってすごいなー うちも師匠がサプリメント説明をしてくれていたので、自分でも買うやつを決めてたなぁ。
2022-12-19 23:00:04@hilance_r2 98から2000年までの頃って刊行ペースが月に4冊+ドラゴン誌みたいな感じで異常でしたので、誰かが紹介しないと何を購入すべきか分からなかったと思います Planescapeのボックスセットとか製造数少なすぎて入手困難アイテムもありましたし
2022-12-20 11:22:26どうやったら広がるかの議論を当時からやってたのかー 第1回AMCのプレイレポートやWebサイトの記事にすごく憧れた! うちと同じこと(AD&D2版)やってる人がこんなにたくさんいたんだ!と驚いた。
2022-12-19 23:06:06@hilance_r2 情報集めるには情報発信するのが一番良いので、Webサイトやってた当時は海外の方含めてたくさんコンタクトあって楽しかったです その頃ハイランスの事知ってたら私間違いなくDMしに遠征してたと思います
2022-12-20 11:30:06やるからには世界最強を目指す! TRPGでも最強キャラを目指すよね! 中性子ゴーレム倒したるわ!という動きもそんな流れじゃなかろうか。 note.com/paladin_hilanc…
2022-12-19 23:15:09@hilance_r2 MMOが一般的になる前ってクラウドコントロールの概念が希薄でMUがダメージディーラーかバッファーってイメージ強かったと思います(Sleep除く) 前衛がダメージ出るようになるとみんな前衛やりたがって...
2022-12-20 12:06:33@Beholderkin @hilance_r2 MMOですと、〈挑発〉のようなスキルを基にした「盾役(タンク」がD&D(R)にはなかった概念でした(ファイターなどメレーがZoCを主張して(笑)、肉壁になってライン作るのが基本的?だったかと) 3e以降は魔術師が機動戦やるようになりましたね……(笑)
2022-12-20 12:13:44@ArgentBrand @hilance_r2 Combat and Tacticsでopportunity Attack(後のAoO?)ルールがしっかりしたのでタンクは機能するようになりました 前衛の仕事が増えるとどんどん人気上がっていきました
2022-12-20 12:18:40自分も、AD&D2版最初のキャラはウィザードだったなー そのあとはパラディンとレンジャーばかりやってたけど。 旧版では呪文のメモライズの重みは全然違ったね。
2022-12-19 23:24:41「スペルキャスターがいなかったから、育成するしかなかった」ってすごい言葉だなw コンペンディウムは全部何度も読んだなー マジックアイテムは常に役立つ面白いものを探してた。
2022-12-19 23:26:48@hilance_r2 うちはプレイヤーが長いこと3人だったので、一度MUを始めると死んで次キャラ作る時も必然的にMUになってしまいました。 「Vオンリーで1segでも軽い呪文!」などと漁りだすと止まらないですよね。
2022-12-19 23:37:12クレリック(ディヴァイン枠)・ファイター(前線枠)・ローグ(探査枠)もいない、アーケインキャスターの比重が極めて高い冒険者パーティ「アーケイン戦隊アルカナム」が結成されたことはあるw note.com/paladin_hilanc…
2022-12-19 23:29:00@hilance_r2 もともとは対象の魂追い出そうとしてコツコツ挑戦してる段階をジャーリングって呼んでました だんだん用途が広がって乗っ取り完了後に操ってる状況もジャーリングに変わりました 大阪の他のサークルも普通に使う言葉でした
2022-12-20 12:11:57@the_Haigha ういんさんに D&Dのひどいプレイヤーの例として名前を挙げられましたが、心外ですよね! March Hareさんはともかくとして笑
2022-12-20 07:31:25ちなみに私はひどいPCたちを引き取って取材した人であり、自分がひどいキャラを作ったことはない。 作らなかったと思う。 作らなかったんじゃないかな。 ま、ちょっと覚悟はしておけ。
2022-12-19 23:48:14@Pheldynn 「君のキャラ、相変わらずひどいよね」 「いやー、私なんてまだまだです。あなたの足元にもおよびませんよ」 というやり取りは、突き詰めたオタクの挨拶みたいなもんですな笑
2022-12-20 07:36:23