Live2D制作記212日目 🙄❔❔❔ 足正面の動きをワープデフォーマ、横向いたときの動きを回転デフォーマにした(拡張補完がうまくできなかったため)。パーツ構成がなんかイマイチなので、もう少し考えようと思う。出来る限り単純な作りにしたい。 pic.twitter.com/mSvSsMVv4l
2021-06-01 16:04:59Live2D制作記211日目 そういえば、塗りパーツより後ろに、塗りより少し大きめのべた塗りパーツを置いて線画のように見せるという手もあった。アウトラインはこれにして、内部の線だけ上に置く感じでやってみようかな……?😵💫🤯🤩 pic.twitter.com/wyJY5BN3Iq
2021-05-31 14:51:26Live2D制作記210日目 関節周りをもう少ししんぷるにしたい パーツが増えれば増えるほど影と線の処理がむずかしくなると思うし……。😵💫😵💫😵💫 pic.twitter.com/oWDu1pE29K
2021-05-30 15:50:56Live2D制作記209日目 足付近のパーツ分け考え直し。やっぱりパンツのラインとお尻付近はわけたほうが変形しやすいのかなぁ。うーん。 pic.twitter.com/e74IUmwn8j
2021-05-29 15:21:37Live2D制作記208日目 足も角度Xをつくろうかなって思ったんだけど、ボタン付近の線と右足の位置が重なってしまって悩み中。こうならないように前に試作を作ったはずなんだけど……!?パーツの分け方もう一回考え直したほうがいいかな……うーん😴😴😴 pic.twitter.com/tMNFHE0w9c
2021-05-28 15:12:55Live2D制作記207日目 腰の角度Xをごりっとつくった。 pic.twitter.com/cIAcbJCyEJ
2021-05-27 16:47:00Live2D制作記205日目 ボタン周りを少し修正昨日は変形パスで変形させていたけど、デフォーマを使うことにした。 pic.twitter.com/pW3jZQ1A39
2021-05-25 15:31:25Live2D制作記204日目 こし作り途中。ボタン下の線が長くなっているので、あとで直さないと🤔 前かがみになると少しふかん気味に見えるので、短くなることはあっても長くなることはないはず……(たぶん) pic.twitter.com/N0k4Ne5jy3
2021-05-24 13:44:42Live2D制作記203日目 こし。調整途中。 作り方はズボンの裾といっしょ。 pic.twitter.com/kJUahuPzlV
2021-05-23 13:41:36Live2D制作記202日目 昨日のを動かしてみるとこんな感じ。袖とか裾とかは角度変化で形が大きく変わるので、調節しやすい方法を見つけたいなと思ってる🧐 pic.twitter.com/zjoPeN19ao
2021-05-22 14:26:55Live2D制作記201日目 昨日の*のパーツ。線のアートメッシュをコピーして、影とマスク反転用パーツにも貼り付けしてある。 メッシュ構造を共通化することで、グルーが使いやすくなるかな?って思ったからなんだけど、変形パスで動かしてみたら、グルーなくても大丈夫そうだった。 pic.twitter.com/as5mysIsBE
2021-05-21 14:06:00Live2D制作記200日目 パーツ順上から *裾の上の線>*下の足を消すマスク反転用メッシュ(透明度0)>*裾断面の影>裾ベース(ベース、影、輪郭線結合済) *は同じ変形パスで制御。それとは別に、裾ベースに変形パスを使う。これが一番らくかな?と思ったので、とりあえずこのままやってみる。 pic.twitter.com/9vRFagVcFD
2021-05-20 15:28:40Live2D制作記199日目 寝すぎたあああ🤯🤯🤯 裾のハイライト部分を影色の上に乗せて動かせるようにしてみたけど、前より調節がしづらそうだった。前の形式に戻すか……🙄 pic.twitter.com/5CFJ8m8J8w
2021-05-19 14:42:05#Live2D メモ。 複数アートメッシュを選択コピーしたとき、IDも一緒にコピーできる。 そのままID欄に貼り付けできて便利。 pic.twitter.com/e6ThoeGss6
2021-05-18 16:17:18Live2D制作記198日目 ズボンの裾の上の部分はこんな感じにしてみた。 もしかすると、影色の上にベース色を乗せて、それと線をくっつけて動かしたほうがいいのかも?後でやってみる。 この日は貧血のような症状が強く出ていたので、ここで店じまいした🦇 pic.twitter.com/STfckbzOsI
2021-05-18 13:31:30Live2D制作記197日目 ストロークからメッシュを作る機能が結構よさげ。 自分で点を打っていくのは時間がかかるし、なかなか綺麗にいかなかったから、今後助かりそう。 こういう時短機能の追加をどんどんして頂きたいです🙇 そういえば、Live2Dってメッシュの頂点同士を結合する機能はないのかな? pic.twitter.com/WcZqlEqFJ9
2021-05-17 15:19:37Live2D制作記196日目 左足もマスクの反転ではみ出たところを消す。 Live2Dの新機能を試したいので別の作品も作ろうかなぁ。 pic.twitter.com/WpubLMK85L
2021-05-16 14:28:03Live2D制作記195日目 昨日は耳鼻科に行って力尽きた(実はわけあって二往復していた)ので、足の一部をマスク反転で消すだけの作業にとどめておいた。すそとか襟とか、前と後ろパーツにわかれている部分の作り方は今もわからない……🤔 pic.twitter.com/Cwom1KpnJk
2021-05-15 14:26:36Live2D制作記194日目 昨日はのんびりとマスク設定作業。 また、Live2Dもアプデしておきました。私は仕事でLive2Dを使っているわけではないので、β版も使うしアプデもすぐしちゃいます。”新機能追加”という言葉に私は弱い。 オニオンスキン君が正式に仲間入りしたのが嬉しい! pic.twitter.com/rxPU6Eam5d
2021-05-14 13:41:06Live2D制作記193日目 昨日はニトちゃんのLive2D制作に集中していたので、こっちは描き直した足素材をLive2Dに読み込んだところで力尽きました😉 twitter.com/majo_hope__/st… pic.twitter.com/YDUK1Oh8IV
2021-05-13 13:48:12踊るニトクリスちゃんのアニメを作りました🌞 #FGO #Live2D #indie_anime pic.twitter.com/P7DixmWHNW
2021-05-12 18:00:16Live2D制作記192日目 しっぽの角度XYつけた。さすがにそろそろ足作り直し作業を……やるか……。 今日は耳鳴りと頭痛がすさまじいので、作業はほどほどにしておこうと思う。 pic.twitter.com/cT6UPOcGVw
2021-05-12 13:15:12Live2D制作記191日目 さすがに脱線しすぎたので戻ってきた。しっぽの角度Xの作業をしたけど、変形の仕方が平面的すぎたので、あとで直そうと思う。 最近、ノートパソコンを買おうか悩んでいる(唐突)……。Blender2.79以降が動かない環境なのが、すごく自分の学習意欲をそいでいるなーと思って🥺 pic.twitter.com/X5rOGLce3E
2021-05-11 13:15:48Live2D制作記190日目 脱線3。足と腕の試作。いつも一つのデフォーマにつきパラメータを一つしかつけないので、たまに複数パラメータをつけると、組み合わせによって色々できそうで驚く。 回転デフォーマの中に回転デフォーマを入れると、3Dのボーンっぽい表示になって楽しい。 pic.twitter.com/sLPJWadobO
2021-05-10 13:57:40Live2D制作記189日目 脱線2…… 上足・ひざ・下足でパーツを分けると、影や線合わせの難易度が上がってしまって悩んでる。あと靴下などに模様がある場合の角度変化をどうするか。Live2D全くワカラン😪 pic.twitter.com/0FWmW3sheE
2021-05-09 13:28:15Live2D制作記188日目。 ちょっと脱線🤔素足のパーツをどうやって曲げたらいいのかが気になってる。服でごまかせないしなあ……。 pic.twitter.com/Khv8loAu8z
2021-05-08 13:16:40Live2D制作記187日目 気分転換にしっぽのスキニング作業をしていた。あまり細かく揺らさないほうが、私の絵柄には合ってるんじゃないかと思う。 これはちょっとぷるぷるしすぎたかも? pic.twitter.com/8QLu6j2si0
2021-05-07 13:51:23Live2D制作記186日目 レイヤー名を変えていただけなので画像はなし。 今日からは、Live2Dで動きを作り直して、必要な差分パーツを確認しなおす作業をしようと思う。
2021-05-06 13:21:40Live2D制作記185日目 靴は前描いたのをそのまま使うことに。 今日はレイヤー名を変えるだけのゆるい作業をする……(低気圧に負け中)。 pic.twitter.com/OzqOPK9DR7
2021-05-05 14:30:57Live2D制作記184日目 靴は前描いたやつ使いまわしで良かったかも……一応描き直してみたけど、歪んじゃったし😖 pic.twitter.com/zwUXlHb3dk
2021-05-04 14:39:00Live2D制作記183日目 裾のレイヤー構成とりあえずこんな感じ(レイヤー名は後で変える)。 ピンクの部分は、レイヤーカラーを変えて一時的に別の色にしてるけど、本当は影と同じ色。 レイヤー30はマスク反転用パーツで透明度は0。 レイヤー29は、描画順を下足より上にする予定。 pic.twitter.com/f7HdbGYTMl
2021-05-03 13:54:54Live2D制作記182日目。 パーツ作画の続き。裾の内側の線を下足が超えた場合は、マスク反転で消えるようにする予定。 前は多分、前側と後ろ側で裾パーツを分けてたけれど、どちらのやり方が調整しやすいのかなぁ。🧐 pic.twitter.com/4ns3iLAB6K
2021-05-02 14:00:33Live2D制作記181日 昨日のをちょっと修正した。とりあえずこのまま進めてみる。足のあたりは3Dモデリングの考え方が使えそうな気がする(するだけで特に考えてはいない……)。 pic.twitter.com/BYW5AmtkNI
2021-05-01 13:47:58Live2D制作記180日目 ざっくりとしたテスト。んー……🤔🤔🤔 下足だけ影とベースの色を結合させて、マスクの反転を使えるようにしておいた。 pic.twitter.com/ewRIIpRQqT
2021-04-30 13:19:22Live2D制作記179日目 足の影は全部別パーツにしたい。あと、下の足の一部をマスク反転で消したいのだけど、そうすると影をクリッピングできなくなるんだよな……🤔 pic.twitter.com/mYW2subr5H
2021-04-29 13:15:27Live2D制作記178日目。 ざっと影を塗ってみてから、このパーツの分け方で大丈夫なのか、もう一度テストしてみようと思う。 今日はやらないけど!🤤(低気圧に押され気味🌥️) pic.twitter.com/GishysijYF
2021-04-28 14:55:51Live2D制作記177日目 ゆる~っと作画中。 寝る前のアニメ鑑賞が生き甲斐すぎて、ついつい寝不足になる……(˘ω˘)zzz pic.twitter.com/vAwwtAzi98
2021-04-27 13:58:49Live2D制作記176日目 のんびりと作画中😴😴😴 ゾンビランドサガ面白いなぁ~(制作記とは) pic.twitter.com/A8HWNKfQyx
2021-04-26 14:02:37Live2D制作記175日目 ゆっくりと作画作業中🖊️ pic.twitter.com/Mi4MX2sS5E
2021-04-25 14:51:58Live2D制作記173日目 しばらく作画作業なので特に何も言う事がない……。 今、水面下で別のLive2D作品を作っていて、月末か5月上旬くらいにアップできると思われるので、是非見てね🙌(仕事とかじゃなく、フツーにファンアートです🥳) pic.twitter.com/ZUFZYda5te
2021-04-23 14:45:25Live2D制作記172日目 流石にそろそろパーツ制作を始めようと思ったので、クリスタでアタリ描いた。タイムラインに並べて、簡易動作確認。 Live2D関係ない話だけど、作業前にラジオ体操第一第二やってからリングフィットすると、すごく作業に集中できる感じがする✨💪🤤 pic.twitter.com/lsoCWY1AqT
2021-04-22 14:03:14Live2D制作記171日目 昨日の試作品に、影を簡易的に足してみた版……うーん、という感じ🤨 pic.twitter.com/eormgkTLbG
2021-04-21 13:40:47"【Live2D】初心者の頃に知っておきたい操作方法メモ|マジョホゥプ" Live2D初心者の頃に知りたかったな~と思った機能をまとめてみました🙆 #Live2D #note note.com/majohope/n/n21…
2021-05-19 23:32:29Live2D制作記206日目 ん~🤔 そういえば腰の角度Xの動きを作るのを忘れてた。 pic.twitter.com/A3XmnFkukZ
2021-05-26 14:32:50