記事見てるとやたら反動技持ちの早期退場から一刻も早いジャラ降臨を狙うみたいなことが書かれてるがあれは微妙に感じる。他で対処が大変な相手もいるから頭数は残しておいた方がいいし負担が少ないなら交代してった方がターン無駄にしないし猫使うのは一戦で一回前提って考え方は勿体ないと思うがね
2021-10-05 09:33:47Qガルツルギジャラコケコは先発二体が落ちたら妖が控えてるだけで勝てないから好成績が出ても上振れでは? A先発が二体共は落ちないように後続を受け出して(コケコは捨てになっても可)片方(大抵ガル)を温存する。受け出せない盤面で二体共落ちそうならBSBで一掃できる削り方をしてその隙に瞑想を積む。
2021-10-05 14:08:23ツルギを左に置くとジバコダイノーズが磁力かどうかを行動決定前に試せるってのは面白い。まあツルギがジバコから引きたいのはガルが電磁波食らった時くらいだけど戻れないなら叩きで特攻するだけだし、ダイノーズが頑丈でないか否かで取る行動が変わるわけじゃないからどっちでもいいだろうけど
2021-10-04 20:07:47メガガルのSラインのテンプレは多分133なんだろうけど127(両方のグドラとフラダンドレディア抜き)までなら落としてもいいんじゃないかなと思う今日この頃。133取っておいて特殊エンブオー・珠バクオング・追風ウォーグルを抜けてる方がいいのはそうなんだがウォーグルに捨身が95%とはいえ乱数なのがね
2021-10-04 17:56:11ウォーグルの馬鹿力急所で上から突破される確率の方が捨身で落ちない確率より高いから上取った方が無難なんだろうがね。133取ることで抜ける奴も別の型とのS関係や耐久の差による確定数の変動で結局追風しないわけにはいかず型判別できてない状態で突っ込むわけにもいかずという感じでメリットがあまり
2021-10-04 18:09:18127のデメリット。追風下でスカーフライボを抜けない。追風下S-1状態で169~175を抜けない(炎Zエンニュと襷コジョが特に痛いか)
2021-10-04 18:22:194枠目メガグロスって発想は面白いね。コケコがトリルに弱いってのはまあそうなんだが対電磁波催眠への安定感は素晴らしいと思うのよなあ
2021-10-04 17:39:20スポーツ少年・少女が出してくる初手昼ガルガン+追風HDエルフの組み合わせはヤバいな。うっかりエルフに猫撃ったらツルギが雪崩で二回も怯んで追風できないまま妖Zで倒されて負けかけた。猫は昼ガルガンに撃って相手にも追風されたら不意×2で倒そう
2021-09-21 19:21:24結局そこでツルギが怯んだら妖Z+珠アクセルロックでほぼ逝くからガルがムンフォ一回分追加で被弾しなきゃならんし、捨身も乱数だから次ターンに威張るで妨害される余地が残るのもクソすぎる
2021-09-21 19:35:05エルフ以外の悪戯心連中(レパメガジュペヤミラミボルトルネ)は前二体はコケコを残ってればほぼほぼケアが効く(レパの電磁波は無効、メガジュペからはダスシュを誘えるので道連れはほぼ撃たれない)し、後ろ二体は挑発で追風防がれるのも稀だし基本ボルトはジャラの、トルネはコケコのおやつ
2021-09-21 19:55:17初手エルフの追風威張るを何とかしようとする場合ツルギが攻撃技を選択しなければならないが、隣に襷を削られ追風できない可能性が出てくるのがキツい。先制威張るを防ぐために追風前提のパーティで追風なしのまま闘うリスクを背負わせてくるのがクソ
2021-09-21 20:17:56まあ初手レッカ電磁波レパも隣の攻撃が裏に一貫する時は猫撃てないから麻痺掻い潜って追風する必要があるから最終的に追風できないリスクは同様だが、コケコが電磁波を完封してそのまま倒せる(砂掛けは知らん)のに対してツルギは威張るを完封できず自傷+妖Zで死んだらもう確1取れないのが大分大きい
2021-09-21 20:28:23あー負け負け負け。初手マンダグロスには猫なんて悠長なことしてないですぐにコケコに換えないとダメだ〜。それと考えなしでエムリットに集中はほんとダメ
2021-06-15 05:36:13腐るほどツリーダブルやってきてようやく壁の倍率がシングルと違うことを知った奴がいるらしい。前々からなんか思ったよりダメージ入るなあとか思ってはいたがググるまで気のせいで片付けてた呑気さよ
2021-04-29 18:48:22ムシャーナのトリルはヤバいのは分かってたけどキテルグマの爪はもっとヤバいと判断してケアしたら発勁で麻痺してトリル阻止できずそのまま負け。ムカつく〜
2021-03-15 00:02:56ま〜たキテルグマの発勁麻痺でトリル阻止出来ずに負けた。ほんまムカつく〜。 PCお姉さんが出してくるこいつはアマージョユキメノコに次ぐツリークソポケかもしれん。今回は隣がヤドランで即コケコ交換すれば何とかなったからプレミと言えばプレミなんだがかなり理不尽さを感じる
2021-04-25 19:18:43基本的にツリーにおけるクソポケとは氷麻痺爪回避辺りだと思うが、補助技も厄介な追加効果もないのに先制技無効とスカーフチョッキの2択で堂々とその座を手にするアマージョはかなり異質な気はする。メガクチートとかミミッキュも前段を満たしつつこちらからの有効打が少ない点で近い存在ではあるけど
2021-04-25 19:33:44あー負けたー。タクンを1ターン目にツルギで削ってガルで縛れるようにしなかったのが直接の敗因か…つか両方体力満タンのガルジャラを前にしてジジーロンにハイボ選択されるとは思わなんだ。あれで受け出したコケコが大きく削られたのも痛かった
2021-02-27 00:23:45久々の2000連勝台で久々にシビれる一戦だった(何とか勝ち)。ガルクレセで強制トリルから皆殺し宣言に限りなく等しいガブ降臨とかいう悪夢。S無振り地震と砂嵐回避とスカーフ逆鱗を切ったのは正解だった…S無振りだった場合猫でガブ止めてBSB以外基本勝てないからやむを得ないが負け筋多すぎて心臓が
2021-02-21 20:48:085枠目としてジャラにはアイへもかなり欲しくてコケコには霧払いも少し欲しくてガルには地球投げもあったら面白いかなと思う中ツルギだけはどう考えても過不足なし
2021-01-26 20:42:56アイへ→3,4体目の妖が見えないまま物理が両方とも落ちた場合のケアはしたい 霧払い→スマホとBSBが通らない回避持ちへの8割運ゲーを拒否できるが自軍の攻撃とのシナジーがイマイチ 地球投げ→威嚇でA-2でもジャラの放射と合わせてゲロ重いメガクチを倒せる唯一の命中安定技 聖剣とか→誰に撃つの?
2021-01-26 21:11:22フレドラの反動がないアロガラに10万ではなくめざ地撃つドアホ。立ち回り確立すればまず負けないが1ミスが即死に繋がるカキに負けまくるのほんと無能
2020-11-23 23:49:36負けたー悔しいー。ガル麻痺コケコ瞑想なしよりはコケコ凍りガル猫残しの方が負けにくいと思ったんだがなあ。フリーザーのプレッシャー表示を見逃したのが全てだったかもしれん。
2020-05-25 20:24:11レジアイスは絶対出してこずジャラランガは出してくる可能性のある相手だったのだからコケコを凍らせるべきではなかったな…必中吹雪で1ターン凍り=7.5%<電磁波が当たり1ターン痺れ=27%に怯えてしまった
2020-05-25 20:37:352741連勝でストップ。ラス1ジャラがマンダの流星を躱すというとんでもない不正で勝ったのが1400勝台だったはずだからこんなものかなという感じ。ここまでいった人他にいるんかな。 pic.twitter.com/gl2Oyg9K2H
2020-05-26 07:05:01@ 1は準伝使いかククイだな。ククイはジバコは勿論ガエンアロキュウ昼ガルガンも運ゲーになる場面が発生するのがかなりキツい。一見キツそうなカキは初手ガルウインディ且つツルギに猫+フレドラが飛んできた場合以外は基本大丈夫
2020-05-05 19:58:54