どういう操作をしたか、などの記録。Blender、live2D、Illustrator、Photoshop、CLIP STUDIO PAINT、SAI2などなど。
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Live2D制作記15 とじ目(笑顔) ・編集レベルを変えると変形パスがもうひとつ使える ・パーツ同時選択をしてから変形パスを使うと、複数パーツに変形パスがかけられる 以上の機能を利用して、普通のとじ目を笑顔ver.に変形させてみた(白目は前に作ったデフォーマで変形)。 pic.twitter.com/h51LnWmd5F

2020-11-16 13:23:22
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Live2D制作記14 白目 こんな力技な変形のさせ方で大丈夫なんだろか🥴 瞳を白目にクリッピング、目のハイライトを瞳にクリッピングすると、目のハイライトがうまくクリッピングされないのだけど、全部白目にクリッピングするしかないのかな……?わからないことだらけ……! pic.twitter.com/kuj4wVJtRz

2020-11-15 14:11:36
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Live2D制作記13 まつげ 線パーツに対するメッシュの割り方って、パーツを囲むように▽△▽って並べていく方法と、その中央にも点を打っていく方法のどっちがいいんだろ(うまく説明できん😳)。 まつ毛の端はバウンディングボックスで変形しないほうがいいって見た気がするけど、多分…大丈夫かな? pic.twitter.com/hJVF9FYOHW

2020-11-14 14:28:24
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Live2D制作記12 口。 口内パーツのメッシュを先に作っておいて、それを唇線にコピペ。微調整して四分割。変形パスを置いた。 口内パーツとグルーで接着しようかなと思ったけど、四分割した後だと、メッシュが複雑になりすぎて調整が大変そうだったので、結局、口内パーツは単純な割り方にした。 pic.twitter.com/IhQVYMXD9W

2020-11-13 13:06:51
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Live2D制作記11 Live2DでPSDを読み込んでみた。 どうやら、フォルダ階層が深すぎると、階層がうまく読み込まれないようだ。フォルダの中にフォルダはなるべく作らないようにしたほうがよさそうかな……? 顔周りはおそらくもう修正しないので、ここから着手。まずはクリッピング周り設定しなおそう。 pic.twitter.com/sM0H1TH4T3

2020-11-12 13:38:12
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Live2D制作記4 線画をマスクで分けようかと思ったけど、マスクを適用するとベクターがラスタライズされてしまう。 結局、選択範囲を切り抜いたり、「選択範囲にかかるベクターを選択」を使ってパーツ分けすることにした。 パーツの分け方がこれで大丈夫なのか不安だけど、とりあえずやってみる💪 pic.twitter.com/E3fIfbL65g

2020-11-05 14:55:03
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Live2D制作記5 塗りとパーツ分けはとりあえず完了。もう少し差分が必要そうなので追加パーツを作ろうと思う。 今回、Live2D用レイヤーテンプレートを作って、分けたパーツを各フォルダに切り貼りしていたけど、 貼り付けするより、オートアクションでレイヤーリネームしていったほうが楽だったかも。 pic.twitter.com/TrZD5yppIX

2020-11-06 14:50:17
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Live2D制作記6 差分作ってるけど動きがあやしいなぁ……スクショとってクリスタのアニメ機能で確認してみるか📸 pic.twitter.com/RcKTsjLuVV

2020-11-07 15:37:03
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Live2D制作記7 差分をスクショしてタイムラインに置き、簡易アニメ作って眺める。 気になったところは上から(加筆したり変形ツールを使ったりして)直接修正。 これを下描きにして、パーツを描きなおす予定。 pic.twitter.com/PAfuf4tT7K

2020-11-08 17:34:24
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Live2D制作記8 今回の絵だったら、手描きアニメにしたほうが早く描けるし楽だったかもなぁと思いつつ差分作り続き。 このパーツを描きおわったら、一度Live2Dに持って行ってみようと思う。 左下に1pxと書いてあるのは、線画のブラシサイズ。 外側の線を1px、中の線を0.8pxで統一しているというメモ。 pic.twitter.com/o2BzCwT6m4

2020-11-09 14:59:27
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Live2D制作記9 パーツ分けにとらわれ過ぎて、上手く歩けていないことに気が付いたので、足全体の動きを確認しなおそうと思います🦶 pic.twitter.com/KfzCwPbOZr

2020-11-10 17:09:54
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Live2D制作記16 目とじ まつげ・まぶた・白目を入れたデフォーマを作り、目とじパラメータを設定。閉じたときに幅が少し狭くなるようにした。 変形させるときはalt+バウンディングボックスの左右端どちらかを掴んで動かす。これで両側同時に変形できる。 目を閉じたときの眉と瞳の位置も少し下げた。 pic.twitter.com/JrcNcJDPtR

2020-11-17 12:57:34
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Live2D制作記21 眉が髪に透ける表現 パーツの順番上から 眉線>眉影(髪に透けたときの色)>前髪>普通の眉パーツ>前髪肌影 にしていたと思います。 眉影パーツは、前髪と前髪肌影にクリッピング。 また、眉線・眉影・眉パーツは、まとめて移動できるよう、ひとつのデフォーマに入っています。 pic.twitter.com/tLXTC8SMT3

2020-11-22 12:34:49
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Live2D制作記20 前回( twitter.com/majo_hope__/st… )のときの獣耳のパーツ分けが上手くいかなかったので、今回はベースに中身を載せるイメージで分けてみた。耳の毛も分けたほうがよかったかな。 pic.twitter.com/zA53fx1KbK

2020-11-21 13:32:12
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少しはましになったかなぁ……うーん……。 Live2Dを教えておじいさん👴 「選択オブジェクトのパラメータ構成を揃える」を使うともう少し楽だろうか……? pic.twitter.com/7UnEsdC4UO

2020-11-26 18:08:53
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クリッピングとマスクの反転を使って、フード着脱っぽいものが簡単にできないかなぁと実験した動画 #Live2D pic.twitter.com/NPDBiuRvUw

2020-11-29 12:43:57
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マスクの反転で横向きの口が作りやすくならないかな……?というLive2D実験もしてみたけど、これはもう少し考えたほうがよさそう……🧐 pic.twitter.com/Go4cC3TlHJ

2020-11-29 13:40:12
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マスクの反転を、斜め顔の輪郭線を消すのに使えないかな~と実験した動画。 (マスク元パーツの不透明度が0のときでもマスクが有効になることを利用) #Live2D pic.twitter.com/OxN6LHeHHk

2020-11-29 13:00:35
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Illustratorで絵を描くときの考え方が、Live2Dのパーツ分けに結構役立っているような気がする🖋️

2020-12-01 13:49:09
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ctlrキーを押しながらなら、遠く離れた任意のパラメータを選択できるので、この方法でもチェックが入れられますね。気付けて……よかった……

2020-12-22 15:45:54
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物理演算の入力・出力パラメータのチェックを 一気に入れられるということに、つい先ほど気付きました……! shiftキーを押しながらパラメータを複数選択して、チェックボックスをクリック。 ひとつひとつチェックを入れながら泣いている人がいるかもなので、一応シェアしておきますね……! #Live2D pic.twitter.com/LtHbqa3Li1

2020-12-22 15:45:54
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教えていただいた拡張補完を試してみました!(情報ありがとうございます🙏✨) 一番上:スキニング直後 中央:回転デフォーマの下にワープデフォーマを作って、「デフォーマを削除しパラメータを子要素に反映」させていったもの 一番下:中央のもののパラメータに拡張補完(楕円/点数3)をつけた版 twitter.com/majo_hope__/st… pic.twitter.com/vlxCq6d6Rf

2020-12-24 14:25:14
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live2Dのワープデフォーマを回転させたとき、途中、中のパーツが小さく?なっちゃう気がするんだけど、これどうしたらいいのかな……!

2020-12-24 00:34:45
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拡張補完の画面って、毎回閉じなくても大丈夫だったんですね……! 泣きながら閉じたり開いたりしている方がいらっしゃるかもしれないので、一応タグをつけておきます……! #Live2D pic.twitter.com/vhr3KTJSOu

2020-12-24 15:46:07
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Live2D制作記54 クリスタ上で靴のパーツの分け方を考え中。 最大の動き(この画像でいうと足を上げたとき)と 最小の動き(足が地面に載っているとき)の間でパーツの形や順序がどう変わるか?新しく描いたほうがいいパーツがないか?を、確認しようかなと🧐 pic.twitter.com/TIvJiVo03X

2020-12-25 15:07:49
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髪パーツに穴をあけて、下にグラデーションを置いたら 動いたときに色が変わるハイライトが簡単に作れるんじゃないかな……?という実験動画🌈🌈🌈 #Live2D pic.twitter.com/POTnCKQZVu

2021-02-03 13:53:14
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導入先のパーツをパーツタブから選ぶ方法、これでうまくいきそうかも……!? 子に入れたいパーツをshiftやctrlなどで選択しておく(この時、デフォーマ作成画面は開いてなくてもOK) →「ctrlを押しながら」追加先のフォルダ名をクリック #Live2D pic.twitter.com/1iQfEQQKhD

2021-02-21 16:08:38
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何度もすみません……! 先ほどツイートしたLive2Dの件ですが、パーツタブクリックで追加先フォルダを選ぶ→ 子に入れたいデフォーマやパーツ名を「ctrlを押しながら」選択してデフォーマを作る、でうまくいくかもです。 (デフォーマタブ内のパーツ名クリックでもおそらく大丈夫) twitter.com/majo_hope__/st…

2021-02-21 16:00:39
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一応、ツイートのスクショ画像だけ残しておきます。 pic.twitter.com/uGdJ5z8cps

2021-02-21 15:47:33
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Live2D勉強メモ  パーツタブでパーツをデフォーマにドラッグすると子に入ってくれることに今気付いた!😲 あとalt+クリックでフォルダやデフォーマの子を全部選択できることを知った📝 pic.twitter.com/QiUk5jGfcA

2021-02-22 15:55:05
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Live2Dで、うまく左右反転できないものがあって悩んでいたんだけど、RTしたツイートを参考に なにもパーツを入れない回転デフォーマをROOTに作る→そこに後から反転させたいデフォーマやパーツを入れる→回転デフォーマごとコピペ→反転 で出来た……!感謝……✨🙏

2021-04-06 17:43:33
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#Live2D デフォーマ作成画面開いたままインスペクタタブさわれたんだ😯 デフォーマの名前を毎回手動入力しなくて済む🙆 あと、デフォーマ名にXやY等を付けるとき、デフォーマの名前の「先頭」に付けると、デフォーマの名前が長くても埋もれなくて済むので、最近はそうしてる。 pic.twitter.com/fpTs5plKX6

2021-04-23 17:31:41
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まとめたひと
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絵|Live2D|Blender|アニメーション ■弱虫ペダルとイナイレが大好きです…! 弱ペダ全キャラ推し/アニメ5期までのネタバレ有 ■VtuberAssets⇒majohope.booth.pm ■内容の転載・使用禁止 Don't use my art majohope(at)gmail.com