A-2猫-2捨身10万は乱数だからツルギも突っ張る必要あるか。というかジャラで受けた後守って流星じゃれが集中したら意味ないからツルギ捨てることになって、受けた時のダメージを余計に貰ってるだけだからA-1以下で収まろうと結局ツルギは引かずに突っ張って捨てるしかないのか。
2022-08-16 20:55:44ガルの早期退場からの展開が云々みたいなことを言う他のジャラ軸使いには正直何言ってんだと思うが、一時的にでもそこを曲げなきゃならんほど初手クチマンダは厳しすぎる。地球投げガルも用意して試すべきなんだろうが…
2022-08-16 21:07:12回避の上がった怒りのツボHDケンタロスにダブルマジシャが急所に入り必中技を守るでスカされ以降4発中3発外して負けてしまった。まあ反省点は多いが中々ひどいやられ方だ
2022-06-08 10:25:16ツルギを左に置いて磁力判定を先にやるとジバコの頑丈考慮しなくていいという記事があったからやってみたが配置の違和感が半端なかったからガルーラ左に戻した
2022-04-22 10:17:00ツルギがジバコから引くのはガルが電磁波食らった時次のをコケコでスカしたい時だが、磁力で捕まってたら隣にもよるけど粉を叩き落とさんといかんのよね。コケコのめざ地だけが確1だけど電磁浮遊持ってるから頼り切りにはできないし。結果頑丈ケアと同じ動きになるからツルギ左置きにあまり意味はない
2022-04-22 14:18:464302連勝でストップ。悔しいがやっと運負けと言っても許されそうな試合が撮れたから達成感はある。ガルが凍って追風もできてない状況でジャラを出しても速い龍とかに上から倒されて終わりと思ったからエムリットにコケコを受け出したが、そのコケコを上から倒せるやつが出てくるのはやめてほしかった… pic.twitter.com/7zlSe0NRtl
2022-01-25 12:06:36…運ゲー扱いするだけではいかんかもな。猫叩き→捨身追風でクレセを処理する流れは凍る可能性無視してる点で絶対やらんと決めてる猫追風→叩き捨身の流れと本質的に変わらんか。叩き捨身だと僅かに乱数・後続がツルギより速いと追風できないからこういう立ち回りにしたがどっちの方がいいんかな
2022-01-25 17:21:10ニドクインはヘドロ込で猫捨身確定じゃなくカメックスは残飯なくても確定じゃないのマジか。何となくダメ計サボってたけどいつも落とせてるし確定だろうくらいにしか思ってなかったわ
2022-01-23 18:33:17トリル下のフロトムは不意で縛れてる時は電磁波や鬼火でそれ以外の時は吹雪と丁寧に撃ち分けされる印象が強くてキレそう。初手でツルギがワンパンできないトリル持ちと並べられたらメガ猫スマホ→不意叩き(リフブレ)の集中がいいか?これスタンパの初手エンペより要求される手数多くて草
2022-01-18 14:48:58このプレイングの問題点:スマホがフロトムの急所に当たるとほぼ一ターンで落ちてしまうため折角のトリルターン稼ぎがご破算になる・非メガ猫からだと多少乱数をマシにできるがそもそも非メガ猫スマホメガ不意が乱数になって本末転倒
2022-01-18 14:53:59メガクチに-1猫-1スマホ放射を耐えられる日がくるとは(負けかけ)。まあ最大hp157に対して154~184を信頼してたのが可笑しいという話か
2022-01-12 02:14:58妖統一の初手威嚇クチート+ガルジャラより速い妖(ミミ電磁波キッス通常サナ)が嫌だなーと色々考えてたらド嵌りしてキッスについてだけで数時間使ってしまった。強化版みたいなOLには追風強いられるのがキツい。Q追風ガルコケコvs妖2体の展開は有利か?A妖Zミミの剣舞で不意をスカされるのがキツすぎる
2022-01-04 01:09:38ガルコケコでミミッキュを倒すには10万だけでなく子ガルの不意と合わせないと確定にならない。妖Zは珠ダメ込でコケコ確1なので、剣舞読みマジシャ+隣に捨身か攻撃読み不意10万集中の択になってしまう。まあ隣のメンツ的に前者を選ぶんだろうが外すと剣舞積まれ放題の後じゃれでガルワンパン…
2022-01-04 01:29:05実は結構前に4715連勝でストップしてました。ガエンが猛火で爪も発動しないという温情をもらったのに、エルフの葉緑素の可能性は分かってて、ガルが上取れないことも分かってて、なぜかエルフに集中かけるという大ポカをやらかしたせいで負け。やはり負ける時は運ゲーではなくプレミな辺りまだまだ甘い pic.twitter.com/Ua3GoA3TOg
2022-01-01 06:25:23眼鏡コケコのここがすごい ・ミミッキュ、ヤドキング確1 ・ポリ2確2 眼鏡コケコのここがダメ ・メガボスゴ、メガクチが乱1 ・ラス1が見えないうちに技固定を強いられる可能性 ・技固定リスク緩和のために採用させられるボルチェンが補完枠としての後発コケコと全く噛み合ってない
2021-12-29 22:45:38眼鏡を持たせてもタイマン性能が飛躍的に高くなるわけではないので、技固定リスクのために最後までコケコを出し惜しむor先に出してもボルチェンで帰って最後に再び繰り出すムーブをしても見返りが大きくないのよね。で相手の4体目を大きく削れなかったりそれが特防高い妖だったりで苦境に立たされると
2021-12-29 23:08:20めざ地は結構重要な技だけど素の威力が低すぎて採用しにくそうなのも眼鏡に懐疑的な要因の一つ。草結びはメガネールやメガバクにめざ地と同威力出るのはいいけどラグやトドンに是が非でも刺したいかというとそうでもない。電磁波をスカすために繰り出したジバコやトゲデマルにめざ地を速やかに刺したい
2021-12-29 23:24:16初手電磁波持ち+吹雪持ちの場合どっちに猫撃つか問題の答えが永遠に出ない。次ターンの行動不能率は電磁波の方が高いがコケコに交代できれば多少ケア可能、吹雪は受け出しが効かずツルギがミリまで削られると考えると吹雪持ちに優先した方がいいんだろうが問題は守るも持ってる場合。マジで分からん
2021-12-15 00:15:12ダブル補正吹雪に受け出せるようにするべくコケコにラム持たせるのも一興かもしれんが珠の火力で助かってる場面がかなりあるように思うからなあ
2021-12-15 00:49:01海外のバトルツリー攻略サイト見てると内容が濃すぎて面白すぎるのと英語分からんくて捗らんのとで無限に時間が過ぎていく。初手コケコツルギ裏ガルジャラを使ってる人は眼鏡エレキネットやらキテルグマのアムハン耐え調整投げ採用やら+1インファでマルマイン確1にする用のA20振りやらをやってるらしい
2021-11-23 08:07:04ただジャラのC削ってAに回すのは確か何かの重要な乱数が動くからあんま良くないんじゃないかと思った記憶があるんだよなあ。なんだっけか
2021-11-23 08:15:57マルマインなんて大したことないはずが挑発で追風防がれるからと猫撃つと静電気で麻痺り、光の壁が後続にぶっ刺さるからとツルギで殴ると誘爆で襷が削れ(そもリフブレ乱1)、防音でノイズは効かず、効いてもダブルBSBは耐えられミラコで返されと色々厳しすぎるからそういう調整したくなるのは分かるが
2021-11-23 08:27:08リフレクと光の壁のどっちが辛いかというと圧倒的に後者なんだよな。前者に関してツルギはブーストで+2以上にできたりすぐ落ちたりで影響少なめ、ガルは猫用に一回引いて取っておくから再降臨する頃には切れてることが多い。一方ジャラは+1が壁で相殺されてその状態だとコケコは積む隙なんてほぼない
2021-11-23 08:35:30初手バニラバクーダはマジでやめてくれ〜。バニラが雪降らしだったからまだバニラに猫+バクーダにリフブレ→BSB+けたが安定だったけど砕ける鎧の可能性があった場合どう動くのが正解か全然分からん。バクーダに猫+バニラにスマホで最低乱数引かないことをお祈りって感じかなあ
2021-11-20 02:36:26ベテトレの初手リザY+トリルクレセ裏スカーフドラン→ニンフィアはクレセのトリルを防ごうとすると勝ち目がなさそうだな。嗚呼スカーフドラン、貴方はどうして臆病なの
2021-11-19 18:35:38一回135から127に向けてS落とすデメリットをきちんと考察して纏めようかな。候補は135(ローキックキザン),133(準速80+最速珠爆音),131(電磁波メガ妹),129(瞑想コバル),127(フラダンドレディア吹雪グドラ)になるか。132でルカや無振りボルトルネだけを抜いてもしょうがないし129や127はいないに等しいし
2021-11-18 17:09:48結局エルフーンがヤバすぎて138で運用することになるとは。BSB前に片方落として残りにダブル補正掛からないようにするのも中々強い。ただ捨身の反動を考慮したガルの実質耐久が多分努力値24分以上に減ってるからそこはシビアかな
2022-04-22 16:16:54今までアロダグに対して猫撃つ時はカーリーヘア気にして必ずメガしないようにしてたけど、ダメ計したらメガした猫+不意で確定で落とせるのが判明したからこれからはそのルートも視野に入れないと。初手でクロバと並ばれてツルギに催眠ヒットしたら終わりかなと考えてたところに光明が差した
2021-11-18 16:22:35H実数値209(S実数値は最大でも124)のガルで2000連勝した人がいるの発見したがマジか。フラダンドレディアとかグドラとか闘Zコジョとか抜けてないとキツくないか
2021-10-31 13:46:26観光客♀。C種族値130以上のポケモンを使用。粉ジバコ粉グレイシアお香ラティ爪ジジーロンの運ゲー連中、性能が高いガモスドラン、追風が切れた瞬間ジャラを上から一撃で粉砕してくるフーディンエーフィゲンガーポリZとやべー奴揃い。♂はA種族値版だが厄介なのはレジギガスくらいなのでかなり楽
2021-10-26 18:21:08ウルガモスの厄介さ。コケコ熱風躱すな、躱すなら溶けてくれ。からのいよいよ引けないので成功率約46.7%の猫騙しを敢行(失敗したらほぼ負け) pic.twitter.com/ksCpCsD8Ee
2021-10-26 17:49:40地味にブーバーンは厄介度高いな。捨身で火傷引くと乱数、ツルギが文字火傷でワンターンキル、ガルに気合玉が大ダメージ、ジャラも悠長してるとサイキネ
2021-10-19 20:12:50追風貼れなかった時に貼れてないことを忘れることはほぼないが、追風をお互いに貼ったので実質貼れてないのと一緒の時にそれを失念する率がかなり高いからいつか足元掬われそう
2021-10-19 08:49:46げ、メガできなかったor出て最初のターンのマンダがツルギに地震や噛み砕くじゃなくてダイブ撃ってくる時もあるのか。これすごく困るなあ、ジャラへの交代が安定だと思ってたのに成立しないんじゃん。メガガブも砂嵐じゃない時にドラクロじゃなくてエッジ撃ってきたりするし威力計算ガバガバすぎんよ〜
2021-10-17 08:20:32ダブルでは自分より速い猫持ちに猫撃ってはいけないという鉄の掟があるらしいが、エンニュエテボには平気で撃ちまくるし場合によってはチャーレム猿ロップにも撃つし精神力だろうとルカカイリューにも撃ちまくるけど、それらは安定的な勝ちに繋がってると確信してる
2021-10-12 11:00:10襷まで削れたツルギが先制技で縛られてる&ガルでもう一方殴っても美味しくない時はガルツルギ両方交代するのも結構重要。ここで捨ててるとツルギに向かうはずの攻撃をガルが等倍で受けることになってそれがかなり痛い。物理を一体残さないと妖で詰むからジャラ出して半減受けした方が被害が少ない
2021-10-12 12:02:58ドデカバシが防弾ジャラに延々嘴キャノン撃ってくるの面白すぎる。溜める段階では弾技扱いじゃないからそうなるとかなんかな。例えば一 気合玉は一度無効化したら隣が格闘半減のコケコでも絶対ジャラには撃ってこないし内部処理が違うんだろうな
2021-10-10 19:41:42ぬしジャラランガを使うことでフリフォを無効化するって発想は面白い。けたぐりも草結びも他に優先される技があるから撃たれないだろうし。防塵固定なのが残念。コケコと同居する構築だとメリットが極めて薄い
2021-10-05 14:16:54