ブログ書いた「UE4 : 水彩 Post Process Material」 aqu.hatenablog.com/entry/2018/07/… pic.twitter.com/mYlqXEQoVR
2018-07-09 01:36:10いらすとや風の女性 MMDテスト ※音無し daisukeモーション・百舌谷様 pic.twitter.com/UXislHrffA
2018-07-08 20:37:26White Dress - Daily #Quillustration painted and animated in #VR using #Quill. Available to view in VR in Facebook Spaces! pic.twitter.com/6IXnJmDC96
2018-06-28 07:16:52なんか作業に詰まってしまったので、気分転換に前から考えてたハッチング漫画風のシェーダーを作ってみたら想像以上に上手くいってテンション上がって「うひょー!」ってなった。 微調整はまだだけど取り合えず前アップした映像を差し替えてみた pic.twitter.com/XF3gPNLbfU
2018-06-19 04:11:43"Boat" Here is another Japanese sumi style #Quillustration painted and animated in #vr using #quill Check it out in #FacebookSpaces pic.twitter.com/dziXqqJJRg
2018-06-13 03:01:11先ほどの動画や以下のスクショを見たとき、パッと見た感じでどこからどこまでが①~④の要素なのか分かりにくいのではと思います。 個人的にこの絵の複雑さが「絵っぽさ」「アナログっぽさ」の一つではないかと考えています。 pic.twitter.com/7iwUlouDAl
2018-05-08 03:17:53③、アウトラインの続き、その2… この方法だとモデル法線とカメラの影響で線に強弱がでますが、場所によって場全く線がでません。 そこで法線反転のラインを一律の太さで出すことで最低限のアウトラインを確保して、どの角度からみてもいい感じのアウトラインが表示されるようにしています。 pic.twitter.com/Cw3GtQqhiO
2018-05-08 03:10:22②、影に隣接した線画の続き… 動画にするとこんな感じです。見やすくするために影を薄くしています。 非常に分かりにくいですが、この線画は輪郭に近い部分の線をマスクして消しています。理由としてはアウトラインと合流してゴチャつくのを防ぐためです。動画の最後の方でわかります。 pic.twitter.com/5UHhps5arE
2018-05-06 22:54:39②、影に隣接した線画 この表現はヘルボーイではやっていません。 蛙人間やツボでこの表現をしました。原作の描写で、影に隣接する部分のみにでる線があったのでそこだけに表示する白黒テクスチャを別途に描いて描画しました。 pic.twitter.com/2rE38YUfkT
2018-05-06 22:50:55ヘルボーイでやった線画の解説をしてみようと思います。 実はその線画ですが集大成はこの蛙人間君だったりします。 以下の動画は僕がイイ感じの出来になったと思ってる蛙人間君の口周りと壺です。 #hellboy #3dart pic.twitter.com/6RKyFcEOA1
2018-05-06 22:42:2324歳最初のwork。 川むつかしいね #houdini #procedural pic.twitter.com/ZcbaFqdgs4
2018-04-22 16:21:10モリガン待機モーション。オリジナルは呼吸をしていない感じがかっこいいんだけど、せっかくなのでたくさん動かしました pic.twitter.com/zBG1pKwbpb
2018-04-18 23:31:01髪の毛の裏側作ったり、前の画像でなぜか外れちゃってたんだけど肩とか胸に光沢が出るようにしました、ボヨンボヨン pic.twitter.com/Y4VXRimTLK
2018-04-15 04:43:12ヘルボーイファンの皆様!お待たせしました! 本日ヘルボーイ・イン・ヘルの発売の盛り上がりに合わせて15秒の短編アニメを公開します!! 「破滅の種子」のワンシーンです。かなりカッコよく仕上がったと思うので是非とも見てください!!! pic.twitter.com/7Hryd5q6uW
2018-01-31 07:34:51最近何もアップできていないので、シェーダーを更新したヘルボーイをアップしてみる。 どう更新したか書こうと思ったけど、説明しずらい… #hellboy pic.twitter.com/ZUfKNjbTnw
2017-11-27 07:51:56『バトルフィールド1』のエフェクトはこうして作られた HOUDINIが可能にするモダンなワークフロー spark.adobe.com/page/k6aQnnfPk…
2017-10-04 00:12:47