ハリハリさんDQシリーズ初プレイだっけっか?(DQシリーズが「シリーズとして積み重ねてきてしまった慣習」みたいなものへの感想が的確感
2019-11-25 18:58:28魔王を倒す物語である以上、プレイヤーに「ぜってー魔王を倒してやる/倒さなければならない」という気持ちを持たせないとデザイン的には失敗だと思うんですが、その点でドラクエ11は失敗してる。理屈ではわかるけど気持ちが全く伴ってくれなかった。
2019-11-25 19:01:24解決する事件にはもちろんモンスターがからむんだけど、責任割合に人災が50以上ある事件が多かったのも一因かも。人間が愚かだし改心の仕方も雑(この辺も頭身が上がった影響はありそう)
2019-11-25 19:03:23これは私個人の好みや趣向も大きいかもだけど、BGMの選定と使い方が悪い。 基本はドラクエ過去作のすぎやまこういち氏作曲BGM使ってるので曲はグンバツ、しかし使い方がダメ。ビルダーズ2での違和感のなさはどこにいった。
2019-11-25 19:06:36使い方の話を先にすると、シリアスな状況でも明るい町BGMを変えないから、事件が佳境になってんのに 町マップ(明るいBGM)→イベントシーン(シリアス曲or無音)→町マップ(明るいBGM) で緊張感途切れまくり、みたいなことが頻発。異変後はわりとマシになってたので前半の作り込みがとくに甘い?
2019-11-25 19:09:26かなりシリアスな状況、またはかなり危険だと言われているダンジョンの曲が妙に明るく美しかったりして、単純に選定ミスでは??と思うシーンもけっこうあった。
2019-11-25 19:11:10琉球っぽい町の音楽がこれだったりする。もうちょっとなにかあったのでは(無かったら作るべきでは) youtu.be/_Ei7_SuLxRs
2019-11-25 19:14:28moonも私にとってはそんなに楽しめなかったんですが、あれはノットフォーミーなんですよ。あれを面白いと思う人がいるのはわかる。そうなれないのが悔しい。 ドラクエ11は面白がりどころイズ何状態でもう一段根が深い。面白がりどころ教えてほしい。
2019-11-25 19:17:47@foabro_lowain 1-5をDSでプレイした勢ですね。なのでお約束はめっちゃ知ってる。 だから主人公の身内は死ぬか行方不明にするべきだった(物騒)
2019-11-25 19:18:59@harimarin なるほど把握。DQシリーズ既プレイでここいらに触れられる感性すごいな、って顔をしている(お兄さんは既プレイのバイアスでちょいと離れて冷静にならないと見えなかった(クリア後シナリオにキレてたのもあるが
2019-11-25 19:20:51@foabro_lowain ドラクエ1-5やる前にビルダーズ2という神スピンオフやってたのが大きいかもです。ビルダーズ2のネタ元を知るために1-5プレイしたので、もともと「ドラクエってどういうもの?」というメタ視点強めに触れてた。
2019-11-25 19:26:35@foabro_lowain ビルダーズ2をプレイ →シドーくんがショタになる前を知りたい →ついでに初代もやっとくか →1-2プレイ、面白いやんけ →3をプレイ、ルビスにキレる →5の映画化にむけて4-5をプレイ →6で飽きる(未クリア) なおユアストーリーは回避した。
2019-11-25 19:34:24BGMに関しては直近でプレイしたのが風花雪月とmoonという、どっちもかなり音声面しっかりつくってた作品なので目が厳しくなってるのはあるけど…いやでもそれがなくてもアウトだな。
2019-11-25 19:38:51min.togetter.com/EGsM3Hi ドラクエ1-3をプレイしたときのログ見返したら、かなり感情移入しながら遊んでますね。モブを本気で心配している。 この感覚が11にはなかったんだよなー…
2019-11-25 21:56:47