Nothing like a little sibling rivalry. Check out this exclusive clip from #Arcane. Coming to @NetflixGeeked Fall 2021. pic.twitter.com/KT1ibFtYno
2021-06-12 01:08:00進撃の巨人をCGで作りました。 vimeo.com/560682403 CLEDIT Comp / Environment / Layout - Masashi Imagawa FX - Shota Kimura( @shota_art ) / Shunpei Yamashita Animation - Yu Kojima ( @koji_m_y ) pic.twitter.com/ESGgsPVblV
2021-06-09 13:35:06Chapaa’s in their natural habitat. In game capture from @playPalia! The TEAM did an incredible job brining the vision of the world to life. #palia #paliagame pic.twitter.com/xSNHtql9kZ
2021-06-08 13:25:03In game capture from @playPalia so proud of what the has been able to. Much more to come #ue4 pic.twitter.com/8SdoZt9vNV
2021-06-08 01:28:35Here is the final result! ❄️ #eula #genshinimpact #原神 pic.twitter.com/MWkbfMh5D1
2021-06-06 22:15:52SOMEONE MADE A STUDIO GHIBLI INSPIRED TEAPOT pic.twitter.com/2LTuqX5VOL
2021-06-01 17:32:16artstation.com/artwork/nYGNRr Made this lighting design @UnrealEngine following many other fellow lighters @maracrrt #UE4 #Lighting #RTX pic.twitter.com/A6mAOAOG6u
2021-04-30 01:10:44Final piece on @papierwanderer’ s artwork. A very special one... hope you like it as much as I do. Thanks a lot for the support. #madewithspine #disney #donald #animation #illusionoflife #adventures pic.twitter.com/LyVAMXltmK
2021-04-29 18:03:06I used the new Geometry Nodes from Blender to create this system for procedural buildings using prebuilt modules. This way I can make different variations, set their dimensions and distribute objects like plants in an easier way. #Blender3d #geometrynodes #b3d #procedural pic.twitter.com/Ht9UWq7PZI
2021-04-28 03:22:20ここ一年くらい自主で作ったCGまとめ その1。見返してたついでに繋いだ。R&Dやテストがメインで味気ないな。 pic.twitter.com/VXSRk5h0jT
2021-04-25 21:52:52GAME ANIM: Video Game Animation Explained - 2nd Edition is out now! gameanim.com/book pic.twitter.com/8QpTA6oVHv
2021-04-20 00:00:00宮崎駿監督の漫画ナウシカの好きなショットをブレンダーで起こしてみた。#b3d #greasepencil #nausicaa pic.twitter.com/fJkYsUcyI8
2021-04-18 16:52:00MetaHuman Creator早期アクセスプログラム開始をお知らせします 独自の #MetaHuman を作成、ダウンロードして #UE4 で直接使用したりDCC上で編集することが可能となります またUE4上ですぐに利用できるよう50体以上のMetaHumanをご用意し、お待ちしています! 詳細はこちら:unrealengine.com/ja/blog/early-… pic.twitter.com/4ikxrgck0m
2021-04-14 23:04:08自主制作がようやく完成しました。なんだかんだ2か月くらい掛かってしまった‥blenderで広いシーンを作る目標も達成できたし満足! #blender #b3d #Embergen #SubstancePainter pic.twitter.com/PCr7fkbK3l
2021-04-14 19:37:48コチラのドレスは私がモデリングした物ですが、まあ物理演算が性癖でありまして ぶっちゃけ個人単独でこれ以上とか無理くない?って所まで来てしまいましたが 逆説的に素人の趣味でもこのレベルまではこれますよ pic.twitter.com/xmKsXKS5NG
2021-04-09 13:01:04Hi, I'm Wit, I'm creating mesmerizing mini-worlds that loops ✌️😀 #OriginalContentArtist pic.twitter.com/GoSi0oF2Zl
2021-04-07 01:29:202D Spine animation #reel Update . Some of my #animation works #madewithspine . Thanks a lot for the support, always. Best, Jb.- pic.twitter.com/YhEKe2i6WW
2021-04-06 19:52:20静止画から3D空間を生成!!After Effects用プラグイン「Projection 3D」が凄すぎた!! (2位 / CG GEEKS 2017年 ベスト30) cg-geeks.com/?p=14243 pic.twitter.com/IouniWrspV
2021-04-06 09:00:17Final clip on #disney #ghibli clip. I did a crossover using a Disney character on a several Ghibli backgrounds. If you want to take a look of the process visit my Instagram account: jorgeBompart. #madewithspine #animation #characteranimation #springtime #sound #nature pic.twitter.com/VFtXmOXhHv
2021-03-31 17:04:57Step inside my reinterpretation of Vermeers ‘A Girl with a Pearl Earring’ - now live on @SuperRare superrare.co/artwork-v2/gir… #nftcollectors #NFTCommunity #nftart #NFTartist #3danimation #vermeer #equinoxcollection #grif #shanegriffin pic.twitter.com/SihQdpWAXn
2021-03-27 02:13:47Spirited Away UE4 Hatching Shader Demo - レイトレーシングAOを活用したハッチングシェーダーの検証映像!UE4 3dnchu.com/archives/spiri… #3dnchu #ue4 pic.twitter.com/Wlxgwjn5Ei
2021-03-25 09:48:07Final animation on @ScruffyDom design. So fun working with it ✨ (Also I will be posting this on IG and Youtube due to Twitter bad compresiion) #madewithspine #art #characteranimation #batman #dance pic.twitter.com/15Ww0RPin5
2021-03-10 17:18:17\\\ wolverine /// Original concept by @DaveRapoza twitter.com/DaveRapoza/sta… #3dart #zbrush pic.twitter.com/LtmF8OrNy1
2021-03-07 18:03:00Performance and stability testing in VR. Full scene currently ~6ms with Index+Titan XP. No amortization, no reprojection, no noised sampling. Also added a second BSM for ambient occlusion used in both clouds and on world. pic.twitter.com/920uvg1Rqs
2021-02-25 22:28:23Deep light optical depth + multiple octave scattering = happy developer pic.twitter.com/dKLQXsTxDy
2021-02-25 01:44:26"𝙈𝘼𝙎𝙏𝙀𝙍" 𝙊𝙁𝙁𝙄𝘾𝙄𝘼𝙇 𝙏𝙀𝘼𝙎𝙀𝙍 #MASTER #MASTERGIRLPOWER @SteamrollerTeam 𝙂𝙀𝙏 𝙍𝙀𝘼𝘿𝙔! pic.twitter.com/WySjMb7vAx
2021-02-24 01:39:11A buried empire. A brother’s betrayal. A relic that could change everything. Venture to Shurima on March 3rd in the next set, Empires of the Ascended. Stay tuned for more spoiler season content in the days to come! pic.twitter.com/h9yryT4iDY
2021-02-19 02:00:00Nausicaä and her little sidekick✨ pic.twitter.com/Te8BcXRRl6
2021-02-11 03:15:21MetaHumans に会うのが待ちきれませんか? 作成できるデジタルヒューマンの品質をご理解いただくために、2体の完成されたサンプルをご用意しました。マーケットプレイスからダウンロード可能です。 #UE4 ユーザなら誰でも見ることができます! unrealengine.com/marketplace/ja… pic.twitter.com/frZGwflyXg
2021-02-11 00:08:40Epic GamesはMetaHuman Creatorを発表します これは数週間や数か月かかっていたデジタルヒューマンの作成を一時間以内でできるように設計されたクラウドストリーミングアプリです。そして、数か月以内に早期アクセス版を公開する予定です。お楽しみに! 詳細:unrealengine.com/ja/blog/a-snea… pic.twitter.com/X8i2DL3Rfb
2021-02-11 00:06:22Made a shader for custom lighting on 2D hand-drawn clouds. It's just 2 textures and a cylinder model. pic.twitter.com/Sf6cfsdQmH
2021-02-05 08:27:06一年と四カ月掛けてようやく"バットマン 喪われた絆"のファンメイドトレイラーが完成しました!! とごたくさん(@tonnro)とリガーと協力して気合いを入れて作りました。 今までの研究の集大成の出来になったと思うのでバットマンファンの方は是非ともご覧ください!! #Batman #unity #indie_anime #3DCG pic.twitter.com/fZnWIlGiBF
2021-01-31 20:00:00Different brushstroke. #b3d #lowpoly 🟠 pic.twitter.com/xxPrwFnb1H
2021-01-30 09:10:32Final animation inspired in @NekroXIII design... a very diferent and special one... hope you like it 🌿 #madewithspine #animation #experimental #thoughtfull pic.twitter.com/vfbwDSLGuj
2021-01-30 02:59:39Cartoon Cel and Water Shader - Sandvector StudiosによるUnreal Engine向けカートゥーン・セルシェーダーアセット! 3dnchu.com/archives/sandv… #UE4 #3dnchu #Shader pic.twitter.com/AkrRVmhNN9
2021-01-23 10:09:26(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ I've decided to animate this little fanart since I can't be more hyped up about Kimetsu no Yaiba! Thanks to @KDedeneArt for the help with the VFX!! #b3d #kimetsunoyaiba #animation pic.twitter.com/jJxYpQiNyF
2021-01-13 19:51:20ビジョン無き者にその姿を捉えることはできない。新たなエージェント、ヨルが敵の虚を突く。 RETAKE(奪還)// Episode 2 シネマティックトレーラー公開 youtube.com/watch?v=YYo3HH… #VALORANT #ヨルが来る pic.twitter.com/AG6IorTsz2
2021-01-09 20:00:00Making this felt like a training arc, but Deku's finally done! First model of 2021, and hopefully a lot more soon. (also a new manga chapter today?) #MyHeroAcademia #BNPR #Blender3d pic.twitter.com/sG0BrcxJO5
2021-01-03 10:14:32MMDでの物理演算に限界を感じたら、君もマーベラスデザイナーを始めてみないか? 金銭コスト時間コスト必要技術レベルと確かに壁は厚い しかしそれらを無駄にはしないリターンが確実にあるぞ! pic.twitter.com/FUUueJ8taU
2021-01-02 15:35:36アップデート、LEDライトっぽいのと走る謎エネルギーの光、開くアニメーションはスタッカートな動きにしてパシャッと開く感じに近づいたかな。エフェクトでスチーム出して欲しいって意見いっぱいあったんだけどエフェクト出来ないから許してや pic.twitter.com/gfREN8ge9l
2020-12-16 03:28:28thatGameCompany EnvironmentArt Test by me. Made in @UnrealEngine (Music from @Warcraft ) got me through the interviews, but didn’t get the job. #hireme #gameart #gamejobs pic.twitter.com/hMeLG5hnGs
2020-12-08 04:51:15I did a Selection and a shout out to these amazing anim submissions based on the Thor model the awesome Guillaume and my Tho concept, couldn’t be happier seeing this guy not only modeled but also doing some badass motion, go check @ChallengeAnim for more cool animations. pic.twitter.com/z7tc3xyObO
2020-12-07 11:22:02Animation process on Normal Rockwell tribute by @LuigiL1985 #animation #madewithspine #art pic.twitter.com/qOniTq1Cb6
2020-11-20 17:55:11Norman Rockwell animation inspired in @LuigiL1985 tribute #madewithspine #characteranimation #art #normanrockwell pic.twitter.com/7HqRtJEHDW
2020-11-20 17:53:07Super Mario Bot design by Andres Moncayo #madewithspine #robot #animation pic.twitter.com/AdHpbVK5pZ
2020-10-20 17:06:53Shallow Water has an option to read Scene Depth to build a map of the static objects intersecting the water. And that allows the sim to take them into account. Not anything new but I am loving the way this is headed!!! #gamedev #UE4 pic.twitter.com/obLYK04xpS
2020-10-18 11:45:51I make a blender eevee version of my Unreal grass shader. #B3D #blender #Eevee pic.twitter.com/LXhZjD0kag
2020-10-18 00:21:12